全球体育管理软件市场 – 2029 年行业趋势和预测

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全球体育管理软件市场 – 2029 年行业趋势和预测

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

Global Sports Management Software Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Diagram Forecast Period
2022 –2029
Diagram Market Size (Base Year)
USD 6.02 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 17.65 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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>全球体育管理软件市场,按产品(解决方案、服务)、体育类型(个人体育、团队体育)、部署模式(云、本地)、操作系统(Mac、Windows、Linux、IOS、Android)、定价模式(免费、订阅)、应用程序(团队管理、活动管理和日程安排、培训管理、营销管理、球员健身、球探洞察、表现洞察、支付解决方案、招聘)、最终用户(俱乐部、联盟、体育协会、教练)划分——行业趋势和预测到 2029 年。

体育管理软件市场

全球体育管理软件市场分析和规模

近年来,由于体育设施的数字化革命以及全球国内和国际体育赛事的大量增加,体育管理软件的需求大幅增加。此外,世界上大多数政府都认识到体育业务的潜力和前景。因此,由于增长决定因素的增加,预计市场在预测期内将大幅扩张。

  • 2021 年全球体育管理软件市场价值为 60.2 亿美元,预计到 2029 年将达到 176.5 亿美元,在 2022-2029 年预测期内的复合年增长率为 14.40%。由于许多体育组织可以借助手机、笔记本电脑、平板电脑等设备轻松访问体育数据,“云部分”在预测期内占据体育管理软件市场中最大的部署模型部分。Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

全球体育管理软件市场定义

体育管理软件基本上是一种帮助体育和其他行业协会进行俱乐部和联赛管理、比赛组织和其他相关运营的软件。它还具有直播功能以及新闻比分和其他数据。体育管理是一种专注于体育和娱乐活动的管理。体育经理在各种环境中工作,包括专业体育前台、大学体育经理、休闲体育经理、体育营销、赛事管理、设施管理、体育经济、体育金融和体育信息。它还包括比赛日程、比赛管理和比赛表现分析等应用程序。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2022 至 2029 年

基准年

2021

历史岁月

2020(可定制至 2019 - 2014)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

按产品(解决方案、服务)、运动类型(个人运动、团队运动)、部署模式(云、本地)、操作系统(Mac、Windows、Linux、IOS、Android)、定价模式(免费、订阅)、应用程序(团队管理、活动管理和调度、培训管理、营销管理、球员健身、球探洞察、表现洞察、支付解决方案、招聘)、最终用户(俱乐部、联盟、体育协会、教练)

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、法国、意大利、英国、比利时、西班牙、俄罗斯、土耳其、荷兰、瑞士、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、阿联酋、沙特阿拉伯、埃及、南非、以色列、中东和非洲其他地区

涵盖的市场参与者

 IBM(美国)、LeagueApps(美国)、Daktronics(美国南达科他州)、Jonas Club Software(加拿大)、SAP SE(德国)、Jersey Watch(美国)、Vista Equity Partners Management, LLC(美国)、微软(美国)、SquadFusion(美国)、Sportlyzer LLC(爱沙尼亚)、Active Network LLC.,(美国)、Sports Manager(美国)、F3M(葡萄牙)、TeamSideline(美国)和 SportEasy SAS(法国)

市场机会

  • 政府对体育基础设施建设的投资
  • 先进技术融合程度提高
  • 体育产业投资激增

体育管理软件市场动态

本节旨在了解市场驱动因素、机遇、限制和挑战。以下内容将详细讨论所有这些内容:

驱动程序

  • 数字化转型风起云涌

随着体育设施、俱乐部和地方体育场等地的数字化革命,体育管理软件的需求量很大。由于体育界越来越多地采用数字技术来加快比赛速度并增加球迷参与度,市场正在增长。

推动市场增长的主要因素是云服务的使用。此外,不断增长的原始粉丝参与需求和基于软件的服务的不断普及预计将促进市场的整体增长。此外,软件与体育的整合,以及分析比赛细节和其他形式的比赛相关统计数据的功能增强,推动了市场的增长。足球、橄榄球、棒球、曲棍球等领域的国际和地方锦标赛数量不断增加也成为市场驱动力。

机会

  • 先进技术的投资与整合

体育产业投资的增加以及机器学习和人工智能等先进技术的日益融合预计将为市场创造丰厚的机会,这将进一步扩大体育管理软件市场未来的增长率。此外,政府也在实施有助于发展体育基础设施的政策,这也将为市场提供大量增长机会。

全球体育管理软件市场的限制/挑战

  • 数据安全和隐私

预计数据安全和隐私以及与消费者数据相关的安全措施的不断增加将阻碍市场的增长。

  • 专业人员要求

此外,还需要熟练的专业人员来处理各种复杂情况。专业人员的缺乏可能会在预测期内对体育管理软件市场构成挑战。

本体育管理软件市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需了解有关体育管理软件市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

COVID-19 对体育管理软件市场的影响

COVID-19 疫情的爆发对体育管理软件市场产生了巨大影响。COVID-19 疫情的爆发扰乱了整个体育赛事,2020 年观众观看现场体育赛事的能力受到严重阻碍。各种锦标赛和体育活动的关闭阻碍了全球市场的发展。与此同时,疫情引发了对互动技术的需求激增,这些技术得到了可扩展混合云的支持。然而,未来需求可能会上升,但从长远来看会出现问题。封锁导致各种体育活动的取消、消费者转移、活动暂停和中止,对全球市场造成了损害,对行业产生了很大影响。

