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08 novembre 2021

Le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) devrait croître de 33,5 % au cours de la période de prévision de 2021 à 2028.

Marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) devrait croître de 33,5 % en raison de facteurs tels que la préférence accrue pour la réalité virtuelle dans le secteur de la santé et l'adoption croissante de la réalité virtuelle (RV) dans diverses applications telles que l'éducation médicale, les soins aux patients et autres.

Réalité virtuelle (VR) Le marché de la santé a montré une pénétration exceptionnelle dans des pays comme les États-Unis en raison de la prise de conscience croissante des avantages des technologies de réalité virtuelle. L'adoption croissante de la réalité virtuelle (RV) dans diverses applications telles que l'enseignement médical, les soins aux patients et autres stimule la croissance dans les pays développés. Dans les pays en développement, l’accent croissant mis sur les activités de recherche et développement crée des opportunités pour le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR).

Scénario de marché de la santé en réalité virtuelle (VR)

Selon Data Bridge Market Research, le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) détient la part de marché la plus élevée en Allemagne, suivi par les leaders du marché britannique Facebook, Microsoft et Koninklijke Philips NV, qui représentent une part de marché estimée entre 10 % et 30 %. % sur le marché européen. La société a réalisé des ventes exceptionnelles en fournissant des produits de santé en réalité virtuelle (VR).

Par exemple,

  • En juillet 2021, Facebook a annoncé l'intégration de ses casques de réalité virtuelle Oculus avec l'application de santé d'Apple Inc. sur iPhone. Cette fonctionnalité permettrait à un utilisateur du système d'entraînement Oculus move d'ajouter des données, comme le nombre de calories brûlées, à l'application de santé de l'iPhone. Cela a aidé l'entreprise à améliorer son offre et à se développer sur le marché.
  • En avril 2021, Microsoft a annoncé avoir remporté un contrat de l'armée américaine pour des casques de réalité augmentée, d'une valeur pouvant atteindre 21,9 milliards de dollars sur 10 ans. Dans ce cadre, Microsoft livrera à l'armée américaine plus de 120 000 appareils basés sur son casque de réalité augmentée HoloLens. Cela aidera l'entreprise à accroître sa clientèle et à se développer sur le marché.

Europe Virtual Reality (VR) Health Market Tendances ayant un impact sur le marché

La question est maintenant de savoir quelles autres régions ciblent Facebook, Microsoft et Koninklijke Philips NV ? Data Bridge Market Research prévoit une forte croissance du marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) et les leaders du marché ciblent le Royaume-Uni et la France comme prochains revenus de poche pour 2021.

Le secteur de la santé en réalité virtuelle (VR) devient chaque année plus compétitif avec les sociétés Facebook, Microsoft et Koninklijke Philips NV, car elles sont les leaders du marché de la santé en réalité virtuelle (VR). Les nouveaux rapports de Data Bridge Market Research mettent en évidence les principaux facteurs de croissance et opportunités sur le marché de la santé en réalité virtuelle (VR).

Pour plus d’analyses sur la santé en réalité virtuelle (VR), demandez un briefing avec nos analystes https://www.databridgemarketresearch.com/fr/speak-to-analyst/?dbmr=europe-virtual-reality-vr-health-market

Développement du marché de la santé en réalité virtuelle (VR) en 2021

  • En août 2021, Koninklijke Philips NV a annoncé le lancement d'une expérience numérique lors du congrès virtuel 2021 de la Société européenne de cardiologie (ESC). Dans ce cadre, la société met en avant des solutions intelligentes de diagnostic et de traitement pour les clients. Cela aidera l'entreprise à améliorer son offre et à se développer sur le marché.

Portée du Marché de la santé en réalité virtuelle (VR)

Toutes les analyses par pays du marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) sont analysées plus en détail sur la base d’une granularité maximale dans une segmentation plus approfondie. Sur la base du produit, le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en matériel, logiciels et services. Sur la base de la technologie, le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en monté sur la tête technologie, technologie de suivi des gestes, technologie de projecteur et de murs d'affichage, basée sur les appareils mobiles et autres. Sur la base des applications, le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en formation et éducation médicale, thérapie d'exposition à la réalité virtuelle, chirurgie, gestion des soins aux patients, réadaptation, gestion de la douleur et autres. Sur la base du domaine thérapeutique, le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en troubles cranio-faciaux, cardiovasculaires, ophtalmologiques, pulmonaires, neurologiques, du sommeil, phobies, dépendances, trouble de stress post-traumatique (SSPT) et autres. Sur la base de l'utilisateur final, le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en hôpitaux, cliniques, centres chirurgicaux, centres chirurgicaux ambulatoires, centres de diagnostic, centres de réadaptation, établissements de soins de longue durée, santé mentale institutionnels et autres. Sur la base du canal de distribution, le marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR) a été segmenté en appels d'offres directs, ventes au détail et distributeur tiers.

Pour en savoir plus sur l'étude https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/europe-virtual-reality-vr-health-market

Points clés abordés dans Santé en réalité virtuelle (VR) Tendances et prévisions de l’industrie du marché jusqu’en 2028

  • La taille du marché
  • Normes et changements du marché
  • Essais de marché dans différentes régions
  • Exigences du marché dans différentes régions
  • Parts de marché dans différentes régions
  • Développements récents pour les concurrents du marché
  • Valeur marchande récente pour différentes régions
  • Données de ventes pour les concurrents du marché
  • Étude sur les principaux fournisseurs et perturbateurs du marché

Principaux concurrents du marché couverts dans le rapport

  • VR appliqué
  • Royal Philips SA
  • Psieux
  • MindMaze Inc.
  • VirtaMed SA
  • Osso VR, Inc.
  • CAE Inc.
  • Google (une filiale d'Alphabet Inc)
  • Microsoft
  • General Electric
  • Réalités Médicales Ltd
  • Siemens
  • Facebook

Ci-dessus se trouvent les principaux acteurs couverts dans le rapport, pour en savoir plus et sur la liste exhaustive des entreprises d'antennes paraboliques, contactez-nous https://www.databridgemarketresearch.com/fr/toc/?dbmr=europe-virtual-reality-vr-health-market

Méthodologie de la recherche : marché européen de la santé en réalité virtuelle (VR)

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. Les données du marché sont analysées et prévues à l’aide de modèles statistiques et cohérents du marché. L’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont également les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d’analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). En dehors de cela, les modèles de données comprennent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse chronologique du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse de haut en bas et une analyse de la part des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, déposez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Répondants principaux

  • Côté demande : gestionnaires, directeurs, gouvernement, entreprises de soins de santé, professionnels de la santé, hôpitaux et autres établissements médicaux
  • Côté offre : fournisseurs de services, entreprises de santé de réalité virtuelle (VR), fournisseurs de logiciels, responsables marketing, responsables logistiques, cadres supérieurs et intelligence de marché, entre autres.

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