Global Arcade Gaming Market Size, Share, and Trends Analysis Report – Industry Overview and Forecast to 2032

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Global Arcade Gaming Market Size, Share, and Trends Analysis Report – Industry Overview and Forecast to 2032

  • Chemical and Materials
  • Upcoming Report
  • Dec 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60

Global Arcade Gaming Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 4.25 Billion USD 6.38 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 4.25 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 6.38 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • Friedr. Dick GmbH and Co. KG
  • GLOBAL APPLIANCES
  • KAI USA LTD
  • Kiya corp.
  • Fantasia Trading LLC

Global Arcade Gaming Market Segmentation, By Type (Video Games, Simulation Games, and Mechanical Games), Genre (Racing, Shooting, Sports, and Action), Age Group (Less 18 Years, 19-35 Years, 36 Years and Above), Application (Residential, Commercial and Gaming Hubs), Distribution Channel (Online and Offline) - Industry Trends and Forecast to 2032

Arcade Gaming Market

Arcade Gaming Market Analysis

The arcade gaming market is leveraging virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies to create immersive gaming experiences. Advanced motion sensors and haptic feedback devices enhance player engagement. Cloud gaming integration allows for multiplayer experiences without heavy hardware investments. These advancements attract younger demographics and revitalize interest among seasoned players, fueling market growth. The rise of eSports and arcade-themed entertainment centers further boosts the industry's global expansion. For instance, CXC Simulations launches Motion Pro II, an arcade-focused racing simulator. Featuring immersive technology and precise engineering, it revolutionizes virtual racing, heightening excitement and realism. Ideal for arcade business seeking to offer unparalleled experiences to their customers.

Arcade Gaming Market Size

The global arcade gaming market size was valued at USD 4.25 billion in 2024 and is projected to reach USD 6.38 billion by 2032, with a CAGR of 5.20% during the forecast period of 2025 to 2032. In addition to the insights on market scenarios such as market value, growth rate, segmentation, geographical coverage, and major players, the market reports curated by the Data Bridge Market Research also include import export analysis, production capacity overview, production consumption analysis, price trend analysis, climate change scenario, supply chain analysis, value chain analysis, raw material/consumables overview, vendor selection criteria, PESTLE Analysis, Porter Analysis, and regulatory framework.

Arcade Gaming Market Trends

“Growth of Multiplayer Online Arcade Games”

Una tendencia clave que impulsa el mercado de los juegos arcade es el crecimiento de los juegos arcade multijugador en línea. Con la creciente disponibilidad de Internet de alta velocidad y consolas de juegos mejoradas, los jugadores ahora pueden disfrutar de experiencias multijugador en tiempo real, conectándose con personas de todo el mundo. Este cambio está mejorando la participación de los jugadores y atrayendo a una nueva generación de jugadores. Por ejemplo, juegos como "Pac-Man Battle Royale" y "Street Fighter V" han capitalizado esta tendencia, permitiendo que varios jugadores compitan entre sí en línea. Además, el auge de los torneos de deportes electrónicos y las competiciones de estilo arcade aumenta aún más el atractivo de los juegos multijugador, lo que contribuye al continuo crecimiento y modernización de la industria de los juegos arcade.

Alcance del informe y segmentación del mercado de juegos arcade      

Atributos

Perspectivas clave del mercado de los juegos arcade

Segmentos cubiertos

  • Por tipo: videojuegos, juegos de simulación y juegos mecánicos
  • Por género: carreras, disparos, deportes y acción
  • Por grupo de edad: menores de 18 años, de 19 a 35 años, de 36 años y mayores
  • Por aplicación: centros residenciales, comerciales y de juegos
  • Por canal de distribución: Online y Offline

Países cubiertos

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur

Actores clave del mercado

Bandai Namco Studios Inc. (Japón), Bay Tek Entertainment Inc. (EE. UU.), CAPCOM (Japón), CXC Simulations (EE. UU.), D-BOX Technologies Inc. (Canadá), International Games System Co. Ltd. (Taiwán), Nintendo (Japón), PrimeTime Amusements (EE. UU.), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malasia), Wynn Resorts Holdings, LLC (EE. UU.), Galaxy Entertainment Group Limited (China), Dream Arcades Inc. (EE. UU.), Sega Sammy Holdings Inc. (Japón) y SQUARE ENIX (Japón)

Oportunidades de mercado

  • La creciente integración de la realidad virtual en los juegos arcade
  • Incorporación de la redención en los juegos

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de la información sobre escenarios de mercado como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de importación y exportación, descripción general de la capacidad de producción, análisis de consumo de producción, análisis de tendencias de precios, escenario de cambio climático, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio.

