全球在线娱乐市场 – 2031 年行业趋势及预测

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全球在线娱乐市场 – 2031 年行业趋势及预测

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

Global Online Entertainment Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Diagram Forecast Period
2024 –2031
Diagram Market Size (Base Year)
USD 275.00 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 853.01 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Amazon Web Services
  • Netflix
  • Google LLC
  • Sony Group Corporation
  • King

>全球在线娱乐市场,按形式(视频、音频、游戏、网络电台等)、收入模式(订阅、广告、赞助等)、设备(智能手机、智能电视、投影仪和显示器、笔记本电脑、台式机和平板电脑等)划分 - 行业趋势和预测到 2031 年。

在线娱乐市场

在线娱乐市场分析和规模

视频流媒体平台是在线娱乐市场的一个重要组成部分,为用户提供大量电影、电视节目、纪录片和原创内容。这些平台利用互联网连接向各种设备(包括智能手机平板电脑、计算机和智能电视)上的用户提供点播视频内容。它们通常采用订阅模式或提供广告支持服务,以满足不同观众的喜好。视频流媒体平台推动在线娱乐市场的竞争和创新,不断增强内容供应、用户体验和可访问性,以吸引更多的观众。

2023 年全球在线娱乐市场规模价值 2750 亿美元,预计到 2031 年将达到 8530.1 亿美元,2024 年至 2031 年预测期内的复合年增长率为 15.2%。

除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察之外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和消费者行为。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2024-2031

基准年

2023

历史岁月

2022 (可定制为 2016-2021)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

形式(视频、音频、游戏、网络电台等)、收入模式(订阅、广告、赞助等)、设备(智能手机、智能电视、投影仪和显示器、笔记本电脑、台式机和平板电脑等)

覆盖国家

北美洲的美国、加拿大和墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区

涵盖的市场参与者

Amazon Web Services, Inc.(美国)、Netflix(美国)、Google LLC(美国)、索尼集团公司(日本)、King(英国)、Spotify AB(瑞典)、乐天集团(日本)、哥伦比亚广播公司(美国)、康卡斯特(美国)、迪士尼(美国)、Charter Communications(美国)

市场机会

  • 随着消费者智能手机普及率的提高,对以移动为中心的内容的需求也随之增加
  • 盈利策略不断提升,线上娱乐平台规模不断扩大 

市场定义

在线娱乐是指通过互联网消费各种形式的娱乐内容,例如电影、电视节目、音乐、游戏和直播。这包括流媒体平台、社交媒体、游戏网站和其他数字渠道,让用户按需访问各种多媒体内容,享受和参与其中。

在线娱乐市场动态

驱动程序

  • 随着互联网在消费者中的普及率不断提高,在线娱乐内容不断增加

随着全球越来越多的地区接入高速互联网,越来越多的人成为在线娱乐内容的潜在消费者。这种扩展的连接性使个人能够从各种设备方便地播放电影、电视节目、音乐和游戏,反映了不断发展的娱乐趋势。此外,随着用户寻求多样化的内容选择以符合当前的娱乐趋势,它促进了基于订阅的服务和广告支持平台的增长。总体而言,互联网连接的普及催化了在线娱乐平台的激增,并推动了全球市场的扩张,塑造和适应了新兴的娱乐趋势。

  • 技术的不断进步使无缝内容交付成为可能

流媒体技术的改进、互联网速度的提高以及移动设备的广泛采用等创新彻底改变了消费者访问和消费娱乐内容的方式。增强现实 (AR)虚拟现实 (VR)人工智能 (AI)的发展正在增强用户的沉浸式体验,推动娱乐平台的参与度和留存率。这些技术进步实现了无缝内容交付,并促进了个性化推荐、互动体验和动态内容格式等创新功能的创建,从而在竞争激烈的在线娱乐领域不断吸引和留住越来越多的观众。

机会

  • 随着消费者智能手机普及率的提高,对以移动为中心的内容的需求也随之增加

随着智能手机的普及,消费者可以随时随地方便地访问互联网娱乐,摆脱传统观看环境的限制。这种可访问性的提高刺激了对移动友好型娱乐平台和应用程序的需求,促使内容提供商优化其移动设备产品。此外,智能手机提供个性化和身临其境的观看体验,高清显示屏和触摸界面等功能增强了用户参与度。因此,不断扩大的智能手机用户群已成为在线娱乐市场增长的主要驱动力,推动了对以移动为中心的内容的需求并推动了行业创新。

  • 盈利策略不断提升 ,线上娱乐平台规模不断扩大 

订阅模式(例如按月或按年订阅)可确保稳定收入,同时为用户提供独家内容和功能。定向广告和赞助产生的广告收入可利用庞大的用户群,实现盈利最大化。此外,与内容创作者的合作以及与品牌的合作有助于实现收入多元化和内容创新。有效地将其产品货币化使在线娱乐平台能够投资于增强用户体验、扩大内容库和推动市场扩张,从而推动行业持续增长。

