Global Playing Cards And Board Games Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
%

![]() |
2024 –2031 |
![]() |
USD 18.55 Billion |
![]() |
USD 37.51 Billion |
![]() |
|
![]() |
>全球扑克牌和棋盘游戏市场,按类型(扑克牌和棋盘游戏)、分销渠道(线上和线下)、竞赛类型(一级、二级和三级)划分——行业趋势和预测到 2031 年。
扑克牌和棋盘游戏市场分析和规模
受多种因素推动,纸牌和棋盘游戏市场正在稳步增长。桌面游戏作为一种社交活动越来越受欢迎,尤其是在千禧一代和年轻一代中,这是主要推动力。这一人群被传统游戏的社交互动、战略思维和怀旧吸引力所吸引。另一个推动市场增长的因素是游戏种类越来越多,既有经典游戏,也有创新的新游戏。游戏设计师不断开发新的和令人兴奋的游戏,吸引休闲和专注的游戏玩家。市场还受益于游戏之夜和游戏咖啡馆日益增长的趋势,人们聚集在那里玩游戏和社交。
2023 年全球扑克牌和棋盘游戏市场规模价值 185.5 亿美元,预计到 2031 年将达到 375.1 亿美元,2024 年至 2031 年预测期内的复合年增长率为 9.2%。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和消费者行为。
报告范围和市场细分
报告指标 |
细节 |
预测期 |
2024-2031 |
基准年 |
2023 |
历史岁月 |
2022(可定制为 2016 - 2021) |
定量单位 |
收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元) |
涵盖的领域 |
类型(扑克牌和棋盘游戏)、分销渠道(线上和线下)、比赛类型(一级、二级和三级) |
覆盖国家 |
美国、加拿大、墨西哥、德国、瑞典、波兰、丹麦、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区 |
涵盖的市场参与者 |
Games Workshop Limited(英国)、Disney(美国)、NECA/WizKids LLC(美国)、Grey Fox Games(美国)、Buffalo Games(美国)、Tennent Holdings Ltd.(中国)、LongPack Games(中国)、Nintendo Games(美国)、Blizzard Entertainment, Inc.(美国)、深圳市艾蒂斯包装制品有限公司(中国)、GungHo Online Entertainment, Inc.(日本)、Rovio Entertainment Corporation(芬兰)、Gameloft(法国)、SQUARE ENIX CO., LTD.(日本) |
市场机会 |
|
市场定义
扑克牌通常是长方形的卡片纸或硬纸板,设计各异,用于玩游戏或表演魔术。扑克牌通常分为四种花色(红心、方块、梅花和黑桃)和数字或等级牌,以及特殊牌,如小丑牌或百搭牌。另一方面,棋盘游戏是桌面游戏,涉及根据一套规则将筹码或棋子移动或放置在预先标记的表面或“棋盘”上。这些游戏通常有一个目标或目的,玩家必须实现才能获胜,游戏范围从简单的游戏(如蛇梯棋)到复杂的策略游戏(如国际象棋或卡坦岛)。
扑克牌和棋盘游戏市场动态
驱动程序
- 在线和数字游戏平台的扩展
在线平台和数字版游戏的扩张使得桌面游戏更加便捷,玩家可以在家中或通过移动设备随时随地享受自己喜欢的游戏。桌面游戏的数字化也为开发者创造了新的可能性,使他们能够创造创新和身临其境的游戏体验。在线平台提供更多种类的游戏,满足不同的兴趣和偏好。数字游戏的便利性,加上与世界各地其他玩家联系的能力,吸引了新的桌面游戏受众,推动了市场扩张。
- 游戏咖啡馆和酒吧的兴起
游戏咖啡馆和酒吧的兴起为桌面游戏爱好者提供了聚会、游戏和社交的专用空间。这些场所提供独特而身临其境的游戏体验,为顾客提供各种游戏供其享受。游戏咖啡馆和酒吧经常举办活动、锦标赛和主题之夜,围绕桌面游戏营造出一个充满活力的社区。这些场所的受欢迎程度归功于社交性,人们可以在这里尝试新游戏并与志同道合的人交流。随着这些场所继续吸引越来越多的顾客,它们正在推动扑克牌和棋盘游戏市场的整体增长。
机会
- 创新的游戏设计
游戏设计师不断突破创造力的界限,开发出能够吸引玩家想象力的全新、激动人心的游戏。这些创新设计不仅能吸引新玩家,还能吸引现有玩家,创造出多样化且引人入胜的游戏环境。借助技术进步和设计技巧,游戏设计师可以探索新的主题、机制和讲故事技巧,为玩家提供全新、身临其境的游戏体验。随着对独特和创新游戏的需求不断增长,市场增长机会充足。
- 可支配收入增加
随着人们在休闲活动上花费的钱越来越多,他们越来越愿意投资桌面游戏来娱乐和社交,这在千禧一代和年轻一代中尤为明显。随着可支配收入的增加,消费者更有可能购买优质棋盘游戏、扩展包和配件,从而推动市场收入增长。更高的可支配收入使消费者能够参加游戏活动、会议和锦标赛,从而刺激对卡牌和棋盘游戏的需求。
限制/挑战
- 供应链中断
