07 oct 2022

Se espera que el mercado mundial de vídeos volumétricos registre una CAGR saludable en el período de pronóstico de 2019 a 2026

CONDUCTORES: CRECIENTE DEMANDA DE CONTENIDO 3D EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO Acceda al informe completo en https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market Con la creciente aplicación del mercado de captura volumétrica en la industria del juego y el entretenimiento, el desarrollo de software habilitado para AR también está aumentando, ya que requiere captura de video volumétrica 2D y 3D. La captura volumétrica 3D implica más complejidad que la 2D. AG habilitado entretenimiento Las aplicaciones han aumentado la demanda de captura de contenido volumétrico 3D. Principalmente, la demanda de captura de vídeo volumétrico 3D ha aumentado en el sector del entretenimiento, donde se utiliza para juegos y desarrollo de personajes de dibujos animados. Los movimientos 3D de objetos según el uso se capturan en captura volumétrica y se utilizan en la aplicación de AR. Por lo tanto, muestra que con el aumento de las aplicaciones de realidad aumentada se impulsará el crecimiento de la captura de video volumétrica, ya que la captura de video se utiliza para registrar las acciones y producir videos que se pueden ver a través de la realidad aumentada y virtual. CRECIENTE APLICACIONES DE TECNOLOGÍA VOLUMÉTRICA EN NUMEROSAS INDUSTRIAS DE USUARIOS FINALES La captura de vídeo volumétrica se utiliza en tecnología de la información, entretenimiento, atención médica, comercio minorista, automóvil y otras industrias. La tecnología volumétrica ayuda a capturar movimientos y crear imágenes de la estructura que genera imágenes 2D y 3D del objeto. La captura volumétrica genera imágenes en vivo de objetos objetivo que han encontrado una aplicación en la guerra. El caza estadounidense F-35 utiliza una vista de 360 ​​grados e imágenes en 3D de los objetos, campos y objetivos. El F-35 utiliza tecnología volumétrica y envía toda la información que se convierte en estructura 2D o 3D directamente en el casco del piloto para proporcionar una visión holística del entorno. Helmet convierte la fuente de captura volumétrica en datos ingeniosos utilizando la realidad aumentada. De manera similar, empresas como Zara, Harley-Davidson y Coca-Cola están utilizando la captura volumétrica en tiempo real proporcionada por los clientes mediante su aplicación telefónica. Por lo tanto, el creciente uso de técnicas que involucran realidad aumentada en diferentes sectores comerciales está impulsando el crecimiento de la captura de video volumétrica. AUMENTO EN LA UTILIZACIÓN DE REALIDAD AUMENTADA PARA ACTIVAR LA CAPTURA DE VIDEO VOLUMÉTRICA Con el uso de la realidad aumentada en varios sectores se ha incrementado el mercado de captura de vídeo volumétrico. Las empresas han comenzado a construir sus propios estudios para realizar capturas de vídeo volumétrico y realizar grabaciones de vídeo finales utilizando detección de imágenes en profundidad para la aplicación de realidad aumentada. Intel ha abierto recientemente un estudio de grabación en Las Vegas, que es el estudio de grabación volumétrico más grande del mundo. captura de video. Además, Sony puso en marcha su nuevo estudio de captura volumétrica de 7.000 pies cuadrados. Impulsará el escaneo de imágenes para realidad aumentada y virtual. Ayudará a la creación de contenido 2D y 3D y ayudará a capturar videos volumétricos para la creación de contenido. El sector en expansión de las aplicaciones de entretenimiento virtual está provocando un crecimiento en las aplicaciones de realidad aumentada que requieren la captura volumétrica. A cambio aumentará también la necesidad de captura volumétrica. RESTRICCIÓN ALTO COSTO DE INSTALACIÓN En cuanto a componentes, cuenta con proyector, motor y sensores de posición, espejos, lentes, memoria y pantallas. La mayor parte del AR se fabrica a medida según las necesidades del cliente. Estas aplicaciones abarcan desde servicios gratuitos para que los pueda hacer usted mismo (DIY) hasta aplicaciones de realidad aumentada personalizadas creadas para clientes empresariales. Las empresas de AR suelen ofrecer servicios de bricolaje y herramientas básicas de forma gratuita. Los servicios de bricolaje de nivel básico, como la narración en 3D de Zoobusrt, son gratuitos. El servicio gratuito de adición de páginas profesionales de Layar comienza con 60 USD por página aumentada. La captura volumétrica y la fotogrametría utilizan imágenes de cámaras y sensores para crear mallas 3D. El costo de la fotogrametría incluye el estilo de fotogrametría es decir, Point & Shoot, que cuesta entre 50 y 5000 USD, la cámara múltiple, que cuesta entre 5000 y 200 000 