北美游戏椅市场,按类型(PC 游戏椅、赛车椅、混合游戏椅、躺椅游戏椅、摇椅游戏椅、基座游戏椅、豆袋游戏椅、平台游戏椅、其他)、电子附件(无电子附件、有电子附件)、轮子类型(有轮子、无轮子)、材料(PU 皮革、PVC 皮革、其他)、重量(少于 60 磅、60 至 70 磅、超过 70 磅)、价格(中档(151-300 美元)、高档(301 美元以上)、低价(150 美元以下))、最终用户(住宅、商业) - 行业趋势和预测到 2029 年
市场分析和规模
对于平均每天花 6 个小时玩游戏的玩家来说,游戏椅是必不可少的。这些椅子有各种尺寸、颜色和款式可供选择。对于平均每天花 6 个小时玩游戏的玩家来说,游戏椅是必不可少的。
Data Bridge Market Research 分析称,预计游戏椅市场将以 14.80% 的复合年增长率增长,到 2021 年将达到 13.1504 亿美元,预计到 2029 年将达到 53.18 亿美元。PC 游戏椅细分市场预计将在类型细分市场中占据主导地位,因为这些椅子适用于 PC 游戏,而 PC 游戏是游戏设备中采用率最高的。Data Bridge Market Research 团队策划的市场报告包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和杵分析。
市场定义
游戏椅专为视频游戏爱好者打造。这些座椅配有头枕和腰部支撑,让玩家在玩游戏时感到舒适。专业和铁杆玩家需要游戏椅。这些椅子有各种尺寸、颜色和款式可供选择。对于平均每天花六个小时玩游戏的玩家来说,游戏椅是必不可少的。
报告范围和市场细分
报告指标 |
细节 |
预测期 |
2022 至 2029 年 |
基准年 |
2021 |
历史岁月 |
2020(可定制至 2019 - 2014) |
定量单位 |
收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元) |
涵盖的领域 |
类型(PC 游戏椅、赛车椅、混合游戏椅、躺椅游戏椅、摇椅游戏椅、底座游戏椅、豆袋游戏椅、平台游戏椅、其他)、电子附件(无电子附件、有电子附件)、轮子类型(有轮子、无轮子)、材质(PU 皮革、PVC 皮革、其他)、重量(少于 60 磅、60 至 70 磅、超过 70 磅)、价格(中档(151-300 美元)、高档(301 美元以上)、低价(150 美元以下))、最终用户(住宅、商业) |
覆盖国家 |
北美的美国、加拿大和墨西哥 |
涵盖的市场参与者 |
Ace Casual Furniture(美国)、CORSAIR(美国)、GT OMEGA(英国)、DXRacer USA LLC(美国)、ThunderX3(美国)、Arozzi North America(美国)、Secretlab(新加坡)、Cooler Master Technology inc.(台湾)、Herman Miller, Inc.(美国)、Clutch Chairz US.(加拿大)、noblechairs(柏林)、Raidmax(美国)、GENESIS(美国)、NEEDforSEAT(美国)、Brazen Gaming Chairs(英国)、Karnox(中国)、Vertagear Inc(美国)、NITRO CONCEPTS(英国)、Playseat(荷兰)和 AKRacing(美国)。 |
市场机会 |
|
北美游戏椅市场动态
本节旨在了解市场驱动因素、优势、机遇、限制和挑战。以下内容将详细讨论所有这些内容:
驱动程序
预计预测期内推动游戏椅市场增长的主要因素如下:
驱动程序
- 技术发展
社交媒体和免费商业模式的日益普及,推动了电子游戏的发展,预计将推动游戏椅市场的需求。
- 可获得高速互联网连接
高速互联网连接的出现导致在线电脑游戏的普及,预计这将进一步推动游戏椅市场的增长。
- 新游戏介绍
游戏产业从棋盘游戏发展到高端视频游戏,游戏商业化将进一步加速市场的增长。
机会
此外,游戏咖啡厅数量的不断增长预计将为未来几年游戏椅市场的增长提供潜在机会。
限制/挑战 北美游戏椅市场
另一方面,预计游戏椅成本的上涨将进一步阻碍目标时期游戏椅市场的增长。然而,人们对健康和健身的日益关注促使他们转向户外游戏,这可能会在不久的将来进一步挑战游戏椅市场的增长。
本游戏椅市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需了解有关游戏椅市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。
COVID-19 影响 北美游戏椅市场
COVID-19 疫情对游戏椅市场产生了巨大影响。随着居家办公趋势的不断增长,客户正在寻找将家变成理想工作场所的方法,而他们每天坐的椅子变得越来越重要。由于疫情,视频游戏设备的需求特别高。然而,在后疫情时代,由于社交媒体的普及,游戏椅的需求不断增长,预计游戏椅市场将受到重大影响。
最近的发展
- 2020 年 2 月,Herman Miller 宣布与 Logitech 合作,为游戏玩家设计和制造高性能家具解决方案。此次战略合作将 Herman Miller 的座椅科学与 Logitech G 的游戏科学相结合。
- 2019 年 11 月,CORSAIR 推出了 T3 RUSH,这是一款高级游戏椅,提供坚固的钢架、可调节的 4D 扶手和椅背、透气柔软的面料外层和三种不同的颜色选择。
北美游戏椅市场 范围和市场规模
游戏椅市场根据类型、电子附件、轮子类型、材料、重量、价格和最终用户进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中增长微弱的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。
类型
- 电脑游戏椅
- 赛车椅
- 混合游戏椅
- 躺椅游戏椅
- Rocker 游戏椅
- 底座游戏椅
- 豆袋游戏椅
- 平台游戏椅
- 其他的
电子附件
- 不带电子附件
- 带电子附件
车轮类型
- 带轮
- 不带轮子
材料
- PU革
- PVC皮革
- 其他的
重量
- 少于 60 磅
- 60 至 70 磅
- 超过 70 磅
价格
- 中档(151-300 美元)
- 高端(301 美元以上)
- 低端(150 美元以下)
最终用户
- 住宅
- 商业的
北美游戏椅市场区域分析/洞察
对游戏椅市场进行了分析,并按国家、类型、电子附件、轮子类型、材料、重量、价格和最终用户提供了市场规模洞察和趋势。如上所述。
游戏椅市场报告涵盖的国家包括北美的美国、加拿大和墨西哥。
美国在北美游戏椅市场占据主导地位,因为美国拥有该领域的全球领先公司,并且对此类游戏产品的购买力很强。
报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化影响了市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。
竞争格局和 北美游戏椅市场
游戏椅市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对游戏椅市场的关注有关。
游戏椅市场的一些主要参与者包括
- Ace Casual Furniture(美国)
- 美商海盗船
- GT OMEGA(英国)
- DXRacer USA LLC(美国)
- ThunderX3 (美国)
- Arozzi 北美(美国)
- Secretlab(新加坡)
- 酷冷至尊科技股份有限公司 (台湾)
- Herman Miller, Inc.(美国)
- Clutch Chairz 美国(加拿大)
- noblechairs (柏林)
- Raidmax(美国)
- 创世纪(美国)
- NEEDforSEAT(美国)
- Brazen 游戏椅(英国)
- 卡诺克斯 (中国)
- Vertagear Inc(美国)
- NITRO CONCEPTS(英国)
- Playseat(荷兰)
- AKRacing(美国)
SKU-