بيان صحفي

15 مايو 2023

من المتوقع أن تؤدي الزيادة في استخدام منصات بث الفيديو الرقمي إلى زيادة معدل نمو السوق

تحلل أبحاث سوق Data Bridge أن سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية (VFX) من المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 13.3٪ في الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030 ومن المتوقع أن يصل إلى 4,550,558.58 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030. ومن المتوقع أن يصل قطاع البرمجيات إلى دفع نمو السوق بسبب انخفاض تكاليف العمالة، والتواصل المناسب، وسهولة الوصول إلى العمالة ذات المهارات العالية، وجودة الخدمة، وغيرها.

الوصول إلى التقرير الكامل @https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-vfx-software-market

يؤدي الاستخدام المتزايد لمنصات بث الفيديو الرقمية إلى زيادة سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية (VFX).ومع ذلك، فإن التعقيدات في دمج إدارة القوى العاملة المختلفة تحد من نمو سوق برمجيات التأثيرات المرئية العالمية (VFX). من المتوقع أن توفر الزيادة المفاجئة في تطوير وتكامل التقنيات الجديدة فرصًا لنمو سوق برمجيات التأثيرات المرئية العالمية (VFX). ومع ذلك، فإن الاحتمالية العالية لانتهاكات البيانات أصبحت تحديًا لنمو السوق.

النتائج الرئيسية للدراسة

Visual Effects (VFX) Software Market

زيادة في استخدام منصات بث الفيديو الرقميمن المتوقع أن يقود معدل نمو السوق

منصة بث الفيديو الرقمي هي خدمة عبر الإنترنت توفر للمستخدمين إمكانية الوصول عند الطلب إلى محتوى الفيديو مثل الأفلام والبرامج التلفزيونية ومقاطع الفيديو الأخرى. يمكن للمستخدمين بث المحتوى مباشرة إلى أجهزتهم عبر الإنترنت بدلاً من تنزيله لمشاهدته لاحقًا. ومع تحول المزيد والمزيد من الأشخاص إلى هذه المنصات للترفيه، يزداد الطلب على محتوى عالي الجودة وجذاب بصريًا. يؤدي هذا إلى زيادة الطلب على برامج المؤثرات البصرية، مما يمكّن صانعي الأفلام ومنشئي المحتوى من إنتاج تأثيرات بصرية عالية الجودة تعزز تجربة سرد القصص وتجذب انتباه المشاهدين.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2023 إلى 2030

سنة الأساس

2022

سنة تاريخية

2021 (قابل للتخصيص حتى 2015-2020)

الوحدات الكمية

الإيرادات بالآلاف دولار أمريكي

القطاعات المغطاة

العرض (البرامج والخدمات)، ونظام التشغيل (Windows، وLinux، وMAC OS، وغيرها)، ووضع النشر (محليًا وسحابيًا)، وحجم المؤسسة (صانع أفلام مستقل، واستوديوهات صغيرة الحجم (استوديوهات بوتيكية)، واستوديوهات متوسطة الحجم، و استوديوهات واسعة النطاق)، والتأثير (الوقت الرصاصي، والتركيب الرقمي، وإيقاف الحركة المتحركة، والرسم غير اللامع، والمكياج الاصطناعي)، والتطبيق (الأفلام الروائية، والإعلانات، والعروض العرضية، والألعاب، والفيديو الموسيقي، والأفلام القصيرة، وسلسلة الويب، وغيرها)

البلد المغطى

الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وإيطاليا وإسبانيا وروسيا وتركيا وبولندا والسويد والدنمارك والنرويج وبلجيكا وهولندا وفنلندا وسويسرا وبقية أوروبا في أوروبا واليابان والصين وكوريا الجنوبية والهند وأستراليا وسنغافورة وتايلاند وماليزيا ونيوزيلندا وإندونيسيا وتايوان وفيتنام والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC)، وجنوب أفريقيا، ومصر، والمملكة العربية السعودية، والإمارات العربية المتحدة، وإسرائيل وعمان وقطر والكويت والبحرين وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية

