全球教育娱乐市场,按设施规模(5,001 至 10,000 平方英尺、10,001 至 20,000 平方英尺、20,001 至 40,000 平方英尺和 > 40,000 平方英尺)、游戏类型(互动、非互动、探索性和混合组合游戏)、游客人口统计(儿童(0-12 岁)、青少年(13-18 岁)、青年(19-25 岁)和成人(25 岁以上)、收入来源(入场费和门票、食品和饮料、商品销售、广告等)划分 - 行业趋势和预测至 2029 年
市场分析和规模
在过去的几年里,特别是在疫情爆发期间,全球数百万人选择在线学习平台 教育 和娱乐。他们利用独特的互动平台实现各种目标,例如职业转换、补充学习、企业电子学习和培训、职业发展和大学准备等。在过去的几年里,由于社交媒体“三重革命”的到来,教育娱乐中心为教育娱乐游戏带来了变化。
2021 年全球教育娱乐市场价值为 16 亿美元,预计到 2029 年将达到 58.1 亿美元,在 2022-2029 年预测期内的复合年增长率为 17.50%。由于数字营销的增长,预计广告将成为市场收入来源部分中的显着增长。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。
市场定义
“Edutainment” 一词由“娱乐”和“教育”两个词组合而成。众所周知,教育娱乐中心是儿童或他们的父母在实地考察期间参观的地方,如动物园、水族馆、科学、植物园和儿童博物馆,这些地方除了娱乐或消遣外,还具有教育功能。因此,教育娱乐中心就是那些通过娱乐进行学习的场所。
报告范围和市场细分
报告指标 |
细节 |
预测期 |
2022 至 2029 年 |
基准年 |
2021 |
历史岁月 |
2020(可定制为 2014 - 2019) |
定量单位 |
收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元) |
涵盖的领域 |
设施规模(5,001 至 10,000 平方英尺、10,001 至 20,000 平方英尺、20,001 至 40,000 平方英尺和 > 40,000 平方英尺)、游戏类型(互动式、非互动式、探索性和混合组合游戏)、游客人口统计(儿童(0-12 岁)、青少年(13-18 岁)、青年(19-25 岁)和成人(25 岁以上)、收入来源(入场费和门票、食品和饮料、商品销售、广告和其他) |
覆盖国家 |
美国、加拿大、墨西哥、英国、德国、法国、西班牙、意大利、荷兰、瑞士、俄罗斯、比利时、土耳其、欧洲其他地区、中国、韩国、日本、印度、澳大利亚、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国、菲律宾、亚太其他地区、南非、沙特阿拉伯、阿联酋、以色列、埃及、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区 |
涵盖的市场参与者 |
KidZania(墨西哥)、The Plabo(印度)、Pororo Park(新加坡)、UAB Educatus(立陶宛)、Meraas(阿联酋)、A MAJID AL FUTTAIM COMPANY(印度)、Kidz Holding SAL(黎巴嫩)、EON Reality Inc.(美国)、Jam Origin(丹麦)、K11 Concepts.(香港)、Merlin Entertainments(英国)、CurioCity Group Inc.(加拿大)、Mattel Play Town Dubai(阿联酋)、Grey Sim Learnings Foundation(印度)和 ConveGenius(印度)等 |
市场机会 |
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寓教于乐市场动态
本节旨在了解市场驱动因素、优势、机遇、限制和挑战。以下内容将详细讨论所有这些内容:
驱动程序
- 数字化进步
在线课程和互动平台的不断进步是推动教育娱乐市场的主要因素之一。此外,由于支持多种语言、对每个学生都给予特别关注等优势,对教育娱乐的需求也在增加。
- 技术进步
教育领域技术进步的不断加快,将传统方法转变为更新、更创新的水平,加速了市场的增长。教育娱乐技术的引入使教育行业广泛受益。
• 转向数字化学习
转向 数字的 学习获得个性化教育进一步影响市场。不断发展,帮助学生设定学习速度和路径,有助于进一步扩大市场。
此外,快速的城市化、生活方式的改变、投资的激增和消费者支出的增加对教育娱乐市场产生了积极影响。
机会
此外,引进放大和 虚拟现实 教育领域的技术将在 2022 年至 2029 年的预测期内为市场参与者带来盈利机会。由于机器人构造套件具有特殊的教育杠杆作用,因此对用于教育娱乐应用的重视程度不断提高,这将进一步扩大市场。
限制/挑战
另一方面,与教育娱乐产品相关的设计复杂性预计将阻碍市场增长。此外,在 2022-2029 年的预测期内,缺乏对模型的警觉性预计将对教育娱乐市场构成挑战。
本教育娱乐市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需了解有关教育娱乐市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。
COVID-19 影响 寓教于乐市场
由于实施全球封锁,COVID-19 疫情对教育娱乐市场产生了负面影响。根据主题娱乐协会和 AECOM 的数据,2019 年至 2020 年,25 个游客最多的主题公园的游客数量下降了 67%。由于实施封锁和限制国内和国际旅行,COVID-19 疫情迫使这些公园在 2020 年关闭了数月。然而,教育娱乐公园和主题公园向数字化转型,以确保游客的安全。由于限制措施的放松,预计教育娱乐市场将在疫情后出现增长。
最近的发展
- 2019 年 10 月,Kidzania Kuwait 与 Microsoft Kuwait 签署了合作协议,旨在通过培养儿童的技术技能,帮助他们取得更大成就。此次合作旨在为儿童提供数字和软技能,为他们未来的工作做好准备。
寓教于乐市场区域分析/见解
对教育娱乐市场进行了分析,并按上述国家、设备、处理器、功耗和最终用户行业提供了市场规模洞察和趋势。
教育娱乐市场报告涵盖的国家包括美国、加拿大、墨西哥、英国、德国、法国、西班牙、意大利、荷兰、瑞士、俄罗斯、比利时、土耳其、欧洲其他地区、中国、韩国、日本、印度、澳大利亚、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国、菲律宾、亚太其他地区、南非、沙特阿拉伯、阿联酋、以色列、埃及、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区。
北美在教育娱乐市场占据主导地位,因为该地区对教育娱乐中心的投资很高,每年都有大量家庭参观这些中心。
由于该地区教育行业云计算技术的兴起,预计亚太地区 (APAC) 在 2022 年至 2029 年的预测期内将出现显著增长。
报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化影响了市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。
竞争格局和 寓教于乐市场
教育娱乐市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对教育娱乐市场的关注有关。
在教育娱乐市场运营的一些主要参与者是
- 趣志家(墨西哥)
- Plabo(印度)
- 波洛洛公园(新加坡)
- 就读于 UAB(立陶宛)
- 梅拉斯(阿联酋)
- MAJID AL FUTTAIM 公司(印度)
- Kidz Holding SAL(黎巴嫩)
- EON Reality Inc.(美国)
- 果酱产地(丹麦)
- K11 Concepts。(香港)
- 默林娱乐(英国)
- CurioCity Group Inc.(加拿大)
- 美泰游乐城迪拜(阿联酋)
- Grey Sim Learnings Foundation(印度)
- ConveGenius(印度)
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