全球家庭娱乐市场,按产品类型(音频设备、视频设备和游戏机)、连接性(有线和无线)、分销渠道(线下和线上)划分 - 行业趋势和预测至 2031 年。
家庭娱乐市场分析和规模
在家庭娱乐市场,技术的进步彻底改变了休闲体验。从沉浸式虚拟现实系统到超高清电视,消费者可以享受各种各样的娱乐选择。这种动态格局促进了竞争,推动了创新和价格承受能力。最终,它丰富了消费者体验,为家庭休闲活动提供了无与伦比的便利和质量。
例如,谷歌旗下的Nest智能家居部门发布了一款新型智能恒温器Nest Thermostat,售价较低,为129.99美元,有别于之前的Nest Learning Thermostat和Nest Thermostat E等型号。该简化版价格实惠,比Nest E便宜40美元,比第三代Nest Learning Thermostat便宜120美元,并且可以立即预订。
Data Bridge Market Research 分析称,2023 年全球家庭娱乐市场规模价值 2875.2 亿美元,预计到 2031 年将达到 4005.0 亿美元,2024 年至 2031 年预测期内的复合年增长率为 4.23%。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge Market Research 团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和消费者行为。
家庭娱乐市场范围和细分
报告指标 |
细节 |
预测期 |
2024 至 2031 年 |
基准年 |
2023 |
历史岁月 |
2022(可定制为 2016 - 2021) |
定量单位 |
收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元) |
涵盖的领域 |
产品类型(音频设备、视频设备和游戏机)、连接性(有线和无线)、分销渠道(线下和线上) |
覆盖国家 |
美国、加拿大、墨西哥、德国、瑞典、波兰、丹麦、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、新西兰、越南、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、阿联酋、沙特阿拉伯、阿曼、卡塔尔、科威特、南非、中东和非洲其他地区 |
涵盖的市场参与者 |
三星(韩国)、索尼印度(日本)、LG 电子(韩国)、Google LLC(美国)、松下公司(日本)、夏普株式会社(美国)、荷兰皇家飞利浦公司(荷兰)、日立有限公司(日本)、TCL(中国)、创维集团有限公司(中国)、海尔集团(香港)、东芝公司(日本)、Videocon Industries Limited(孟买)、Grande Holdings Company Limited(香港)、小米(中国)、海信国际(中国)、VIZIO, Inc.(美国)、INSIGNIA SYSTEMS(美国)和 Apple Inc(美国) |
市场机会 |
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市场定义
家庭娱乐包括一系列活动和设备,旨在为人们提供舒适的居家休闲娱乐。这包括看电影、玩视频游戏、听音乐或从事其他娱乐活动。随着技术进步,家庭娱乐系统提供的沉浸式体验可与传统娱乐场所媲美。
家庭娱乐市场动态
驱动程序
- 快速发展的智能家居集成
语音助手、智能音箱和 家庭自动化系统 提升便利性,使用户能够轻松控制和个性化他们的视听体验。这种集成彻底改变了家庭娱乐,提供了根据个人喜好量身定制的现代化沉浸式环境。智能家居集成推动了市场增长,将娱乐系统与先进技术无缝融合,以提高消费者的可访问性和享受性。
例如,2021 年 2 月,Aspinity 推出了其声学事件检测套件 (EVK1),该套件专为电池供电的智能家居设备而设计,可不断监测窗户玻璃破碎等声学触发因素。该套件展示了该公司的 analogML 核心,这是一种模拟机器学习处理器,通过在数据数字化之前识别目标声学事件来优化系统功率效率。
- 内容创作和分发日益增多
流媒体平台和传统媒体上原创内容的兴起吸引了消费者,推动了人们对各种媒体家庭娱乐频道的兴趣。独家节目、电影、纪录片和现场活动吸引了订阅者,加剧了内容创作者和分销商之间的竞争。独特内容的激增推动了市场的发展,重塑了观众在家中享受娱乐的方式。
机会
- 高速互联网和连接
高速互联网和可靠连接的普及使家庭娱乐体验更加无缝。随着宽带基础设施的增强和 5G 网络的扩展,流媒体内容、在线游戏和数字媒体访问变得更加便捷和愉快。这为家庭娱乐市场的增长和创新创造了巨大的机会。
- 流媒体服务的使用率不断提高
