Global Cloud Gaming Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
%

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2025 –2032 |
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USD 2.28 Billion |
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USD 62.43 Billion |
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全球雲端遊戲市場細分,按產品(基礎設施和遊戲平台服務)、設備類型(智慧型手機、平板電腦、遊戲機、個人電腦和筆記型電腦、智慧電視和頭戴式顯示器)、解決方案類型(視訊串流和檔案串流)、玩家類型(休閒玩家、狂熱玩家、硬派玩家/專業玩家和主機代管公司)、「公共雲端網路、混音產業趨勢和預測到 2032 年
雲端遊戲市場規模
- 2024 年全球雲端遊戲市場規模為22.8 億美元,預計到 2032 年將達到 624.3 億美元,預測期內 複合年增長率為 51.22%。
- 市場成長主要得益於 5G 等高速網路的普及以及智慧型手機普及率的提高,使得無需專用硬體即可無縫存取高性能遊戲
- 此外,消費者對價格實惠、靈活且按需的遊戲體驗的需求不斷增長,使得雲端遊戲成為休閒玩家和硬派玩家的首選模式。這些因素共同加速了平台訂閱和內容消費的成長,從而顯著推動了產業成長。
雲端遊戲市場分析
- 雲端遊戲是一種技術,它允許用戶透過網路串流視訊遊戲,而無需強大的硬件,例如高端遊戲機或遊戲電腦。遊戲在資料中心的遠端伺服器上運行,視訊和音訊會串流到玩家的設備,無論是智慧型手機、平板電腦還是電腦。這消除了下載、安裝或實體遊戲拷貝的需要,讓玩家可以即時存取豐富的遊戲庫。 Google Stadia、NVIDIA GeForce Now 和 Cloud Gaming Xbox 等服務平台利用雲端遊戲提供無縫的遊戲體驗。
- 雲端遊戲需求的不斷增長主要得益於高速互聯網基礎設施的擴張、行動和智慧型裝置的普及率不斷提高,以及消費者對跨平台靈活、按需遊戲服務的興趣日益濃厚。
- 由於遊戲玩家數量的快速增長、智慧型手機的廣泛使用以及互聯網普及率的不斷提高,亞太地區將在 2024 年佔據雲端遊戲市場的主導地位,市場份額達到45.5%
- 由於對跨平台遊戲體驗的需求不斷增長以及 5G 網路的普及,預計歐洲將成為預測期內雲端遊戲市場成長最快的地區
- 視訊串流媒體領域在2024年佔據了54.5%的市場份額,這得益於其無需安裝或下載即可即時玩遊戲的能力,從而提供了高度便捷的用戶體驗。對於設備儲存空間有限且希望快速進入遊戲的使用者來說,這種模式是理想之選。雲端服務供應商正在不斷優化視訊壓縮演算法和自適應位元率串流媒體,以確保在各種網路條件下都能保持一致的品質。
報告範圍和雲端遊戲市場細分
屬性 |
雲端遊戲關鍵市場洞察 |
涵蓋的領域 |
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覆蓋國家 |
北美洲
歐洲
亞太
中東和非洲
南美洲
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主要市場參與者 |
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市場機會 |
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加值資料資訊集 |
除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。 |
雲端遊戲市場趨勢
“5G技術的普及率不斷提高”
- 全球雲端遊戲市場的一個重要且正在加速發展的趨勢是 5G 技術的廣泛應用,該技術提供低延遲、高頻寬和增強的可靠性,可直接從雲端串流遊戲,而不會出現延遲或效能下降
