Global Arcade Gaming Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
%

![]() |
2025 –2032 |
![]() |
USD 4.25 Billion |
![]() |
USD 6.38 Billion |
![]() |
|
![]() |
|
Global Arcade Gaming Market Segmentation, By Type (Video Games, Simulation Games, and Mechanical Games), Genre (Racing, Shooting, Sports, and Action), Age Group (Less 18 Years, 19-35 Years, 36 Years and Above), Application (Residential, Commercial and Gaming Hubs), Distribution Channel (Online and Offline) - Industry Trends and Forecast to 2032
Arcade Gaming Market Analysis
The arcade gaming market is leveraging virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies to create immersive gaming experiences. Advanced motion sensors and haptic feedback devices enhance player engagement. Cloud gaming integration allows for multiplayer experiences without heavy hardware investments. These advancements attract younger demographics and revitalize interest among seasoned players, fueling market growth. The rise of eSports and arcade-themed entertainment centers further boosts the industry's global expansion. For instance, CXC Simulations launches Motion Pro II, an arcade-focused racing simulator. Featuring immersive technology and precise engineering, it revolutionizes virtual racing, heightening excitement and realism. Ideal for arcade business seeking to offer unparalleled experiences to their customers.
Arcade Gaming Market Size
The global arcade gaming market size was valued at USD 4.25 billion in 2024 and is projected to reach USD 6.38 billion by 2032, with a CAGR of 5.20% during the forecast period of 2025 to 2032. In addition to the insights on market scenarios such as market value, growth rate, segmentation, geographical coverage, and major players, the market reports curated by the Data Bridge Market Research also include import export analysis, production capacity overview, production consumption analysis, price trend analysis, climate change scenario, supply chain analysis, value chain analysis, raw material/consumables overview, vendor selection criteria, PESTLE Analysis, Porter Analysis, and regulatory framework.
Arcade Gaming Market Trends
“Growth of Multiplayer Online Arcade Games”
推动街机游戏市场发展的关键趋势之一是多人在线街机游戏的增长。随着高速互联网的普及和游戏机的改进,玩家现在可以实时享受多人游戏体验,与全球玩家建立联系。这种转变增强了玩家参与度,吸引了新一代游戏玩家。例如,“吃豆人大逃杀”和“街头霸王 V”等游戏利用了这一趋势,允许多名玩家在线相互竞争。此外,电子竞技锦标赛和街机式比赛的兴起进一步提升了多人游戏的吸引力,促进了街机游戏行业的持续增长和现代化。
报告范围和街机游戏市场细分
属性 |
街机游戏关键市场洞察 |
涵盖的领域 |
|
覆盖国家 |
北美洲的美国、加拿大和墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区 |
主要市场参与者 |
Bandai Namco Studios Inc.(日本)、Bay Tek Entertainment Inc.(美国)、CAPCOM(日本)、CXC Simulations(美国)、D-BOX Technologies Inc.(加拿大)、International Games System Co. Ltd.(台湾)、任天堂(日本)、PrimeTime Amusements(美国)、新濠国际发展有限公司(中国)、云顶有限公司(马来西亚)、永利度假村控股有限责任公司(美国)、银河娱乐集团有限公司(中国)、Dream Arcades Inc.(美国)、Sega Sammy Holdings Inc.(日本)和 SQUARE ENIX(日本) |
市场机会 |
|
增值数据信息集 |
除了对市场价值、增长率、细分、地理覆盖范围和主要参与者等市场情景的见解之外,Data Bridge Market Research 策划的市场报告还包括进出口分析、生产能力概览、生产消费分析、价格趋势分析、气候变化情景、供应链分析、价值链分析、原材料/消耗品概览、供应商选择标准、PESTLE 分析、波特分析和监管框架。 |
街机游戏市场定义
