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全球游戏方向盘市场 – 行业趋势和 2031 年预测

半导体和电子

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全球游戏方向盘市场 – 行业趋势和 2031 年预测

  • 半导体和电子
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  • 2024 年 2 月
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全球游戏方向盘市场 – 行业趋势和 2031 年预测

市场规模(十亿美元)

复合年增长率: Diagram

Diagram 预测期 2022–2030
Diagram 市场规模(基准年) 211.9 亿美元
Diagram 市场规模(预测年份) 389.3 亿美元
Diagram 复合年增长率

全球游戏方向盘市场,按类型(齿轮驱动轮、皮带驱动轮、直接驱动轮、混合轮)、应用(PC、PS3、PS4、XBOX)、重量(2.1-4.0 千克、4.1-6.0 千克、6.1-8.0 千克、0-2.0 千克、8.0 千克以上)、离合器踏板(带离合器踏板、不带离合器踏板)、分销渠道(线上、线下)划分 – 行业趋势与预测至 2031 年。

Gaming Steering Wheels Market

游戏方向盘市场分析及规模

在游戏方向盘市场,先进的力反馈技术的应用增强了驾驶模拟游戏的真实感和沉浸感。最近推出的包括可定制方向盘,具有可调节灵敏度和与各种游戏平台的兼容性,为游戏玩家提供增强的沉浸式驾驶体验。

Data Bridge Market Research 分析,全球游戏方向盘市场在 2023 年的规模为 228.6 亿美元,预计到 2031 年将达到 420.1 亿美元,在 2024 年至 2031 年的预测期内的复合年增长率为 7.9%。除了对市场价值、增长率、细分、地理覆盖范围和主要参与者等市场情景的见解之外,Data Bridge Market Research 策划的市场报告还包括深入的专家分析、按地理位置表示的公司生产和产能、分销商和合作伙伴的网络布局、详细和更新的价格趋势分析以及供应链和需求的缺口分析。

游戏方向盘市场范围和细分

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022 (可定制为 2016-2021)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

类型(齿轮驱动轮、皮带驱动轮、直驱轮、混合轮)、应用(PC、PS3、PS4、XBOX)、重量(2.1-4.0 千克、4.1-6.0 千克、6.1-8.0 千克、0-2.0 千克、8.0 千克以上)、离合器踏板(带离合器踏板、不带离合器踏板)、分销渠道(线上、线下)

覆盖国家

北美洲的美国、加拿大和墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区

涵盖的市场参与者

Logitech.(瑞士)、Guillemot Corporation SA(法国)、FANATEC(德国)、Hori(日本)、SteelSeries(美国)、Mad Catz Global Limited.(香港)、Razer Inc.(新加坡)、Thrustmaster(荷兰)、Next Level Racing(澳大利亚)、Guillemot Corporation(法国)、SimXperience(美国)、VRX Simulators(美国)、Playseat(荷兰)、GTR Simulator(美国)、OpenWheeler(美国)

市场机会

  • 越来越多地采用 AR/VR 来实现逼真的控制
  • 先进的直接自适应转向和线控转向技术

市场定义

游戏方向盘是专为模拟赛车或模拟游戏中的驾驶体验而设计的外设。它们通常配有方向盘、踏板,有时还有变速杆,让玩家能够以更高的精度和真实度控制虚拟车辆,从而为玩家提供更加身临其境、更逼真的游戏体验。

全球游戏方向盘市场动态

驱动程序

  • 模拟游戏日益流行,提供身临其境的体验

模拟游戏(尤其是赛车和驾驶模拟器)的日益流行推动了对方向盘等逼真游戏外设的需求。游戏方向盘提供的沉浸式体验超越了传统控制器,吸引了追求更高真实感和沉浸感的游戏玩家,从而推动了方向盘在游戏市场上的普及和突出地位。

  • 创新产品增强游戏体验

制造商通过推出创新功能和配件推动游戏方向盘市场的增长。这些包括模块化方向盘设计、无线连接和与虚拟现实 (VR) 系统的兼容性。这些进步增强了游戏体验,为用户提供了独特而身临其境的游戏互动,从而刺激了对这些创新产品的需求。

机会

  • 越来越多地采用 AR/VR 来实现逼真的控制

增强现实和 虚拟现实 赛车游戏中的 (AR/VR) 技术为游戏方向盘市场带来了重大机遇。方向盘增强了 AR/VR 赛车游戏的沉浸式体验,为用户提供了逼真的控制和反馈,从而推动了这一快速增长领域对高品质游戏外设的需求。

  • 先进的直接自适应转向和线控转向技术

先进的直接自适应转向和线控转向技术的集成为游戏方向盘市场带来了巨大的机遇。这些创新提供了更高的精度、响应能力和定制选项,为游戏玩家提供了更加身临其境和逼真的驾驶体验,从而推动了对高性能游戏方向盘的需求。

限制/挑战

  • 轮子成本高,限制了伸展范围

游戏方向盘的价格高昂,从 200 美元到高端型号(如直接驱动方向盘)超过 3000 美元不等,限制了休闲和精打细算的游戏玩家的购买能力。这种定价障碍阻碍了市场渗透和采用率,削弱了游戏方向盘市场的整体增长前景。

  • 空间需求阻碍潜在买家

空间要求对游戏方向盘市场构成了重大挑战。由于需要专用空间和安装设置,因此对于空间或游戏设置有限的游戏玩家来说,方向盘可能并不可行,无法满足方向盘设置空间需求的潜在买家可能会望而却步。

本全球游戏方向盘市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需了解有关全球游戏方向盘市场的更多信息,请联系数据桥市场研究部门获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