Netflix、Amazon Prime Video、Disney+ 和 Hulu 等流媒体平台以其便利性、价格实惠和丰富的内容库满足了消费者的不同偏好,推动了人们对数字娱乐体验的需求不断增长。这种激增促进了行业竞争和创新,为家庭娱乐消费提供了充足的机会。
例如,根据纽约州能源研究与发展局 (NYSERDA) 的数据,集成智能技术和实时能源管理系统可平均降低 15% 的成本。此外,它通过培育一个有效减少能源浪费的生态系统来提高利润,在促进可持续性和效率的同时提供可观的经济效益。
限制/挑战
- 盗版和侵犯版权
盗版对家庭娱乐市场构成了重大挑战,导致收入损失和知识产权贬值。未经授权的内容分发会损害盈利能力并阻碍对新作品的投资。打击盗版的努力对于维护该行业的经济可行性和维护创意作品的价值至关重要。
- 流媒体服务的碎片化
流媒体服务的激增使市场变得碎片化,消费者面临众多订阅选择。这种丰富性往往会导致订阅疲劳,并增加盗版的可能性,因为用户会寻求替代的、具有成本效益的解决方案。管理这种碎片化对于努力在竞争环境中保持用户参与度和收入来源的提供商来说是一个挑战。
本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。
最近的发展
- 2021 年 8 月,ABB 印度推出了经 ISI 认证的 Millenium 和 Zenit 开关,为智能建筑提供控制和功能。这些开关适用于住宅和商业设施,有助于轻松过渡到环保照明解决方案,并与现代智能家居自动化系统兼容,以增强舒适度
- 2021 年 8 月,施耐德电气在 2021 年 CEDIA 博览会上推出了 Square DTM X 和 XD 系列链接布线设备。这些设备可实现家庭照明自动化、提供离散电源控制并提供插头级能源使用数据。它们具有易于安装和智能家居连接等功能,旨在优化能源效率
- 2021 年 4 月,三星推出了 Neo QLED 电视系列,承诺以逼真的画质和几乎无边框的 Infinity One 设计带来影院般的观看体验。这些电视的尺寸从 50 英寸到 85 英寸不等,采用 Neo Quantum 处理器,具有卓越的升级功能,可确保令人印象深刻的 4K 和 8K 输出
- 2021 年 3 月,艾默生与 Ameren Missouri 合作,为 Ameren Missouri 客户提供 Sensi 智能恒温器。客户通过即时折扣和参与高峰时段节省计划获得恒温器,除销售税外无需支付任何费用。这项先进技术允许通过智能手机远程控制恒温器,从而大幅节省账单
家庭娱乐市场范围
家庭娱乐市场根据产品类型、连接性和分销渠道进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。
产品类别
- 音响设备
- 视频设备
- 游戏机
连接
- 有线
- 无线的
分销渠道
- 离线
- 在线的
家庭娱乐市场区域分析/洞察
对家庭娱乐市场进行了分析,并按上述产品类型、连接性和分销渠道提供了市场规模洞察和趋势。
家庭娱乐市场报告涉及的国家包括美国、加拿大、墨西哥、德国、瑞典、波兰、丹麦、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、新西兰、越南、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、阿联酋、沙特阿拉伯、阿曼、卡塔尔、科威特、南非、中东和非洲其他地区。
受新技术采用率高和大型公司进驻的推动,北美有望主导市场。该地区精通技术的人口推动了对设备的需求,促进了增长。这一趋势凸显了北美在塑造全球家庭娱乐未来方面的关键作用。
亚太地区有望见证家庭娱乐市场的大幅增长。印度和中国等新兴国家提供丰富的原材料和高性价比的劳动力,推动了这一市场的发展。随着人们对娱乐的兴趣日益浓厚,该地区将为家庭娱乐行业创造一个繁荣的环境。
报告的国家部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。
竞争格局和家庭娱乐市场份额分析
市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。
家庭娱乐市场的一些主要参与者包括:
- 三星(韩国)
- 索尼印度(日本)
- LG 电子 (韩国)
- Google LLC(美国)
- 松下公司(日本)
- 夏普公司(美国)
- Koninklijke Philips NV(荷兰)
- 日立有限公司(日本)
- TCL(中国)
- 创维集团有限公司 (中国)
- 海尔集团(香港)
- 东芝公司(日本)
- Videocon Industries Limited(孟买)
- 格兰德集团有限公司 (香港)
- 小米 (中国)
- 海信国际(中国)
- VIZIO, Inc.(美国)
- INSIGNIA SYSTEMS(美国)
- 苹果公司 (美国)
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