街机游戏是指在公共场所(如商场、游乐园和街机厅)常见的投币式游戏机上玩电子游戏。街机游戏起源于 20 世纪末,通常具有生动的显示、操纵杆或按钮控制以及引人入胜的音效。它们涵盖各种类型,包括赛车、射击、格斗和解谜。《吃豆人》、《街头霸王》和《热舞革命》等热门游戏已成为文化现象。与主机或 PC 游戏不同,街机游戏强调短暂、高强度的游戏时间,通常鼓励玩家通过高分排行榜进行竞争。现代街机游戏采用了先进的技术,通过虚拟现实、运动感应控制和多人游戏连接提供身临其境的体验。
街机游戏市场动态
驱动程序
- 社会要素融合度不断提升
社交游戏元素(例如排行榜、多人竞赛和协作体验)的整合是街机游戏市场的主要驱动力。通过整合这些功能,街机游戏厅从单独的游戏空间转变为社交互动中心。例如,《马里奥赛车街机 GP DX》和《铁拳》等热门游戏提供多人游戏选项,允许玩家与朋友或陌生人竞争,从而增强整体体验。此外,整合团体挑战和奖励系统可以促进社区建设并鼓励团体访问。这些社交元素不仅吸引了更广泛的受众,而且还创造了一种充满活力的游戏文化,极大地促进了街机游戏的增长和吸引力。
- 增加街机游戏中的体育活动
街机游戏随着沉浸式 VR 体验而不断发展,集成了头戴式显示器、运动控制器和跟踪设备。这些创新通过全身运动促进身体活动,鼓励玩家参与动态游戏。通过融合技术与身体感,街机游戏提供了超越传统游戏的令人振奋的体验,吸引玩家移动、反应并沉浸在虚拟世界中。例如,2022 年 3 月在 AEI 大会上展示的 VR 激光技术街机游戏使玩家能够站起来并自然移动,从而增强了 VR 体验。通过整合身体动作,街机游戏变得更加身临其境和吸引人,吸引了寻求动态和引人入胜的游戏玩法的玩家。
机会
- VR 在街机游戏中的日益普及
VR 与街机游戏的日益融合为市场带来了丰厚的利润。随着 VR 360 恐龙攻击汽车街机游戏和世嘉的 VR Agent 等沉浸式体验的出现,人们对创新游戏体验的需求日益增长。街机所有者可以利用这一趋势,投资 VR 技术来吸引寻求无与伦比的虚拟冒险的客户。例如,Vertigo Games 于 2021 年收购 Springboard VR,扩大了其 VR 游戏选择。2022 年 3 月的 AEI 大会强调了 VR 在街机成功中的作用。这些发展有望推动 VR 街机游戏的采用,丰富用户体验。
- 游戏中融入救赎
街机游戏加入兑换功能可大幅促进市场增长,扩大其对家庭和普通游客的吸引力。游戏提供票券或奖品奖励,可增强体验,增加刺激感和成就感。例如,“Skee-Ball”和“Whack-a-Mole”等游戏为玩家提供赢取可兑换奖品的票券的机会,吸引了年轻和年长的观众。这种以奖励为导向的参与方式可促进重复访问,因为玩家希望收集更多票券以获得更大的奖励。加入兑换游戏不仅可以增加客流量,还可以培养客户忠诚度,推动长期收入增长并为街机运营商创造新的机会。
限制/挑战
- 来自网络游戏的竞争
来自网络游戏的竞争严重阻碍了街机游戏市场的发展。在线多人游戏平台的兴起为玩家提供了更大的便利,使他们可以随时随地舒适地在家中玩游戏。这种便捷的访问方式降低了传统街机游戏的吸引力,因为玩家必须前往实体店。网上游戏的多样性进一步削弱了街机游戏体验的独特性。因此,街机游戏面临着客流量下降、收入下降和客户群减少的问题。消费者偏好的这种转变削弱了街机游戏的生存能力,迫使市场应对持续的挑战,以保持其在更广泛的游戏生态系统中的相关性。
- 初期投资高
高额的初始投资是街机游戏市场发展的一个重要制约因素。建立和维护街机游戏厅需要大量资金来购买先进的游戏设备、确保合适的场地以及支付持续的维护成本。这些财务障碍阻碍了潜在的企业家进入市场,限制了创新和经济扩张的机会。高昂的设置和运营成本也增加了业主的财务风险,使其难以在竞争环境中实现盈利。街机游戏行业的资本密集型性质限制了其增长潜力和多样性,因为许多有抱负的企业主无法克服这些重大的财务挑战。
本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。
原材料短缺和运输延误的影响和当前市场状况
Data Bridge 市场研究提供高水平的市场分析,并通过考虑原材料短缺和运输延迟的影响和当前市场环境来提供信息。这意味着评估战略可能性、制定有效的行动计划并协助企业做出重要决策。除了标准报告外,我们还提供从预测运输延迟、按地区划分的分销商映射、商品分析、生产分析、价格映射趋势、采购、类别绩效分析、供应链风险管理解决方案、高级基准测试以及其他采购和战略支持服务等方面的采购层面的深入分析。
经济放缓对产品定价和供应的预期影响
当经济活动放缓时,行业开始受到影响。DBMR 提供的市场洞察报告和情报服务考虑了经济衰退对产品定价和可获得性的预测影响。借助这些,我们的客户通常可以领先竞争对手一步,预测他们的销售额和收入,并估算他们的盈亏支出。
街机游戏市场范围
市场根据类型、流派、年龄组、应用和分销渠道进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中微弱的增长细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。
类型
- 电子游戏
- 模拟游戏
- 机械游戏
类型
- 赛车
- 射击
- 运动的
- 行动
年龄组
- 不满 18 岁
- 19-35岁
- 36岁及以上
应用
- 住宅
- 商业的
- 游戏中心
分销渠道
- 在线的
- 离线
街机游戏市场区域分析
对市场进行分析,并按类型、流派、年龄组、应用和分销渠道提供市场规模洞察和趋势,如上所述。
市场报告涉及的国家包括北美洲的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、亚太地区(APAC)的中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区(APAC)的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲(MEA)的其他地区、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区。
受技术进步和产品创新的推动,北美有望主导市场。此外,该地区还受益于不断扩张的移动游戏行业,巩固了其在全球游戏行业的领先地位。
预计亚太地区的市场将出现丰厚的增长,这得益于比赛的激增以及观众和参赛者人数的增加。这一趋势反映了活跃的游戏文化,促进了该地区市场的大幅扩张。
报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。
街机游戏市场份额
The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.
Arcade Gaming Market Leaders Operating in the Market Are:
- Bandai Namco Studios Inc. (Japan)
- Bay Tek Entertainment Inc. (U.S.)
- CAPCOM (Japan)
- CXC SIMULATIONS (U.S.)
- D-BOX Technologies Inc. (Canada)
- International Games System Co. Ltd. (Taiwan)
