全球博彩市场 – 2029 年行业趋势及预测

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全球博彩市场 – 2029 年行业趋势及预测

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2022
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

Global Gambling Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 4.90 Billion USD 7.51 Billion 2021 2029
Diagram Forecast Period
2022 –2029
Diagram Market Size (Base Year)
USD 4.90 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 7.51 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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>全球赌博市场,按类型(赌场、投注、扑克、彩票、在线宾果游戏、其他)、最终用户(赌博爱好者、社交狂热者、其他)、渠道类型(线下赌博、线上赌博、虚拟现实 (VR) 赌博)划分 – 行业趋势和预测到 2029 年。

Gambling Market

全球赌博市场分析及规模

过去几年,参与赌博活动的人数大幅增长。此外,随着从游戏机到移动设备的转变,赌博的参与人数迅速激增。近几十年来,合法赌博已成为包括美国在内的各国的主要现象。超过 80% 的美国成年人一生中至少下过一次赌注,这一事实使赌博在美国的受欢迎程度可见一斑。因此,预计市场将在 2022 年至 2029 年的预测期内迅速增长。

  • 2021 年博彩市场价值为 49 亿美元,预计到 2029 年将达到 75.1 亿美元,在 2022-2029 年预测期内复合年增长率为 5.5%。Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和消费者行为。

全球赌博市场定义

赌博包括下注、彩票和宾果游戏等活动,以及通过多手转移金钱和资源。全球市场的主要竞争对手正在改进其运营并推出新计划,以吸引更广泛的受众来测试他们所提供的产品。此外,玩家通过提供无可置疑的干净、真实的服务使其业务合法化。此外,市场完全是为了享受和娱乐而推广的,没有做任何违法的事情。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2022 至 2029 年

基准年

2021

历史岁月

2020(可定制至 2019 - 2014)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

按类型(赌场、博彩、扑克、彩票、在线宾果游戏、其他)、最终用户(赌博爱好者、社交活跃人士、其他)、渠道类型(线下赌博、线上赌博、虚拟现实 (VR) 赌博)

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、法国、意大利、英国、比利时、西班牙、俄罗斯、土耳其、荷兰、瑞士、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、阿联酋、沙特阿拉伯、埃及、南非、以色列、中东和非洲其他地区

涵盖的市场参与者

Kindred Group PLC(马耳他)、Flutter Entertainment plc(爱尔兰)、NetEnt AB (publ).(瑞典)、Betsson AB (publ)(瑞典)、Ladbrokes Betting & Gaming Ltd.(英国)和 888 Holdings(英国)、Lottery.hk(中国)、香港赛马会(中国)、美高梅国际酒店集团(美国)、皇冠度假酒店集团(澳大利亚)、凯撒娱乐集团(美国)、拉斯维加斯金沙集团(美国)、新濠国际发展有限公司(中国)、云顶有限公司(马来西亚)、永利度假村控股有限公司(美国)和银河娱乐集团有限公司(中国)

市场机会

  • 引入混合游戏来提高参与度
  • 投资使用 AR 和 VR 技术的赌博游戏
  • 移动技术领域的进步

赌博市场动态

驱动程序

  • 沉迷于赌博

许多世界各地的人口都在增加,千禧一代总是渴望从事新的和困难的活动。其中之一就是赌博。赌博基本上以权力、保证回报和奖金的形式提供巨大的激励,作为娱乐和消遣的来源,预计在预测期内将对赌博服务产生巨大的需求。

  • 赌博合法化浪潮

在当今赌场环境光鲜亮丽的时代,赌博也已发展成为一种精致而时尚的娱乐方式。合法赌博还以税收收入和赌博设施和社区利润的形式为政府带来经济利益。因此,近几十年来,合法赌博在包括美国在内的几个国家越来越受欢迎。

人们越来越倾向于通过赌博来逃避日常压力和无聊,这将进一步推动赌博市场的增长率。此外,女性赌徒的增长以及快速的城市化也将推动预测期内市场价值的增长。此外,低成本移动应用程序的可用性、数字化程度的提高、各种安全的数字支付替代方案、可支配资金的增加以及数字货币和网站的使用增加也推动了整个市场的增长。

机会

  • 进步与投资

此外,移动技术领域的进步加上更好的可访问性和连接性,在 2022 年至 2029 年的预测期内为市场参与者进一步扩大了盈利机会。此外,对使用 AR 和 VR 技术的赌博游戏的投资加上混合游戏的引入以推动参与度将进一步扩大赌博市场的未来增长。

全球博彩市场的限制/挑战

  • 赌博的负面影响

然而,目标人群中的一些人却变成了赌博成瘾者。为了满足赢大钱的欲望,他们在游戏及其众多分部上投入了大量资金,但无济于事。损失惨重,导致人们背负经济负担,并因此陷入债务陷阱。这一因素将阻碍赌博市场的增长。

  • 与赌博相关的严格监管

政府正在通过施加限制来干预,以减少与移动博彩行业服务相关的此类影响和不良影响。全球各个全球参与者的政府正在制定严格的法规,这些法规将被证明对博彩市场不利。因此,预计这一因素将对博彩市场的增长率构成挑战。

本博彩市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入来源、市场法规变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新等方面的机会。如需了解有关博彩市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

COVID-19 对博彩市场的影响

最近爆​​发的新冠病毒疫情对博彩市场产生了巨大影响。游客和当地人是实体赌场的重要收入来源,因此收入下降。失业和消费者可自由支配收入下降也是快速复苏的绊脚石。此外,由于酒店和机场等场所的老虎机占博彩收入的很大一部分,因此这些场所的关闭对这些地区的收入产生了影响。与前一年相比,封锁造成了巨大的收入损失。疫情对旅游和休闲行业以及航空旅行的影响也阻碍了赌场业的发展,而这些行业对公司的增长至关重要。

