بيان صحفي

تهيمن شركات Intel Corporation وMicrosoft وGoogle على سوق الفيديو الحجمي العالمي في عام 2019

من المتوقع أن يصل سوق الفيديو الحجمي العالمي إلى 2,555.72 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2026 من 392.25 مليون دولار أمريكي في عام 2018، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 26.5٪ في الفترة المتوقعة من 2018 إلى 2025. السنوات التي تم النظر فيها للدراسة هي كما هو مذكور أدناه.

الوصول إلى التقرير الكامل في https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market

الفيديو الحجمي هو العملية التي تلتقط الكائن بغض النظر عما إذا كان كائنًا ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد، وسواء كان كائنًا ثابتًا أو متحركًا، فمن الممكن أيضًا أن يكون موقعًا. بالنسبة لتحريك الكائنات ثلاثية الأبعاد، يتطلب الأمر تقنيات استشعار الحركة، وبالنسبة للأشياء الثابتة، يتم ذلك باستخدام التصوير. يتم تصوير كائن ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد باستخدام أجهزة استشعار متعمقة، والتي يمكن وضعها مباشرة على جسم الكائن أو يمكن مسحها ضوئيًا باستخدام كاميرات 360 درجة. يتم استخدام المسح المستند إلى الشبكة والمسح المستند إلى النقاط على نطاق واسع للحصول على صور ثلاثية الأبعاد مفصلة، ​​خاصة في ألعاب الفيديو من أجل توفير تصوير في الوقت الفعلي للشخصية. بالإضافة إلى ذلك، تتم معالجة أجهزة الاستشعار المتعمقة وعرض الكاميرا بزاوية 360 درجة في محرك حاسوبي لتنفيذ الواقع المعزز أو الواقع الافتراضي أو التطبيقات الأخرى المستندة إلى العميل، وهي الرياضة والترفيه وغيرها.

شهد السوق تطورات من حيث عمليات الاندماج والاستحواذ أو إطلاق المنتجات لتعزيز محفظة المنتجات لتلبية الطلب المتزايد على التكنولوجيا المبتكرة. على سبيل المثال، في أغسطس 2017، عرضت الشركة الأسترالية Euclideon نموذجًا ثلاثي الأبعاد للبيع، وهو عبارة عن جدول متعدد المستخدمين حيث سيتمكن المستخدمون من التفاعل مع البيانات. سيكون مفيدًا للشركات التي لديها فرق في مواقع نائية وستكون قادرة على العمل عبر نفس مجموعة البيانات. في مايو 2018، طورت شركة TeleHumans 2 ومقرها كندا نظامًا ثلاثي الأبعاد قادر على عرض رؤية كاملة بزاوية 360 درجة للإنسان دون استخدام المرايا الذكية أو العدسات الذكية. يتم عرض الصورة على حامل الهاتف مما يعرض منظرًا بزاوية 360 درجة للكائن. سيؤدي ذلك إلى تحسين سوق تغطية الفيديو الحجمية.

سيطرت شركة Intel Corporation على سوق الفيديو الحجمي واستحوذت على أعلى حصة سوقية في عام 2018، تليها Microsoft، وRealView Imaging Ltd، و8i Limited، وLightSpace Technologies، وFacebook، وGoogle، وThe Coretec Group Inc، وVoxon Photonics، وJaunt, Inc، وOmnivor، Inc، وHammerhead، وUnity Technologies، وHypeVR Technology، وOTOY Inc.، وStereolabs وغيرها.

