يشمل سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) تقنيات مختلفة. يشير الواقع المعزز عبر الأجهزة المحمولة إلى تجارب الواقع المعزز المقدمة الهواتف الذكية أو أجهزة لوحية، تعزيز العالم الحقيقي بالعناصر الرقمية. تتضمن التكنولوجيا القائمة على الشاشة محتوى AR/MR المعروض على شاشات الكمبيوتر أو الشاشات. من ناحية أخرى، تعمل التكنولوجيا المعتمدة على العين على دمج المعلومات الرقمية مباشرة في مجال رؤية المستخدم، عادةً من خلال سماعات الرأس أو النظارات، مما يخلق تجارب غامرة. تعمل هذه التقنيات بشكل جماعي على دفع الابتكار في الصناعات بدءًا من الألعاب وحتى الرعاية الصحية والتصنيع.
الوصول إلى التقرير الكامل @ https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market
تحلل أبحاث سوق Data Bridge ذلك سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا ومن المتوقع أن تصل القيمة، التي بلغت 5,423.36 مليون دولار أمريكي في عام 2021، إلى 1,33,173.90 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 49.2% خلال الفترة المتوقعة 2022-2029. تعمل تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط على تعزيز الكفاءة في التصنيع والصيانة من خلال توفير البيانات في الوقت الفعلي والتعليمات التفاعلية والتراكبات الافتراضية، مما يساعد العاملين في المهام واستكشاف الأخطاء وإصلاحها وصيانة المعدات. وهذا يقلل من الأخطاء ووقت التوقف عن العمل، مما يؤدي إلى توفير التكاليف وتحسين الإنتاجية.
النتائج الرئيسية للدراسة
ومن المتوقع أن تقود الحكومة والدفاع معدل نمو السوق
تعتبر تقنيات AR (الواقع المعزز) وMR (الواقع المختلط) حيوية في القطاعين الحكومي والدفاعي. إنها تمكن الأفراد العسكريين من الوصول إلى البيانات في الوقت الفعلي والمعلومات التكتيكية والتراكبات المرئية، مما يعزز الوعي الظرفي وفعالية المهمة. وفي القطاع العام، يُستخدم الواقع المعزز/الواقع المختلط في التخطيط الحضري، والاستجابة للكوارث، ومحاكاة التدريب، وتحسين عملية صنع القرار وقدرات الاستجابة. تساهم هذه التقنيات في الأمن القومي والحوكمة الفعالة والتدريب الأكثر فعالية، مما يجعلها أدوات تطبيق حكومية ودفاعية أساسية.
نطاق التقرير وتقسيم السوق
تقرير المقياس
|
تفاصيل
|
فترة التنبؤ
|
2022 إلى 2029
|
سنة الأساس
|
2021
|
سنوات تاريخية
|
2020 (قابل للتخصيص حتى 2014-2019)
|
الوحدات الكمية
|
الإيرادات بمليون دولار أمريكي، الأحجام بالوحدات، التسعير بالدولار الأمريكي
|
القطاعات المغطاة
|
المكون (الأجهزة، البرامج، الخدمات)، نموذج النشر (السحابة، محليًا)، قناة التوزيع (غير متصل، عبر الإنترنت)، نوع الجهاز (شاشة العرض الأمامية)، عرض رأسي، جهاز العرض وجدار العرض، أجهزة تتبع الإيماءات)، التكنولوجيا (الواقع المعزز عبر الهاتف المحمول، التكنولوجيا القائمة على الشاشة، التكنولوجيا المستندة إلى العين القريبة)، التطبيق (تحسين سير العمل، التعاون التسويقي، تعزيز ثنائي وثلاثي الأبعاد، المرئيات، النمذجة ثلاثية الأبعاد، التوثيق والملاحة)، المستخدم النهائي (البيع بالتجزئة و التجارة الإلكترونية، تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، السيارات، الفضاء والدفاع، الرعاية الصحية، الرسوم المتحركة، السفر والسياحة، الطاقة، الإعلام والترفيه، التعليم، البناء، الألعاب والرياضة، الخدمات المصرفية) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2029.
