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Mercado global de juegos arcade: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

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Mercado global de juegos arcade: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

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  • marzo de 2024
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Mercado global de juegos arcade: tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

CAGR: % Diagram

Diagram Período de pronóstico 2023-2031
Diagram Tamaño del mercado (año base) 4.040 millones de dólares
Diagram Tamaño del mercado (año previsto) 6.060 millones de dólares
Diagram CAGR %

Mercado global de juegos arcade, tipo (videojuegos, juegos de simulación y juegos mecánicos), género (carreras, disparos, deportes y acción), grupo de edad (menos de 18 años, 19-35 años, 36 años y más), aplicación ( Centros residenciales, comerciales y de juegos), canal de distribución (en línea y fuera de línea): tendencias de la industria y pronóstico hasta 2031.

Arcade Gaming Market

Análisis y tamaño del mercado de juegos arcade

La innovación prospera en el mercado de los juegos arcade a medida que los gabinetes tradicionales integran tecnología de vanguardia. Realidad aumentada y la detección de movimiento redefinen las experiencias de los jugadores, mientras que la IA mejora la dinámica y la personalización del juego. Las configuraciones inmersivas de realidad virtual transportan a los jugadores a reinos fantásticos, mientras que la integración de blockchain transforma la propiedad y las recompensas. Con cada avance, los juegos arcade evolucionan, cautivando a los entusiastas con nueva emoción.

Por ejemplo, CXC Simulators lanza Motion Pro II, un simulador de carreras centrado en arcade. Con tecnología inmersiva e ingeniería precisa, revoluciona las carreras virtuales, aumentando la emoción y el realismo. Ideal para negocios arcade que buscan ofrecer experiencias inigualables a sus clientes.

Data Bridge Market Research analiza que el tamaño del mercado mundial de juegos arcade estaba valorado en 4.040 millones de dólares en 2023 y se prevé que alcance los 6.060 millones de dólares en 2031, con una tasa compuesta anual del 5,20% durante el período previsto de 2024 a 2031. Además de los conocimientos sobre Escenarios de mercado como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y actores principales, los informes de mercado seleccionados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, producción y capacidad de la empresa representada geográficamente, diseños de red de distribuidores y socios, análisis detallado y actualizado de tendencias de precios y análisis de déficit de la cadena de suministro y la demanda.

Alcance y segmentación del mercado de juegos arcade

Métrica de informe

Detalles

Período de pronóstico

2024 a 2031

Año base

2023

Años históricos

2022 (Personalizable para 2016-2021)

Unidades Cuantitativas

Ingresos en miles de millones de dólares, volúmenes en unidades, precios en dólares

Segmentos cubiertos

Tipo (videojuegos, juegos de simulación y juegos mecánicos), género (carreras, disparos, deportes y acción), grupo de edad (menos de 18 años, 19 a 35 años, 36 años y más), aplicación (residencial, comercial y juegos). Hubs), canal de distribución (en línea y fuera de línea)

Países cubiertos

Estados Unidos, Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas , Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica

Actores del mercado cubiertos

Bandai Namco Studios Inc. (Japón), Bay Tek Entertainment Inc. (EE. UU.), CAPCOM (Japón), CXC Simulators (EE. UU.), D-BOX Technologies Inc. (Canadá), International Games System Co. Ltd. (Taiwán), Nintendo (Japón), PrimeTime Amusements (EE.UU.), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malasia), Wynn Resorts Holdings, LLC (EE.UU.), Galaxy Entertainment Group Limited (China), Dream Arcades Inc. (EE.UU.), Sega Sammy Holdings Inc. (Japón) y SQUARE ENIX (Japón)

Oportunidades de mercado

  • Incorporación del Redención en los Juegos
  • Creciente integración de la realidad virtual en los juegos arcade

Definición de mercado

Los juegos arcade se refieren a la vibrante cultura de jugar videojuegos en espacios públicos, generalmente dentro de lugares especializados llamados salas de juegos. Originados a finales de la década de 1970, los juegos arcade presentan una jugabilidad sencilla pero cautivadora, que enfatiza los reflejos rápidos y logra puntuaciones altas. Los jugadores insertan monedas o fichas para jugar varios tipos de juegos arcade, como Pac-Man, Space Invaders y Street Fighter. Las salas de juegos siguen siendo populares en todo el mundo y ofrecen experiencias de juegos sociales y entretenimiento nostálgico.