شركة إنتل

تأسست الشركة عام 1968، ويقع مقرها الرئيسي في كاليفورنيا بالولايات المتحدة. تركز الشركة على حلول الحوسبة والشبكات وتخزين البيانات والاتصالات. لدى الشركة قسمان تشغيليان هما قسم الكمبيوتر ومركز البيانات. يتعامل قطاع PC Centric في مجال البحث والتطوير وتصنيع المنتجات المتعلقة بالتجارة والألعاب. يتعامل قطاع PC Centric في مجال البحث والتطوير وتقديم الحلول المتعلقة بإنترنت الأشياء والسحابة وخدمة الاتصالات. سجل قطاع أجهزة الكمبيوتر الشخصية إيرادات بقيمة 37.0 مليار دولار أمريكي في عام 2018 ونمو بنسبة 9٪ مقارنة بعام 2017 بسبب استمرار الطلب القوي على منتجات إنتل عالية الأداء وقوتها في المجال التجاري والألعاب وإطلاق معالجات Intel Core من الجيل التاسع الجديدة والكشف عنها. "Ice Lake" معالج الحاسب الشخصي القادم بتقنية 10 نانومتر. تشارك PC Centric في تقديم حلول المستخدم النهائي لحوسبة العملاء، مع التركيز على قطاعات النمو الأعلى مثل 2 في 1، والرقيقة والخفيفة، والتجارية، والألعاب، بالإضافة إلى المجالات المجاورة المتنامية مثل WiFi والمودم. إنها نقطة الاتصال الإنسانية في عالم يتمحور حول البيانات. تنشر الشركة منصات تربط الأشخاص بالبيانات والتحليلات، مما يسمح لكل شخص بالتركيز والإبداع والتواصل بطرق تطلق العنان لإمكاناته الفردية. باعتبارها جانبًا مهمًا من أعمال Intel، تعمل CCG على تحويل الكمبيوتر الشخصي إلى النظام الأساسي الذي يدعم أعظم مساهمة لكل شخص ويدعم بشكل أساسي رؤية Intel المرتكزة على البيانات للمستقبل. على سبيل المثال، في ديسمبر 2018، قامت شركة إنتل ببناء أكبر مركز إعلامي غامر في العالم، وهو عبارة عن قبة جيوديسية بمساحة 10000 قدم مربع وارتفاع 44 قدمًا، ومجهزة بـ 96 كاميرا عالية الدقة بدقة 5K. يدور هذا المركز حول الالتقاط الحجمي، الذي ينشئ وحدات بكسل أو وحدات بكسل ثلاثية الأبعاد، والتي تعرض البيئة الافتراضية في منظور متعدد وثلاثية الأبعاد مذهلة. في يناير 2018، دخلت إنتل في شراكة مع فيراري أمريكا الشمالية لتطبيق تقنية الذكاء الاصطناعي من إنتل لتعزيز تجربة المشاهدين والسائقين من خلال تطبيق البيانات من مضمار السباق. قدمت إنتل استوديوهات إنتل التي تم بناؤها حديثًا وأعلنت أن استوديو هوليوود، سوف يستكشف شركة باراماونت بيكتشرز هذه التكنولوجيا لرواية القصص المرئية من الجيل التالي.

ولديها شبكاتها العالمية من خلال مندوبي المبيعات المباشرة والموزعين في الأمريكتين وأوروبا والشرق الأوسط وآسيا والمحيط الهادئ. تمتلك الشركة العديد من الشركات التابعة مثل Intel International, Inc. (الولايات المتحدة الأمريكية)، وIntel Benelux BV (هولندا)، وIntel Corporation (UK) Ltd. (المملكة المتحدة)، وIntel China Ltd. (الصين)، وIntel China Finance Holding (HK) Limited (هونج كونج)، إنتل تكنولوجيا شبكة التنمية المستدامة. بيرهاد (ماليزيا) وآخرون.

مايكروسوفت

تأسست شركة مايكروسوفت عام 1975 في واشنطن بالولايات المتحدة. تركز الشركة على تمكين التحول الرقمي لعصر السحابة الذكية والميزة الذكية. ويعمل بالشركة أكثر من 134,944 موظفًا. لدى الشركة ثلاثة أقسام تشغيلية وهي الإنتاجية والعمليات التجارية، والسحابة الذكية، والمزيد من الحوسبة الشخصية.

يتكون قطاع الإنتاجية والعمليات التجارية من المنتجات والخدمات الموجودة في مجموعتنا من خدمات الإنتاجية والاتصالات والمعلومات، والتي تغطي مجموعة متنوعة من الأجهزة والأنظمة الأساسية، وتتكون من Office Commercial، بما في ذلك اشتراكات Office 365 وOffice المرخص داخليًا، بما في ذلك Office، Exchange وSharePoint وSkype for Business وMicrosoft Teams وتراخيص وصول العميل ذات الصلة.

