全球漫画市场 - 2031 年行业趋势及预测

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全球漫画市场 - 2031 年行业趋势及预测

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

Global Manga Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Diagram Forecast Period
2024 –2031
Diagram Market Size (Base Year)
USD 14.11 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 21.70 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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>全球漫画市场,按格式(印刷、数字和连载)、类型(动作和冒险、科幻和奇幻、体育、浪漫和戏剧、成人主题和其他)、受众(儿童、青少年和成人)、分销渠道(线下和线上)划分 - 行业趋势和预测到 2031 年。

漫画市场

漫画市场分析和规模

漫画市场是全球出版业中一个充满活力且多元化的领域,其特点是种类繁多、艺术风格各异。漫画起源于日本,在国际上广受欢迎,以其引人入胜的故事情节、生动的插图和独特的叙事方式吸引了各个年龄段的读者。漫画市场涵盖了各种类型,从动作和冒险、科幻和奇幻、浪漫和戏剧到成人主题,无论是印刷版还是数字版,都迎合了广大观众的需求。

Data Bridge Market Research 分析称,2023 年全球漫画市场规模为 141.1 亿美元,预计到 2031 年将达到 217 亿美元,预计在 2024 年至 2031 年的预测期内复合年增长率为 5.2%。由于全世界的漫画迷都喜欢将实体书作为其独特书籍收藏的一部分保存,因此“印刷版”在漫画市场中占据主导地位。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge Market Research 团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和消费者行为。

 报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022 (可定制为 2016-2021)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

形式(印刷版、数字版和连载版)、类型(动作和冒险、科幻和奇幻、体育、浪漫和戏剧、成人主题等)、受众(儿童、青少年和成人)、发行渠道(线下和线上)

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、法国、意大利、英国、比利时、西班牙、俄罗斯、土耳其、荷兰、瑞士、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、阿联酋、沙特阿拉伯、埃及、南非、以色列以及中东和非洲其他地区

涵盖的市场参与者

秋田出版株式会社(日本)、文艺春秋株式会社(日本)、GOOD SMILE COMPANY(日本)、芳文社株式会社(日本)、角川株式会社(日本)、讲谈社(日本)、日本文艺社(日本)、Seven Seas Entertainment, Inc.(美国)、集英社(日本)、VIZ, Inc.(美国)、竹书房株式会社(日本)、白泉社(日本)、Ohzora Publishing Co., Ltd.(日本)、学研(日本)和 LEED PUBLISHING Co., Ltd.(日本)

市场机会

  • 漫画消费向数字化转变
  • 将漫画翻译成多种语言可以开拓新市场并吸引多样化的读者

市场定义

漫画是指日本的漫画书或图画小说,涵盖了多种流派、艺术风格和叙事。漫画起源于日本,通常以黑白艺术为特色,通常配有动态插图和富有表现力的角色。它涵盖动作、浪漫、幻想、科幻、恐怖等类型,吸引着各个年龄段的读者。漫画在杂志上连载或以独立卷(单行本)的形式发行,其故事情节可以让人身临其境并随着时间的推移而连载,这有助于它在日本和国际上经久不衰地流行起来。

漫画市场动态

驱动程序

  • 全球对漫画的需求和消费不断增加

漫画的魅力超越了文化界限,吸引了日本以外的多元化热情观众。这种全球吸引力导致对各种语言翻译版本的需求增加,推动了漫画市场向新领域的扩张。国际人气的飙升将漫画推向了全球娱乐消费的前沿。数字平台和在线社区的可访问性促进了漫画内容的广泛参与,在全球范围内培养了一批忠实且不断增长的粉丝群。漫画的国际吸引力仍然是市场增长和创新的重要驱动力,因为漫画继续引起寻求引人入胜的故事和独特艺术表现的观众的共鸣。

  • 成功将漫画改编成动画系列、电影和商品

改编成动漫、电影和电视节目可以扩大曝光度,吸引新观众并促进漫画销售。此外,漫画相关商品(如小雕像、服装和收藏品)的激增有助于出版商和创作者实现收入多元化和品牌扩张。与多媒体平台的合作和许可协议使漫画创作者能够利用其知识产权超越印刷品,通过跨行业合作推动市场增长。随着改编和商品销售继续蓬勃发展,它们在维持全球漫画市场势头方面发挥着关键作用。

