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07 octobre 2022

Le marché mondial de la vidéo volumétrique devrait enregistrer un TCAC sain au cours de la période de prévision de 2019 à 2026

CONDUCTEURS: DEMANDE CROISSANTE DE CONTENU 3D DANS L'INDUSTRIE DU DIVERTISSEMENT Accédez au rapport complet sur https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market Avec l'application croissante du marché de la capture volumétrique dans l'industrie du jeu et du divertissement, le développement de logiciels compatibles AR augmente également car il nécessite une capture vidéo volumétrique 2D et 3D. La capture volumétrique 3D implique plus de complexité que la 2D. AG activé divertissement Les applications ont augmenté la demande de capture de contenu volumétrique 3D. La demande de capture vidéo volumétrique 3D a principalement augmenté dans le secteur du divertissement, où elle est utilisée pour le développement de jeux et de personnages de dessins animés. Les mouvements 3D des objets selon l'utilisation sont capturés dans la capture volumétrique et sont utilisés dans l'application de la RA. Cela montre ainsi qu'avec l'augmentation des applications de réalité augmentée, la croissance de la capture vidéo volumétrique sera entraînée par la croissance de la capture vidéo, car la capture vidéo est utilisée pour enregistrer les actions et produire des vidéos qui peuvent être vues via la réalité augmentée et virtuelle. APPLICATIONS CROISSANTES DE LA TECHNOLOGIE VOLUMÉTRIQUE DANS DE NOMBREUSES INDUSTRIES UTILISATEURS FINAUX La capture vidéo volumétrique est utilisée dans les technologies de l'information, le divertissement, la santé, la vente au détail, voiture et d'autres industries. La technologie volumétrique aide à capturer les mouvements, la structure d'imagerie qui crée les images 2D et 3D de l'objet. La capture volumétrique permet d'obtenir des images en direct d'objets cibles, ce qui a trouvé une application dans le domaine de la guerre. Le chasseur américain F-35 utilise une vue à 360 degrés et une imagerie 3D des objets, des champs et des cibles. Le F-35 utilise la technologie volumétrique et transmet toutes les informations converties en structure 2D ou 3D directement dans le casque du pilote pour fournir une vue holistique de l'environnement. Casque convertit le flux de capture volumétrique en données ingénieuses à l'aide de la réalité augmentée. De même, des entreprises comme Zara, Harley-Davidson, Coca-Cola utilisent la capture volumétrique en temps réel fournie par les clients via leur application téléphonique. Ainsi, l’utilisation croissante de techniques impliquant la réalité augmentée dans différents secteurs d’activité stimule la croissance de la capture vidéo volumétrique. ÉVOLUTION DE L'UTILISATION DE LA RÉALITÉ AUGMENTÉE POUR DÉCLENCHER LA CAPTURE VIDÉO VOLUMÉTRIQUE Avec l’utilisation de la réalité augmentée dans divers secteurs, le marché de la capture vidéo volumétrique a augmenté. Les entreprises ont commencé à construire leurs propres studios pour effectuer une capture vidéo volumétrique et réaliser un enregistrement vidéo final en utilisant une détection d'image approfondie pour l'application en réalité augmentée. Intel a récemment ouvert un studio d'enregistrement à Las Vegas, qui est le plus grand studio d'enregistrement volumétrique au monde. capture vidéo. En outre, Sony a inauguré son nouveau studio de capture volumétrique de 7 000 pieds carrés. Il favorisera la numérisation d'images pour la réalité augmentée et virtuelle. Il aidera à la création de contenu 2D et 3D et aidera à capturer les vidéos volumétriques pour la création de contenu. Le secteur en expansion des applications de divertissement virtuel déclenche la croissance des applications de réalité augmentée qui nécessitent la capture volumétrique. En échange, les besoins en matière de capture volumétrique augmenteront également. RETENUE COÛT D'INSTALLATION ÉLEVÉ En termes de composants, il dispose d'un projecteur, d'un moteur et de capteurs