يتكون قطاع السحابة الذكية من منتجات الخوادم العامة والخاصة والمختلطة والخدمات السحابية التي يمكنها تشغيل الأعمال الحديثة وتتكون من منتجات الخادم والخدمات السحابية، بما في ذلك SQL Server وWindows Server وVisual Studio وSystem Center وتراخيص وصول العميل ذات الصلة وAzure. خدمات المؤسسات، بما في ذلك خدمات الدعم المميزة والخدمات الاستشارية لـ Microsoft. على سبيل المثال، في فبراير 2019، تعاونت مايكروسوفت مع الشركة المصرية للاتصالات من أجل توسيع شبكتها العالمية في مصر. وبموجب هذا التعاون، سيتم توفير الاتصال بزمن وصول منخفض في جميع أنحاء مصر بواسطة الشركة المصرية للاتصالات. سيؤدي هذا إلى زيادة الموثوقية وتحسين أداء خدمات Microsoft بين عملائها. ومن ثم، فمن خلال هذه الشراكة، ستتمكن مايكروسوفت من تلبية احتياجات مصر وشمال أفريقيا والشرق الأوسط من خلال تحسين الاتصال. في فبراير 2019، أعلنت شركة Microsoft عن شراكة استراتيجية مع Telefonica، من أجل إحداث تحول في صناعة الاتصالات. ستجمع الشركتان بين المساعد الرقمي الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي واقتراح العملاء الفريد. وبالتالي، ستخدم مايكروسوفت قدراتها في مجال الذكاء الاصطناعي لقاعدة أكبر من العملاء.

يتكون قطاع "المزيد من الحوسبة الشخصية" من منتجات وخدمات موجهة نحو تنسيق مصالح المستخدمين النهائيين والمطورين ومحترفي تكنولوجيا المعلومات عبر جميع الأجهزة ويتضمن نظام التشغيل Windows، بما في ذلك ترخيص Windows OEM ("Windows OEM") والتراخيص غير المجمعة الأخرى لـ نظام تشغيل ويندوز؛ Windows Commercial، الذي يشتمل على الترخيص المجمع لنظام التشغيل Windows وخدمات Windows السحابية وعروض Windows التجارية الأخرى؛ ترخيص براءات الاختراع؛ ويندوز إنترنت الأشياء؛ وإعلانات MSN، والأجهزة، بما في ذلك Surface وملحقات الكمبيوتر الشخصي والأجهزة الذكية الأخرى، والألعاب، بما في ذلك أجهزة Xbox وبرامج وخدمات Xbox، والتي تشمل معاملات Xbox Live والاشتراكات والإعلانات ("Xbox Live") وألعاب الفيديو والمحتوى الثالث. حقوق ملكية ألعاب الفيديو الخاصة بالحفلات. سجل القطاع الشخصي إيرادات بقيمة 42,276 مليون دولار أمريكي في عام 2018 ونمو بنسبة 8% مقارنة بعام 2017 بسبب ارتفاع الإيرادات من الألعاب، وWindows، والإعلانات على شبكة البحث، وSurface، والتي يقابلها جزئيًا انخفاض الإيرادات من الهاتف. مثل نظام التشغيل Windows، تم تصميمه لتقديم تجربة حوسبة شخصية أكثر للمستخدمين من خلال تمكين اتساق الخبرة والتطبيقات والمعلومات عبر أجهزتهم. يعمل نظام التشغيل Windows 10 على تمكين الأشخاص من خلال واجهات الذكاء الاصطناعي الأولى بدءًا من الأوامر الصوتية عبر Cortana والكتابة بالحبر وسرد القصص الغامرة بالمحتوى ثلاثي الأبعاد وتجارب الواقع المختلط. يتم الآن تمكين تجارب المشاركة السحابية والتأليف المشترك محليًا باستخدام ملفات OneDrive عند الطلب. يمكن للجميع الوصول إلى Windows 10 بفضل ميزات جديدة مثل ميزة التحكم بالعين، التي تمنح الأشخاص القدرة على تشغيل جهاز كمبيوتر باستخدام أعينهم فقط.