- Nintendo (Japan)
- PrimeTime Amusements (U.S)
- MELCO INTERNATIONAL DEVELOPMENT LIMITED (China)
- Genting Berhad (Malaysia)
- Wynn Resorts Holdings, LLC (U.S.)
- Galaxy Entertainment Group Limited (China)
- Dream Arcades Inc. (U.S.)
- SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japan)
- SQUARE ENIX (Japan)
Latest Developments in Arcade Gaming Market
- In September 2023, Apple Arcade launched four new games, expanding its catalog. The games introduced were Cypher 007, a spy-themed adventure; Japanese Rural Life Adventure, offering a peaceful rural experience; Junkworld, a post-apocalyptic action game; and My Talking Angela 2+, a virtual pet simulation, adding more diversity to the platform’s offerings
- In January 2023, Tamadoge Arcade announced the debut of Super Doge, a new play-to-earn arcade game that allows players to earn rewards through gameplay. By combining traditional arcade entertainment with blockchain technology, the game offers players the opportunity to earn cryptocurrencies while enjoying an exciting, engaging experience with its beloved doge character
- In March 2022, At the AEI Expo, a cutting-edge VR technology arcade game was showcased, demonstrating immersive gameplay that leverages virtual reality to enhance player interaction. The game provided an exciting glimpse into the future of gaming, allowing participants to engage in realistic environments and innovative VR features, which pushed the boundaries of arcade gaming
- In November 2021, Teskin, an Israeli-based casual game developer, joined Voodoo's casual business section through acquisition. Despite this, both companies will operate independently, pursuing their respective initiatives. With over 20 million lifetime downloads in just four years, Teskin plans to bolster its teams and invest in new casual games, reflecting its commitment to growth within the mobile gaming sector
- In June 2021, Jio partnered with Sega, intending to launch Sonic the Hedgehog 2 and other games in its store. This collaboration aims to enhance the gaming experience for Jio users, leveraging Sega's iconic franchise to attract and engage a broader audience within the Indian gaming market
- In January 2021, D-BOX Technologies continued its focus on the video gaming market by collaborating with five Quebec-based gaming studios. This strategic alliance underscores D-BOX's commitment to delivering immersive gaming experiences, leveraging the expertise of local gaming talent to create innovative and captivating gameplay elements for gamers worldwide
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Interactive Data Analysis Dashboard
- Company Analysis Dashboard for high growth potential opportunities
- Research Analyst Access for customization & queries
- Competitor Analysis with Interactive dashboard
- Latest News, Updates & Trend analysis
- Harness the Power of Benchmark Analysis for Comprehensive Competitor Tracking
研究方法
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。
DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。
可定制
Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。