تغطية لاعبي السوق

Sitni Sati (كرواتيا)، Maxon Computer GMBH (ألمانيا)، Artlist UK Limited (إنجلترا)، BORIS FX, INC. (الولايات المتحدة)، DISNEY / PIXAR (شركة تابعة لشركة Walt Disney)، Avid Technology (الولايات المتحدة)، Avid Technology ، Inc (الولايات المتحدة)، E-on Software (فرنسا)، Apple Inc. (الولايات المتحدة)، Isotropix SAS. (فرنسا)، Laubwerk GmbH (ألمانيا)، PLANETSIDE SOFTWARE LLC (الولايات المتحدة)، Greyscalegorilla, Inc (الولايات المتحدة)، iToo Software (إسبانيا)، Toolchefs LTD (المملكة المتحدة)، MotionVFX (بولندا)، Pixel Farm, Inc. (الولايات المتحدة)، Next Limit (إسبانيا)، MAGIX Software GmbH. (ألمانيا)، Rodypolis (الولايات المتحدة)، Science-D-Visions (ألمانيا)، SideFX (كندا)، Blackmagic Design Pty. Ltd. (أستراليا)، Chaos Software EOOD (ألمانيا)، The Foundry Visionmongers Limited (المملكة المتحدة)، Adobe ( الولايات المتحدة)، Blender (هولندا)، Autodesk Inc. (الولايات المتحدة)، شركة Qt، Ziva (جزء من تقنيات الوحدة) (فنلندا)، Ziva (جزء من تقنيات الوحدة) (الولايات المتحدة)

نقاط البيانات التي يغطيها التقرير

بالإضافة إلى الأفكار حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية، ومعدل النمو، والتجزئة، والتغطية الجغرافية، واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي تنظمها Data Bridge Market Research أيضًا تحليل الخبراء المتعمق، وعلم أوبئة المرضى، وتحليل خطوط الأنابيب، وتحليل الأسعار، والإطار التنظيمي

تحليل القطاع

ينقسم سوق برمجيات التأثيرات المرئية العالمية (VFX) إلى ثمانية قطاعات بارزة بناءً على العرض ونظام التشغيل ووضع النشر وحجم المؤسسة والتأثيرات والتطبيقات.

  • على أساس العرض، يتم تقسيم السوق إلى البرمجيات والخدمات. في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن قطاع البرمجيات على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية (VFX) بحصة سوقية تبلغ 65.44%.

في عام 2023، من المتوقع أن تهيمن برمجيات العرض على سوق برمجيات المؤثرات البصرية (VFX).

في عام 2023, من المتوقع أن يهيمن قطاع البرمجيات على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية (VFX) بسبب الطلب المتزايد على المؤثرات البصرية عالية الجودة في صناعات الأفلام والتلفزيون والألعاب، الأمر الذي يتطلب إنشاء برامج مؤثرات بصرية متطورة. علاوة على ذلك، جعلت التطورات التكنولوجية برمجيات المؤثرات البصرية أكثر تطورًا، مع نطاق أوسع من الميزات والقدرات، مما أدى إلى زيادة الطلب.

  • على أساس أنظمة التشغيل، يتم تقسيم السوق إلى أنظمة تشغيل Windows وLinux وMac OS وغيرها. في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن قطاع Linux على سوق برامج المؤثرات المرئية العالمية (VFX) بحصة سوقية تبلغ 53.74٪.

في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن قطاع وضع النشر المحلي على سوق برمجيات التأثيرات المرئية (VFX).

  • على أساس وضع النشر، يتم تقسيم السوق إلى محلي وسحابي. في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن القطاع المحلي على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية (VFX) بحصة سوقية تبلغ 57.04%.
  • على أساس حجم المنظمة، يتم تقسيم السوق إلى صانعي أفلام مستقلين، واستوديوهات صغيرة الحجم (استوديوهات بوتيك)، واستوديوهات متوسطة الحجم، واستوديوهات كبيرة الحجم. في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن قطاع الاستوديوهات متوسطة الحجم على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية بحصة سوقية تبلغ 51.73%.
  • على أساس التأثير، يتم تقسيم السوق إلى وقت الرصاص، والتركيب الرقمي، والرسوم المتحركة بإيقاف الحركة، والرسم غير اللامع، والمكياج الاصطناعي. في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن قطاع التركيب الرقمي على سوق برامج المؤثرات المرئية العالمية (VFX) بحصة سوقية تبلغ 34.71%.
  • على أساس التطبيق، يتم تقسيم السوق إلى الأفلام الروائية والإعلانية والعرضية والألعاب والفيديو الموسيقي والأفلام القصيرة ومسلسلات الويب وغيرها. في عام 2023، من المتوقع أن يهيمن قطاع الأفلام الطويلة على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية بحصة سوقية تبلغ 28.51%.