USD, y el vídeo, que cuesta entre 50 y 5000 USD. La fotogrametría cuesta menos de 5000 USD en dispositivos de gama baja, como varios dispositivos como los de Intel. RealSense D4000 está cambiando las reglas del juego con escáneres rentables. Las aplicaciones de realidad personalizadas y la experiencia volumétrica desarrolladas por empresas como Marxent, Inde y Gravity Jack tienen precios basados ​​en las características personalizadas definidas por los clientes que normalmente oscilan entre USD 25 y USD 35. Algunos de los ejemplos de estas experiencias de realidad aumentada personalizadas son como en Jurassic Park, que dio vida a los dinosaurios con la aplicación de Realidad Aumentada, creada por Universal Studio Orlando, y el IKEA AR. Los proyectos de realidad virtual en términos reales comienzan con 12.000 dólares y pueden ascender a varios miles. Algunos de los ejemplos con el costo de los proyectos de realidad virtual son 'Voxi Unframed with Sigrid' - USD 19,9 mil, 'Walk with Penguins' - USD 53 mil y 'Dublin in Dark' - USD 119 mil. MALA PROYECCIÓN BAJO LA LUZ SOLAR Los componentes volumétricos son viables para trabajar bajo el ecosistema cerrado con su sistema de visualización y los métodos correspondientes para proporcionar una visualización visual combinando dos o más tipos de luz. Durante el funcionamiento del sistema de visualización, un primer tipo de luz que emerge a través del proyector de vídeo se proyecta en la pantalla delantera o trasera y luego el segundo tipo, que es luz coherente del proyector láser, se proyecta en el primer tipo de luz para mezclarse con él y crear una visualización volumétrica. ambiente. Todo este proceso no puede llevarse a cabo en un área abierta donde haya luz solar, ya que creará una distorsión en la trayectoria de proyección. Evitar la pantalla verde y proporcionar iluminación difusa ofrece las mejores condiciones posibles para volver a iluminar los modelos 3D dinámicos posteriormente en la etapa de diseño de la experiencia de realidad virtual. La iluminación difusa ofrece la condición más adecuada para volver a iluminar modelos 3D después de la etapa de diseño de la experiencia de realidad virtual. Por tanto, la mala proyección bajo la luz solar es uno de los factores que limitan el crecimiento del mercado. OPORTUNIDAD FUSIÓN Y ADQUISICIÓN CONTINUA A medida que el mercado de servicios habilitados para la realidad aumentada está aumentando rápidamente, muchos actores están adoptando fusiones y adquisiciones en este sector. Empresas como Facebook y Google están realizando fusiones y adquisiciones con otros actores del mercado del sector de la realidad aumentada para formar parte de este mercado emergente. Por ejemplo, Facebook adquirió Oculus en un acuerdo de 2 mil millones de dólares. Oculus fabrica auriculares con realidad virtual que se utilizan para jugar, ver películas y otras actividades de ocio. Por otro lado, Google invirtió 58 millones de dólares en la startup de realidad aumentada Mojo Vision. Mojo vision ayuda a proporcionar las soluciones informáticas necesarias en la operación de procesamiento de datos y videos grabados. Google ya está trabajando en Inteligencia Artificial y planea incorporar captura volumétrica y tecnología de realidad aumentada con Google Lens y otros productos de Google habilitados para IA. Con el crecimiento de las técnicas de IA y AR/VR que utilizan la captura volumétrica, más empresas están ingresando al mercado y liderarán el crecimiento del mercado de captura volumétrica. NECESIDAD CRECIENTE DE CIRUGÍA AVANZADA GUIADA POR IMÁGENES Y SU UTILIZACIÓN CON FINES DE ENTRENAMIENTO AR ha descubierto que la industria de la salud es uno de sus principales segmentos de usuarios finales. Empresas como Johnson & Johnson Medical Devices y Touch Surgery están realizando captura volumétrica para su uso en aplicaciones médicas, como capacitar a los médicos para operar usando AR, creando así un uso importante de AR en este sector. No sólo ayuda en el entrenamiento sino que también se utiliza en otras aplicaciones como encontrar o identificar venas en el cuerpo humano y empresas como VeinSeek Pro y AccuVein lo están utilizando para dichas aplicaciones. También se utiliza para capacitar a médicos en disección, anatomía ocular, neurocirugía, otorrinolaringología y otras aplicaciones. La incorporación de la aplicación de AR dependiente de la captura volumétrica en el ámbito de la atención médica proporcionará una amplia exposición al entrenamiento pragmático de la anatomía y ayudará a mejorar la precisión en cirugías complejas como la cirugía de bypass cardíaco y la neurocirugía. Por lo tanto, un mayor uso de AR en el sector de la salud creará una oportunidad para el crecimiento del mercado. NECESIDAD