全球扩展现实市场 – 行业趋势和 2031 年预测

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全球扩展现实市场 – 行业趋势和 2031 年预测

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Jun 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

Global Extended Reality Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Diagram Forecast Period
2024 –2031
Diagram Market Size (Base Year)
USD 91.80 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 775.51 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Microsoft (U.S.)
  • Sony Group Corporation (Japan)
  • Meta Platforms
  • Inc. (U.S.)
  • HTC Corporation (Taiwan)

>全球扩展现实市场,按产品(硬件和软件)、设备类型(VR 设备、AR 设备和 MR 设备)、技术(VR 技术、AR 技术和 MR 技术)、应用(消费者、商业、企业、汽车、医疗保健、航空航天和国防、能源等)划分 - 行业趋势和预测到 2031 年。

扩展现实市场

扩展现实市场分析和规模

全球扩展现实 (XR) 市场正在经历快速增长,这主要得益于几个关键因素。随着消费者寻求更具吸引力和真实感的体验,游戏和娱乐领域对沉浸式技术的需求不断增长是一个重要驱动因素。此外,XR 在医疗保健、教育和零售等领域的应用正在不断扩大,应用范围从虚拟培训和远程手术到增强购物体验。汽车和制造业等行业兴起,利用 XR 进行设计、原型设计和维护,进一步促进了市场扩张。此外,Meta、高通和 HTC 等主要参与者的战略合作伙伴关系和技术进步正在加速创新并增强 XR 设备的功能。实施企业战略以利用 XR 来增强客户参与度和运营效率也在推动市场增长。

2023 年全球扩展现实市场规模价值 918 亿美元,预计到 2031 年将达到 7755.1 亿美元,2024 年至 2031 年预测期内的复合年增长率为 30.57%。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

报告范围和市场细分       

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022 (可定制为 2016-2021)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

组件(硬件、软件、服务)、类型(消费者参与、业务参与)、组织规模(中小型企业、大型企业)、应用(虚拟现实 (VR)增强现实 (AR)、混合现实 (MR))、最终用户行业(教育、零售、工业和制造业、医疗保健、媒体和娱乐等) 

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷、南美洲其他地区

涵盖的市场参与者

微软(美国)、索尼集团公司(日本)、Meta Platforms, Inc.(美国)、HTC Corporation(台湾)、谷歌(美国)、PTC Inc.(美国)、精工爱普生株式会社(日本)、苹果公司(美国)、高通技术公司(美国)、三星电子有限公司(韩国)、Vuzix Corporation(美国)、Magic Leap, Inc.(美国)、Unity Technologies(美国)、联想集团有限公司(中国)、NVIDIA Corporation(美国)

市场机会

  • 企业采用趋势日益增长
  • VR 和 AR 在医疗保健领域的整合  
  • 5G 网络的兴起

市场定义

扩展现实 (XR) 涵盖一系列沉浸式技术,这些技术无缝融合了物理环境和数字环境,创造出互动且引人入胜的体验。XR 产品和服务包括虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用程序。VR 让用户沉浸在完全数字的环境中,通常通过耳机或眼镜,提供在虚拟世界中模拟物理存在的体验。

扩展现实市场动态

驱动程序

  • 沉浸式体验需求不断增长  

XR 技术(包括 VR、AR 和 MR)为用户提供沉浸式和交互式环境,增强参与度和用户体验。随着消费者和企业寻求更具互动性和吸引力的解决方案,扩展现实技术的应用不断增加,推动了市场增长。游戏、娱乐、教育和医疗保健等各个领域对沉浸式体验的需求不断增加,这是全球扩展现实市场的重要驱动力。  

  • 技术进步

显示技术、图形渲染、跟踪系统和触觉反馈机制的创新正在提高 XR 体验的质量和真实感。这些技术改进使 XR 应用更易于访问且更具吸引力,从而扩大了市场潜力并吸引了更广泛的用户。XR 技术的不断进步(包括硬件和软件改进)正在推动全球 XR 市场的增长。           

机会

  • 企业采用趋势日益增长

企业应用中采用 XR 的趋势日益增长,特别是在培训、远程协作和产品可视化等领域。制造业、汽车业、航空航天业和零售业等行业正在利用 XR 技术来提高运营效率、增强培训计划并简化产品开发流程。企业采用率的不断提高为扩展现实技术提供商提供了重要机会,以满足各种业务需求和应用。         

  • VR 和 AR 在医疗保健领域的整合     

VR 和 AR 应用正用于手术模拟、医学教育、疼痛管理和心理健康治疗。随着医疗保健行业日益接受数字化转型,XR 解决方案有望在改善患者治疗效果和医疗保健服务方面发挥关键作用。通过沉浸式体验增强医疗程序和培训的潜力使 XR 成为医疗保健领域的宝贵工具。医疗保健行业为 XR 技术提供了重大机遇,可以彻底改变患者护理、医疗培训和治疗。

  • 5G网络的兴起

5G 网络的推出为全球 XR 市场提供了新的机会,因为它实现了提供沉浸式体验所必需的高速、低延迟通信。随着 5G 基础设施在全球范围内的扩展,XR 应用可以利用这些网络功能提供实时交互、多人体验和高分辨率内容的无缝流式传输。5G 网络提供的增强连接性预计将推动各个领域的扩展现实市场增长。

限制/挑战

  • 初始成本高

全球 XR 市场的主要制约因素之一是与硬件、软件开发和实施相关的高昂初始成本。XR 体验所需的 VR 耳机、AR 眼镜和专用设备可能价格昂贵,限制了其普及,尤其是在个人消费者和小型企业中。此外,开发扩展现实内容和应用程序的复杂性增加了所需的总体投资,这可能会阻碍一些潜在用户和企业。