原材料短缺和运输延误的影响和当前市场状况

Data Bridge Market Research 提供高水平的市场分析,并通过考虑原材料短缺和运输延误的影响和当前市场环境来提供信息。这意味着评估战略可能性、制定有效的行动计划并协助企业做出重要决策。

除了标准报告外,我们还提供从预测的运输延迟、按区域划分的分销商映射、商品分析、生产分析、价格映射趋势、采购、类别绩效分析、供应链风险管理解决方案、高级基准测试等角度对采购层面的深入分析,以及其他采购和战略支持服务。

经济放缓对产品定价和供应的预期影响

当经济活动放缓时,行业开始受到影响。DBMR 提供的市场洞察报告和情报服务考虑了经济衰退对产品定价和可获得性的预测影响。借助这些,我们的客户通常可以领先竞争对手一步,预测他们的销售额和收入,并估算他们的盈亏支出。

最近的发展

  • 2021 年 5 月,Thrustmaster 推出了经授权的 Ferrari SF1000 方向盘,与 Ferrari SF1000 方向盘非常相似。这款产品为专业人士提供了与原版 Ferrari SF1000 方向盘类似的真实体验,增强了公司的赛车方向盘产品组合
  • 2020 年 9 月,HORI CO., LTD. 推出了一系列 Xbox Series X|S 配件,包括控制器、赛车方向盘和控制器充电器等。此次产品阵容的扩展有望增强公司的 Xbox 平台产品组合,满足最新 Xbox 游戏机玩家的多样化需求
  • 2021 年 3 月,MG Motor 推出了 Cyber​​ster,这是一款电动跑车,具有未来主义风格的内饰,配有游戏驾驶舱和控制台式方向盘。游戏驾驶舱集成了虚拟现实 (VR) 技术,提供独特的体验,与驾驶室的游戏主题相一致,并强化了 MG Motor 的创新方法
  • 2020 年 8 月,罗技推出了 G923,具有 PC 和 Xbox One 之间的互操作性。这款方向盘具有真正的力反馈和超逼真的赛车功能,可同时满足 PC 和 Xbox 游戏玩家的需求,为罗技增强的赛车方向盘阵容做出了贡献

全球游戏方向盘市场范围

全球游戏方向盘市场根据类型、应用、重量、离合器踏板和分销渠道进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

类型

  • 齿轮传动轮
  • 皮带传动轮
  • 直接驱动轮
  • 混合车轮

 应用

  • 个人电脑
  • PS3
  • PS4
  • 微软

 重量

  • 2.1-4.0公斤
  • 4.1-6.0公斤
  • 6.1-8.0公斤
  • 0-2.0公斤
  • 超过 8.0 公斤

离合器踏板

  • 带离合器踏板
  • 无离合器踏板

 分销渠道

  • 在线的
  • 离线

全球游戏方向盘市场区域分析/见解

对全球游戏方向盘市场进行了分析,并按类型、应用、重量、离合器踏板和分销渠道提供了市场规模洞察和趋势。

全球游戏方向盘市场报告涵盖的国家包括北美洲的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区

北美有望主导全球游戏方向盘市场,因为北美拥有知名研究机构、大学和科技公司,这些公司在光子学和集成电路技术领域开展前沿研究。这一强大的研发生态系统促进了创新,推动了游戏方向盘电路的进步。

由于亚太地区人口众多且增长迅速,互联网使用量和数据消费量也大幅增加,预计亚太地区将成为全球游戏方向盘市场增长最快的地区。这推动了对高速高效通信网络的需求,而游戏方向盘电路的使用将使通信网络受益。PIC 能够在单个芯片上集成多个光学元件,非常适合高速数据传输和通信应用。

报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及由于来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。

竞争格局和全球游戏方向盘市场份额分析

全球游戏方向盘市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对全球游戏方向盘市场的关注有关。

全球游戏方向盘市场的一些主要参与者包括:

  • 罗技(瑞士)
  • Guillemot Corporation SA(法国)
  • FANATEC(德国)
  • 堀(日本)
  • SteelSeries(美国)
  • Mad Catz Global Limited.(香港)
  • Razer Inc.(新加坡)
  • Thrustmaster(荷兰)
  • Next Level Racing(澳大利亚)
  • 法国吉列莫特公司
  • SimXperience(美国)
  • VRX 模拟器(美国)
  • Playseat(荷兰)
  • GTR 模拟器(美国)
  • OpenWheeler(美国)


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研究方法论:

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师电话或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

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可定制:

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们很自豪能够为现有和新客户提供符合其目标的数据和分析。报告可以定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家名单)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

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常见问题

到 2031 年,游戏方向盘市场规模将达到 420.1 亿美元。
到 2031 年预测期内,游戏方向盘市场的增长率为 7.9%。
模拟游戏日益流行,提供身临其境的体验,创新的产品提供增强游戏体验,这些都是游戏方向盘市场的增长动力。
类型、应用、重量、离合器踏板和分销渠道是游戏方向盘市场研究所依据的因素。
游戏方向盘市场的主要公司有:Logitech.(瑞士)、Guillemot Corporation SA(法国)、FANATEC(德国)、Hori(日本)、SteelSeries(美国)、Mad Catz Global Limited.(香港)、Razer Inc.(新加坡)、Thrustmaster(荷兰)、Next Level Racing(澳大利亚)、Guillemot Corporation(法国)、SimXperience(美国)、VRX Simulators(美国)、Playseat(荷兰)、GTR Simulator(美国)、OpenWheeler(美国)。
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