然而,由于全球新冠病例减少,情况正在好转,市场正在加速发展,并将在整个预测期内扩大。因此,预计新冠疫情过后,市场将大幅增长。

最新动态

  • 2021年7月,2020年9月,SportsEngine, Inc.与青少年体育项目虚拟教练平台(VCP)MaxOne合作,为虚拟编程、教练、训练和互动提供培训技术,旨在丰富和扩展青少年体育体验。
  • 2020 年 8 月,Stack Sports 与 TapNPay+ 合作,推出了一款新的移动支付应用,可为您的购物提供奖励。此次合作是在新冠疫情爆发后宣布的,旨在让支付变得更加便捷。

全球体育管理软件市场范围

体育管理软件市场根据产品、体育类型、部署模式、操作系统、定价模式、应用和最终用户进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中增长微弱的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

奉献

  • 解决方案
  • 服务

根据产品供应,体育管理软件市场分为解决方案和服务。

运动类型

  • 个人运动
  • 团队运动

根据运动类型,体育管理软件市场分为个人运动和团队运动。

部署模型

  • 本地

根据部署模式,体育管理软件市场分为云端和本地部署。由于许多体育组织可以借助手机、笔记本电脑、平板电脑等设备轻松访问体育数据,因此云端部署预计将占据最大的市场份额。

操作系统

  • 苹果
  • 视窗
  • Linux
  • iOS 系统
  • 安卓

根据操作系统,体育管理软件市场分为 mac、windows、linux、IOS 和 android。

定价模型

  • 自由的
  • 订阅

根据定价模式,体育管理软件市场分为免费和订阅。

应用

  • 团队管理
  • 活动管理和安排
  • 培训管理
  • 市场营销管理
  • 球员体能
  • 球探洞察、表现洞察
  • 支付解决方案
  • 招聘

根据应用,体育管理软件市场细分为团队管理、赛事管理和调度、培训管理、营销管理、球员健身、球探洞察、表现洞察、支付解决方案和招募。

最终用户

  • 俱乐部
  • 联赛
  • 体育协会
  • 教练

根据最终用户,体育管理软件市场分为俱乐部、联盟、体育协会和教练。

体育管理软件市场区域分析/见解

对体育管理软件市场进行了分析,并按国家、产品、体育类型、部署模式、操作系统、定价模型、应用程序和最终用户提供了市场规模洞察和趋势。

体育管理软件市场报告涵盖的国家包括北美的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、亚太地区的中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区的亚太地区其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、以色列、埃及、南非、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区。

由于互联网普及率不断提高,以及该地区从远程基础设施向基于云的服务的转变,北美在体育管理软件市场占据主导地位。由于基于云的服务的认可度不断提高、物联网的采用率不断提高以及该地区 IT 基础设施开发支出不断增加,预计亚太地区将在 2022 年至 2029 年的预测期内出现显着增长。

报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化影响了市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。   

竞争格局和体育管理软件市场份额分析

体育管理软件市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对体育管理软件市场的关注有关。

体育管理软件市场的一些主要参与者包括 

  • IBM(美国)
  • LeagueApps(美国)
  • 达科电子 (美国)
  • Jonas Club Software(加拿大)
  • SAP SE(德国)
  • 泽西手表(美国)
  • Vista Equity Partners Management, LLC(美国)
  • 微软 (美国)
  • SquadFusion(美国)
  • Sportlyzer LLC (爱沙尼亚)
  • Active Network LLC,(美国)
  • 体育经理(美国)
  • F3M(葡萄牙)
  • TeamSideline(美国)
  • SportEasy SAS(法国)

研究方法:全球体育管理软件市场

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块进行的。市场数据使用市场统计和连贯模型进行分析和估计。市场份额分析和关键趋势分析也是市场报告中的主要成功因素。如需了解更多信息,请请求分析师致电或下拉询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析以及初步(行业专家)验证。除此之外,数据模型还包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域以及供应商份额分析。

要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询 

https://www.databridgemarketresearch.com/zh/speak-to-analyst/?dbmr=global-sports-management-software-market


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研究方法

Data collection and base year analysis are done using data collection modules with large sample sizes. The stage includes obtaining market information or related data through various sources and strategies. It includes examining and planning all the data acquired from the past in advance. It likewise envelops the examination of information inconsistencies seen across different information sources. The market data is analysed and estimated using market statistical and coherent models. Also, market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. To know more, please request an analyst call or drop down your inquiry.

The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market and primary (industry expert) validation. Data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Patent Analysis, Pricing Analysis, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, Global versus Regional and Vendor Share Analysis. To know more about the research methodology, drop in an inquiry to speak to our industry experts.

可定制

Data Bridge Market Research is a leader in advanced formative research. We take pride in servicing our existing and new customers with data and analysis that match and suits their goal. The report can be customized to include price trend analysis of target brands understanding the market for additional countries (ask for the list of countries), clinical trial results data, literature review, refurbished market and product base analysis. Market analysis of target competitors can be analyzed from technology-based analysis to market portfolio strategies. We can add as many competitors that you require data about in the format and data style you are looking for. Our team of analysts can also provide you data in crude raw excel files pivot tables (Fact book) or can assist you in creating presentations from the data sets available in the report.

Frequently Asked Questions

Sports Management Software Market is growing with a CAGR of 14.40% during the forecast period of 2020 to 2027.
Sports Management Software Market is expected to reach USD 17.65 billion by 2029.
The Major Countries Covered in the Sports Management Software Market are U.S., Canada, Mexico, Brazil, Argentina, Rest of South America, Germany, France, Italy, U.K., Belgium, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Rest of Europe, Japan, China, India, South Korea, etc
The major players in Sports Management Software Market are SAP SE, IBM Corporation, Stack Sports, Daktronics, Inc., Sportlyzer LLC, SportEasy SAS, Atrium Sports, MonClubSportif, Epicor Software Corporation, TEAM MATES PTY.LTD., Omnify, Inc., Jonas Club Software, SportsEngine, Inc., etc