Le marché de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) englobe diverses technologies. La réalité augmentée mobile fait référence aux expériences AR proposées sur téléphones intelligents ou comprimés, améliorant le monde réel avec des éléments numériques. La technologie basée sur les moniteurs implique le contenu AR/MR affiché sur des écrans d’ordinateur ou des moniteurs. La technologie basée sur l'œil proche, quant à elle, intègre les informations numériques directement dans le champ de vision de l'utilisateur, généralement via des casques ou des lunettes, créant ainsi des expériences immersives. Ces technologies stimulent collectivement l’innovation dans des secteurs allant du jeu à la santé et à la fabrication.
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Data Bridge Market Research analyse que Marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) La valeur, qui était de 5 423,36 millions USD en 2021, devrait atteindre la valeur de 1 33 173,90 millions USD d'ici 2029, avec un TCAC de 49,2% au cours de la période de prévision 2022-2029. Les technologies AR et MR améliorent l'efficacité de la fabrication et de la maintenance en fournissant des données en temps réel, des instructions interactives et des superpositions virtuelles, aidant ainsi les travailleurs dans leurs tâches, le dépannage et la maintenance des équipements. Cela réduit les erreurs et les temps d’arrêt, ce qui entraîne des économies et une productivité améliorée.
Principales conclusions de l'étude
Le gouvernement et la défense devraient stimuler le taux de croissance du marché
Les technologies AR (réalité augmentée) et MR (réalité mixte) sont vitales dans les secteurs du gouvernement et de la défense. Ils permettent au personnel militaire d'accéder à des données en temps réel, à des informations tactiques et à des superpositions visuelles, améliorant ainsi la connaissance de la situation et l'efficacité de la mission. Dans le secteur public, l'AR/MR est utilisé pour la planification urbaine, la réponse aux catastrophes et les simulations de formation, améliorant ainsi les capacités de prise de décision et de réponse. Ces technologies contribuent à la sécurité nationale, à une gouvernance efficace et à une formation plus efficace, ce qui en fait des outils essentiels pour les applications gouvernementales et de défense.
Portée du rapport et segmentation du marché
Mesure du rapport
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Détails
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Période de prévision
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2022 à 2029
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Année de référence
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2021
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Années historiques
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2020 (personnalisable jusqu'en 2014-2019)
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Unités quantitatives
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Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD
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Segments couverts
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Composant (matériel, logiciel, services), modèle de déploiement (cloud, sur site), canal de distribution (hors ligne, en ligne), type d'appareil (affichage tête haute, Visiocasque, projecteur et mur d'affichage, dispositifs de suivi des gestes), technologie (réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur, technologie basée sur l'œil proche), application (optimisation du flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D, Documentation, Navigation), Utilisateur Final (Retail et Commerce électronique, informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, animation, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement, éducation, construction, jeux et sports, banque) - Tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2029.
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Pays couverts
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Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe.
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Acteurs du marché couverts
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HP Development Company, LP (États-Unis), HTC Corporation (Taïwan), Autodesk Inc. (États-Unis), Barco (Belgique), Intel Corporation (États-Unis), PTC (États-Unis), Seiko Epson Corporation (Japon), Ultraleap Limited (Royaume-Uni). ), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell (États-Unis), Google (une filiale d'Alphabet Inc.) (États-Unis), Sony Corporation (Japon), Lenovo (Chine), Microsoft (États-Unis), SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD . (Corée du Sud), Panasonic Corporation (Japon), RealWear, Inc. (États-Unis), Magic Leap, Inc. (États-Unis), EON Reality (États-Unis), TeamViewer (Allemagne)
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Points de données couverts dans le rapport
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En plus des informations sur le marché telles que la valeur marchande, le taux de croissance, les segments de marché, la couverture géographique, les acteurs du marché et le scénario de marché, le rapport de marché organisé par l'équipe d'études de marché Data Bridge comprend une analyse approfondie d'experts, une analyse d'import/export, analyse des prix, analyse de la consommation de production et analyse du pilon.
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Analyse sectorielle :
Le marché européen de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en fonction du composant, du modèle de déploiement, du canal de distribution, du type d’appareil, de la technologie, de l’application et de l’utilisateur final.
- Sur la base des composants, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en matériel, logiciels et services.
- Sur la base du modèle de déploiement, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en sur site et dans le cloud.
- Sur la base du canal de distribution, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en hors ligne et en ligne.
- Sur la base du type d'appareil, le marché européen de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en affichage tête haute, visiocasque, projecteur et mur d'affichage et dispositifs de suivi des gestes.
- Sur la base de la technologie, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche.
- Sur la base des applications, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en optimisation des flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D, documentation et navigation.
- Sur la base de l'utilisateur final, le marché européen de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en vente au détail et commerce électronique, informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement. , éducation, construction, jeux et sports, banque et autres.