Dinámica del mercado global de juegos arcade

Conductores

  • Integración creciente de elementos sociales

Integre elementos de juegos sociales como tablas de clasificación, competiciones multijugador y experiencias colaborativas para fomentar la comunidad entre los jugadores. Fomentar las visitas grupales y la competencia amistosa convierte las salas de juegos en centros de interacción social, enriqueciendo la experiencia de juego y atrayendo a una audiencia diversa de entusiastas. En última instancia, esta integración impulsa el crecimiento del mercado y fomenta una comunidad de juegos vibrante.

  • Aumento de las actividades físicas en los juegos arcade

Los juegos arcade evolucionan con experiencias inmersivas de realidad virtual, integrando pantallas montadas en la cabeza, controladores de movimiento y dispositivos de seguimiento. Estas innovaciones promueven la actividad física a través del movimiento de todo el cuerpo, animando a los jugadores a participar en un juego dinámico. Al combinar tecnología y fisicalidad, las salas de juegos ofrecen una experiencia estimulante que trasciende los juegos tradicionales, incitando a los jugadores a moverse, reaccionar y sumergirse en el mundo virtual.

Por ejemplo, El juego arcade de tecnología láser VR presentado en la convención AEI en marzo de 2022 permite a los jugadores ponerse de pie y moverse con naturalidad, mejorando la experiencia de realidad virtual. Al integrar acciones físicas, los juegos arcade se vuelven más inmersivos y atractivos, atrayendo a jugadores que buscan un juego dinámico y atractivo.

Oportunidades

  • Incorporación del Redención en los Juegos

Los diferentes juegos de arcade que ofrecen opciones de canje por premios o boletos amplían el atractivo de la sala de juegos, atrayendo a familias y visitantes ocasionales. Esto mejora la experiencia de juego, fomenta la emoción y ofrece recompensas tangibles. Juegos tan diversos impulsan la participación, fomentan las visitas repetidas y cultivan la lealtad de los clientes, lo que en última instancia crea oportunidades y crecimiento de ingresos dentro del mercado de los juegos arcade.

  • Creciente integración de la realidad virtual en los juegos arcade

La creciente integración de la realidad virtual en los juegos arcade presenta una oportunidad lucrativa para el mercado. Con experiencias inmersivas como VR 360 Dinosaur Attack Car Arcade Game y VR Agent de Sega, existe una demanda creciente de experiencias de juego innovadoras. Los propietarios de salas de juegos pueden aprovechar esta tendencia invirtiendo en tecnología de realidad virtual para atraer clientes que buscan aventuras virtuales incomparables.

Por ejemplo, La adquisición de Springboard VR por parte de Vertigo Games en 2021 amplió su selección de juegos de realidad virtual. La convención AEI de marzo de 2022 enfatizó el papel de la realidad virtual en el éxito de los juegos arcade. Estos desarrollos están preparados para impulsar la adopción de juegos arcade de realidad virtual, enriqueciendo las experiencias de los usuarios.

 Restricciones/Desafíos

  • Competencia de los juegos en línea

El ascenso de las plataformas de juegos multijugador en línea presenta un desafío formidable para las salas de juegos tradicionales. Al proporcionar un acceso conveniente, los juegos en línea disminuyen el atractivo distintivo de las experiencias arcade. A medida que los jugadores prefieren la flexibilidad y variedad de opciones en línea, las salas de juegos se enfrentan a una disminución del tráfico presencial y de los ingresos, lo que obstaculiza su posición en el mercado de los juegos y provoca un cambio fundamental en el mercado.

  • Alta inversión inicial

Establecer y mantener una sala de juegos exige una inversión inicial sustancial en equipos, instalaciones y mantenimiento. Las barreras financieras disuaden a los empresarios potenciales de ingresar al mercado, restringiendo las oportunidades de innovación y crecimiento económico. La naturaleza intensiva en capital del mercado de las salas de juegos plantea un desafío para los aspirantes a propietarios, lo que limita el crecimiento y la diversidad del sector de los juegos de sala de juegos.