从好的方面来看,COVID-19 之后的时期将为移动赌博提供有趣的机会。移动赌博对游戏玩家来说是一个诱人的选择,因为移动设备提供了高级功能并且易于使用。由于大多数赌场游戏提供商都提供了广泛的替代方案,玩家可以随时随地使用这些平台,而无需等待计算机启动。移动技术的进步,加上可访问性和连通性的提高,使大量玩家能够参与远程赌博。由于从游戏机到移动设备的快速转移,移动赌博很可能成为一个快速增长的平台。

近期发展

  • 2021 年 8 月,DraftKings Inc. 与 Golden Nugget Online Gaming Inc. 达成协议,DraftKings 将以全股票交易的方式收购 Golden Nugget Online Gaming。此次收购后,DraftKings 能够利用 Golden Nugget 的知名品牌、iGaming 产品经验以及超过 500 万客户的综合数据库。
  • 2021 年 3 月,市场领先的体育博彩和游戏平台 Audacy(前身为 Entercom Communications Corp.)宣布与 Entain PLC 的 BetMGM 达成一项多年期协议,指定市场领先的体育博彩和游戏平台作为 Audacy 在其一流体育广播电台、Audacy 和 Bet QL 应用程序和数字平台以及“BetQL 音频网络”的首选体育博彩合作伙伴。
  • 2021 年 7 月,Flutter Entertainment PLC 旗下的 FanDuel 集团在新泽西州和密歇根州开设了 FanDuel 赌场。客户现在可以在 FanDuel 赌场玩真人荷官二十一点、轮盘赌和百家乐。

全球博彩市场范围

博彩市场根据类型、最终用户和渠道类型进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

类型

根据类型,博彩市场分为赌场、投注、扑克、彩票、在线宾果游戏和其他。投注进一步细分为足球、赛马、电子竞技和其他。赌场进一步细分为真人娱乐场、百家乐、二十一点、扑克、老虎机和其他。

终端用户

  • 赌博爱好者
  • 社会繁荣
  • 其他的

赌博市场还根据最终用户细分为赌博爱好者、社交活跃人士和其他人士。

通道类型

  • 线下赌博
  • 网上赌博
  • 虚拟现实 (VR) 赌博

根据渠道类型,赌博市场分为线下赌博、线上赌博和虚拟现实(VR)赌博。

赌博市场区域分析/洞察

对赌博市场进行了分析,并按上述国家、类型、最终用户和渠道类型提供了市场规模洞察和趋势。

赌博市场报告涵盖的国家包括北美洲的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、亚太地区 (APAC) 的中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、以色列、埃及、南非、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区。

北美在赌博市场占据主导地位,因为法律允许在该地区开展在线赌场、在线扑克、体育博彩等业务,从而使在线赌博日益规范化。

另一方面,由于人们对赌博的倾向日益增加,以及低成本移动应用程序的可用性和该地区新兴经济体数字化程度的提高等因素,预计亚太地区在 2022 年至 2029 年的预测期内将呈现丰厚的增长。

报告的国家部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。   

竞争格局和博彩市场份额分析

博彩市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对博彩市场的关注有关。

赌博市场的一些主要参与者包括

  • Kindred Group plc(马耳他)
  • Flutter Entertainment plc(爱尔兰)
  • NetEnt AB (publ)(瑞典)
  • Betsson AB (publ)(瑞典)
  • Ladbrokes Betting & Gaming Ltd.(英国)
  • 888 控股 (英国)
  • Lottery.hk(中国)
  • 香港赛马会(中国)
  • 米高梅国际度假村(美国)
  • 皇冠度假村有限公司 (澳大利亚)
  • 凯撒娱乐(美国)
  • 拉斯维加斯金沙集团(美国)
  • 新濠国际发展有限公司 (中国)
  • 云顶有限公司 (马来西亚)
  • 永利度假村控股有限公司(美国)
  • 银河娱乐集团有限公司 (中国)

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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

The Gambling Market is Expected to Show a Value of USD 7.51 billion by 2029.
The Gambling Market is Estimated to Register a CAGR of 5.5% During the Forecast Period of 2022 to 2029.
The Major Companies Operating in the Gambling Market are Kindred Group PLC (Malta), Flutter Entertainment plc (Ireland), NetEnt AB (publ). (Sweden), Betsson AB (publ)(Sweden), Ladbrokes Betting & Gaming Ltd. (UK), and 888 Holdings (UK), Lottery.hk (China), Caesars Entertainment (U.S.), Las Vegas Sands Corporation (U.S.), Melco International Development Limited (China), Genting Berhad (Malaysia), Wynn Resorts Holdings, LLC (U.S.) and Galaxy Entertainment Group Limited (China).
The Countries Covered in the Gambling Market Report are U.S., Canada and Mexico in North America, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe in Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific (APAC) in the Asia-Pacific (APAC), Saudi Arabia, U.A.E, Israel, Egypt, South Africa, Rest of Middle East and Africa (MEA) as a part of Middle East and Africa (MEA), Brazil, Argentina and Rest of South America as part of South America.
The Gambling Market Report Curated by the Data Bridge Market Research Team Includes In-Depth Expert Analysis, Patient Epidemiology, Pipeline Analysis, Pricing Analysis, and Regulatory Framework.
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