全球严肃游戏市场,按应用(广告和营销、模拟训练、销售、紧急服务、研究和规划、人力资源、产品开发、支持、其他)、涵盖的平台(基于 Web、基于 PC、基于移动、手持)、垂直行业(医疗保健、零售、航空航天和国防、政府、教育、媒体和娱乐、汽车、公司、能源、其他)、最终用户(消费者、企业)划分 - 行业趋势和预测到 2031 年。
严肃游戏市场分析及规模
技术进步迅速,特别是在 虚拟现实 (虚拟现实), 增强现实 增强现实 (AR) 和移动设备的出现,大大提升了严肃游戏的功能。得益于这些技术提供的沉浸式和逼真的体验,这些进步使用户能够以更真实、更令人兴奋的方式与虚拟环境互动
Data Bridge Market Research 分析,全球严肃游戏市场在 2023 年为 133.2 亿美元,到 2031 年可能达到 477.2797 亿美元,预计在预测期内的复合年增长率为 17.30%。由于“广告”在无线通信过程中用于高效信号传输,它们还支持高频且可靠,因此广泛用于军事应用,因此在市场应用领域中占据主导地位。此外,5G 网络的推出可能会导致对手机功率放大器的需求增加。
除了对市场价值、增长率、细分、地理覆盖范围和主要参与者等市场情景的见解之外,Data Bridge Market Research 策划的市场报告还包括深入的专家分析、按地理位置表示的公司生产和产能、分销商和合作伙伴的网络布局、详细和更新的价格趋势分析以及供应链和需求的赤字分析。
严肃游戏市场范围和细分
报告指标 |
细节 |
预测期 |
2024 至 2031 年 |
基准年 |
2023 |
历史岁月 |
2022 (可定制为 2016-2021) |
定量单位 |
收入(百万美元)、销量(单位)、定价(美元) |
涵盖的领域 |
按应用(广告和营销、模拟训练、销售、应急服务、研究和规划、人力资源、产品开发、支持、其他)、涵盖的平台(基于 Web、基于 PC、基于移动、手持)、垂直行业(医疗保健、零售、航空航天和国防、政府、教育、媒体和娱乐、汽车、公司、能源、其他)、最终用户(消费者、企业) |
覆盖国家 |
美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区 |
涵盖的市场参与者 |
Associates Inc(美国)、BreakAway Games(美国)、CCS(印度)、Cisco, Inc.(美国)、Designing Digitally Inc.(美国)、IBM Corporation(美国)、Microsoft(美国)、Diginext SRL(法国)、MPS Limited(印度)、Intuition(爱尔兰)、Unity Studios ApS(美国)、PLAYER RESEARCH LTD(英国)、Savivo(丹麦)、Bohemia Interactive Simulations(捷克共和国)、Hopelab(美国)、Conteneo Inc.(美国)、Real Project Management Ltd(英国)、Epic Systems Corporation(美国)、TiER1 Performance Solutions(美国)等 |
市场机会 |
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市场定义
严肃游戏旨在提供与教育和培训相关的服务。它将现实世界模拟成虚拟世界场景。它们提供多种好处,包括决策、自我监控、谈判、增强问题识别和解决问题的能力,以及协作等社交技能。它们被应用于教育、医疗保健、军事和政府等众多终端用户行业。
全球严肃游戏市场动态
驱动程序
- 员工培训需求不断增长
随着对有效员工培训的需求激增,严肃游戏提供了一种引人入胜且身临其境的学习体验。越来越多的组织采用严肃游戏来增强技能发展,从而推动了市场增长。
- 更加重视健康和教育
医疗保健和教育行业越来越重视将严肃游戏用于培训和治疗目的。随着越来越多的机构认识到互动和模拟学习的好处,这一趋势正在推动严肃游戏市场的发展。
- 游戏行业的技术进步
虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 等技术的不断进步,对严肃游戏市场产生了积极影响。这些技术提高了严肃游戏的真实感和有效性,吸引了更广泛的受众,并促进了市场扩张。
限制
- 开发成本高
制作高质量的严肃游戏需要大量研发和技术投资。高额的前期成本可能会成为小公司的障碍,限制它们进入市场,并可能阻碍整体增长。
- 认知和接受度有限
尽管严肃游戏有诸多好处,但一些行业仍然缺乏对严肃游戏的认识和接受。让传统行业相信严肃游戏在培训和教育方面的功效是一项挑战,影响了严肃游戏的广泛应用。
机会
- 医疗保健模拟的扩展
医疗保健行业为严肃游戏提供了大量机会,特别是在医疗培训模拟和患者教育方面。对无风险虚拟环境中逼真的医疗保健场景的需求为市场增长开辟了道路。
- 将游戏化融入企业培训
游戏化元素融入企业培训计划是一种日益增长的趋势。严肃游戏提供了一种互动且引人入胜的员工培训方式,并且通过满足企业部门不断变化的培训需求,市场有机会进一步扩大。
- 移动游戏平台的崛起
移动游戏平台的日益普及为严肃游戏市场提供了巨大的机遇。开发兼容移动设备的严肃游戏可以提高可访问性,让更广泛的受众能够通过移动设备参与教育和培训内容。 智能手机。