扑克牌和棋盘游戏市场依赖于复杂的全球供应链,包括原材料、制造和分销。自然灾害、贸易争端或流行病等干扰可能导致生产延迟、零部件短缺和物流挑战。这些干扰可能导致成本增加、产品可用性降低和客户满意度降低,从而给市场带来挑战。
- 生产成本
高品质的组件、复杂的设计和耐用的材料会增加生产成本。此外,劳动力成本、供应链中断和原材料价格波动等因素也会进一步影响生产费用。在扑克牌和棋盘游戏市场中,平衡保持高质量标准和保持成本竞争力的需求可能是一个微妙的平衡,对制造商来说,这可能是一个重大挑战。
本扑克牌和棋盘游戏市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需了解有关全球扑克牌和棋盘游戏市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。
近期发展
- 2022 年 4 月,游戏和棋盘游戏行业的知名企业 University Games Corporation 收购了 Racoon Tycoon、Mosaic 和 Forbidden Games 的知识产权。此次收购还包括游戏设计师兼 Forbidden Games 总裁 Glenn Drover。此外,University Games 还收购了知名教育玩具制造商 The Learning Journey International
- 2022 年 9 月,Grey Fox Games 为其 4x 棋盘游戏《Last Light》推出了一个益智网站,该游戏将于 2022 年第一季度进行众筹。该游戏具有区域多数/影响力、掷骰子、网格移动、手牌管理、同时行动选择、可变阶段顺序和玩家权力等机制
扑克牌和棋盘游戏市场范围
扑克牌和棋盘游戏市场根据类型、分销渠道和竞争类型进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中增长微弱的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。
类型
- 扑克牌
- 棋盘游戏
- 棋
- 拼字游戏
- 垄断
- 飞行棋
- 其他的
分销渠道
- 在线的
- 离线
比赛类型
- 第 1 层
- 第 2 层
- 第 3 级
扑克牌和棋盘游戏市场区域分析/见解
对扑克牌和棋盘游戏市场进行了分析,并按上述国家、类型、分销渠道和竞争类型提供了市场规模洞察和趋势。
市场报告涉及的国家包括北美的美国、加拿大和墨西哥、德国、瑞典、波兰、丹麦、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区。
亚太地区预计将占据主导地位,因为亚运会等赛事的知名度不断提高,推动了这些运动在该地区的人气。由于娱乐和休闲活动的日益普及,中国和印度在亚太市场尤其占据主导地位。
由于千禧一代寻求传统的休闲娱乐选择,北美市场预计将经历快速增长。受赌场扩张和娱乐活动兴起的推动,美国预计将引领北美的增长。
报告的国家部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。
竞争格局和扑克牌和棋盘游戏市场份额分析
扑克牌和棋盘游戏市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。
扑克牌和棋盘游戏市场的一些主要参与者包括:
- Games Workshop Limited(英国)
- 迪士尼(美国)
- NECA/WizKids LLC(美国)
- Grey Fox Games(美国)
- 布法罗游戏(美国)
- 腾能控股有限公司 (中国)
- 龙包游戏(中国)
- 任天堂游戏(美国)
- 暴雪娱乐公司(美国)
- 深圳市伊蒂斯包装制品有限公司 (中国)
- GungHo Online Entertainment, Inc.(日本)
- Rovio 娱乐公司(芬兰)
- Gameloft(法国)
- 史克威尔艾尼克斯株式会社(日本)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Interactive Data Analysis Dashboard
- Company Analysis Dashboard for high growth potential opportunities
- Research Analyst Access for customization & queries
- Competitor Analysis with Interactive dashboard
- Latest News, Updates & Trend analysis
- Harness the Power of Benchmark Analysis for Comprehensive Competitor Tracking
研究方法
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。
DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。
可定制
Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。