Este informe de mercado de juegos arcade proporciona detalles de nuevos desarrollos recientes, regulaciones comerciales, análisis de importación y exportación, análisis de producción, optimización de la cadena de valor, participación de mercado, impacto de los actores del mercado nacional y localizado, analiza oportunidades en términos de bolsillos de ingresos emergentes, cambios en el mercado. regulaciones, análisis estratégico de crecimiento del mercado, tamaño del mercado, crecimientos del mercado de categorías, nichos de aplicación y dominio, aprobaciones de productos, lanzamientos de productos, expansiones geográficas, innovaciones tecnológicas en el mercado. Para obtener más información sobre el mercado de juegos arcade, comuníquese con Data Bridge Market Research para obtener un resumen del analista; nuestro equipo lo ayudará a tomar una decisión de mercado informada para lograr el crecimiento del mercado.

Impacto y escenario actual del mercado de escasez de materia prima y retrasos en el envío

Data Bridge Market Research ofrece un análisis de alto nivel del mercado y brinda información teniendo en cuenta el impacto y el entorno actual del mercado de la escasez de materia prima y los retrasos en el envío. Esto se traduce en evaluar posibilidades estratégicas, crear planes de acción eficaces y ayudar a las empresas a tomar decisiones importantes. Además del informe estándar, también ofrecemos un análisis en profundidad del nivel de adquisiciones a partir de retrasos de envío previstos, mapeo de distribuidores por región, análisis de productos básicos, análisis de producción, mapeo de tendencias de precios, abastecimiento, análisis de desempeño de categorías, soluciones avanzadas de gestión de riesgos de la cadena de suministro. evaluación comparativa y otros servicios de adquisiciones y apoyo estratégico.

Impacto esperado de la desaceleración económica en los precios y la disponibilidad de productos

Cuando la actividad económica se desacelera, las industrias comienzan a sufrir. Los efectos previstos de la crisis económica sobre los precios y la accesibilidad de los productos se tienen en cuenta en los informes de conocimiento del mercado y los servicios de inteligencia proporcionados por DBMR. Con esto, nuestros clientes normalmente pueden ir un paso por delante de sus competidores, proyectar sus ventas e ingresos y estimar sus gastos de pérdidas y ganancias.

Desarrollo reciente

  • En noviembre de 2021, Teskin, un desarrollador de juegos casuales con sede en Israel, se unió a la sección de negocios casuales de Voodoo mediante una adquisición. Pese a ello, ambas empresas operarán de forma independiente, llevando a cabo sus respectivas iniciativas. Con más de 20 millones de descargas en sólo cuatro años, Teskin planea reforzar sus equipos e invertir en nuevos juegos casuales, lo que refleja su compromiso con el crecimiento dentro del sector de los juegos móviles.
  • En junio de 2021, Jio se asoció con Sega con la intención de lanzar Sonic the Hedgehog 2 y otros juegos en su tienda. Esta colaboración tiene como objetivo mejorar la experiencia de juego para los usuarios de Jio, aprovechando la icónica franquicia de Sega para atraer e involucrar a una audiencia más amplia dentro del mercado de juegos indio.
  • En enero de 2021, D-BOX Technologies continuó centrándose en el mercado de los videojuegos colaborando con cinco estudios de juegos con sede en Quebec. Esta alianza estratégica subraya el compromiso de D-BOX de ofrecer experiencias de juego inmersivas, aprovechando la experiencia del talento de juego local para crear elementos de juego innovadores y cautivadores para los jugadores de todo el mundo.

Alcance del mercado de juegos arcade

El mercado de los juegos arcade está segmentado según el tipo, género, grupo de edad, aplicación y canal de distribución. El crecimiento entre estos segmentos lo ayudará a analizar los segmentos de escaso crecimiento en las industrias y brindará a los usuarios una valiosa descripción general del mercado e información sobre el mercado para ayudarlos a tomar decisiones estratégicas para identificar las aplicaciones principales del mercado.

Tipo

  • Juegos de vídeo
  • Juegos de simulacion
  • Juegos Mecánicos

Género

  • Carreras
  • Tiroteo
  • Deportes
  • Acción

Grupo de edad

  • menos 18 años
  • 19-35 años
  • 36 años y más

Solicitud

  • Residencial
  • Comercial
  • Centros de juegos

Canal de distribución

  • En línea
  • Desconectado

Análisis/perspectivas regionales del mercado global de juegos arcade

Se analiza el mercado de los juegos arcade y se proporcionan conocimientos y tendencias sobre el tamaño del mercado por tipo, género, grupo de edad, aplicación y canal de distribución, como se mencionó anteriormente.