Definición del mercado de juegos arcade

Los juegos arcade son aquellos juegos que se juegan en máquinas que funcionan con monedas y que se encuentran normalmente en lugares públicos como centros comerciales, parques de atracciones y salas de juegos. Los juegos arcade, que se originaron a fines del siglo XX, suelen tener pantallas vibrantes, controles con joystick o botones y efectos de sonido atractivos. Abarcan varios géneros, como carreras, disparos, lucha y rompecabezas. Títulos populares como Pac-Man, Street Fighter y Dance Dance Revolution se convirtieron en fenómenos culturales. A diferencia de los juegos de consola o PC, los juegos arcade enfatizan las sesiones de juego cortas y de alta intensidad, y a menudo fomentan la competencia con tablas de clasificación de puntaje alto. Los juegos arcade modernos incorporan tecnología avanzada, que ofrece experiencias inmersivas a través de la realidad virtual, controles con detección de movimiento y conectividad multijugador.

Dinámica del mercado de los juegos arcade

Conductores

  • Creciente integración de elementos sociales

La integración de elementos de juegos sociales, como clasificaciones, competiciones multijugador y experiencias colaborativas, es un factor clave en el mercado de los juegos arcade. Al incorporar estas características, los arcades pasan de ser espacios de juego solitarios a centros de interacción social. Por ejemplo, juegos populares como "Mario Kart Arcade GP DX" y "Tekken" ofrecen opciones multijugador, lo que permite a los jugadores competir contra amigos o desconocidos, lo que mejora la experiencia general. Además, la incorporación de desafíos grupales y sistemas de recompensas fomenta la creación de comunidades y fomenta las visitas grupales. Estos elementos sociales no solo atraen a una audiencia más amplia, sino que también crean una cultura de juego vibrante, lo que contribuye significativamente al crecimiento y atractivo de los juegos arcade.

  • Aumentar la actividad física en los juegos de arcade

Los juegos arcade evolucionan con experiencias de realidad virtual inmersiva, que integran pantallas montadas en la cabeza, controladores de movimiento y dispositivos de seguimiento. Estas innovaciones promueven la actividad física a través del movimiento de todo el cuerpo, lo que anima a los jugadores a participar en un juego dinámico. Al combinar tecnología y fisicalidad, los arcades ofrecen una experiencia emocionante que trasciende los juegos tradicionales, incitando a los jugadores a moverse, reaccionar y sumergirse en el mundo virtual. Por ejemplo, el juego arcade con tecnología láser de realidad virtual presentado en la convención AEI en marzo de 2022 permite a los jugadores ponerse de pie y moverse de forma natural, lo que mejora la experiencia de realidad virtual. Al integrar acciones físicas, los juegos arcade se vuelven más inmersivos y atractivos, y atraen a los jugadores que buscan un juego dinámico y atractivo.

Oportunidades

  • La creciente integración de la realidad virtual en los juegos arcade

La creciente integración de la realidad virtual en los juegos de arcade presenta una oportunidad lucrativa para el mercado. Con experiencias inmersivas como VR 360 Dinosaur Attack Car Arcade Game y VR Agent de Sega, existe una creciente demanda de experiencias de juego innovadoras. Los propietarios de salas de juegos pueden aprovechar esta tendencia invirtiendo en tecnología de realidad virtual para atraer a los clientes que buscan aventuras virtuales incomparables. Por ejemplo, la adquisición de Springboard VR por parte de Vertigo Games en 2021 amplió su selección de juegos de realidad virtual. La convención AEI de marzo de 2022 destacó el papel de la realidad virtual en el éxito de las salas de juegos. Estos avances están destinados a impulsar la adopción de juegos de realidad virtual para salas de juegos, enriqueciendo las experiencias de los usuarios.

  • Incorporación de la redención en los juegos

La incorporación de la redención en los juegos de arcade impulsa significativamente el crecimiento del mercado al ampliar su atractivo para las familias y los visitantes ocasionales. Los juegos que ofrecen boletos o premios mejoran la experiencia, agregando emoción y una sensación de logro. Por ejemplo, juegos como "Skee-Ball" y "Whack-a-Mole" ofrecen a los jugadores la oportunidad de ganar boletos que se pueden canjear por premios, atrayendo tanto a audiencias más jóvenes como mayores. Esta participación impulsada por las recompensas fomenta las visitas repetidas, ya que los jugadores buscan recolectar más boletos para obtener mayores recompensas. La inclusión de juegos de canje no solo aumenta el tráfico peatonal, sino que también cultiva la lealtad del cliente, impulsando el crecimiento de los ingresos a largo plazo y creando nuevas oportunidades para los operadores de arcade.

