بيان صحفي

06 ديسمبر 2023

الراحة والأناقة المطلقة: استكشاف عالم كراسي الألعاب لتجربة ألعاب غامرة

يزدهر سوق كراسي الألعاب العالمية بسبب تزايد شعبية ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية. إلى جانب المقاعد الأساسية، أصبحت كراسي الألعاب الآن ضرورية لعشاق الألعاب، حيث توفر راحة معززة ودعمًا مريحًا أثناء جلسات الألعاب الممتدة. مع مجموعة متنوعة من الأساليب مثل كراسي السباق وكراسي الألعاب تلبي تفضيلات المستهلكين المتنوعة. مع اكتساب ألعاب الكمبيوتر قوة جذب وتوسع ثقافة الألعاب، يتزايد الطلب على هذه الكراسي. تعتبر كراسي الألعاب ضرورية للحفاظ على الوضعية الجيدة وتحسين الأداء، وقد أصبحت أمرًا ضروريًا للاعبين في جميع أنحاء العالم.

الوصول إلى التقرير الكامل @ https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-gaming-chair-market

تحلل أبحاث سوق جسر البيانات أن سوق كراسي الألعاب العالمية التي بلغت 136.56 مليون دولار أمريكي في عام 2022، ومن المتوقع أن تصل إلى 221.52 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، ومن المتوقع أن تشهد معدل نمو سنوي مركب قدره 6.25٪ خلال الفترة المتوقعة من 2023 إلى 2030. صناعة الألعاب المزدهرة، مدفوعة بالطفرة في الرياضات الإلكترونية والألعاب عبر الإنترنت، حافزًا رئيسيًا لسوق كراسي الألعاب. تؤدي المشاركة المتزايدة في محركات الألعاب إلى زيادة الطلب على المعدات المتخصصة، وخاصة كراسي الألعاب، حيث يسعى المتحمسون إلى تعزيز الراحة والدعم لتجربة ألعاب غامرة.

النتائج الرئيسية للدراسة

Gaming Chair Market

ومن المتوقع أن يؤدي التخصيص إلى دفع معدل نمو السوق

يعتمد سوق كراسي الألعاب على الطلب المتزايد على الميزات الشخصية التي تستجيب لتفضيلات اللاعبين الفردية. تتيح العناصر القابلة للتخصيص مثل مساند الأذرع القابلة للتعديل وآليات الاستلقاء والتصميمات المطابقة جماليًا للمستخدمين تخصيص تجربة الألعاب الخاصة بهم. يغذي هذا المحرك المنافسة في السوق، مما يدفع الشركات المصنعة إلى الابتكار وتقديم كراسي ذات ميزات متعددة الاستخدامات. ومن خلال إعطاء الأولوية لراحة المستخدم ورضاه، تساهم هذه الخيارات المخصصة في زيادة المبيعات والابتكار المستمر في صناعة كراسي الألعاب، مما يعكس الاتجاه الذي يحركه المستهلك نحو ملحقات الألعاب القابلة للتخصيص والمرتكزة على المستخدم.

نطاق التقرير وتقسيم السوق

تقرير المقياس

تفاصيل

فترة التنبؤ

2023 إلى 2030

سنة الأساس

2022

سنوات تاريخية

2021 (قابل للتخصيص حتى 2015-2020)

الوحدات الكمية

الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي

القطاعات المغطاة

النوع (كرسي ألعاب الكمبيوتر، كرسي Racer، كرسي ألعاب هجين، كرسي ألعاب Recliner، كرسي ألعاب Rocker، كرسي ألعاب بقاعدة، كرسي ألعاب Beanbag، كرسي ألعاب منصة، أخرى)، مرفق إلكترونيات (بدون ملحق إلكترونيات، مع مرفق إلكترونيات)، نوع العجلة (مع عجلة، بدون عجلة)، المادة (جلد PU، جلد PVC، أخرى)، الوزن (أقل من 60 رطلاً، 60 إلى 70 رطلاً، أكثر من 70 رطلاً)، السعر (المدى المتوسط ​​(151-300 دولار أمريكي)، النطاق العالي (أعلى من 301 دولارًا أمريكيًا)، نطاق منخفض (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا))، المستخدم النهائي (سكني، تجاري)