挑战
- 满足不同学习需求的定制
设计满足不同学习风格和需求的严肃游戏可能具有挑战性。市场必须满足定制化需求,以确保严肃游戏有效满足不同行业的特定教育和培训目标。
- 数据隐私和安全问题
由于严肃游戏通常涉及收集用户数据以进行性能分析,因此需要解决与数据隐私和安全相关的问题。实施强有力的措施来保护敏感信息对于在用户和利益相关者之间建立信任至关重要。
本严肃游戏市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需了解有关严肃游戏市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,以实现市场增长。
最近的发展
- 2023 年 12 月,Crunchyroll Games、T3 Studio 和 A Plus Japan 于 2024 年 1 月 30 日成功推出了《一拳超人:世界》,这是一款以一拳超人世界为背景的免费 3D 动作手机游戏。该游戏可在 PC、iOS 和 Android 上使用,为手机游戏玩家提供身临其境的体验。虽然 Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S 或 Xbox Series X 上不可用,但粉丝们热切期待在他们喜欢的平台上体验激动人心的游戏体验。
- 2023 年 11 月,麻省理工学院游戏实验室采用严肃游戏的方式,让学生探索和学习批判性地思考游戏的社会影响。该实验室以其热闹的开放日、公共活动、研究项目和课程而闻名,旨在灌输一种深思熟虑的游戏设计方法。鼓励学生批判性地分析他们经常玩的游戏中蕴含的价值观,为他们认真的设计实践做好准备。
全球严肃游戏市场范围
严肃游戏市场根据应用、覆盖平台、垂直行业和最终用户进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。
应用
- 广告和营销
- 模拟训练
- 销售量
- 紧急服务
- 研究与规划
- 人力资源
- 产品开发
- 支持
- 其他的
涵盖的平台
- 基于网络
- 基于PC
- 基于移动设备
- 手持式
垂直行业
- 卫生保健
- 零售、航空航天和国防
- 政府
- 教育
- 媒体和娱乐
- 汽车
- 公司的
- 活力
- 其他的
最终用户
- 消费者
- 企业
全球严肃游戏市场区域分析/洞察
正如上文所述,我们对严肃游戏市场进行了分析,并按国家、应用、涵盖的平台、垂直行业和最终用户提供了市场规模洞察和趋势。
市场报告涉及的国家包括美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列以及中东和非洲其他地区。
由于主要关键参与者的出现,预计北美将主导市场。
由于众多供应商的进步,亚太地区市场预计将出现大幅增长。此外,智能手机的接受率也在上升。此外,移动服务使用率的上升预计将在未来几年进一步推动该地区严肃游戏市场的增长。
报告的国家部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和国内市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供区域数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及由于来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税的影响和贸易路线。
半导体基础设施增长安装基础和新技术渗透
严肃游戏市场还为您提供了详细的市场分析,包括每个地区资本设备医疗支出的增长、严肃游戏市场不同类型产品的安装基数、使用生命线曲线的技术的影响以及电池监管情景的变化及其对严肃游戏市场的影响。数据适用于 2010-2020 年的历史时期。
竞争格局和全球严肃游戏市场份额分析
严肃游戏市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、区域存在、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对严肃游戏市场的关注有关。
严肃游戏市场的一些主要参与者包括:
- Associates Inc(美国)
- BreakAway Games(美国)
- CCS(印度)
- 思科公司(美国)
- Designing Digitally Inc.(美国)
- IBM 公司(美国)
- 微软 (美国)
- Diginext SRL(法国)
- MPS 有限公司 (印度)
- 直觉(爱尔兰)
- Unity Studios ApS(美国)
- PLAYER RESEARCH LTD(英国)
- 萨沃(丹麦)
- 波西米亚互动模拟公司(捷克共和国)
- Hopelab(美国)
- Conteneo Inc.(美国)
- Real Project Management Ltd(英国)
- Epic Systems Corporation(美国)
- TiER1 性能解决方案(美国)
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