Lancement de produit (Blog)

14 septembre 2023

Pouvoir transformateur de la réalité augmentée et mixte : une plongée dans l'avenir des technologies immersives

La réalité augmentée (RA) améliore les environnements du monde réel avec des superpositions numériques, offrant des applications dans les domaines des jeux, de la navigation et de l'éducation. Les fonctionnalités AR incluent l'affichage d'informations en temps réel, la reconnaissance d'objets et des modèles 3D interactifs. Il est utilisé pour des expériences de jeu immersives, des affichages tête haute dans les voitures et des outils pédagogiques. La réalité mixte (MR) mélange les mondes virtuels et réels, permettant aux objets numériques d'interagir avec l'environnement. Les fonctionnalités MR incluent la cartographie spatiale, la reconnaissance des gestes et la manipulation d'objets. La RM est appliquée à la conception et à l'ingénierie, à la formation médicale et à la collaboration à distance, offrant des simulations réalistes et une résolution de problèmes améliorée.

Selon Data Bridge Market Research, Marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) devrait atteindre 1 33 173,90 millions USD d’ici 2029. Le marché devrait croître avec un TCAC de 49,2 % dans la période de prévision de 2022 à 2029.

« La pénétration croissante des appareils intelligents et des services Internet stimule la croissance du marché »

La pénétration croissante des appareils intelligents et des services Internet révolutionne la façon dont les êtres humains vivent et travaillent. Téléphones intelligents, comprimés, et les appareils IoT sont devenus omniprésents, connectant les personnes et les objets à Internet. Cette connectivité offre un accès transparent à l’information, à la communication et aux services, transformant ainsi des secteurs tels que la santé, les transports et le divertissement. Cela permet le travail et l'éducation à distance, favorise l'innovation et améliore la commodité. À mesure que les appareils intelligents continuent de proliférer, le paysage numérique évolue, ouvrant de nouvelles possibilités en matière de connectivité, d'automatisation et de prise de décision basée sur les données.

Qu'est-ce qui freine la croissance du Marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)?

« Des réglementations gouvernementales strictes freinent la croissance du marché »

Des réglementations gouvernementales strictes posent une contrainte importante sur le marché de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR). Ces réglementations visent à garantir la sécurité des utilisateurs, la confidentialité des données et l’exactitude du contenu. Ils ont un impact sur diverses organisations, en particulier dans des secteurs tels que la santé, l'aviation et les jeux, où les technologies AR et MR ont des applications très diverses. La conformité à ces réglementations nécessite souvent des processus approfondis de tests, de documentation et d’approbation, qui peuvent s’avérer longs et coûteux. En conséquence, les entreprises sont confrontées à des difficultés pour adopter et déployer des solutions AR et MR, ce qui ralentit la croissance et l'innovation du marché.

Segmentation : marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

Le marché européen de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en fonction du composant, du modèle de déploiement, du canal de distribution, du type d’appareil, de la technologie, de l’application et de l’utilisateur final.

  • Sur la base des composants, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en matériel, logiciels et services.
  • Sur la base du modèle de déploiement, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en sur site et dans le cloud.
  • En fonction de la taille de l’organisation, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en hors ligne et en ligne.
  • Sur la base du type d’appareil, le marché européen de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en affichage tête haute, visiocasque, projecteur et mur d'affichage et dispositifs de suivi des gestes.
  • Sur la base de la technologie, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en réalité augmentée mobile, technologie basée sur un moniteur et technologie basée sur l'œil proche.
  • Sur la base des applications, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) a été segmenté en optimisation des flux de travail, collaboration marketing, 2D et 3D améliorées, visualisations, modélisation 3D, documentation et navigation.
  • Sur la base de l'utilisateur final, le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR) est segmenté en commerce de détail et commerce électronique, informatique et télécommunications, automobile, aérospatiale et défense, soins de santé, voyages et tourisme, énergie, médias et divertissement, éducation, construction, jeux et sports, banque et autres.