البلدان المشمولة

الولايات المتحدة، كندا، المكسيك، البرازيل، الأرجنتين، بقية أمريكا الجنوبية، ألمانيا، إيطاليا، المملكة المتحدة، فرنسا، إسبانيا، هولندا، بلجيكا، سويسرا، تركيا، روسيا، بقية أوروبا، اليابان، الصين، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، سنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

تغطية لاعبي السوق

Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)، CORSAIR (الولايات المتحدة)، GT OMEGA (المملكة المتحدة)، DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)، ThunderX3 (الولايات المتحدة)، Arozzi North America (الولايات المتحدة)، Secretlab (سنغافورة)، Cooler Master Technology inc. (تايوان)، شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)، Clutch Chairz US. (كندا)، Noblechairs (برلين)، Raidmax (الولايات المتحدة)، GENESIS (الولايات المتحدة)، NEEDforSEAT (الولايات المتحدة)، Brazen Gaming Chairs (المملكة المتحدة)، Karnox (الصين)، Vertagear Inc (الولايات المتحدة)، NITRO CONCEPTS (المملكة المتحدة)، Playseat ( هولندا) وAKRacing (الولايات المتحدة)

نقاط البيانات التي يغطيها التقرير

بالإضافة إلى الأفكار حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، تتضمن تقارير السوق التي تنظمها أبحاث سوق Data Bridge أيضًا تحليلًا متعمقًا للخبراء وإنتاجًا ممثلًا جغرافيًا للشركة و القدرة، وتخطيطات شبكة الموزعين والشركاء، وتحليل مفصل ومحدث لاتجاهات الأسعار وتحليل العجز في سلسلة التوريد والطلب.

تحليل القطاع:

يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب العالمية على أساس البلد والنوع ومرفقات الإلكترونيات ونوع العجلة والمواد والوزن والسعر والمستخدم النهائي.

  • على أساس النوع، يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب العالمية إلى كراسي ألعاب الكمبيوتر الشخصي، وكرسي السباق، وكرسي الألعاب الهجين، وكرسي الألعاب القابل للاستلقاء، وكرسي الألعاب الهزاز، وكرسي الألعاب ذو القاعدة، وكرسي ألعاب كيس القماش، وكرسي ألعاب المنصة، وغيرها. من المتوقع أن يهيمن قطاع كراسي ألعاب الكمبيوتر على سوق كراسي ألعاب الكمبيوتر العالمية بحصة سوقية تبلغ 40.55% حيث أن هذه الكراسي مناسبة لألعاب الكمبيوتر والتي تعد الأعلى اعتماداً في أجهزة الألعاب

من المتوقع أن يهيمن قطاع كراسي ألعاب الكمبيوتر من النوع على سوق كراسي الألعاب العالمية

ومن المتوقع أن يهيمن قطاع كراسي ألعاب الكمبيوتر على سوق كراسي الألعاب العالمية بحصة سوقية تبلغ 40.55%، حيث إن هذه الكراسي مناسبة لأعلى ألعاب الكمبيوتر المعتمدة في أجهزة الألعاب. تشتهر هذه الكراسي بتصميمها المريح وميزاتها المصممة لتعزيز تجربة ألعاب الكمبيوتر، وهي تلبي تفضيلات مجموعة كبيرة من الألعاب. تؤكد هذه الهيمنة على أهمية حلول المقاعد المتخصصة في المشهد المتطور لصناعة الألعاب.

