05 juillet 2023

Potentiel de la vidéo volumétrique en tant que nouvelle ère dans les expériences immersives

 

La technologie vidéo volumétrique transforme la façon dont les gens perçoivent et interagissent avec le contenu numérique. En capturant des espaces, des objets et même des êtres vivants en 3D, cette technique permet une expérience visuelle naturelle dans les mondes mobiles, Web et virtuels. Avec la vidéo volumétrique, les spectateurs ont la liberté d'explorer sous n'importe quel angle, ce qui leur donne un contrôle sans précédent et un sentiment de présence accru. Cette innovation est appelée à révolutionner diverses industries, la réalité virtuelle et la réalité augmentée, ouvrant de nouvelles possibilités de narration immersive et d'expériences interactives.

Selon Data Bridge Market Research, Marché de la vidéo volumétrique en Asie-Pacifique représentaient 1 519,02 millions USD d’ici 2030, avec un TCAC de 28,40 % au cours de la période de prévision.

"Adoption croissante de la vidéo volumétrique dans l'industrie du divertissement et des jeux"

L’adoption croissante de la vidéo volumétrique dans l’industrie du jeu et du divertissement est sur le point de propulser la croissance du marché. Logiciel de réalité augmentée (AR) le développement est à la hausse, nécessitant la capture de vidéos volumétriques à la fois bidimensionnelles et tridimensionnelles. Par conséquent, l’expansion de la RA dans les applications de divertissement a conduit à une demande accrue de vidéo volumétrique en raison de la complexité supplémentaire impliquée dans la capture tridimensionnelle par rapport aux méthodes bidimensionnelles. Cette augmentation de la demande est motivée par le désir de créer des expériences plus immersives et réalistes pour les utilisateurs dans des environnements de réalité augmentée.

Qu'est-ce qui freine la croissance de Marché de la vidéo volumétrique en Asie-Pacifique ?

« Coût de fabrication élevé »

Les coûts de fabrication élevés associés à la technologie vidéo volumétrique constituent un frein au marché. Le développement et la production de contenu vidéo volumétrique nécessitent des équipements spécialisés, des caméras avancées, des studios dédiés et des techniques de post-traitement complexes. Ces facteurs contribuent à un investissement initial important et à des dépenses permanentes, limitant l'accessibilité de la technologie vidéo volumétrique pour les petites entreprises et entravant la croissance du marché. Des efforts de réduction des coûts et des progrès dans les techniques de production sont nécessaires pour atténuer cette contrainte.

Segmentation : marché de la vidéo volumétrique en Asie-Pacifique

Le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en fonction de la capture volumétrique, de la diffusion d’applications et de contenu.

  • Sur la base de la capture volumétrique, le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en matériel, logiciels et services.
  • Sur la base des applications, le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en sports, événements et divertissements, signalisation et publicité, éducation et formation médicale, commerce électronique, jeux vidéo et esports, formation, éducation, streaming vidéo et réalités alternatives, tourisme et autres.
  • Sur la base de la diffusion de contenu, le marché de la vidéo volumétrique est segmenté en projecteurs, visiocasques ar/vr, téléphones intelligentset affichages volumétriques.

Aperçu régional : la Chine devrait dominer le marché de la vidéo volumétrique en Asie-Pacifique

L'émergence de la Chine en tant que force dominante sur le marché est attribuée à l'établissement de nouveaux concurrents puissants et à l'augmentation des dépenses de recherche et développement (R&D) dans les pays asiatiques. La présence de ces concurrents et leurs investissements en R&D contribuent à la croissance du marché. La position de leader de la Chine signifie sa capacité à tirer parti de ses ressources, de son expertise et de son potentiel de marché pour faire progresser le secteur.

Des pays comme le Japon et l’Inde devraient adopter cette technologie en raison de l’expansion de leurs industries du sport et du divertissement, ainsi que des progrès technologiques. Les secteurs en croissance du sport et du divertissement créent des opportunités pour l'adoption de technologies innovantes, telles que la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR). Ces pays reconnaissent le potentiel de ces technologies pour améliorer l’expérience des utilisateurs et les intègrent activement dans leurs industries respectives.

Pour en savoir plus sur la visite d'étude, https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/asia-pacific-volumetric-video-market

Développements récents sur le marché de la vidéo volumétrique en Asie-Pacifique

  • En octobre 2021, 8i et 8th Wall ont dévoilé leur solution d'hologramme commune, permettant la toute première interview holographique diffusée en direct dans WebAR. Cette collaboration a fusionné les technologies des deux sociétés pour créer une solution intégrée de bout en bout qui permet la transformation, la capture et la diffusion en temps réel de vidéos volumétriques dans WebAR, révolutionnant ainsi l'expérience de contenu immersive.

Les principaux acteurs clés opérant dans le Marché de la vidéo volumétrique en Asie-Pacifique Inclure:

  • 3dicon Corp. (États-Unis)
  • Holografika KFT (Hongrie)
  • Technologies de l'espace lumineux. (NOUS)
  • Holoxica Limited (Royaume-Uni)
  • Imagerie Zebra (États-Unis)
  • Voxon (Australie)
  • Burton Inc. (Japon)
  • Jiangmen Seekway Technology Ltd. (Chine)
  • Leia Inc (Chine)
  • Alioscopie (France)
  • Soscho GmbH (Allemagne)
  • Microsoft (États-Unis)
  • Intel Corporation (États-Unis)
  • Google LLC (États-Unis)
  • Unity Technologies (États-Unis)
  • Humense PTY LTD (Australie)

Vous trouverez ci-dessus les principaux acteurs couverts dans le rapport, pour en savoir plus et sur la liste exhaustive des contacts des sociétés du marché de la vidéo volumétrique en Asie-Pacifique, https://www.databridgemarketresearch.com/fr/contact

Méthodologie de la recherche : marché mondial de la vidéo volumétrique en Asie-Pacifique

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). En dehors de cela, les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l’analyse de la chronologie du marché, l’aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement de l’entreprise, l’analyse de la part de marché de l’entreprise, les normes de mesure, l’analyse mondiale par rapport à la part régionale et la part des fournisseurs. Veuillez demander un appel à un analyste en cas de demande plus approfondie.

 


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