机会

  • 漫画消费向数字化转变

电子书和网络漫画等数字平台的普及为出版商提供了接触全球更广泛受众的机会。数字发行提高了可访问性和便利性,迎合了精通技术的读者,并促进了实体发行基础设施有限的地区的市场渗透。数字市场为漫画出版商提供了扩大全球影响力并与跨境不同受众互动的机会。数字平台上的可发现性增强,再加上订阅模式和货币化选项,推动了收入增长并鼓励了内容交付的创新。随着数字格局的发展,利用这些机会将成为在充满活力的漫画市场中保持增长和相关性的关键。

  • 将漫画翻译成多种语言可以开拓新市场并吸引不同读者

将漫画内容改编成各种语言,使出版商能够迎合不同的受众并开拓新市场。高质量的本地化可以提高漫画的可访问性和读者参与度,增强跨文化吸引力并推动市场增长。有效的本地化和翻译策略有助于文化适应,使漫画更贴近国际观众并吸引他们。通过根据当地喜好和情感定制内容,出版商可以扩大其市场影响力并在全球范围内培养忠实的读者群。利用本地化作为市场渗透的机会,可以加强漫画行业在竞争激烈的全球格局中的地位。

限制/挑战

  • 确保知识产权保护并打击盗版

漫画的非法扫描和共享减少了创作者的收入,破坏了知识产权的完整性。这威胁到市场的可持续性,阻碍了合法漫画出版商和创作者的增长潜力。版权侵权的盛行使保护漫画创作者知识产权的努力变得复杂。版权法的执行和数字版权管理对于减轻收入损失和维护漫画内容的完整性至关重要。因此,版权问题对市场的增长构成了挑战。

  • 来自其他娱乐形式的竞争,包括网络漫画、小说和流媒体服务

漫画行业面临着来自其他娱乐和媒体形式的激烈竞争,包括网络漫画、数字动画和流媒体平台。这种多元化的格局将消费者的注意力和支出从传统的漫画形式转移开,对市场增长和市场份额构成挑战。消​​费者偏好转向互动和沉浸式媒体体验,这对漫画作为一种传统印刷媒体提出了挑战。用户生成内容和创新故事叙述格式的兴起进一步加剧了娱乐行业的竞争。因此,来自其他娱乐形式的竞争对市场的增长构成了挑战。

本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

最新动态

  • 2024 年 2 月,Shiro Moriya 的《Astro Baby》漫画第一章由 Viz Media 和集英社的 MANGA Plus 出版,并在集英社的 Shonen Jump+ 网站上发布。这是一本科幻小说,讲述了来自 North Hill 的士兵 Billy 在六年后回到家乡探望他心爱的女士的故事。小说描述了一种名为库珀病的食人流行病肆虐地球,迫使 North Hill 的居民被封锁
  • 2024 年 1 月,Yen Press 宣布将于 2024 年 7 月出版 9 部新作品。这些作品包括藤房矢奈的《黑执事 4》、明石觉觉的《野蛮之牙》、水无月须的《优秀物产,拒绝居民》、光玉枭的《千代拓的考验》、田沼朝的《我的天啊,热海君》、蛭冢都的《Gogogogo-Go-Ghost!》、映井爱香的《山毛榉森林的咏叹调》、末广町的《一种狼》和樱里子的《这只狼不可怕》
  • 2024 年 1 月,角川集团宣布与欧洲知名出版和娱乐公司 Média-Participations Paris 以及该集团的法国漫画出版商 Éditions Dupuis SA 成立合资公司。这家合资公司将为法语市场制作日韩漫画书、轻小说和其他内容
  • 2022 年 11 月,大力水手透露了创作第一部漫画的计划,重点关注卡通人物的独特风格。马库斯·威廉姆斯 (Marcus Williams) 雄心勃勃的新系列最能向读者揭示大力水手多年前失去眼睛的过程