  • على أساس المرفقات الإلكترونية، يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب العالمية إلى بدون ملحقات إلكترونية، وبمرفقات إلكترونية. من المتوقع أن يهيمن قطاع الملحقات بدون الإلكترونيات على سوق كراسي الألعاب العالمية بحصة سوقية تبلغ 57.52% حيث أن معظم الكراسي مصممة بشكل أساسي لتوفير الراحة أثناء اللعب؛ ومع ذلك، فإن الملحقات الإلكترونية تنمو بمعدل أعلى مع الأخذ في الاعتبار أن مكبرات الصوت توفر تجربة لعب أفضل
  • على أساس نوع العجلة، يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب العالمية بعجلة وبدون عجلة. من المتوقع أن يهيمن قطاع العجلات على سوق كراسي الألعاب العالمية بحصة سوقية تبلغ 54.86%، حيث تُستخدم كراسي ألعاب الكمبيوتر في الغالب للألعاب، كما أن أنواع كراسي ألعاب الكمبيوتر لها قاعدة عجلات.
  • على أساس المواد، يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب العالمية إلى جلد PU، وجلود PVC، وغيرها. من المتوقع أن يهيمن قطاع جلد البولي يوريثان على سوق كراسي الألعاب العالمية بحصة سوقية تبلغ 62.07% لأنه يوفر راحة أكبر ومظهرًا أفضل من جلد PVC؛ كما أنها فعالة من حيث التكلفة من الجلد الأصلي
  • على أساس الوزن، يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب العالمية إلى أقل من 60 رطلاً، ومن 60 إلى 70 رطلاً، وأكثر من 70 رطلاً. ومن المتوقع أن يهيمن القطاع الذي يقل وزنه عن 60 رطلاً على سوق كراسي الألعاب العالمية بحصة سوقية تبلغ 59.61%، حيث تتميز كراسي ألعاب الكمبيوتر بأنها مثقلة ومرنة مع وزن منخفض.
  • على أساس السعر، يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب العالمية إلى نطاق متوسط ​​(151-300 دولارًا أمريكيًا)، ونطاقًا مرتفعًا (أعلى من 301 دولارًا أمريكيًا)، ونطاقًا منخفضًا (أقل من 150 دولارًا أمريكيًا). من المتوقع أن يهيمن القطاع متوسط ​​المدى (151-300 دولار أمريكي) على سوق كراسي الألعاب العالمية بحصة سوقية تبلغ 55.12% بفضل الشركات التي تقدم كراسيها الأكثر مبيعًا

من المتوقع أن يهيمن الجزء المتوسط ​​المدى من قطاع الأسعار على سوق كراسي الألعاب العالمية

من المتوقع أن يهيمن القطاع متوسط ​​المدى (151-300 دولار أمريكي) على سوق كراسي الألعاب العالمية بحصة سوقية تبلغ 55.12% نظرًا لأن معظم الشركات تقدم كراسيها الأكثر مبيعًا في هذا النطاق السعري. تضع العديد من الشركات كراسي الألعاب الرائدة الخاصة بها بشكل استراتيجي في هذا النطاق، مما يجذب قاعدة كبيرة من المستهلكين الذين يبحثون عن التوازن بين الجودة والقدرة على تحمل التكاليف. يؤكد اتجاه السوق هذا على أهمية شريحة النطاق المتوسط ​​في تلبية تفضيلات مجتمع الألعاب واسع النطاق.

  • على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق كراسي الألعاب العالمية إلى سكنية وتجارية. من المتوقع أن يهيمن القطاع السكني على سوق كراسي الألعاب العالمية بحصة سوقية تبلغ 71.94% حيث يتم استخدام معظم الكراسي في الأماكن السكنية مع الاتجاهات الناشئة لألعاب الكمبيوتر عبر الإنترنت

 اللاعبين الرئيسيين

تعترف Data Bridge Market Research بالشركات التالية باعتبارها اللاعبين الرئيسيين في سوق كراسي الألعاب العالمية في سوق كراسي الألعاب العالمية وهي Ace Casual Furniture (الولايات المتحدة)، CORSAIR (الولايات المتحدة)، GT OMEGA (المملكة المتحدة)، DXRacer USA LLC (الولايات المتحدة)، ThunderX3 (الولايات المتحدة) )، Arozzi أمريكا الشمالية (الولايات المتحدة)، Secretlab (سنغافورة)، Cooler Master Technology inc. (تايوان)، شركة هيرمان ميلر (الولايات المتحدة)، Clutch Chairz US. (كندا)