- 例如,NVIDIA 的 GeForce NOW 和微軟的 Xbox Cloud Gaming 正在利用 5G 網路在智慧型手機和平板電腦上提供主機級的遊戲體驗。這些平台現在支援即時多人遊戲和高解析度遊戲,這得益於 5G 的超高速數據速度。
- 5G 網路在美國、中國、韓國和歐洲部分地區等主要市場的推出,即使在行動優先和服務不足的地區也能實現流暢的遊戲體驗,從而開拓新的用戶群體
- 此外,電信業者正在與雲端遊戲平台建立策略聯盟,提供捆綁服務,例如 Verizon 與 Xbox Cloud Gaming 的合作,以及 SK Telecom 與 Boosteroid 的合作。這些合資企業正在幫助這兩個行業充分利用日益增長的需求。
- 因此,用戶無需專用硬體即可體驗各種類型的沉浸式遊戲——FPS、MMO、賽車等等。這一趨勢正在透過提升跨裝置的可近性和便利性來重塑遊戲格局。
- 無論是休閒玩家還是硬派玩家,對 5G 支援的雲端遊戲服務的需求都在快速增長,因為用戶尋求以最少的設置獲得無縫的遊戲體驗,無論使用何種設備或身處何地
雲端遊戲市場動態
司機
“互聯網普及率不斷提高”
- 高速網路的普及率不斷提高,尤其是在發展中地區,是推動不同用戶群對雲端遊戲服務需求的主要驅動力
- 例如,印度和巴西等國家正在經歷廉價網路存取的激增,鼓勵透過雲端平台進行行動遊戲,而無需高端硬體
- 隨著寬頻和光纖網路在全球的擴張,越來越多的用戶可以在智慧型手機、筆記型電腦和智慧電視等日常設備上享受即時的圖形密集型遊戲
- 此外,智慧型裝置和 Wi-Fi 家庭的普及率不斷提高,有助於用戶持續參與雲端遊戲服務,從而促進可存取、與硬體無關的娛樂生態系統
- 無需下載即可暢玩、自動更新以及多裝置相容等便利性,正吸引越來越多的用戶選擇雲端遊戲平台。隨時隨地暢玩的彈性正成為核心價值主張,尤其對於年輕且忙碌的玩家群而言。
克制/挑戰
“競爭與市場飽和”
- 越來越多的參與者進入雲端遊戲領域,包括大型科技公司和新創公司,這加劇了競爭,並在差異化和用戶保留方面帶來了挑戰
- 例如,GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna 和 Shadow 等平台正在爭奪類似的客戶群,從而帶來定價壓力和對獨家內容的需求
- 儘管技術不斷進步,但缺乏獨特的內容或網路效能不一致可能會影響用戶滿意度和品牌忠誠度,尤其是在分散的市場中
- 透過獨家合作夥伴關係、差異化遊戲庫和優化的效能基礎設施來應對這些挑戰至關重要。此外,我們正在探索策略性定價模式,例如免費增值服務或訂閱套餐,以吸引和留住用戶。
- 儘管雲端遊戲的需求正在增長,但市場飽和可能會阻礙新進入者或資源匱乏的供應商的成長,除非他們能夠提供引人注目的價值或專注於特定領域。隨著用戶越來越挑剔,企業必須創新才能在擁擠的市場中脫穎而出。
雲端遊戲市場範圍
市場根據產品、設備類型、解決方案類型、遊戲玩家類型、部署和遊戲系統進行細分。
• 透過奉獻
根據產品類型,雲端遊戲市場可細分為基礎設施和遊戲平台服務。由於對無需高端硬體的沉浸式遊戲體驗的需求不斷增長,遊戲平台服務在 2024 年佔據了市場主導地位,佔據了最大的收入份額。這些平台提供低延遲串流媒體、無縫存取大型遊戲庫以及跨裝置相容性,吸引了來自不同人群的龐大用戶群。主要服務供應商持續投資擴展其平台功能和獨家遊戲組合,進一步鞏固了該領域的主導地位。
預計基礎設施領域將在2025年至2032年期間實現最快的複合年增長率,這得益於邊緣運算、內容分發網路 (CDN) 和 5G 部署方面的投資不斷增加。這些基礎設施的進步顯著降低了延遲,提高了雲端遊戲服務的響應速度,從而實現了即時交互,並提升了最終用戶的體驗品質。
• 依設備類型
根據裝置類型,市場可分為智慧型手機、平板電腦、遊戲機、個人電腦和筆記型電腦、智慧電視以及頭戴式顯示器。受行動裝置的廣泛普及、行動網路使用量的不斷增長以及免費增值遊戲模式的日益普及推動,智慧型手機在2024年佔據了最大的收入份額。隨時隨地玩遊戲的便利性和增強的行動處理器支援高品質的串流體驗,使智慧型手機成為休閒和中度遊戲玩家的首選。