CRECIENTE DE TECNOLOGÍA DE VIDEO VOLUMÉTRICO EN LA INDUSTRIA DE PUBLICIDAD Y EVENTOS La RA ha encontrado su principal uso en la industria del entretenimiento y los juegos; existen ejemplos comprobados de empresas que utilizan la RA para diferentes tipos de fines de entretenimiento. Por ejemplo, un juego habilitado para AR como 'Pokémon go' ha sido el juego más popular en 2016 y 2017 y ha superado los mil millones de descargas en teléfonos inteligentes. Empresas como Niantic Inc han desarrollado Pokémon Go y otro juego basado en la misma aplicación como Harry Potter. Empresas como Groove Jones están ayudando a marcas internacionales a proyectar sus anuncios utilizando AR e incorporando AR en los eventos promocionales de empresas como Amazon, Fiat, Samsung, Mc Donald's y más. En el evento, los usuarios tuvieron que pintar una pared en 3D utilizando un pincel guiado por láser en tiempo real. Por lo tanto, un mayor uso en eventos promocionales, anuncios y entretenimiento está impulsando el crecimiento del mercado volumétrico que tiene numerosas aplicaciones en AR y VR. DESAFÍO INACCESIBILIDAD DE COMPONENTES ASÍ COMO DEL SOFTWARE AVANZADO La grabación y captura de vídeo completa requiere un software de alta gama que pueda cotejar con las estadísticas obtenidas de los escaneos 3D. Se requiere una unidad multicámara especial con captura de alta calidad y otras innumerables configuraciones. Otros componentes importantes incluyen los monitores sensoriales humanos, que recopilan los detalles minuciosos del modelo humano, el controlador de pantalla auditiva, un controlador de pantalla acústica y otros. Estos componentes vitales no están disponibles de una sola vez. Las instalaciones y estudios que producen vídeos volumétricos tienen sus componentes de hardware internos estructurados según sus necesidades y utilización. Por otro lado, las técnicas de captura de movimiento se basan en gráficos por computadora y VFX, que se utilizan para crear modelos 3D a partir de videos, no están disponibles en versiones personalizadas para adaptarse fácilmente a cualquier entorno. La limitación del acceso a los componentes necesarios para la creación de vídeos volumétricos es el mayor desafío en el mercado del vídeo volumétrico. COMPLEJIDAD EN EL PROCESO DE CAPTURA Y CREACIÓN DE DATOS VOLUMÉTRICOS Para capturar animaciones, expresiones faciales y objetos en movimiento alrededor de la entidad, se reconstruyen altos detalles geométricos junto con la calidad de la textura. La asociación completa de cada componente está totalmente automatizada y requiere aproximadamente 12 horas por minuto para crear una secuencia de malla sobre la cual se construyen los modelos 3D, proporcionando un alto nivel de calidad para una integración inmediata en un escenario virtual. El proceso de captura de movimiento es muy complejo y requiere mucho tiempo y requiere la representación de todos los detalles geométricos diminutos, como el movimiento del actor, la expresión facial y el movimiento de otros objetos dentro y alrededor del actor. El procesamiento de alta calidad requiere 65 min/fotograma. La estructura compleja se divide en tres componentes principales: hardware y software de renderizado para dispositivos de visualización, hardware y software para generar aspectos específicos del modelo, y el sistema central de hardware y software para generar aspectos independientes de modales que puedan igualar la coherencia y registrarlos en el sistema. para multimodales. Esta complejidad en los procesos de captura y creación está obstaculizando el crecimiento general del mercado. AUMENTAR LA COMPETENCIA ENTRE PEQUEÑOS JUGADORES El mercado del vídeo volumétrico está siendo impulsado en gran medida por varios proveedores que ofrecen hardware y software volumétrico y también por creadores de AR y VR que utilizan ampliamente esta tecnología para la realización de películas y videojuegos. Hay muchos actores clave en el mercado del vídeo volumétrico, como Microsoft, Intel, Google y Facebook. Pero, aparte de ellos, hay muchos otros pequeños actores que tienen una dura competencia entre ellos en este mercado y son uno de los actores más importantes del mercado actual. Algunos de los jugadores son Jaunt, que incorporan aprendizaje automático e IA para crear videos volumétricos, Magic Leap, que ha prometido producir hologramas de transmisión en vivo en los próximos años, y Volumetric Capture Studios, que se centran en la producción de contenido inmersivo realista mediante las nuevas cámaras de video de IO Industries (diseña equipos de video digital). Por tanto, el elevado número de actores presentes en el mercado es responsable de limitar el crecimiento debido a la intensa competencia. Las tendencias del mercado:

  • Sobre la base de la captura volumétrica, el mercado mundial de vídeo volumétrico se segmenta en hardware, software y servicios. El segmento de hardware se subdivide en unidad de procesamiento y unidad de cámara. El segmento de hardware domina el mercado debido a la utilización de una gran cantidad de cámaras y la industria de las cámaras ahora se está centrando más en el desarrollo de la resolución 8K.

  • Según la aplicación, el mercado mundial de vídeos volumétricos se segmenta en señalización y publicidad, eventos deportivos y entretenimiento, medicina, educación y formación, y otros. El segmento de publicidad y eventos deportivos domina el mercado debido al alto uso de tecnología de video volumétrico en la industria de publicidad y eventos. Para qué empresas están realizando un gran número de adquisiciones y colaboraciones para atraer clientes utilizando la tecnología de vídeo volumétrico.

Actores principales: mercado global de vídeo volumétrico

Algunos de los participantes destacados que operan en este mercado son Microsoft, Intel Corporation, RealView Imaging Ltd, 8i Limited, LightSpace Technologies, Facebook, Google, The Coretec Group Inc, Voxon Photonics, Jaunt, Inc, Omnivor, Inc, Hammerhead, Unity Technologies, Tecnología HypeVR, OTOY Inc., Stereolabs y otros.


testimonios de clientes