de position, de miroirs, d'un objectif, d'une mémoire et d'écrans. La plupart des AR sont fabriqués sur mesure en fonction des besoins du client. Ces applications vont des services gratuits à faire soi-même (DIY) aux applications de réalité augmentée personnalisées conçues pour les entreprises clientes. Les sociétés de réalité augmentée fournissent souvent gratuitement des services de bricolage et des outils de base. Les services de bricolage d'entrée de gamme tels que la narration 3D de Zoobusrt sont gratuits. Le service d'ajout de pages professionnelles gratuit de Layar commence à 60 USD par page augmentée. La capture volumétrique et la photogrammétrie utilisent des images provenant de caméras et de capteurs pour créer des maillages 3D. Le coût de la photogrammétrie comprend le style de photogrammétrie c'est-à-dire Point & Shoot qui coûte entre 50 et 5 000 USD, la multi-caméra qui coûte entre 5 000 et 200 000 USD et la vidéo qui coûte entre 50 et 5 000 USD. La photogrammétrie coûte moins de 5 000 USD sur les appareils bas de gamme, comme plusieurs appareils tels que ceux d'Intel. RealSense D4000 change la donne avec des scanners rentables. Les applications de réalité personnalisées et l'expérience volumétrique développées par des sociétés comme Marxent, Inde et Gravity Jack ont ​​des prix basés sur les fonctionnalités personnalisées définies par les clients et se situent généralement entre 25 USD et 35 USD. Certains des exemples de ces expériences AR personnalisées sont comme dans Jurassic Park, qui a donné vie aux dinosaures grâce à l'application de la réalité augmentée, créée par Universal Studio Orlando, et IKEA AR. Les projets de réalité virtuelle en termes réels commencent à 12 000 USD et peuvent atteindre plusieurs milliers. Certains des exemples avec leur coût de projets VR sont « Voxi Unframed with Sigrid » – 19,9 000 USD, « Walk with Penguins » – 53 000 USD et « Dublin in Dark » – 119 000 USD. Mauvaise projection sous la lumière du soleil Les composants volumétriques sont viables pour fonctionner dans l'écosystème fermé avec son système d'affichage et les procédés correspondants permettant de fournir un affichage visuel par mélange d'au moins deux types de lumière. Pendant le fonctionnement du système d'affichage, un premier type de lumière qui émerge via un vidéoprojecteur est projeté sur un écran avant ou arrière, puis le deuxième type, qui est une lumière cohérente provenant d'un projecteur laser, est projeté dans le premier type de lumière pour se fondre avec lui pour créer un affichage volumétrique. environnement. L'ensemble de ce processus ne peut pas avoir lieu dans une zone ouverte où la lumière du soleil est présente, car cela créerait une distorsion dans le chemin de projection. L'absence d'écran vert et la fourniture d'un éclairage diffus offrent les meilleures conditions possibles pour rééclairer les modèles 3D dynamiques ultérieurement au stade de la conception de l'expérience VR. L'éclairage diffus offre les conditions les plus adaptées pour rééclairer les modèles 3D après l'étape de conception de l'expérience VR. Par conséquent, une mauvaise projection sous la lumière du soleil est l’un des facteurs limitant la croissance du marché. OPPORTUNITÉ FUSIONS ET ACQUISITION CONTINUES Comme le marché des services basés sur la réalité augmentée augmente rapidement, de nombreux acteurs adoptent des fusions et des acquisitions dans ce secteur. Des entreprises comme Facebook et Google procèdent à des fusions et acquisitions avec d’autres acteurs du secteur de la réalité augmentée pour faire partie de ce marché émergent. Par exemple, Facebook a acquis Oculus dans le cadre d’un accord de 2 milliards de dollars. Oculus fabrique des casques compatibles avec la réalité virtuelle qui sont utilisés pour jouer, regarder des films et pour d'autres activités de loisirs. D'autre part, Google a investi 58 millions de dollars dans la start-up de réalité augmentée Mojo Vision. Mojo Vision aide à fournir les solutions informatiques