إطلاق المنتج (مدونة)

14 سبتمبر 2023

القوة التحويلية للواقع المعزز والمختلط: الغوص في مستقبل التقنيات الغامرة

يعمل الواقع المعزز (AR) على تحسين بيئات العالم الحقيقي من خلال التراكبات الرقمية، ويقدم تطبيقات في الألعاب والملاحة والتعليم. تتضمن ميزات الواقع المعزز عرض المعلومات في الوقت الفعلي والتعرف على الكائنات والنماذج التفاعلية ثلاثية الأبعاد. يتم استخدامه لتجارب الألعاب الغامرة، وشاشات العرض العلوية في السيارات، والأدوات التعليمية. يمزج الواقع المختلط (MR) بين العالمين الافتراضي والحقيقي، مما يتيح للأشياء الرقمية التفاعل مع البيئة. تتضمن ميزات MR رسم الخرائط المكانية والتعرف على الإيماءات ومعالجة الكائنات. يتم تطبيق الواقع المختلط في التصميم والهندسة والتدريب الطبي والتعاون عن بعد، مما يوفر عمليات محاكاة واقعية وحلًا محسّنًا للمشكلات.

وفقا لأبحاث سوق داتا بريدج سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا من المتوقع أن يصل إلى 1,33,173.90 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2029. ومن المتوقع أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 49.2% في الفترة المتوقعة من 2022 إلى 2029.

"زيادة انتشار الأجهزة الذكية وخدمات الإنترنت يعزز نمو السوق"

يُحدث الاختراق المتزايد للأجهزة الذكية وخدمات الإنترنت ثورة في الطريقة التي يعيش بها الإنسان ويعمل. الهواتف الذكية, أجهزة لوحيةوأصبحت أجهزة إنترنت الأشياء موجودة في كل مكان، حيث تربط الأشخاص والأشياء بالإنترنت. يوفر هذا الاتصال وصولاً سلسًا إلى المعلومات والاتصالات والخدمات، مما يؤدي إلى تحويل الصناعات مثل الرعاية الصحية والنقل والترفيه. إنها تتيح العمل والتعليم عن بعد، وتعزز الابتكار، وتعزز الراحة. مع استمرار انتشار الأجهزة الذكية، يتطور المشهد الرقمي، مما يفتح إمكانيات جديدة للاتصال والأتمتة واتخاذ القرارات المستندة إلى البيانات.

ما الذي يعوق نمو سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا؟

"اللوائح الحكومية الصارمة تقيد نمو السوق"

تشكل اللوائح الحكومية الصارمة قيودًا كبيرة على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR). تهدف هذه اللوائح إلى ضمان سلامة المستخدم وخصوصية البيانات ودقة المحتوى. إنها تؤثر على العديد من المؤسسات، لا سيما في صناعات مثل الرعاية الصحية والطيران والألعاب، حيث تتمتع تقنيات الواقع المعزز والواقع المختلط بتطبيقات واسعة النطاق. غالبًا ما يتطلب الامتثال لهذه اللوائح عمليات اختبار وتوثيق وموافقة واسعة النطاق، الأمر الذي قد يستغرق وقتًا طويلاً ومكلفًا. ونتيجة لذلك، تواجه الشركات تحديات في اعتماد ونشر حلول الواقع المعزز والواقع المختلط، مما يؤدي إلى إبطاء نمو السوق والابتكار.

التقسيم: سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا

يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا على أساس المكون ونموذج النشر وقناة التوزيع ونوع الجهاز والتكنولوجيا والتطبيق والمستخدم النهائي.

  • على أساس المكون، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى الأجهزة والبرامج والخدمات.
  • على أساس نموذج النشر، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى محلي وسحابي.
  • على أساس حجم المنظمة، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى غير متصل بالإنترنت وعبر الإنترنت.
  • على أساس نوع الجهاز، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى عرض الرأس, عرض رأسي، أجهزة العرض وشاشات العرض وأجهزة تتبع الإيماءات.
  • على أساس التكنولوجيا، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى الواقع المعزز المحمول، والتكنولوجيا القائمة على الشاشة، والتكنولوجيا القائمة على العين القريبة.
  • على أساس التطبيق، تم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تحسين سير العمل، والتعاون التسويقي، وتعزيز ثنائي وثلاثي الأبعاد، والتصورات، والنمذجة ثلاثية الأبعاد، والتوثيق والملاحة.
  • على أساس المستخدم النهائي، يتم تقسيم سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا إلى تجارة التجزئة و التجارة الإلكترونيةوتكنولوجيا المعلومات والاتصالات والسيارات والفضاء والدفاع والرعاية الصحية والسفر والسياحة والطاقة والإعلام والترفيه والتعليم والبناء والألعاب والرياضة والخدمات المصرفية وغيرها.

