Lanzamiento del producto (Blog)

14 de septiembre de 2023

Poder transformador de la realidad aumentada y mixta: una inmersión en el futuro de las tecnologías inmersivas

La Realidad Aumentada (AR) mejora los entornos del mundo real con superposiciones digitales, ofreciendo aplicaciones en juegos, navegación y educación. Las funciones de AR incluyen visualización de información en tiempo real, reconocimiento de objetos y modelos 3D interactivos. Se utiliza para experiencias de juego inmersivas, visualizaciones frontales en automóviles y herramientas educativas. La realidad mixta (MR) combina mundos virtuales y reales, permitiendo que los objetos digitales interactúen con el entorno. Las funciones de RM incluyen mapeo espacial, reconocimiento de gestos y manipulación de objetos. La RM se aplica en diseño e ingeniería, formación médica y colaboración remota, ofreciendo simulaciones realistas y una mejor resolución de problemas.

Según Data Bridge Market Research, el Mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) Se espera que alcance los 1.33.173,90 millones de dólares para 2029. Se espera que el mercado crezca con una tasa compuesta anual del 49,2%. en el período previsto de 2022 a 2029.

“La creciente penetración de dispositivos inteligentes y servicios de Internet impulsa el crecimiento del mercado”

La creciente penetración de dispositivos inteligentes y servicios de Internet está revolucionando la forma en que los seres humanos viven y trabajan. Teléfonos inteligentes, tabletas, y los dispositivos de IoT se han vuelto omnipresentes y conectan personas y objetos a Internet. Esta conectividad ofrece un acceso fluido a la información, las comunicaciones y los servicios, transformando industrias como la atención médica, el transporte y el entretenimiento. Está permitiendo el trabajo y la educación remotos, fomentando la innovación y mejorando la comodidad. A medida que los dispositivos inteligentes continúan proliferando, el panorama digital evoluciona, abriendo nuevas posibilidades para la conectividad, la automatización y la toma de decisiones basada en datos.

¿Qué frena el crecimiento de la Mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR)?

“Las estrictas regulaciones gubernamentales frenan el crecimiento del mercado”

Las estrictas regulaciones gubernamentales plantean una limitación significativa en el mercado de la realidad aumentada (AR) y la realidad mixta (MR). Estas regulaciones tienen como objetivo garantizar la seguridad del usuario, la privacidad de los datos y la precisión del contenido. Afectan a varias organizaciones, particularmente en industrias como la atención médica, la aviación y los juegos, donde las tecnologías AR y MR tienen una amplia gama de aplicaciones. El cumplimiento de estas regulaciones a menudo requiere extensos procesos de prueba, documentación y aprobación, lo que puede llevar mucho tiempo y ser costoso. Como resultado, las empresas enfrentan desafíos al adoptar e implementar soluciones de AR y MR, lo que desacelera el crecimiento y la innovación del mercado.

Segmentación: Mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR)

El mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) está segmentado según el componente, el modelo de implementación, el canal de distribución, el tipo de dispositivo, la tecnología, la aplicación y el usuario final.

  • Según los componentes, el mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) se segmenta en hardware, software y servicios.
  • Sobre la base del modelo de implementación, el mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) se segmenta en local y en la nube.
  • Según el tamaño de la organización, el mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) se segmenta en fuera de línea y en línea.
  • Según el tipo de dispositivo, el mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) se ha segmentado en encabezar pantalla, pantalla montada en la cabeza, proyector y pantalla de pared y dispositivos de seguimiento de gestos.
  • Sobre la base de la tecnología, el mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) se ha segmentado en realidad aumentada móvil, tecnología basada en monitores y tecnología basada en el ojo cercano.
  • Sobre la base de la aplicación, el mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) se ha segmentado en optimización del flujo de trabajo, colaboración de marketing, 2-D y 3-D mejorados, visualizaciones, modelado 3D, documentación y navegación.
  • Según el usuario final, el mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) está segmentado en venta minorista y comercio electrónico, TI y telecomunicaciones, automoción, aeroespacial y defensa, atención sanitaria, viajes y turismo, energía, medios y entretenimiento, educación, construcción, juegos y deportes, banca y otros.

