بيان صحفي

17 سبتمبر 2022

تؤدي الزيادة في انتشار الهواتف الذكية إلى زيادة الطلب على سوق الواقع الافتراضي

الاتجاه الأسرع نموًا للتسوق الافتراضي هو خلق فرص عمل للشركات في صناعات الواقع الافتراضي. يمكن للمستهلكين التسوق بسهولة لشراء الأشياء ومعرفة كيف تبدو في منازلهم باستخدام تقنية الواقع الافتراضي. من المتوقع أن تؤدي الزيادة في الاتصال بالإنترنت ونمو صناعة الألعاب المحمولة إلى تعزيز نمو سوق الواقع الافتراضي العالمي.

الوصول إلى التقرير الكامل @https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-virtual-reality-market

تحلل أبحاث سوق Data Bridge أنه من المتوقع أن يصل سوق الواقع الافتراضي إلى 143.86 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2029 من 16.73 مليار دولار أمريكي في عام 2021، مع نمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 30.86٪ في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029. سهولة توفر أجهزة الواقع الافتراضي بأسعار معقولة من المتوقع أن يدفع نمو السوق مع ارتفاع عدد الشركات بخلاف الألعاب وغيرها من القطاعات الفرعية للترفيه الاستهلاكي التي تقوم باختبار واعتماد تقنيات الواقع الافتراضي في مجموعة واسعة من التطبيقات المتعلقة بالعمل.

Virtual Reality Market

في ازدياد اعتماد التقنيات المتقدمة ومن المتوقع أن يقود معدل نمو السوق

وفقًا لاستطلاع وطني، يتفق 90% من المعلمين على أن استخدام تقنية الواقع الافتراضي لإنشاء تجارب طلابية متميزة ومصممة خصيصًا يعد استراتيجية قابلة للتطبيق. إن اعتماد تقنية الواقع الافتراضي يتجاوز ألعاب الفيديو ويستخدم في مجالات مختلفة مثل التدريب المهني وإنشاء المحتوى. علاوة على ذلك، تقوم الشركات المبتكرة بتجربة موجة من التطبيقات الجديدة للواقع الافتراضي، والذي يعد أيضًا العامل الدافع الرئيسي لنمو السوق.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2022 إلى 2029

سنة الأساس

2021

سنوات تاريخية

2020 (قابل للتخصيص حتى 2014-2019)

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليار دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

المكون (الأجهزة والبرامج)، نوع الجهاز (شاشات العرض المثبتة على الرأس، وأجهزة العرض وجدران العرض، وأجهزة تتبع الإيماءات)، والتكنولوجيا (غامرة بالكامل وغير غامرة وشبه غامرة)، عمودي (الترفيه والوسائط، والرعاية الصحية، والصناعية، والتجارية) والفضاء والدفاع والسيارات والتعليم وغيرها)

البلدان المشمولة

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا، تايلاند، إندونيسيا، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، المملكة العربية السعودية، الإمارات العربية المتحدة، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية

تغطية لاعبي السوق

Axis Communications AB (السويد)، Johnson Controls (أيرلندا)، Sony Corporation (اليابان)، Avigilon Corporation (كندا)، Panasonic Corporation (اليابان)، SAMSUNG (الولايات المتحدة)، Arcules, Inc. (الولايات المتحدة)، Google, LLC (الولايات المتحدة) وMicrosoft (الولايات المتحدة)، وHTC Corporation (تايوان)، وOculus (الولايات المتحدة)، وEON Reality. (الولايات المتحدة)، Vuzix (الولايات المتحدة)، CyberGlove Systems Inc. (الولايات المتحدة)، Ultraleap, Inc. (الولايات المتحدة)، Sixense Enterprises Inc (الولايات المتحدة)، Lenovo (الصين)، Autodesk Inc. (الولايات المتحدة)، Barco (بلجيكا)، Psious (إسبانيا)

نقاط البيانات التي يغطيها التقرير

يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق Data Bridge تحليلاً متعمقًا للخبراء، وتحليل الاستيراد/التصدير، وتحليل الأسعار، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.

تحليل القطاع:

يتم تقسيم سوق الواقع الافتراضي على أساس المكون ونوع الجهاز والتكنولوجيا والقطاع الرأسي.

  • على أساس نوع الجهاز، يتم تقسيم السوق إلى شاشات محمولة على الرأس وأجهزة عرض وجدران عرض وأجهزة تتبع الإيماءات.

في عام 2022، من المتوقع أن يهيمن قطاع شاشات العرض المثبتة على الرأس من فئة الأجهزة على سوق الواقع الافتراضي

من المتوقع أن يهيمن قطاع شاشات العرض المثبتة على الرأس على سوق الواقع الافتراضي العالمي بحصة سوقية تبلغ 54.86% بسبب الطلب المتزايد على ألعاب فيديو الواقع الافتراضي.

  • على أساس المكونات، يتم تقسيم السوق إلى الأجهزة والبرمجيات. في عام 2022، من المتوقع أن يهيمن قطاع الأجهزة على سوق الواقع الافتراضي العالمي بحصة سوقية تبلغ 60.24% بسبب الاعتماد المتزايد على أجهزة الواقع الافتراضي عبر مختلف قطاعات الصناعة، مثل البناء والتعليم والرعاية الصحية وتجارة التجزئة.
  • على أساس التكنولوجيا، يتم تقسيم السوق إلى غامرة بالكامل وغير غامرة وشبه غامرة. في عام 2022، من المتوقع أن يهيمن القطاع الغامر بالكامل على سوق الواقع الافتراضي العالمي بحصة سوقية تبلغ 54.89% لأنه يحل محل محيط العالم الحقيقي للمستخدمين حتى يتمكنوا من التفاعل الكامل مع البيئة التي تم إنشاؤها.
  • على أساس عمودي، يتم تقسيم السوق إلى الترفيه والإعلام والرعاية الصحية والصناعية والتجارية والفضاء والدفاع والسيارات والتعليم وغيرها.