اللاعبين الرئيسيين

تعترف Data Bridge Market Research بالشركات التالية باعتبارها الشركات الرئيسية في سوق برمجيات المؤثرات البصرية (VFX)، وهي Sitni Sati (كرواتيا)، وMaxon Computer GMBH (ألمانيا)، وArtlist UK Limited (إنجلترا)، وBORIS FX, INC. (الولايات المتحدة) و DISNEY / PIXAR (شركة تابعة لشركة Walt Disney)، وAvid Technology (الولايات المتحدة)، وAvid Technology, Inc (الولايات المتحدة)، وE-on Software (فرنسا)، وApple Inc. (الولايات المتحدة)، وIsotropix SAS. (فرنسا)، Laubwerk GmbH (ألمانيا)، PLANETSIDE SOFTWARE LLC (الولايات المتحدة)، Greyscalegorilla, Inc (الولايات المتحدة)، iToo Software (إسبانيا)، Toolchefs LTD (المملكة المتحدة)، MotionVFX (بولندا)، Pixel Farm, Inc. (الولايات المتحدة)، Next Limit (إسبانيا)، MAGIX Software GmbH. (ألمانيا)، Rodypolis (الولايات المتحدة)، Science-D-Visions (ألمانيا)، SideFX (كندا)، Blackmagic Design Pty. Ltd. (أستراليا)، Chaos Software EOOD (ألمانيا)، The Foundry Visionmongers Limited (المملكة المتحدة)، Adobe ( الولايات المتحدة)، Blender (هولندا)، Autodesk Inc. (الولايات المتحدة)، The Qt Company، Ziva (جزء من تقنيات الوحدة) (فنلندا)، Ziva (جزء من تقنيات الوحدة) (الولايات المتحدة).

Visual Effects (VFX) Software Market

تطوير السوق

  • وفي ديسمبر 2022، أعلنت شركة IBM عن الاستحواذ على شركة Octo. تقدم هذه الشركة الاستشارية لتكنولوجيا المعلومات الذكاء الاصطناعي (AI)، والسحابة، والبنية التحتية، والأمن السيبراني، وتحديث البيانات، و blockchain، وخدمات DevSecOps للوكالات الحكومية الفيدرالية الأمريكية. وهذا يساعد الشركة على زيادة محفظة خدماتها.
  • في ديسمبر 2022، أعلنت شركة Accenture عن استحواذها على Fiftyfive5 في مجال رؤى العملاء والأعمال الاستشارية. يؤدي هذا إلى تحسين قدرة شركة Accenture Song (المعروفة سابقًا باسم Accenture Interactive) على مساعدة العملاء في الاستفادة من رؤى البيانات وتسويق الأداء لتحفيز التطوير والابتكار. وهذا يساعد الشركة على زيادة قاعدة عملائها في أستراليا ونيوزيلندا بكفاءة.
  • في نوفمبر 2022، أعلنت شركة Cognizant أنها وافقت على الاستحواذ على شركة AustinCSI، وهي شركة استشارية رائدة في مجال التحول الرقمي متخصصة في الخدمات الاستشارية لسحابة المؤسسات وتحليلات البيانات. يعزز هذا الاستحواذ القدرة التكنولوجية لشركة Cognizant وخبرتها في الصناعة الرأسية، مما يعزز مهاراتها الاستشارية لتقديم استراتيجية رقمية شاملة وحلول مبتكرة للعملاء.
  • في نوفمبر 2022، أطلقت ADP Retirement Services حل خطة التقاعد ذات العلامة التجارية المشتركة لمنصة HUB الدولية، وهما حلان جديدان لخطة التقاعد - أحدهما لشركة HUB International والثاني لشركة GRP Financial التابعة لها. يستفيد أصحاب العمل الصغار ومتوسطي الحجم أيضًا من القدرات الاستشارية للتقاعد الخاصة بـ HUB وGRP.
  • في أكتوبر 2022، تم اختيار Aidey من قبل Clutch كأفضل شركة B2B لعام 2021 في الفلبين. Clutch هي المنصة الأولى لمقدمي خدمات تكنولوجيا المعلومات والتسويق والأعمال لتلقي التقييمات والمراجعات. إن تبسيط عملية اتخاذ القرار عندما يتعلق الأمر بالتعاون يعزز نجاح الشركة.