Información regional: se espera que Alemania domine el mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR)

Se espera que Alemania domine el mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) y que sea el de más rápido crecimiento en Europa debido al crecimiento sostenido de los lugares de trabajo digitales y una fuerza laboral móvil atribuible a los avances tecnológicos y los cambios en los patrones de trabajo. . Cada vez más, las personas trabajan de forma remota y dependen de herramientas digitales y soluciones de movilidad. Esta tendencia está remodelando los entornos laborales, enfatizando la necesidad de soluciones flexibles impulsadas por la tecnología que respalden la colaboración, la productividad y la eficiencia.

La adopción proactiva por parte del Reino Unido de tecnologías de vanguardia, como dispositivos móviles, computación en la nube e IoT, ha impulsado el crecimiento del mercado. Las empresas dan prioridad a la innovación para mejorar la eficiencia y la competitividad, impulsando la implementación generalizada de estas tecnologías. Esta capacidad de respuesta posiciona al Reino Unido como un líder tecnológico en el panorama empresarial global.

Desarrollos recientes

  • En abril de 2021, Microsoft presentó un contrato monumental con el Pentágono valorado en 21.880 millones de dólares, que implica el suministro al ejército estadounidense de cascos de realidad aumentada, concretamente HoloLens. Esta tecnología avanzada promete a los soldados una mejor visibilidad, capacidades de visión nocturna de vanguardia y una mayor conciencia situacional en escenarios de combate. Este movimiento estratégico no sólo solidifica la posición de Microsoft en el mercado de AR sino que también demuestra su capacidad para traspasar los límites del espacio y el tiempo en operaciones militares, lo que marca una expansión significativa de su oferta de productos.
  • En julio de 2021, SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. amplió sus opciones sin contacto para los consumidores al introducir un nuevo servicio de Realidad Aumentada (AR) para sus productos estrella. Este servicio innovador permite a los consumidores experimentar virtualmente un producto en sus propios hogares, lo que les permite evaluar las dimensiones del producto y realizar selecciones bien informadas. En particular, este movimiento estratégico no sólo ha enriquecido la cartera de productos de la empresa, sino que también ha reforzado su presencia en el mercado de la realidad aumentada.

tPara saber más sobre la visita de estudio, https://www.databridgemarketresearch.com/es/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

Los actores clave más destacados que operan en Europa Realidad Aumentada (AR) y Realidad Mixta (MR) El mercado incluye:

  • HP Development Company, LP (EE. UU.)
  • Corporación HTC (Taiwán)
  • Autodesk Inc. (EE. UU.)
  • Barco (Bélgica)
  • Corporación Intel (EE. UU.)
  • PTC (EE. UU.)
  • Seiko Epson Corporation (Japón)
  • Ultraleap Limited (Reino Unido)
  • ASUSTek Computer Inc. (Taiwán)
  • Dell (Estados Unidos)
  • Google (una subsidiaria de Alphabet Inc.) (EE. UU.)
  • Corporación Sony (Japón)
  • Lenovo (Hong Kong)
  • Microsoft (Estados Unidos)
  • SAMSUNG ELECTRÓNICA CO., LTD. (Corea del Sur)
  • Corporación Panasonic (Japón)
  • RealWear, Inc. (EE. UU.)
  • Magic Leap, Inc. (EE. UU.)
  • Realidad EON (EE. UU.)
  • TeamViewer (Alemania)

Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer una lista más exhaustiva de las empresas del mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR) en contacto. https://www.databridgemarketresearch.com/es/contact

Metodología de investigación: mercado europeo de realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR)

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica extracción de datos, análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y validación primaria (experto de la industria). Aparte de esto, los modelos de datos incluyen una cuadrícula de posicionamiento de proveedores, un análisis de la línea de tiempo del mercado, una descripción general y guía del mercado, una cuadrícula de posicionamiento de la empresa, un análisis de la participación de mercado de la empresa, estándares de medición, Europa versus análisis regional y de participación de los proveedores. Solicite una llamada de analista en caso de realizar más consultas.


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