|
البلدان المشمولة
|
ألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا.
|
تغطية لاعبي السوق
|
HP Development Company، LP (الولايات المتحدة)، HTC Corporation (تايوان)، Autodesk Inc. (الولايات المتحدة)، Barco (بلجيكا)، Intel Corporation (الولايات المتحدة)، PTC (الولايات المتحدة)، Seiko Epson Corporation (اليابان)، Ultraleap Limited (المملكة المتحدة) )، ASUSTek Computer Inc. (تايوان)، Dell (الولايات المتحدة)، Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.) (الولايات المتحدة)، Sony Corporation (اليابان)، Lenovo (الصين)، Microsoft (الولايات المتحدة)، SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD . (كوريا الجنوبية)، شركة باناسونيك (اليابان)، شركة RealWear, Inc. (الولايات المتحدة)، شركة Magic Leap, Inc. (الولايات المتحدة)، EON Reality (الولايات المتحدة)، برنامج TeamViewer (ألمانيا)
|
نقاط البيانات التي يغطيها التقرير
|
بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وقطاعات السوق والتغطية الجغرافية واللاعبين في السوق وسيناريو السوق، يتضمن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق Data Bridge تحليلاً متعمقًا للخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير، تحليل التسعير، وتحليل استهلاك الإنتاج، وتحليل المدقة.
|
تحليل القطاع:
يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا على أساس المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي.
- على أساس المكون، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى الأجهزة والبرامج والخدمات.
- على أساس نموذج النشر، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى محلي وسحابي.
- على أساس قناة التوزيع، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت.
- على أساس نوع الجهاز، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى شاشة عرض رأسية، وشاشة مثبتة على الرأس، وجهاز عرض وجدار عرض، وأجهزة تتبع الإيماءات.
- على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة.
- على أساس التطبيق، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتعزيز ثنائي وثلاثي الأبعاد، والتصورات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق، والملاحة.
- على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تجارة التجزئة والتجارة الإلكترونية وتكنولوجيا المعلومات والاتصالات والسيارات والفضاء والدفاع والرعاية الصحية والسفر والسياحة والطاقة والإعلام والترفيه. والتعليم والبناء والألعاب والرياضة والبنوك وغيرها.
اللاعبين الرئيسيين
تعترف Data Bridge Market Research بالشركات التالية باعتبارها الجهات الفاعلة في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، وهي HP Development Company, LP (US)، وHTC Corporation (تايوان)، وAutodesk Inc. (الولايات المتحدة)، وBarco (بلجيكا)، وIntel Corporation (الولايات المتحدة)، وPTC (الولايات المتحدة)، وSeiko Epson Corporation (اليابان)، وUltraleap Limited (المملكة المتحدة)، وASUSTek Computer Inc. (تايوان).
تطورات السوق
- في نوفمبر 2022، كشفت شركة Vuzix Corporation، الشركة الرائدة في مجال توفير النظارات الذكية وتقنية الواقع المعزز (AR)، عن توفر نظارة Vuzix M400C الذكية لطلبات العملاء في الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة والاتحاد الأوروبي واليابان. . تحافظ هذه النظارات الذكية على نفس التصميم الناجح مثل النظارات الذكية M400 الرائدة للشركة وتتميز بكاميرا HD ذات تركيز تلقائي لبث فيديو بدقة 1080 بكسل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، وشاشة OLED واضحة، وميكروفون لإلغاء الضوضاء، والتحكم الصوتي، ومكبر الصوت، والأزرار، ولوحة اللمس، كل ذلك بنيت لتلبية معايير IP67.
- في أكتوبر 2022، كشفت شركة Micledi Microdisplays، المطور البارز لشاشات microLED لنظارات الواقع المعزز (AR)، وKura Technologies، إحدى الشركات العالمية الرائدة في مجال سماعات الواقع المعزز، عن جهد تعاوني لإنتاج نظارات الواقع المعزز. تدمج هذه النظارات، التي صممتها كورا، شاشات MicroLED المميزة مقاس 300 مم من MICLEDI لتلبية معايير الأداء اللازمة لجيل كورا القادم من نظارات الواقع المعزز.