رؤى إقليمية: من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا

من المتوقع أن تهيمن ألمانيا على سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، ومن المتوقع أن تكون الأسرع نموًا في أوروبا بسبب النمو المستدام لأماكن العمل الرقمية والقوى العاملة المتنقلة التي تعزى إلى التقدم التكنولوجي وأنماط العمل المتغيرة . يعمل الأشخاص بشكل متزايد عن بعد ويعتمدون على الأدوات الرقمية وحلول التنقل. ويعيد هذا الاتجاه تشكيل بيئات العمل، مع التركيز على الحاجة إلى حلول مرنة تعتمد على التكنولوجيا وتدعم التعاون والإنتاجية والكفاءة.

وقد أدى اعتماد المملكة المتحدة الاستباقي للتقنيات المتطورة مثل الأجهزة المحمولة والحوسبة السحابية وإنترنت الأشياء إلى تعزيز نمو السوق. تعطي الشركات الأولوية للابتكار لتعزيز الكفاءة والقدرة التنافسية، مما يؤدي إلى تطبيق هذه التقنيات على نطاق واسع. وتضع هذه الاستجابة المملكة المتحدة كشركة رائدة في مجال التكنولوجيا في مشهد الأعمال العالمي.

التطورات الأخيرة

  • وفي أبريل 2021، كشفت مايكروسوفت النقاب عن عقد ضخم مع البنتاغون بقيمة 21.88 مليار دولار أمريكي، والذي يتضمن تزويد الجيش الأمريكي بأغطية رأس للواقع المعزز، وهي HoloLens. تعد هذه التكنولوجيا المتقدمة الجنود بتحسين الرؤية، وقدرات الرؤية الليلية المتطورة، وتعزيز الوعي الظرفي في سيناريوهات القتال. لا تعمل هذه الخطوة الإستراتيجية على ترسيخ مكانة مايكروسوفت في سوق الواقع المعزز فحسب، بل توضح أيضًا قدرتها على تجاوز حدود المكان والزمان في العمليات العسكرية، مما يمثل توسعًا كبيرًا في عروض منتجاتها.
  • في يوليو 2021، أعلنت شركة SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. قامت بتوسيع خياراتها اللاتلامسية للمستهلكين من خلال تقديم خدمة الواقع المعزز (AR) الجديدة لمنتجاتها الرئيسية. تتيح هذه الخدمة المبتكرة للمستهلكين تجربة المنتج فعليًا داخل منازلهم، مما يمكنهم من تقييم أبعاد المنتج واتخاذ اختيارات مستنيرة. والجدير بالذكر أن هذه الخطوة الإستراتيجية لم تثر محفظة منتجات الشركة فحسب، بل عززت أيضًا وجودها في سوق الواقع المعزز.

تo معرفة المزيد عن الزيارة الدراسية، https://www.databridgemarketresearch.com/ar/reports/europe-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market

أبرز اللاعبين الرئيسيين العاملين في أوروبا الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) السوق يشمل:

  • شركة HP Development Company، LP (الولايات المتحدة)
  • شركة HTC (تايوان)
  • شركة أوتوديسك (الولايات المتحدة)
  • باركو (بلجيكا)
  • شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  • بي تي سي (الولايات المتحدة)
  • شركة سيكو إبسون (اليابان)
  • شركة Ultraleap المحدودة (المملكة المتحدة)
  • ASUSTek Computer Inc. (تايوان)
  • ديل (الولايات المتحدة)
  • Google (شركة تابعة لشركة Alphabet Inc.) (الولايات المتحدة)
  • شركة سوني (اليابان)
  • لينوفو (هونج كونج)
  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة. (كوريا الجنوبية)
  • شركة باناسونيك (اليابان)
  • شركة RealWear, Inc. (الولايات المتحدة)
  • شركة ماجيك ليب (الولايات المتحدة)
  • واقع EON (الولايات المتحدة)
  • برنامج TeamViewer (ألمانيا)

فيما يلي اللاعبين الرئيسيين الذين يغطيهم التقرير، للتعرف على قائمة أكثر شمولاً لشركات سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا، https://www.databridgemarketresearch.com/ar/contact

منهجية البحث: سوق الواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) في أوروبا

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. بالإضافة إلى ذلك، يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (خبير الصناعة). وبصرف النظر عن ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصص أوروبا مقابل الإقليمية وتحليل حصص البائعين. يرجى طلب استدعاء المحلل في حالة وجود مزيد من الاستفسار.


اختر نوع الترخيص

  • 7000
  • 4800
  • 3000
  • 8000
  • 12000
Banner

شهادات العميل