في عام 2022، من المتوقع أن يستحوذ قطاع الترفيه والإعلام على الحصة الأكبر من شريحة المستخدمين النهائيين في سوق الواقع الافتراضي

من المتوقع أن يهيمن قطاع الترفيه والإعلام على سوق الواقع الافتراضي العالمي بحصة سوقية تبلغ 49.73% لأنه يوفر بيئة صناعية كاملة ويوفر للمستخدمين النهائيين تجربة بيئة واقعية.

اللاعبين الرئيسيين

تعترف Data Bridge Market Research بالشركات التالية باعتبارها شركات الواقع الافتراضي الرئيسية اللاعبون في السوق في سوق الواقع الافتراضي هم Axis Communications AB (السويد)، وJohnson Controls (أيرلندا)، وSony Corporation (اليابان)، وAvigilon Corporation (كندا)، وPanasonic Corporation (اليابان)، وSAMSUNG (الولايات المتحدة)، وArcules, Inc. (الولايات المتحدة) وجوجل ذات المسؤولية المحدودة (الولايات المتحدة)، ومايكروسوفت (الولايات المتحدة)

Virtual Reality Market

تطوير السوق

  • في يونيو 2020، أطلقت لينوفو سماعة الرأس Mirage VR S3 المستقلة في مؤتمر VR/AR Global Summit عبر الإنترنت. توفر سماعات الرأس VR S3 الجديدة هذه مرئيات بدقة 4K، وتحكمًا بدون استخدام اليدين، ولوحة وجه صحية، ويسهل التحكم فيها. وقد عزز هذا المنتج الجديد محفظة منتجات الشركة
  • في يونيو 2020، استحوذت شركة Meta على شركة Ready at Dawn، وهي شركة تطوير ألعاب فيديو تعتمد على الواقع الافتراضي، وأبرمت عقدًا لإنشاء ألعاب لـ Oculus Studios تتضمن محتوى قائمًا على الواقع الافتراضي.
  • في مايو 2020، استحوذت شركة Apple Inc. على شركة NextVR Inc. لزيادة قدرات الواقع الافتراضي الخاصة بها للترفيه والرياضة. تركز الشركات بشكل أساسي على استكشاف مجالات جديدة باستخدام حلول الواقع الافتراضي وتقديم خدمات عالية الجودة لمشاهديها بمحتوى مبتكر

التحليل الإقليمي

جغرافيًا، البلدان المشمولة في تقرير سوق الواقع الافتراضي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا والصين واليابان. والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ (APAC) والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط شرق وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA)، والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

وفقًا لتحليل أبحاث سوق Data Bridge:

أمريكا الشمالية هي المنطقة المهيمنة في سوق الواقع الافتراضي خلال الفترة المتوقعة 2022 - 2029

تهيمن أمريكا الشمالية على سوق الواقع الافتراضي العالمي بسبب شيخوخة البنية التحتية والنشر المتزايد واعتماد الدورات التدريبية البيطرية الافتراضية للصحة العامة. علاوة على ذلك، فإن وجود لاعبين رئيسيين في السوق في هذه المنطقة مثل Magic Leap؛ شركة أبل؛ مايكروسوفت؛ وتعمل شركة Google LLC أيضًا على ازدهار نمو سوق الواقع الافتراضي.

تشير التقديرات إلى أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ هي المنطقة الأسرع نموًا في سوق الواقع الافتراضي الفترة المتوقعة 2022 - 2029

من المتوقع أن تنمو منطقة آسيا والمحيط الهادئ خلال الفترة المتوقعة 2022-2029 بسبب الاعتماد المتزايد لتقنيات الواقع المعزز والافتراضي في دول آسيا والمحيط الهادئ. ومن أجل تشجيع النمو الاقتصادي، تعمل العديد من البلدان، مثل الهند والصين وغيرها، على زيادة استثماراتها في البنية التحتية التي من المتوقع أن تدفع معدل نمو السوق في هذه المنطقة.

تحليل تأثير كوفيد-19

كان لوباء الفيروس التاجي تأثير إيجابي على سوق الواقع الافتراضي. شعر المسافرون بالحرمان عندما اقتحم الوباء لأن السفر كان مقيدًا. ومع ذلك، فقد دخل العديد من مطوري ومقدمي خدمات الواقع الافتراضي إلى السوق بعروض مسلية وبأسعار معقولة مثل خدمة الواقع الافتراضي الجديدة من Airbnb وAmazon Explore. لقد أدى فيروس كوفيد-19 إلى تسريع وتيرة الابتكار في العديد من صناعات الواقع الافتراضي والسفر الافتراضي التي كانت تقدم في السابق تجارب غامرة وتكنولوجيا متقدمة للنظر في كيفية القيام بذلك على نطاق واسع.

للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول سوق الواقع الافتراضي التقرير اضغط هنا –https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-virtual-reality-market


اختر نوع الترخيص

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

شهادات العميل