Aperçu régional : l'Allemagne devrait dominer le marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

L'Allemagne devrait dominer le marché européen de la réalité augmentée (RA) et de la réalité mixte (MR) et est susceptible de connaître la croissance la plus rapide d'Europe en raison de la croissance soutenue des lieux de travail numériques et d'une main-d'œuvre mobile attribuable aux progrès technologiques et à l'évolution des modes de travail. . De plus en plus de personnes travaillent à distance et s'appuient sur des outils numériques et des solutions de mobilité. Cette tendance remodèle les environnements de travail, soulignant la nécessité de solutions flexibles et technologiques qui soutiennent la collaboration, la productivité et l'efficacité.

L'adoption proactive par le Royaume-Uni de technologies de pointe telles que les appareils mobiles, le cloud computing et l'IoT a stimulé la croissance du marché. Les entreprises donnent la priorité à l’innovation pour améliorer l’efficacité et la compétitivité, favorisant ainsi la mise en œuvre généralisée de ces technologies. Cette réactivité positionne le Royaume-Uni comme un leader technologique dans le paysage commercial mondial.

DEVELOPPEMENTS récents

  • En avril 2021, Microsoft a dévoilé un contrat monumental avec le Pentagone, d'une valeur de 21,88 milliards de dollars, qui consiste à fournir à l'armée américaine des casques de réalité augmentée, à savoir HoloLens. Cette technologie avancée promet aux soldats une visibilité améliorée, des capacités de vision nocturne de pointe et une meilleure connaissance de la situation dans les scénarios de combat. Cette décision stratégique renforce non seulement la position de Microsoft sur le marché de la réalité augmentée, mais démontre également sa capacité à repousser les limites de l'espace et du temps dans les opérations militaires, marquant ainsi une expansion significative de son offre de produits.
  • En juillet 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. a élargi ses options sans contact pour les consommateurs en introduisant un nouveau service de réalité augmentée (RA) pour ses produits phares. Ce service innovant permet aux consommateurs de faire l'expérience virtuelle d'un produit chez eux, leur permettant d'évaluer les dimensions du produit et de faire des choix éclairés. Notamment, cette décision stratégique a non seulement enrichi le portefeuille de produits de l'entreprise, mais a également renforcé sa présence sur le marché de la réalité augmentée.

To en savoir plus sur la visite d'étude, https://www.databridgemarketresearch.com/fr/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

Les principaux acteurs clés opérant en Europe Réalité augmentée (AR) et réalité mixte (MR) Le marché comprend :

  • HP Development Company, LP (États-Unis)
  • HTC Corporation (Taïwan)
  • Autodesk Inc. (États-Unis)
  • Barco (Belgique)
  • Intel Corporation (États-Unis)
  • PTC (États-Unis)
  • Seiko Epson Corporation (Japon)
  • Ultraleap Limited (Royaume-Uni)
  • ASUSTek Computer Inc. (Taïwan)
  • Dell (États-Unis)
  • Google (une filiale d'Alphabet Inc.) (États-Unis)
  • Sony Corporation (Japon)
  • Lenovo (Hong Kong)
  • Microsoft (États-Unis)
  • SAMSUNG ÉLECTRONIQUE CO., LTD. (Corée du Sud)
  • Panasonic Corporation (Japon)
  • RealWear, Inc. (États-Unis)
  • Magic Leap, Inc. (États-Unis)
  • EON Réalité (États-Unis)
  • TeamViewer (Allemagne)

Ci-dessus se trouvent les principaux acteurs couverts dans le rapport, pour connaître une liste plus complète et exhaustive des entreprises du marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR), https://www.databridgemarketresearch.com/fr/contact

Méthodologie de la recherche : marché européen de la réalité augmentée (AR) et de la réalité mixte (MR)

La collecte de données et l'analyse de l'année de référence sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. Les données de marché sont analysées et estimées à l’aide de modèles statistiques et cohérents de marché. En outre, l’analyse des parts de marché et l’analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport sur le marché. La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). En dehors de cela, les modèles de données incluent une grille de positionnement des fournisseurs, une analyse de la chronologie du marché, un aperçu et un guide du marché, une grille de positionnement de l'entreprise, une analyse de la part de marché de l'entreprise, des normes de mesure, une analyse de la part de l'Europe par rapport à la région et de la part des fournisseurs. Veuillez demander un appel à un analyste en cas de demande plus approfondie.


Témoignages clients