التحليل الإقليمي

يتم تحليل سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية (VFX)، ويتم توفير رؤى واتجاهات حجم السوق من خلال العرض ونظام التشغيل ووضع النشر وحجم المؤسسة والتأثير والتطبيق.

الدول المشمولة في تقرير سوق برمجيات المؤثرات البصرية (VFX) العالمي هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك في أمريكا الشمالية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وإيطاليا وإسبانيا وروسيا وتركيا وبولندا والسويد والدنمارك والنرويج وبلجيكا وهولندا. وفنلندا وسويسرا وبقية أوروبا في أوروبا واليابان والصين وكوريا الجنوبية والهند وأستراليا وسنغافورة وتايلاند وماليزيا ونيوزيلندا وإندونيسيا وتايوان وفيتنام والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ في منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) وجنوب أفريقيا ومصر والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وإسرائيل وعمان وقطر والكويت والبحرين وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) كجزء من الشرق الأوسط وأفريقيا (MEA) والبرازيل والأرجنتين و بقية أمريكا الجنوبية كجزء من أمريكا الجنوبية.

وفقًا لتحليل أبحاث سوق Data Bridge:

ومن المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على العالم سوق برمجيات المؤثرات البصرية (VFX) خلال الفترة المتوقعة 2023-2030

في عام 2022، من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق برمجيات المؤثرات البصرية العالمية (VFX) بسبب الزيادة في استخدام منصات بث الفيديو الرقمية.

تحليل تأثير كوفيد-19

لقد أثر تفشي فيروس كورونا (COVID-19) بشكل كبير على سوق برمجيات التأثيرات المرئية (VFX). تسبب الوباء في انخفاض الطلب على برمجيات المؤثرات البصرية بسبب إغلاق استوديوهات الإنتاج السينمائي والتلفزيوني بسبب إجراءات الإغلاق والتباعد الاجتماعي. بالإضافة إلى ذلك، واجهت شركات برمجيات المؤثرات البصرية تحديات مع سلاسل التوريد العالمية، مما تسبب في تأخير إصدارات المنتجات وترقياتها بسبب الصعوبات في تحديد مصادر مكونات الأجهزة الضرورية.

علاوة على ذلك، أدى إغلاق المسارح والتحول نحو خدمات البث إلى تغيير اقتصاديات صناعة السينما، التي تعد واحدة من المستخدمين الأساسيين لبرامج المؤثرات البصرية. ونتيجة لذلك، قامت الاستوديوهات إما بتأخير إصدار أفلامها أو اختارت توزيعها مباشرة على خدمات البث.

ومع ذلك، فقد فتح الوباء أيضًا فرصًا جديدة لشركات برمجيات المؤثرات البصرية حيث أصبح العمل عن بعد أكثر انتشارًا. لقد زاد الطلب بشكل كبير على حلول المؤثرات البصرية السحابية التي تسمح للفنانين بالعمل بشكل تعاوني في مشاريع من مواقع مختلفة. ومن المتوقع أن يستمر هذا الاتجاه حتى بعد انتهاء الوباء حيث تدرك العديد من الشركات فوائد العمل عن بعد.

بشكل عام، كان تأثير فيروس كورونا (COVID-19) على سوق برمجيات المؤثرات البصرية مختلطًا. وعلى الرغم من أن بعض القطاعات شهدت انخفاضًا في الطلب، فقد أتاح الوباء فرصًا جديدة للشركات للتكيف والابتكار.

لمزيد من المعلومات التفصيلية حول تقرير السوق، انقر هنا –https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-vfx-software-market


اختر نوع الترخيص

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

شهادات العميل