全球扩展现实市场,按组件(硬件、软件、服务)、类型(消费者参与、商业参与)、组织规模(中小型企业、大型企业)、应用(虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实 (MR))、最终用户行业(教育、零售、工业和制造业、医疗保健、媒体和娱乐等)划分 - 行业趋势和预测到 2031 年。
扩展现实市场分析和规模
扩展现实 (XR) 市场包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 技术,正在经历显著增长。由于硬件和软件的不断进步,XR 被广泛应用于游戏、医疗保健、教育和零售等行业。其在创造沉浸式体验和创新解决方案方面的变革潜力显而易见。
Data Bridge Market Research 分析称,全球扩展现实市场规模在 2023 年为 918 亿美元,预计到 2031 年将达到 7755.1 亿美元,预计在 2024-2031 年的预测期内复合年增长率为 30.57%。 “软件”在全球扩展现实市场的组件部分中占据主导地位,因为它在虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用中实现沉浸式体验方面发挥着关键作用。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge Market Research 团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。
报告范围和市场细分
报告指标 |
细节 |
预测期 |
2024 至 2031 年 |
基准年 |
2023 |
历史岁月 |
2022(2016 年至 2021 年定制) |
定量单位 |
收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元) |
涵盖的领域 |
组件(硬件、软件、服务)、类型(消费者参与、业务参与)、组织规模(中小型企业、大型企业)、应用(虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR)、混合现实 (MR))、最终用户行业(教育、零售、工业和制造业、医疗保健、媒体和娱乐等) |
覆盖国家 |
美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区 |
涵盖的市场参与者 |
微软(美国)、索尼集团公司(日本)、Meta Platforms, Inc.(美国)、HTC Corporation(台湾)、谷歌(美国)、PTC Inc.(美国)、精工爱普生株式会社(日本)、苹果公司(美国)、高通技术公司(美国)和三星电子有限公司(韩国)等 |
市场机会 |
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市场定义
扩展现实 (XR) 涵盖一系列沉浸式技术,这些技术将物理环境与数字环境融合在一起,以创造互动且引人入胜的体验。XR 产品和服务包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序。VR 让用户沉浸在完全数字的环境中,通常通过使用耳机或眼镜,提供在虚拟世界中模拟物理存在的沉浸式体验。AR 将数字内容叠加到现实世界中,通过添加虚拟对象或信息来增强用户对其环境的感知。
扩展现实市场动态
驱动程序
- 沉浸式体验需求不断增长
游戏、娱乐、教育和医疗保健等各个领域对沉浸式体验的需求不断增长,这是全球扩展现实 (XR) 市场的重要推动力。XR 技术(包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR))为用户提供了沉浸式和交互式环境,增强了参与度和用户体验。
- 技术进步
XR 技术的不断进步(包括硬件和软件改进)正在推动全球 XR 市场的增长。显示技术、图形渲染、跟踪系统和触觉反馈机制的创新正在提高 XR 体验的质量和真实感,从而扩大市场潜力。
机会
- 企业采用趋势日益增长
XR 在企业应用中的应用趋势日益增长,特别是在培训、远程协作和产品可视化等领域。制造业、汽车业、航空航天业和零售业等行业正在利用 XR 技术来提高运营效率、增强培训计划并简化产品开发流程。
- VR 和 AR 在医疗保健领域的整合
医疗保健行业为 XR 技术提供了重大机遇,可帮助其改变患者护理、医疗培训和治疗。VR 和 AR 应用正用于手术模拟、医学教育、疼痛管理和心理健康治疗。随着医疗保健行业日益接受数字化转型,XR 解决方案有望在改善患者治疗效果和医疗保健服务方面发挥关键作用。
- 5G 网络的兴起
5G 网络的推出为全球 XR 市场带来了新机遇,因为它实现了高速、低延迟通信,而这对于提供沉浸式体验至关重要。随着 5G 基础设施在全球范围内的扩展,XR 应用可以利用网络功能提供实时互动、多人体验和高分辨率内容的无缝流式传输,从而推动各个领域的采用。
限制/挑战
- 初始成本高
全球 XR 市场的主要制约因素之一是与硬件、软件开发和实施相关的高昂初始成本。XR 体验所需的 VR 耳机、AR 眼镜和专用设备可能价格昂贵,限制了其普及,尤其是在个人消费者和小型企业中。此外,开发 XR 内容和应用程序的复杂性增加了所需的总体投资,在一定程度上限制了市场的增长。
- 用户舒适度和安全问题
尽管 XR 技术取得了进步,但与用户舒适度和安全性相关的挑战仍然存在。晕动症、眼疲劳和长时间使用 XR 设备带来的不适等问题仍然是市场增长的重大挑战。
本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge 市场研究部门获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。
最近的发展
- 2023 年 2 月,索尼集团公司推出了 PlayStation VR2 以及 PlayStation VR2 Sense 控制器充电站,旨在为游戏玩家提供独特的游戏体验。PS VR2 结合了耳机反馈、眼球追踪、3D 音频和自适应触发器,以及来自 PS VR2 Sense 控制器的触觉反馈
- 2020 年,埃森哲与高通和家乐氏合作开发了虚拟现实 (VR) 零售解决方案。该解决方案利用 XR 技术,提供身临其境的购物体验,使客户能够与虚拟产品展示互动并做出明智的购买
扩展现实市场范围
市场根据组件、类型、组织规模、应用和最终用户进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。
成分
- 硬件
- 软件
- 服务
类型
- 消费者参与
- 商业参与
组织规模
- 中小企业
- 大型企业
应用
- 虚拟现实 (VR)
- 增强现实 (AR)
- 混合现实 (MR)
最终用户行业
- 教育
- 零售
- 工业和制造业
- 卫生保健
- 媒体和娱乐
- 其他的
扩展现实市场区域分析/洞察
对市场进行分析,并按上述区域、组成部分、类型、组织规模、应用和最终用户行业提供市场规模洞察和趋势。
市场报告涵盖的地区包括北美洲、南美洲、欧洲、亚太地区以及中东和非洲。全球扩展现实市场报告涵盖的国家包括美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区。
北美在该领域有着广泛的应用和创新历史,有望主导全球扩展现实市场。该地区拥有强大的技术生态系统,拥有众多 XR 公司、初创公司和研究机构,并得到大型科技集团的大量投资支持。凭借先进的基础设施和早期采用文化,北美推动了游戏、娱乐、医疗保健和教育等不同领域的 XR 增长。
受人口增长、可支配收入增加和智能手机普及率不断提高的推动,亚太地区预计将成为增长最快的地区。该地区对 XR 初创企业和基础设施开发的投资巨大,反映出各行各业对沉浸式体验的需求日益增长。
报告的区域部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和国内市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供区域数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及由于来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税的影响和贸易路线。
竞争格局和扩展现实市场份额分析
市场竞争格局提供了竞争对手的详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度以及应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。
市场上的一些主要参与者包括:
- 微软 (美国)
- 索尼集团公司(日本)
- Meta Platforms, Inc.(美国)
- HTC 股份有限公司 (台湾)
- 谷歌(美国)
- PTC Inc.(美国)
- 精工爱普生公司(日本)
- 苹果公司(美国)
- 高通技术公司(美国)
- 三星电子有限公司(韩国)
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