 Restricciones/Desafíos

  • Competencia de los juegos en línea

La competencia de los juegos en línea obstaculiza considerablemente el mercado de los juegos de arcade. El auge de las plataformas multijugador en línea ofrece a los jugadores una mayor comodidad, ya que les permite jugar desde la comodidad de sus hogares, en cualquier momento y en cualquier lugar. Esta facilidad de acceso reduce el atractivo de los arcades tradicionales, donde los jugadores deben visitar ubicaciones físicas. La variedad de juegos disponibles en línea disminuye aún más la singularidad de las experiencias de los arcades. Como resultado, los arcades se enfrentan a una disminución del tráfico peatonal, menores ingresos y una disminución de la base de clientes. Este cambio en las preferencias de los consumidores socava la viabilidad de los juegos de arcade, lo que obliga al mercado a lidiar con desafíos constantes para mantener su relevancia en el ecosistema de juegos más amplio.

  • Alta inversión inicial

La elevada inversión inicial es un importante factor limitante en el mercado de los juegos de salón. Establecer y mantener un salón requiere un capital sustancial para comprar equipos de juego avanzados, conseguir instalaciones adecuadas y cubrir los costos de mantenimiento continuo. Estas barreras financieras disuaden a los posibles empresarios de entrar en el mercado, lo que limita las oportunidades de innovación y expansión económica. El alto costo de instalación y operación también aumenta los riesgos financieros para los propietarios, lo que dificulta la obtención de rentabilidad en un entorno competitivo. Esta naturaleza intensiva en capital del sector de los juegos de salón limita su potencial de crecimiento y diversidad, ya que muchos aspirantes a propietarios de negocios no pueden superar estos importantes desafíos financieros.

Este informe de mercado proporciona detalles de los nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza las oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en las regulaciones del mercado, análisis estratégico del crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un informe de analista, nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto y situación actual del mercado ante la escasez de materias primas y retrasos en los envíos

Data Bridge Market Research ofrece un análisis de alto nivel del mercado y brinda información teniendo en cuenta el impacto y el entorno actual del mercado de la escasez de materias primas y los retrasos en los envíos. Esto se traduce en la evaluación de posibilidades estratégicas, la creación de planes de acción efectivos y la asistencia a las empresas para tomar decisiones importantes. Además del informe estándar, también ofrecemos un análisis en profundidad del nivel de adquisiciones a partir de retrasos en los envíos previstos, mapeo de distribuidores por región, análisis de productos básicos, análisis de producción, tendencias de mapeo de precios, abastecimiento, análisis del rendimiento de categorías, soluciones de gestión de riesgos de la cadena de suministro, evaluación comparativa avanzada y otros servicios para adquisiciones y apoyo estratégico.

Impacto esperado de la desaceleración económica en los precios y la disponibilidad de los productos

Cuando la actividad económica se desacelera, las industrias comienzan a sufrir. Los efectos previstos de la crisis económica sobre los precios y la accesibilidad de los productos se tienen en cuenta en los informes de conocimiento del mercado y los servicios de inteligencia que ofrece DBMR. Con esto, nuestros clientes pueden normalmente mantenerse un paso por delante de sus competidores, proyectar sus ventas e ingresos y estimar sus gastos de ganancias y pérdidas.

Alcance del mercado de los juegos arcade

El mercado está segmentado en función del tipo, género, grupo de edad, aplicación y canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos le ayudará a analizar los segmentos de crecimiento reducido de las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado y conocimientos del mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las principales aplicaciones del mercado.

Tipo

  • Juegos de vídeo
  • Juegos de simulación
  • Juegos mecánicos

Género

  • Carreras
  • Tiroteo
  • Deportes
  • Acción

Grupo de edad

  • Menos de 18 años
  • 19-35 años
  • 36 años y más

Solicitud

  • Residencial
  • Comercial
  • Centros de juegos

 Canal de distribución

  • En línea
  • Desconectado

Análisis regional del mercado de juegos arcade

Se analiza el mercado y se proporcionan información y tendencias del tamaño del mercado por tipo, género, grupo de edad, aplicación y canal de distribución como se menciona anteriormente.

Los países cubiertos en el informe de mercado son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Se espera que América del Norte domine el mercado, impulsada por los avances tecnológicos y las innovaciones de productos. Además, la región se beneficia de la expansión del sector de los juegos móviles, lo que consolida su posición como líder en la industria mundial de los juegos.

Se estima que la región Asia-Pacífico mostrará un crecimiento lucrativo en el mercado, impulsado por un aumento en las competencias y un número cada vez mayor de espectadores y competidores. Esta tendencia refleja una cultura de juego vibrante que fomenta una importante expansión del mercado en la región.

La sección de países del informe también proporciona factores de impacto de mercado individuales y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que afectan las tendencias actuales y futuras del mercado. Los puntos de datos como el análisis de la cadena de valor aguas abajo y aguas arriba, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter, los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, la presencia y disponibilidad de marcas globales y sus desafíos enfrentados debido a la competencia grande o escasa de las marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles nacionales y las rutas comerciales se consideran al proporcionar un análisis de pronóstico de los datos del país.   