Los países cubiertos en el informe del mercado de juegos arcade son EE. UU., Canadá, México, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur y Singapur. , Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África, Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica.

Se espera que América del Norte domine el mercado, impulsada por los avances tecnológicos y las innovaciones de productos. Además, la región se beneficia de la expansión del sector de los juegos móviles, consolidando su posición como líder en la industria mundial del juego.

Se estima que Asia-Pacífico mostrará un crecimiento lucrativo en el mercado, impulsado por un aumento de las competiciones y un número creciente de espectadores y competidores. Esta tendencia refleja una vibrante cultura del juego que fomenta una importante expansión del mercado en la región.

La sección de países del informe también proporciona factores que impactan el mercado individual y cambios en la regulación en el mercado a nivel nacional que impactan las tendencias actuales y futuras del mercado. Puntos de datos como el análisis de la cadena de valor ascendente y descendente, las tendencias técnicas y el análisis de las cinco fuerzas de Porter y los estudios de casos son algunos de los indicadores utilizados para pronosticar el escenario del mercado para países individuales. Además, se consideran la presencia y disponibilidad de marcas globales y los desafíos que enfrentan debido a la competencia grande o escasa de marcas locales y nacionales, el impacto de los aranceles internos y las rutas comerciales, al tiempo que se proporciona un análisis de pronóstico de los datos del país.

Panorama competitivo y cuota de mercado Análisis Juegos arcade

El panorama competitivo del mercado de juegos arcade proporciona detalles por competidor. Los detalles incluidos son descripción general de la empresa, finanzas de la empresa, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, sitios e instalaciones de producción, capacidades de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de producto, ancho y amplitud del producto, aplicación. dominio. Los puntos de datos anteriores proporcionados sólo están relacionados con el enfoque de las empresas en el mercado.

Algunos de los principales actores que operan en el mercado de los juegos arcade son:

  • Bandai Namco Studios Inc. (Japón)
  • Bay Tek Entertainment Inc. (EE. UU.)
  • CAPCOM (Japón)
  • SIMULACIONES CXC (EE. UU.)
  • D-BOX Technologies Inc. (Canadá)
  • International Games System Co. Ltd. (Taiwán)
  • Nintendo (Japón)
  • Diversiones PrimeTime (EE. UU.)
  • MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED (China)
  • Genting Berhad (Malasia)
  • Wynn Resorts Holdings, LLC (EE. UU.)
  • Galaxy Entertainment Group Limited (China)
  • Dream Arcades Inc. (EE. UU.)
  • SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japón)
  • SQUARE ENIX (Japón)


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Metodología de investigación:

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de diversas fuentes y estrategias. Incluye examinar y planificar de antemano todos los datos adquiridos del pasado. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de la información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para saber más, solicite una llamada de analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de la línea de tiempo del mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para saber más sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

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Personalización disponible:

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Estamos orgullosos de brindar servicios a nuestros clientes nuevos y existentes con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo que comprendan el mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de la literatura, mercado renovado y análisis de la base de productos. El análisis de mercado de los competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en tablas dinámicas de archivos de Excel sin procesar (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

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HAGA PREGUNTAS FRECUENTES

El tamaño del mercado de juegos arcade tendrá un valor de 6.060 millones de dólares en 2031.
La tasa de crecimiento del mercado de juegos arcade es del 5,20% para 2031.
La creciente integración de elementos sociales y el aumento de las actividades físicas en los juegos Arcade son los motores de crecimiento del mercado de juegos Arcade.
El tipo, género, grupo de edad, aplicación y canal de distribución son los factores en los que se basa la investigación de mercado de juegos arcade.
Las principales empresas del mercado de juegos arcade son Bandai Namco Studios Inc. (Japón), Bay Tek Entertainment Inc. (EE. UU.), CAPCOM (Japón), CXC Simulators (EE. UU.), D-BOX Technologies Inc. (Canadá), International Games System Co. Ltd. (Taiwán), Nintendo (Japón), PrimeTime Amusements (EE. UU.), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malasia), Wynn Resorts Holdings, LLC (EE. UU.), Galaxy Entertainment Group Limited (China) , Dream Arcades Inc. (EE. UU.), Sega Sammy Holdings Inc. (Japón) y SQUARE ENIX (Japón).
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