ولديها شبكاتها العالمية من خلال مندوبي المبيعات المباشرة والموزعين في أمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ. تمتلك الشركة العديد من الشركات التابعة مثل Skype Technologies (الولايات المتحدة الأمريكية)، وCitus Data, Inc. (الولايات المتحدة الأمريكية)، وXamarin (الولايات المتحدة الأمريكية)، وLinkedIn Corporation (الولايات المتحدة الأمريكية)، وFSLogix, Inc. (الولايات المتحدة الأمريكية) وغيرها.

جوجل

تأسست عام 1998، ومقرها الرئيسي في ولاية كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية. تركز الشركة على الخدمات والمنتجات المتعلقة بالإنترنت، والتي تشمل تقنيات الإعلان عبر الإنترنت، ومحركات البحث، والحوسبة السحابية، والبرمجيات، والأجهزة. لدى الشركة قسمين تشغيليين هما Google Advertising وGoogle Other. يتكون قطاع الرهانات الأخرى من قطاعات تشغيل متعددة ليست مادية بشكل فردي. تشمل الرهانات الأخرى شركات مثل Access، وCalico، وCapitalG، وGV، وNest، وVerily، وWaymo، وX. ويتكون قطاع Google من منتجات رئيسية مثل Ads، وAndroid، وChrome، وCommerce، وGoogle Cloud، وخرائط Google، وGoogle Play، والأجهزة، البحث، ويوتيوب. سجل قطاع إعلانات جوجل إيرادات بلغت 95,375 مليون دولار أمريكي في عام 2018 ونمو بنسبة 20.14% مقارنة بعام 2017 مما أدى إلى عصر الاستخدام المتزايد لأجهزة وطرق متعددة للوصول إلى المنتجات والخدمات ومساعدة المستخدمين على الوصول إلى الإنترنت عبر أجهزة ووسائط متعددة. أشكال. ومع تزايد استخدام المستخدمين في الاقتصادات النامية بالإنترنت، فضلاً عن ظهور عالم متعدد الأجهزة الذي أتاح فرصًا في الأسواق الناشئة، تواصل الشركة تطوير إصدارات محلية من منتجاتها مفيدة لمستخدميها. على سبيل المثال، زيادة في إعلانات الجذب على YouTube، والتي تحقق الدخل بمعدل أقل من الإعلانات التقليدية على شبكة البحث على سطح المكتب. في فبراير 2019، أطلقت Google برنامجًا باسم Be Internet Awesome، مع شركائها National PTA ومعهد Family Online Safety (FOSI) ومؤسسة David's Legacy Foundation وفيلم Wreck It Ralph من إنتاج شركة Disney "Ralph Breaks the Internet، لضمان استكشاف أكثر أمانًا وثقة. للأطفال. وتضمنت منهجًا دراسيًا للآباء والمعلمين ولعبة مليئة بالمغامرات للأطفال. ويرتكز البرنامج على مفهوم "معاً من أجل إنترنت أفضل"، والذي يركز على توفير إنترنت أكثر أماناً للأطفال الصغار. في فبراير 2019، أطلقت جوجل تطبيقين جديدين؛ النسخ المباشر ومضخم الصوت لمساعدة الأشخاص الذين يعانون من فقدان السمع. يوفر Live Transcribe للصم أو ضعاف السمع قدرًا أكبر من الاستقلالية في تفاعلاتهم المنتظمة، كما يعمل مضخم الصوت على تسهيل سماع الصوت وأوضح لهم. مثل هذه التطورات المبتكرة في التكنولوجيا توفر فرصة للشركة للسيطرة على تلك التكنولوجيا.

ولديها شبكاتها العالمية من خلال مندوبي المبيعات المباشرة والموزعين في أمريكا الشمالية وأمريكا اللاتينية وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا وآسيا والمحيط الهادئ. تمتلك الشركة العديد من الشركات التابعة مثل @Last Software, Inc. (الولايات المتحدة)، وAegino Limited (أيرلندا)، وAt Last Software GmbH (ألمانيا)، وEndoxon Ltd. (سويسرا)، وGoogle Akwan Internet Ltda. (البرازيل)، وGoogle Argentina SRL (الأرجنتين) وغيرها.


اختر نوع الترخيص

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

شهادات العميل