Cuota de mercado de los juegos arcade

El panorama competitivo del mercado proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son una descripción general de la empresa, las finanzas de la empresa, los ingresos generados, el potencial de mercado, la inversión en investigación y desarrollo, las nuevas iniciativas de mercado, la presencia global, los sitios e instalaciones de producción, las capacidades de producción, las fortalezas y debilidades de la empresa, el lanzamiento de productos, la amplitud y variedad de productos, y el dominio de las aplicaciones. Los puntos de datos anteriores proporcionados solo están relacionados con el enfoque de las empresas en relación con el mercado.

Los líderes del mercado de juegos arcade que operan en el mercado son:

  • Bandai Namco Studios Inc. (Japón)
  •  Bay Tek Entertainment Inc. (Estados Unidos)
  •  CAPCOM (Japón)
  •  SIMULACIONES CXC (EE.UU.)
  •  D-BOX Technologies Inc. (Canadá)
  •  International Games System Co. Ltd. (Taiwán)
  •  Nintendo (Japón)
  •  PrimeTime Amusements (Estados Unidos)
  •  Melco International Development Limited (China)
  •   Genting Berhad (Malasia)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC (Estados Unidos)
  • Grupo Galaxy Entertainment Limited (China)
  •  Dream Arcades Inc. (Estados Unidos)
  •  SEGA SAMMY HOLDINGS Inc. (Japón)
  • SQUARE ENIX (Japón)

Últimos avances en el mercado de los juegos arcade

  • En septiembre de 2023, Apple Arcade lanzó cuatro nuevos juegos, ampliando su catálogo. Los juegos presentados fueron Cypher 007, una aventura con temática de espías; Japanese Rural Life Adventure, que ofrece una experiencia rural pacífica; Junkworld, un juego de acción postapocalíptico; y My Talking Angela 2+, una simulación de mascota virtual, que agregó más diversidad a la oferta de la plataforma.
  • En enero de 2023, Tamadoge Arcade anunció el debut de Super Doge, un nuevo juego arcade que permite a los jugadores ganar recompensas a través del juego. Al combinar el entretenimiento arcade tradicional con la tecnología blockchain , el juego ofrece a los jugadores la oportunidad de ganar criptomonedas mientras disfrutan de una experiencia emocionante y atractiva con su querido personaje doge.
  • En marzo de 2022, en la AEI Expo, se presentó un juego arcade con tecnología de realidad virtual de vanguardia, que demostraba una jugabilidad inmersiva que aprovecha la realidad virtual para mejorar la interacción del jugador. El juego brindó una visión emocionante del futuro de los juegos, permitiendo a los participantes participar en entornos realistas y funciones de realidad virtual innovadoras, que ampliaron los límites de los juegos arcade.
  • En noviembre de 2021, Teskin, un desarrollador de juegos casuales con sede en Israel, se unió a la sección de negocios casuales de Voodoo a través de una adquisición. A pesar de esto, ambas empresas operarán de forma independiente y seguirán sus respectivas iniciativas. Con más de 20 millones de descargas de por vida en solo cuatro años, Teskin planea reforzar sus equipos e invertir en nuevos juegos casuales, lo que refleja su compromiso con el crecimiento dentro del sector de los juegos móviles.
  • En junio de 2021, Jio se asoció con Sega con la intención de lanzar Sonic the Hedgehog 2 y otros juegos en su tienda. Esta colaboración tiene como objetivo mejorar la experiencia de juego de los usuarios de Jio, aprovechando la icónica franquicia de Sega para atraer y captar a una audiencia más amplia dentro del mercado de juegos de la India.
  • In January 2021, D-BOX Technologies continued its focus on the video gaming market by collaborating with five Quebec-based gaming studios. This strategic alliance underscores D-BOX's commitment to delivering immersive gaming experiences, leveraging the expertise of local gaming talent to create innovative and captivating gameplay elements for gamers worldwide

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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentation, By Type (Video Games, Simulation Games, and Mechanical Games), Genre (Racing, Shooting, Sports, and Action), Age Group (Less 18 Years, 19-35 Years, 36 Years and Above), Application (Residential, Commercial and Gaming Hubs), Distribution Channel (Online and Offline) - Industry Trends and Forecast to 2032 .
El tamaño del Global Arcade Gaming Market se valoró en 4.25 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Global Arcade Gaming Market crezca a una CAGR de 5.2% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen Friedr. Dick GmbH and Co. KG , GLOBAL APPLIANCES , KAI USA LTD , Kiya corp. , Fantasia Trading LLC , SAMSUNG , Proscenic , Neato RoboticsInc. , Cecotec Innovaciones SL , LG Electronics , Dyson , Panasonic Corporation , and Sharp Corporation .
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