限制/挑战

  • 复杂的 监管挑战 限制了某些内容的可用性

该行业监管环境复杂,不同地区的审查法、数据保护法规和许可要求各不相同。遵守这些法规通常需要大量资源,并可能限制某些内容或服务在特定市场的可用性。此外,监管不确定性和立法频繁变化可能会为新参与者设置进入壁垒,并破坏现有的商业模式。应对这些挑战需要不断适应并与监管机构协商,这会增加市场运营的复杂性和成本。如果不能有效地克服监管障碍,可能会导致法律后果、罚款,甚至被市场排除在外,从而限制在线娱乐行业的增长机会。

  • 数字盗版日益猖獗,阻碍内容创作投资

盗版电影、电视节目、音乐和游戏很容易通过未经授权的在线渠道获得,这给内容创作者和合法流媒体平台带来了巨大的经济损失。这种非法活动影响利润,侵蚀消费者信任,损害品牌声誉。此外,打击数字盗版需要大量资源和技术投资,从而分散了对在线娱乐行业创新和增长计划的注意力和资源。因此,盗版仍然是一个持续的挑战,阻碍了市场增长和可持续性

本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

近期发展

  • 2022 年 2 月,索尼音乐娱乐公司和索尼影视娱乐公司成立了索尼娱乐人才创业公司印度分公司 (SETVI),旨在进军印度日益壮大的娱乐行业。这家跨公司合资企业涵盖电影、音乐、电视、数字和游戏领域,利用印度丰富的人才资源来促进投资和合作,与日益壮大的在线娱乐市场保持一致
  • 2021 年 2 月,Disney+ 通过在澳大利亚、新西兰、西欧和加拿大推出 Star 品牌来扩大其覆盖范围。此举战略性地扩大了迪士尼在在线娱乐市场的影响力,提供各种各样的一般娱乐内容,包括电影、电视节目和纪录片。利用 Star 品牌,迪士尼旨在增强其地理影响力并迎合这些地区不断变化的消费者偏好

在线娱乐市场范围

市场根据产品、刷毛和应用进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

形式

  • 视频
  • 声音的
  • 游戏
  • 网络电台
  • 其他的

盈利模式

  • 订阅
  • 广告
  • 赞助
  • 其他的

设备

  • 智能手机
  • 智能电视
  • 投影仪和显示器
  • 笔记本电脑
  • 台式电脑和平板电脑
  • 其他的

在线娱乐市场区域分析/洞察

对市场进行分析,并按国家、形式、收入模式和设备提供市场规模和数量信息,如上所述。

市场报告涉及的国家包括北美洲的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、亚太地区(APAC)的中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区(APAC)的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、以色列、埃及、南非、中东和非洲(MEA)的其他地区、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区。

欧洲在市场上占据主导地位,这得益于多种因素。数据资费上涨和智能手机普及率提高扩大了人们获取在线内容的渠道。此外,可支配收入的增加和消费者群体的扩大刺激了人们对娱乐服务的需求。此外,移动技术的不断改进增强了用户体验,进一步刺激了该地区的市场增长。

报告的国家部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。

竞争格局和在线娱乐市场份额分析

市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对在线娱乐市场的关注有关。

市场上的一些主要参与者包括:

  • 亚马逊网络服务公司(美国)
  • Netflix(美国)
  • Google LLC(美国)
  • 索尼集团公司(日本)
  • 国王(英国)
  • Spotify AB(瑞典)
  • 乐天集团股份有限公司 (日本)
  • CBS 公司(美国)
  • 康卡斯特(美国)
  • 迪士尼(美国)
  • Charter Communications(美国)


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研究方法

Data collection and base year analysis are done using data collection modules with large sample sizes. The stage includes obtaining market information or related data through various sources and strategies. It includes examining and planning all the data acquired from the past in advance. It likewise envelops the examination of information inconsistencies seen across different information sources. The market data is analysed and estimated using market statistical and coherent models. Also, market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. To know more, please request an analyst call or drop down your inquiry.

The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market and primary (industry expert) validation. Data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Patent Analysis, Pricing Analysis, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, Global versus Regional and Vendor Share Analysis. To know more about the research methodology, drop in an inquiry to speak to our industry experts.

可定制

Data Bridge Market Research is a leader in advanced formative research. We take pride in servicing our existing and new customers with data and analysis that match and suits their goal. The report can be customized to include price trend analysis of target brands understanding the market for additional countries (ask for the list of countries), clinical trial results data, literature review, refurbished market and product base analysis. Market analysis of target competitors can be analyzed from technology-based analysis to market portfolio strategies. We can add as many competitors that you require data about in the format and data style you are looking for. Our team of analysts can also provide you data in crude raw excel files pivot tables (Fact book) or can assist you in creating presentations from the data sets available in the report.

Frequently Asked Questions

The market is segmented based on , By Form (Video, Audio, Games, Internet Radio, Others), Revenue Model (Subscription, Advertisement, Sponsorship, Others), Devices (Smartphones, Smart TVs, Projectors, and Monitors, Laptop, Desktops, and Tablets, Others) – Industry Trends and Forecast to 2031. .
The Global Online Entertainment Market size was valued at USD 275.00 USD Billion in 2023.
The Global Online Entertainment Market is projected to grow at a CAGR of 15200% during the forecast period of 2024 to 2031.
The major players operating in the market include Amazon Web Services, Netflix , Google LLC , Sony Group Corporation , King , Spotify AB , Rakuten Group, CBS Corporation , Comcast , Disney , Charter Communications .
The market report covers data from the U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.