- في مايو 2022، كشفت شركة Vuzix عن شراكة مع Atomistic SAS، وهي شركة فرنسية لحلول العرض mLED (الصمام الثنائي الباعث للضوء الصغير). يشمل هذا التعاون تطوير لوحة الكترونية معززة مخصصة، واتفاقية ترخيص حصرية لتقنية mLED المهمة، واحتمال الاستحواذ على Atomistic، بشرط تحقيق بعض المعالم التقنية. تم إعداد Atomistic لتوفير لوحة الكترونية معززة من الرقاقة بقطر 300 مم، مدعومة من Vuzix، لتسهيل تطوير mLEDs لنظارات الواقع المعزز، وذلك باستخدام علوم المواد المبتكرة ومصادر LED الخارجية المحتملة.
- وفي أبريل 2021، كشفت مايكروسوفت عن عقد كبير مع البنتاغون، بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي، لتزويد الجيش الأمريكي بأغطية رأس للواقع المعزز، تُعرف باسم HoloLens. وتهدف هذه التكنولوجيا المتقدمة إلى تعزيز الوعي الظرفي للجنود وقدرتهم على الرؤية، وتوفير قدرات الرؤية الليلية من الجيل التالي أثناء العمليات العسكرية. لا تؤدي مشاركة Microsoft في هذا العقد إلى إحداث ثورة في دورها في مجال الواقع المعزز فحسب، بل تعمل أيضًا على توسيع عروض منتجاتها، وكسر الحدود التقليدية للمكان والزمان.
- في يوليو 2021، أعلنت شركة SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. قامت بتوسيع خياراتها اللاتلامسية للمستهلكين من خلال تقديم خدمة متكاملة للواقع المعزز (AR) لمنتجاتها الرئيسية. تتيح هذه الخدمة الجديدة للعملاء تجربة المنتجات افتراضيًا في منازلهم، وتقييم أبعاد المنتج، واتخاذ خيارات مستنيرة باستخدام تقنية الواقع المعزز. وقد سهلت هذه الخطوة الإستراتيجية أيضًا توسع الشركة في سوق الواقع المعزز من خلال تنويع مجموعة منتجاتها.
التحليل الإقليمي
جغرافيًا، البلدان المشمولة في تقرير سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا هي ألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا في أوروبا.
وفقًا لتحليل أبحاث سوق Data Bridge:
المملكة المتحدة هي المنطقة المهيمنة في سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا خلال الفترة المتوقعة 2022-2029
تهيمن المملكة المتحدة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) الأوروبي خلال الفترة المتوقعة. يعد النهج الاستباقي الذي تتبعه المملكة المتحدة لدمج التقنيات المتطورة مثل الأجهزة المحمولة والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء (IoT) في عمليات المؤسسات حافزًا رئيسيًا لنمو الواقع الأوروبي المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) ) سوق. تعمل هذه الاستجابة على تعزيز إنتاجية القوى العاملة والتعاون، مما يجعل المملكة المتحدة محركًا رئيسيًا في التوسع الإقليمي لتقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط عبر الصناعات المتنوعة.
من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا في الفترة المتوقعة 2022-2029
تستعد ألمانيا لقيادة سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) الأوروبي بسبب الاعتماد المتزايد على مكان العمل الرقمي والقوى العاملة المتنقلة. إن التزام الدولة بالتحول الرقمي والابتكار يغذي الطلب على تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط، مما يعزز الإنتاجية والكفاءة. إن البنية التحتية التكنولوجية القوية في ألمانيا وديناميكيات مكان العمل المتطورة تضعها كلاعب رئيسي في صناعة الواقع المعزز والواقع المختلط المتنامية في أوروبا.
لمزيد من المعلومات التفصيلية حول تقرير سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، انقر هنا –https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market