漫画市场范围

市场根据格式、类型、受众和分销渠道进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

格式

  • 打印
  • 数字的
  • 序列化

类型

  • 动作与冒险
  • 科幻与奇幻
  • 运动的
  • 爱情和戏剧
  • 成人主题
  • 其他的

观众

  • 孩子们
  • 青少年
  • 成年人

分销渠道

  • 离线
  • 在线的

漫画市场区域分析/洞察

以上对市场进行了分析,并按格式、类型、受众和分销渠道提供了市场规模洞察和趋势。

市场报告涉及的国家包括美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、法国、意大利、英国、比利时、西班牙、俄罗斯、土耳其、荷兰、瑞士、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、阿联酋、沙特阿拉伯、埃及、南非、以色列以及中东和非洲其他地区。

亚太地区在漫画市场占据主导地位,并将继续保持主导地位,因为日本和中国等国家的漫画普及率高、受欢迎程度高、读者数量迅速增长,加之新一代富有想象力的人热衷于在漫画行业谋求职业发展,这些都是推动该地区市场增长的重要驱动力。

然而,由于美国和加拿大等国家拥有大量零售机构且消费能力强大,北美将在 2024 年至 2031 年的预测期内继续保持最高增长率。

报告的国家部分还提供了影响单个市场影响因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势、波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在对国家数据进行预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的激烈或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税的影响以及贸易路线。   

竞争格局和漫画市场份额分析

市场竞争格局提供了竞争对手的详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。

市场上的一些主要参与者包括:

  • 秋田出版株式会社(日本)
  • 文艺春秋株式会社(日本)
  • GOOD SMILE 公司(日本)
  • 芳文社有限公司(日本)
  • 角川株式会社(日本)
  • 讲谈社有限公司(日本)
  • 日本文艺社(日本)
  • Seven Seas Entertainment, Inc.(美国)
  • 集英社(日本)
  • VIZ, Inc.(美国)
  • Takeshobo 株式会社(日本)
  • 白泉社株式会社(日本)
  • Ohzora Publishing Co., Ltd.(日本)
  • 学研(日本)
  • LEED PUBLISHING 有限公司(日本)


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研究方法

Data collection and base year analysis are done using data collection modules with large sample sizes. The stage includes obtaining market information or related data through various sources and strategies. It includes examining and planning all the data acquired from the past in advance. It likewise envelops the examination of information inconsistencies seen across different information sources. The market data is analysed and estimated using market statistical and coherent models. Also, market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. To know more, please request an analyst call or drop down your inquiry.

The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market and primary (industry expert) validation. Data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Patent Analysis, Pricing Analysis, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, Global versus Regional and Vendor Share Analysis. To know more about the research methodology, drop in an inquiry to speak to our industry experts.

可定制

Data Bridge Market Research is a leader in advanced formative research. We take pride in servicing our existing and new customers with data and analysis that match and suits their goal. The report can be customized to include price trend analysis of target brands understanding the market for additional countries (ask for the list of countries), clinical trial results data, literature review, refurbished market and product base analysis. Market analysis of target competitors can be analyzed from technology-based analysis to market portfolio strategies. We can add as many competitors that you require data about in the format and data style you are looking for. Our team of analysts can also provide you data in crude raw excel files pivot tables (Fact book) or can assist you in creating presentations from the data sets available in the report.

Frequently Asked Questions

The Manga Market size will be worth USD 21.7 billion by 2031.
The Manga Market growth rate will be 5.2% by 2031.
The Successful Adaptations of Manga into Anime Series, Increasing global demand and consumption of manga are the growth drivers of the Manga Market.
The format, genre, audience, and distribution channel are the factors on which the Manga Market research is based.
The major companies in the Manga Market are AKITA PUBLISHING CO.,LTD. (Japan), BUNGEISHUNJU LTD. (Japan), GOOD SMILE COMPANY (Japan), HOUBUNSHA CO., LTD (Japan), KADOKAWA CORPORATION (Japan), Kodansha Ltd. (Japan), NIHONBUNGEISHA (Japan), Seven Seas Entertainment, Inc. (U.S.), SHUEISHA INC. (Japan), VIZ, Inc. (U.S.), Takeshobo Co., Ltd. (Japan), Hakusensha Inc. (Japan), Ohzora Publishing Co., Ltd. (Japan), Gakken (Japan), and LEED PUBLISHING Co., Ltd. (Japan).