  • 用户舒适度和安全问题

尽管 XR 技术取得了进步,但与用户舒适度和安全性相关的挑战仍然存在。晕动症、眼疲劳和长时间使用 XR 设备带来的不适等问题仍然是市场增长面临的重大挑战。解决这些舒适度和安全性问题对于更广泛地采用和持续使用 XR 技术至关重要。确保 XR 体验对用户来说是安全舒适的,对于克服这些障碍并促进扩展现实服务的广泛接受至关重要。

本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

最新动态

  • 2024 年 2 月,专注于开发用于手术的扩展现实 (XR) 可穿戴显示器的韩国初创公司 MediThinQ 取得了重大里程碑,成为首家在全球推出 XR 手术显示器的亚洲初创公司。该公司已成功与美国和日本的美敦力等行业巨头达成重大交易,这标志着其国际扩张努力迈出了关键一步
  • 2023 年 2 月,索尼集团公司推出了 PlayStation VR2 和 PlayStation VR2 Sense 控制器充电站,旨在提供独特的游戏体验。PS VR2 具有耳机反馈、眼动追踪、3D 音频和自适应触发器,并辅以 PS VR2 Sense 控制器的触觉反馈

扩展现实市场范围

市场根据产品、设备类型、技术和应用进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

奉献

  • 硬件
  • 软件

设备类型

  • VR 设备
  • AR 设备
  • MR 设备

技术

  • VR 技术
  • AR 技术
  • MR 技术

应用

  • 消费者
  • 商业的
  • 企业
    • 中小企业
    • 大型企业
  • 汽车
  • 卫生保健
  • 活力
  • 其他的

扩展现实市场区域分析/见解

对市场进行了分析,并按国家、产品、设备类型、技术和应用提供了市场规模洞察和趋势。

市场报告涉及的国家包括美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷以及南美洲其他地区。

北美在该领域有着悠久的采用和创新传统,预计将主导市场。该地区强大的技术生态系统包括众多 XR 公司、初创公司和研究机构,并得到了主要科技集团的大量投资支持。凭借先进的基础设施和早期采用文化,北美正在推动游戏、娱乐、医疗保健和教育等各个领域的 XR 增长。            

由于人口增长、可支配收入增加和智能手机普及率不断提高,亚太地区预计将出现显著增长。该地区对 XR 初创企业和基础设施开发的投资巨大,反映出多个行业对沉浸式体验的需求日益增长。

报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化影响了市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。

竞争格局和扩展现实市场份额分析

市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。

市场上的一些主要参与者包括:

  • 微软 (美国)
  • 索尼集团公司(日本)
  • Meta Platforms, Inc.(美国)
  • HTC 股份有限公司 (台湾)
  • 谷歌(美国)
  • PTC Inc.(美国)
  • 精工爱普生公司(日本)
  • 苹果公司(美国)
  • 高通技术公司(美国)
  • 三星电子有限公司(韩国)
  • Vuzix Corporation(美国)
  • Magic Leap, Inc.(美国)
  • Unity Technologies(美国)
  • 联想集团有限公司 (中国)
  • NVIDIA 公司 (美国)


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研究方法

Data collection and base year analysis are done using data collection modules with large sample sizes. The stage includes obtaining market information or related data through various sources and strategies. It includes examining and planning all the data acquired from the past in advance. It likewise envelops the examination of information inconsistencies seen across different information sources. The market data is analysed and estimated using market statistical and coherent models. Also, market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. To know more, please request an analyst call or drop down your inquiry.

The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market and primary (industry expert) validation. Data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Patent Analysis, Pricing Analysis, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, Global versus Regional and Vendor Share Analysis. To know more about the research methodology, drop in an inquiry to speak to our industry experts.

可定制

Data Bridge Market Research is a leader in advanced formative research. We take pride in servicing our existing and new customers with data and analysis that match and suits their goal. The report can be customized to include price trend analysis of target brands understanding the market for additional countries (ask for the list of countries), clinical trial results data, literature review, refurbished market and product base analysis. Market analysis of target competitors can be analyzed from technology-based analysis to market portfolio strategies. We can add as many competitors that you require data about in the format and data style you are looking for. Our team of analysts can also provide you data in crude raw excel files pivot tables (Fact book) or can assist you in creating presentations from the data sets available in the report.

Frequently Asked Questions

The market is segmented based on , By Offering (Hardware and Software), Device Type (VR Devices, AR Devices, and MR Devices), Technology (VR Technology, AR Technology, and MR Technology), Application (Consumer, Commercial, Enterprise, Automotive, Healthcare, Aerospace and Defense, Energy, and Others) – Industry Trends and Forecast to 2031. .
The Global Extended Reality Market size was valued at USD 91.80 USD Billion in 2023.
The Global Extended Reality Market is projected to grow at a CAGR of 30.57% during the forecast period of 2024 to 2031.
The major players operating in the market include Microsoft (U.S.), Sony Group Corporation (Japan), Meta Platforms, Inc. (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Google (U.S.), PTC Inc. (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Apple Inc. (U.S.), Qualcomm Technologies, Inc. (U.S.), Samsung Electronics Co., Ltd. (South Korea), Vuzix Corporation (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), Unity Technologies (U.S.), Lenovo Group Limited (China), NVIDIA Corporation (U.S.).
The market report covers data from the U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E., South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina, Rest of South America.