全球传统玩具和游戏市场、产品类型(户外和运动玩具、建筑套装、玩偶和毛绒玩具、车辆、人物模型等)、分销渠道(大卖场/超市、专业零售店和在线零售店)、国家(美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、法国、意大利、英国、比利时、西班牙、俄罗斯、土耳其、荷兰、瑞士、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区其他地区、阿联酋、沙特阿拉伯、埃及、南非、以色列、中东和非洲其他地区)行业趋势和预测至 2028 年
市场分析与洞察:全球传统玩具和游戏市场
预计传统玩具和游戏市场在 2021 年至 2028 年的预测期内将以 4.72% 的速度增长。Data Bridge 市场研究关于传统玩具和游戏市场的报告提供了有关预计在整个预测期内普遍存在的各种因素的分析和见解,同时提供了它们对市场增长的影响。快速的城市化正在加速传统玩具和游戏市场的增长。
传统玩具和游戏是指社会中普遍存在多年的游戏类型,因为人们认为参与游戏让他们有机会实践一些在社会中有意义的东西。这些游戏不是技术进化而来的。
全球电影特许经营行业的兴起是推动传统玩具和游戏市场增长的主要因素之一。钢铁侠、超人、多啦 A 梦和蜘蛛侠等热门电影和卡通人物的商业化以及人们可支配收入的增加加速了市场的增长。越来越多的人采用不同的学习方法来发展他们的技能 大脑 以及对高渗透率的担忧 智能手机 和数字化进一步影响了市场。此外,明智的战略营销活动、生活方式的改变和可支配收入的激增对传统玩具和游戏市场产生了积极影响。此外,产品创新在 2021 年至 2028 年的预测期内为市场参与者提供了盈利机会。
另一方面,先进游戏和智能手机的出现预计将阻碍市场增长。在 2021-2028 年的预测期内,对传统玩具和游戏缺乏认识预计将对传统玩具和游戏市场构成挑战。
传统玩具及游戏市场范围及市场规模
传统玩具和游戏市场根据产品类型和分销渠道进行细分。不同细分市场之间的增长有助于您了解预计在整个市场中流行的不同增长因素,并制定不同的策略来帮助确定核心应用领域和目标市场的差异。
- 在...的基础上 产品类别,传统玩具和游戏市场细分为户外和运动玩具、建筑套装、玩偶和毛绒玩具、车辆、人物模型等。
- 在...的基础上 分销渠道,传统玩具和游戏市场细分为大卖场/超市、专业零售店和在线零售店。
全球传统玩具和游戏市场国家级分析
对传统玩具和游戏市场进行了分析,并按国家、产品类型和分销渠道提供了上述市场规模和数量信息。
全球传统玩具和游戏市场报告涵盖的国家包括北美洲的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、亚太地区的中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区(APAC)的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、以色列、埃及、南非、中东和非洲(MEA)的其他地区、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区。
北美在传统玩具和游戏市场占据主导地位,因为该地区的家长意识到了体育活动和教育游戏的重要性。亚太地区预计将在 2021 年至 2028 年的预测期内出现最快的增长,因为该地区越来越重视玩具作为儿童发展的重要工具。
报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。消费量、生产地点和产量、进出口分析、价格趋势分析、原材料成本、下游和上游价值链分析等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些主要指标。此外,在对国家数据进行预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的激烈或稀少的竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。
竞争格局和传统玩具及游戏市场份额分析
传统玩具和游戏市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对传统玩具和游戏市场的关注有关。
传统玩具和游戏市场报告涵盖的主要参与者包括 Games Workshop Limited、NECA/WizKids LLC (WizKids)、IELLO、Grey Fox Games、Disney、Buffalo Games、University Games Corporation、LongPack Games、Boda Games、深圳市 YHD 包装制品有限公司、深圳市 ITIS 包装制品有限公司、深圳市亚虹彩印有限公司、浙江 Chinu 包装印刷有限公司、宁波 Charron 实业有限公司、Bright Sea Industrial Limited、Custom Playing Cards、Board Games Makers、Cartamundi USA、Delano Games 和 Kylinmanu Factory 以及其他国内和全球参与者。市场份额数据分别针对全球、北美、欧洲、亚太地区 (APAC)、中东和非洲 (MEA) 和南美提供。DBMR 分析师了解。
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