Gaming Chairs

تطورات السوق

  • في أغسطس 2022، كشفت شركة Cybeart، وهي شركة كندية متخصصة في تصنيع ملحقات الألعاب المتميزة، عن أول كرسي "Lord of the Rings" في العالم. يعد هذا المنتج المبتكر امتدادًا لشراكة Cybeart مع Warner Bros، بناءً على مجموعتها الحالية من العناصر المرخصة رسميًا. إنها تلبي احتياجات عشاق السلسلة الخيالية الشهيرة، حيث تقدم تجربة ألعاب فريدة وغامرة مع توسيع مجموعة منتجات Cybeart بالتعاون مع Warner Bros.
  • في يونيو 2022، قدمت CORSAIR، الشركة الرائدة عالميًا في الأجهزة الطرفية لألعاب الكمبيوتر والمكونات المتحمسة، إضافتين مثيرتين إلى مجموعة أثاث الألعاب الموسعة الخاصة بها – كرسي الألعاب القماشي CORSAIR TC200 وكرسي الألعاب الجلدي CORSAIR TC200. مستوحى من تصميمات السباق، يوفر كلا الكرسيين مساحة واسعة للمقعد وقدرات متزايدة لتعديل الارتفاع، مما يضمن تجارب لعب مريحة للأفراد الأطول.
  • في أغسطس 2020، كشفت Noblechairs عن إصدار خاص لكراسي الألعاب بالتعاون مع Bethesda، والذي يتميز بتصميمات مستوحاة من الألعاب الشهيرة التي تنشرها Bethesda. تتميز هذه الكراسي ذات الإصدار المحدود بقاعدة مذهلة باللون الأسود بالكامل مع لمسات باللون الأحمر الدموي وتطريز يحمل طابع DOOM. أدى توسع المنتج هذا إلى تنويع عروض Noblechairs وجذب عملاء جدد، مما عزز تواجدها في السوق
  • في عام 2020، تم إصدار Master Chair بواسطة DXRacer. بفضل هندسة هذا الكرسي، يمكن للمستخدمين تبديل الملحقات والمكونات دون التضحية بالراحة، مما يمنحهم المزيد من الخيارات. هناك مكونات معيارية إضافية، بما في ذلك مسند الساق ومكتب الكمبيوتر المحمول وحامل الأكواب

التحليل الإقليمي

جغرافيًا، البلدان المشمولة في تقرير سوق كراسي الألعاب العالمية هي الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وإيطاليا والمملكة المتحدة وفرنسا وإسبانيا وهولندا وبلجيكا وسويسرا وتركيا وروسيا وبقية دول العالم. أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب أفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا

وفقًا لتحليل أبحاث سوق Data Bridge:

أمريكا الشمالية ويقدر أن تكون المنطقة الأسرع نموا سوق كراسي الألعاب العالمية خلال الفترة المتوقعة 2023-2030

ومن المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق كراسي الألعاب العالمية، لتأمين أكبر حصة في السوق. وتعزى هذه الهيمنة إلى زيادة القدرة الشرائية للمستهلكين، وخاصة على عمليات العمل الذكية، مما يغذي الطلب على كراسي الألعاب. مع احتضان المنطقة لتجهيزات الألعاب المبتكرة والحلول المريحة، يشهد سوق كراسي الألعاب نموًا كبيرًا. يؤكد الطلب القوي على هذه المنتجات على الدور المحوري الذي تلعبه أمريكا الشمالية في توجيه مسار صناعة كراسي الألعاب العالمية.

للحصول على معلومات أكثر تفصيلاً حول سوق كراسي الألعاب العالمية التقرير اضغط هنا –https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/global-gaming-chair-market


اختر نوع الترخيص

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

شهادات العميل