Acteurs majeurs
Data Bridge Market Research reconnaît les sociétés suivantes comme acteurs du marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) sur le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) : HP Development Company, LP (États-Unis), HTC Corporation (Taïwan), Autodesk Inc. (États-Unis), Barco (Belgique), Intel Corporation (États-Unis), PTC (États-Unis), Seiko Epson Corporation (Japon), Ultraleap Limited (Royaume-Uni), ASUSTek Computer Inc. (Taïwan).
Développements du marché
- En novembre 2022, Vuzix Corporation, l'un des principaux fournisseurs de lunettes intelligentes et de technologie de réalité augmentée (AR), a dévoilé la disponibilité des lunettes intelligentes Vuzix M400C pour les commandes de clients aux États-Unis, au Canada, au Royaume-Uni, dans l'Union européenne et au Japon. . Ces lunettes intelligentes conservent le même design réussi que les lunettes intelligentes phares M400 de la société et disposent d'une caméra HD à mise au point automatique pour diffuser des vidéos 1080p à 60 ips, d'un écran OLED clair, d'un microphone antibruit, d'une commande vocale, d'un haut-parleur, de boutons et d'un pavé tactile, le tout construit pour répondre aux normes IP67.
- En octobre 2022, Micledi Microdisplays, un important développeur d'écrans microLED pour lunettes de réalité augmentée (AR), et Kura Technologies, l'un des principaux innovateurs mondiaux dans le domaine des casques AR, ont dévoilé un effort de collaboration pour produire des lunettes AR. Ces lunettes, conçues par Kura, intègrent les écrans microLED distinctifs de 300 mm de MICLEDI pour répondre aux normes de performance nécessaires à la prochaine génération de lunettes AR de Kura.
- En mai 2022, Vuzix Corporation a révélé un partenariat avec Atomistic SAS, une société française de solutions d'affichage mLED (micro-Light Emitting Diode). Cette collaboration comprend le développement d'un fond de panier personnalisé, un accord de licence exclusif pour la technologie cruciale mLED et l'acquisition potentielle d'Atomistic, sous réserve du respect de certaines étapes techniques. Atomistic est sur le point de fournir un fond de panier de plaquette de 300 mm à nœud avancé, pris en charge par Vuzix, pour faciliter le développement de mLED pour les lunettes AR, en utilisant une science des matériaux innovante et des sources LED tierces potentielles.
- En avril 2021, Microsoft a dévoilé un important contrat du Pentagone, évalué à 21,88 milliards de dollars, pour fournir à l'armée américaine des casques de réalité augmentée, connus sous le nom de HoloLens. Cette technologie avancée vise à améliorer la connaissance de la situation et la visibilité des soldats, en offrant des capacités de vision nocturne de nouvelle génération pendant les opérations militaires. L'implication de Microsoft dans ce contrat révolutionne non seulement son rôle dans le domaine de la réalité augmentée, mais élargit également son offre de produits, brisant les frontières conventionnelles de l'espace et du temps.
- En juillet 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. a élargi ses options sans contact pour les consommateurs en introduisant un service intégré de réalité augmentée (AR) pour ses produits phares. Ce nouveau service permet aux clients de découvrir les produits virtuellement chez eux, d'évaluer les dimensions des produits et de faire des choix éclairés grâce à la technologie AR. Cette démarche stratégique a également facilité l'expansion de l'entreprise sur le marché de la réalité augmentée en diversifiant son portefeuille de produits.
Analyse régionale
Géographiquement, les pays couverts dans le rapport sur le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) sont l’Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l’Italie, l’Espagne, la Turquie et le reste de l’Europe en Europe.
Selon l’analyse de l’étude de marché Data Bridge :
Le Royaume-Uni est la région dominante du marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) au cours de la période de prévision 2022-2029.
Le Royaume-Uni domine le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) au cours de la période de prévision. L'approche proactive du Royaume-Uni visant à intégrer des technologies de pointe telles que les appareils mobiles, le cloud computing et l'Internet des objets (IoT) dans les opérations des entreprises est un catalyseur majeur pour la croissance de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) européennes. ) marché. Cette réactivité améliore la productivité et la collaboration de la main-d'œuvre, faisant du Royaume-Uni un moteur clé dans l'expansion régionale des technologies AR et MR dans divers secteurs.
L’Allemagne devrait dominer le marché européen de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR). dans la période de prévision 2022-2029
L'Allemagne est en passe de devenir leader sur le marché européen de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) grâce à l'adoption croissante du lieu de travail numérique et d'une main-d'œuvre mobile. L'engagement du pays en faveur de la transformation numérique et de l'innovation alimente la demande de technologies AR et MR, améliorant ainsi la productivité et l'efficacité. L'infrastructure technologique robuste de l'Allemagne et la dynamique évolutive du lieu de travail en font un acteur clé dans le secteur européen en pleine croissance de la RA et de la MR.
Pour des informations plus détaillées sur le rapport sur le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR), cliquez ici –https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market