預計到2032年,智慧電視領域將實現最快的成長,這得益於智慧電視中整合雲端遊戲應用的日益普及,以及消費者對大螢幕沉浸式體驗的偏好。雲端遊戲供應商與電視製造商之間的合作也促進了無需主機或PC即可享受即插即用的遊戲體驗,從而加速了雲端遊戲的普及。
• 依解決方案類型
根據解決方案類型,市場細分為視訊串流和文件流。視訊串流憑藉著無需安裝或下載即可即時玩遊戲的優勢,在2024年佔據了54.5%的市場份額,佔據了市場主導地位,從而提供了高度便捷的用戶體驗。對於設備儲存空間有限以及希望快速進入遊戲的用戶來說,這種模式是理想之選。雲端服務供應商正在不斷優化視訊壓縮演算法和自適應位元率流,以確保在各種網路條件下都能保持一致的品質。
由於檔案串流傳輸降低了頻寬消耗,並能夠透過利用部分本地處理提供更佳的圖形保真度,預計在預測期內將實現最高的複合年增長率。這種方法在混合設定用戶中越來越受歡迎,他們不僅注重視覺質量,也注重便利性。
• 依玩家類型
根據玩家類型,市場可分為休閒玩家、狂熱玩家、硬派玩家/專業玩家和生活方式玩家。休閒玩家在2024年佔據最大份額,這得益於行動平台上雲端遊戲服務的便利性、價格合理的訂閱模式以及簡單遊戲機制的吸引力。隨著非傳統玩家將遊戲作為一種被動娛樂或減壓方式,休閒玩家群體將繼續擴大。
預計到2032年,硬派玩家/專業玩家細分市場將迎來最快的成長,這得益於延遲降低、3A大作的普及以及對遊戲手把和VR設備等周邊的支援。隨著電子競技和競技遊戲社群逐漸接受雲端遊戲系統的靈活性,這一細分市場預計將顯著促進高端服務的普及。
• 依部署
依部署方式,市場細分為公有雲、混合雲和私有雲。公有雲憑藉其成本效益、可擴展性和易訪問性,在2024年引領市場。公有雲基礎設施支援多租戶,使服務供應商能夠有效率地滿足龐大的用戶群需求,而無需專門的硬體投資。
混合雲市場預計將在2025年至2032年期間實現最高成長,因為它能夠透過結合公有和私人基礎設施提供更佳的效能和安全性。這種部署模式越來越受到那些希望提供低延遲體驗並安全高效地管理敏感用戶資料的供應商的青睞。
• 按遊戲系統
根據遊戲系統,市場細分為 G-Cluster、PlayStation、Stream My Game、Steam 家庭串流、遠端遊戲和其他。 PlayStation 在 2024 年佔據了最大的市場份額,這得益於其強大的品牌資產、豐富的獨家遊戲以及強大的線上多人遊戲基礎設施。索尼持續專注於將 PlayStation 服務與雲端功能相結合,並不斷擴展 PlayStation Now 訂閱服務,這為該細分市場的領先地位做出了重要貢獻。
由於人們越來越傾向於跨裝置靈活遊戲體驗,預計遠端遊戲將在預測期內實現最快成長。隨著玩家尋求在不損失進度或效能的情況下將主機遊戲體驗擴展到行動裝置、PC 和智慧電視環境,遠端遊戲功能正在技術嫻熟的用戶和跨平台用戶中迅速流行起來。
雲端遊戲市場區域分析
- 受遊戲玩家數量的快速增長、智慧型手機的廣泛使用以及互聯網普及率的不斷提高的推動,亞太地區在雲端遊戲市場佔據主導地位,2024 年的收入份額最高,為 45.5%。
- 該地區受益於不斷增長的可支配收入、精通數位技術的年輕人口以及政府大力支持 5G 部署和數位基礎設施的舉措,這些因素正在加速行動和主機平台上雲遊戲的普及
- 此外,大型遊戲公司和雲端服務供應商的存在,以及電子競技和訂閱遊戲服務的日益普及,正在鞏固亞太地區在全球市場的領先地位
中國雲端遊戲市場洞察
2024年,中國雲端遊戲市場佔據亞太地區最高收入份額,這得益於其龐大且活躍的遊戲玩家群體、積極的5G部署以及騰訊和阿里巴巴等國內巨頭雲端服務的擴張。中國大力推動智慧城市和雲端基礎建設,正加速雲端遊戲市場的需求,尤其是在行動優先用戶群。強勁的本地內容開發和完善的電競生態系統也是主要的成長動力。
日本雲端遊戲市場洞察
由於高速寬頻覆蓋、遊戲主機的廣泛普及以及對尖端技術的強烈興趣,日本雲端遊戲市場正在穩步發展。消費者重視低延遲、高解析度的體驗,而這些體驗正是透過遊戲發行商與電信業者的合作所實現的。雲端遊戲帶來的便利性和靈活性,正吸引休閒玩家和硬派玩家對雲端遊戲市場的興趣日益濃厚。
歐洲雲端遊戲市場洞察