nécessaires au fonctionnement du traitement des données et des vidéos enregistrées. Google travaille déjà sur l'intelligence artificielle et prévoit d'incorporer la technologie de capture volumétrique et de réalité augmentée avec Google Lens et d'autres produits Google compatibles avec l'IA. Avec la croissance des techniques d’IA et AR/VR utilisant la capture volumétrique, de plus en plus d’entreprises entrant sur le marché entraîneront la croissance du marché de la capture volumétrique. BESOIN CROISSANT DE CHIRURGIE AVANCÉE GUIDÉE PAR IMAGE ET SON UTILISATION À DES FINS DE FORMATION AR a trouvé le secteur de la santé comme l’un de ses principaux segments d’utilisateurs finaux. Des entreprises comme Johnson & Johnson Medical Devices et Touch Surgery effectuent une capture volumétrique pour une utilisation dans des applications médicales telles que la formation des médecins à l'utilisation de la RA, créant ainsi une utilisation majeure de la RA dans ce secteur. Il aide non seulement à l'entraînement, mais est également utilisé dans d'autres applications telles que la recherche ou l'identification des veines du corps humain et des sociétés comme VeinSeek Pro et AccuVein l'utilisent pour de telles applications. Il est également utilisé pour former des médecins à la dissection, à l'anatomie oculaire, à la neurochirurgie, à l'ORL et à diverses autres applications. L'intégration de l'application de la RA dépendante de la capture volumétrique dans le domaine de la santé fournira une exposition approfondie à la formation pragmatique en anatomie et contribuera à améliorer la précision des chirurgies complexes telles que le pontage cardiaque et la neurochirurgie. Ainsi, l’utilisation accrue de la RA dans le secteur de la santé créera une opportunité de croissance du marché. EXIGENCE CROISSANTE DE TECHNOLOGIE VIDÉO VOLUMÉTRIQUE DANS L'INDUSTRIE DE LA PUBLICITÉ ET DE L'ÉVÉNEMENTIEL La RA a trouvé son utilisation principale dans l'industrie du divertissement et du jeu. Il existe des exemples avérés d'entreprises utilisant la RA à des fins de divertissement différentes. Par exemple, un jeu compatible AR comme « Pokémon go » a été le jeu le plus populaire en 2016 et 2017 et a dépassé le milliard de téléchargements sur les smartphones. Des sociétés comme Niantic Inc ont développé Pokémon Go et un autre jeu basé sur la même application comme Harry Potter. Des entreprises comme Groove Jones aident les marques internationales à projeter leurs publicités en utilisant la RA et à intégrer la RA dans les événements promotionnels d'entreprises comme Amazon, Fiat, Samsung, Mc Donald's et bien d'autres. Dans l'événement, les utilisateurs devaient peindre un mur 3D à l'aide d'un pinceau guidé par laser en temps réel. Par conséquent, une utilisation accrue dans les événements promotionnels, les publicités et à des fins de divertissement stimule la croissance du marché volumétrique qui a de nombreuses applications en AR et VR. DÉFI INACCESSIBILITÉ DES COMPOSANTS ET DES LOGICIELS AVANCÉS L'enregistrement et la capture vidéo complets nécessitent un logiciel haut de gamme capable de rassembler les statistiques obtenues à partir des numérisations 3D. Une unité multi-caméras spéciale avec une capture de haute qualité et d'innombrables autres configurations sont nécessaires. D'autres composants importants incluent les moniteurs sensoriels humains, qui collectent les moindres détails du modèle humain, le pilote d'affichage auditif, un pilote d'affichage acoustique et autres. Ces composants vitaux ne sont pas facilement disponibles d’un seul coup. Les installations et les studios qui réalisent des vidéos volumétriques ont leurs composants matériels internes structurés en fonction de leurs besoins et de leur utilisation. D'un autre côté, les techniques de capture de mouvement s'appuient sur l'infographie et les effets visuels, qui sont utilisés pour créer des modèles 3D à partir de vidéos, ne sont pas disponibles dans des versions personnalisées pour une adaptation facile à n'importe quel environnement. La limitation de l'accès aux composants requis pour la création de vidéos volumétriques constitue le plus grand défi du marché de la vidéo volumétrique. COMPLEXITÉ DANS LE PROCESSUS DE CAPTURE ET DE CRÉATION DE DONNÉES VOLUMÉTRIQUES Pour capturer l'animation, l'expression faciale et les objets en mouvement autour de l'entité, des détails géométriques élevés sont reconstruits ainsi qu'une qualité de texture. L'association complète de chaque composant est entièrement automatisée et nécessite environ 12 heures par minute pour créer une séquence de maillage sur laquelle sont construits des modèles 3D offrant un haut niveau de qualité pour une intégration immédiate dans un scénario virtuel. Le processus de capture de mouvement est très complexe et prend du temps et nécessite la représentation de tous les détails géométriques infimes comme le mouvement de l'acteur, l'expression du visage et le mouvement d'autres objets dans et autour de l'acteur. Le traitement de haute qualité nécessite 65 minutes/image. La structure complexe est divisée en trois composants principaux, le matériel et les logiciels de rendu pour les dispositifs d'affichage, le matériel et les logiciels pour générer des aspects spécifiques du modèle, et le système matériel et logiciel de base pour générer des aspects indépendants des modaux qui peuvent correspondre à la cohérence et les enregistrer dans le système. pour le multimodal. Cette complexité dans les processus de capture et de création entrave la croissance globale du marché ACCROÎTRE LA CONCURRENCE ENTRE LES PETITS ACTEURS Le marché de la vidéo volumétrique est en grande partie tiré par divers fournisseurs qui proposent du matériel et des logiciels volumétriques, ainsi que par des créateurs AR et VR qui utilisent largement cette technologie pour la réalisation de films et de jeux vidéo. Il existe de nombreux acteurs clés sur le marché de la vidéo volumétrique tels que Microsoft, Intel, Google et Facebook. Mais à part eux, il existe de nombreux autres petits acteurs qui se livrent une concurrence féroce sur ce marché et qui sont aujourd’hui l’un des acteurs importants du marché. Certains des joueurs sont Jaunt, qui intègre apprentissage automatique et l'IA pour créer des vidéos volumétriques, Magic Leap qui a promis de produire des hologrammes en streaming en direct dans les années à venir, et Volumetric Capture Studios qui se concentrent sur la production de contenu immersif réaliste par les nouvelles caméras vidéo IO Industries (Conçoit des équipements vidéo numériques). Par conséquent, le nombre élevé d’acteurs présents sur le marché est responsable de limiter la croissance en raison d’une concurrence intense. Tendances du marché :

  • Sur la base de la capture volumétrique, le marché mondial de la vidéo volumétrique est segmenté en matériel, logiciels et services. Le segment matériel est sous-segmenté en unité de traitement et unité de caméra. Le segment du matériel domine le marché en raison de l'utilisation d'un grand nombre de caméras et l'industrie des caméras se concentre désormais davantage sur le développement de la résolution 8K.

  • Sur la base des applications, le marché mondial de la vidéo volumétrique est segmenté en signalisation et publicité, événements sportifs et divertissements, médecine, éducation et formation, etc. Le segment de la publicité et des événements sportifs domine sur le marché en raison de l’utilisation intensive de la technologie vidéo volumétrique dans l’industrie de la publicité et de l’événementiel. Pour quelles entreprises réalisent un grand nombre d'acquisitions et de collaborations afin d'attirer des clients grâce à la technologie vidéo volumétrique

Acteurs majeurs : marché mondial de la vidéo volumétrique

Certains des principaux acteurs opérant sur ce marché sont Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, Technologie HypeVR, OTOY Inc., Stereolabs et autres.


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