受跨平台遊戲體驗需求成長和5G網路普及率提升的推動,歐洲雲端遊戲市場預計將在預測期內實現最快的複合年增長率。該地區消費者對訂閱模式和雲端原生遊戲的興趣日益濃厚。監管機構對數位轉型的支持以及對資料隱私的高度重視,正在為德國、英國和法國等主要市場的雲端遊戲服務創造有利的環境。
英國雲端遊戲市場洞察
受網路連線的廣泛普及、智慧型手機和遊戲主機的高普及率以及對無障礙遊戲日益增長的需求的推動,英國雲端遊戲市場預計將大幅增長。消費者越來越青睞雲端遊戲平台,因為它們價格實惠、易於存取且靈活多變。英國活躍的遊戲社群和強大的媒體生態系統也為新服務的推出提供了肥沃的土壤。
德國雲端遊戲市場洞察
由於數位基礎設施的投資以及消費者對高效能遊戲體驗的強烈興趣,德國雲端遊戲市場正在快速擴張。大型雲端服務供應商的出現以及民眾的技術意識正在推動需求成長。德國監管的清晰度和對用戶隱私的高標準,正吸引尋求在歐洲建立或擴展業務的全球雲端遊戲平台。
雲端遊戲市場佔有率
雲端遊戲產業主要由知名公司主導,包括:
- NVIDIA公司(美國)
- 英特爾公司(美國)
- Google(美國)
- 微軟(美國)
- 亞馬遜網路服務公司(美國)
- 超微半導體公司(美國)
- 索尼公司(日本)
- IBM(美國)
- Paperspace,(美國)
- 電子藝界公司(美國)
- LP Technologies LLC(美國)
- 黑胡桃(法國)
- Crunchbase Inc.(美國)
- 蘋果公司(美國)
- Ubitus KK(台灣)
- 騰訊雲。 (中國)
- 廣傳媒株式會社(日本)
- Unity Technologies(美國)
- AT&T(美國)
全球雲端遊戲市場的最新發展
- 2023年2月,美國電子遊戲商務公司Xsolla推出了創新工具,旨在將遊戲開發者融入日益擴張的雲端遊戲領域。這家新公司致力於促進雲端環境中的遊戲開發,並幫助開發者有效地將其創作轉化為收益,從而在蓬勃發展的雲端遊戲市場中提升收入機會。
- 2023年12月,Xbox雲端遊戲服務擴展至Meta Quest系列VR頭顯,用戶可直接從Meta Quest商店下載應用程式。此發布讓玩家無需額外遊戲設備即可暢玩VR遊戲。這凸顯了雲端遊戲服務在多樣化、相容先進設備方面蓬勃發展的巨大市場機遇,從而滿足日益增長的沉浸式遊戲體驗愛好者的需求。
- 2023年9月,微軟宣布計畫於2028年推出下一代Xbox主機,將打造一個先進的混合遊戲平台。這款創新主機將整合使用者裝置和雲端的功能,帶來更沉浸感和全新的遊戲體驗。這項發展反映了市場對雲端遊戲技術進步日益增長的需求,也為相關方提供了透過創新產品拓展市場份額的機會。
- 2021年10月,索尼為其廣受歡迎的PlayStation雲端遊戲平台PlayStation 5推出了尖端虛擬實境(VR)頭顯,該頭顯配備了先進的眼動追蹤技術和振動回饋技術。這款頭戴裝置擁有110度的視野、單眼2000x2040的4K HDR分辨率,以及幀率高達90/120 fps的OLED螢幕。此外,控制器還提供觸覺回饋,旨在為玩家帶來更沉浸、更逼真的遊戲體驗。
- 2021年9月,NVIDIA公司與藝電公司(Electronic Arts Inc.)達成合作,豐富其GeForce NOW平台的遊戲產品組合。此次合作使藝電公司得以將多款備受讚譽的遊戲引入GeForce NOW平台,包括《鏡之邊緣:催化劑》、《戰地1:革命》、《龍騰世紀:審判》、《Apex英雄》和《毛線小子2》。此次合作標誌著雙方致力於拓展雲端遊戲平台的遊戲體驗。
- 2021年4月,Blacknut與葡萄牙通訊娛樂集團NOS合作,利用5G技術提供增強的遊戲體驗。此次合作旨在透過5G網路提供超過500款遊戲,標誌著雲端遊戲可近性的重大進步。 5G的整合增強了遊戲體驗,為葡萄牙各地用戶提供更低的延遲和更高的效能。
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DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。
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