全球电子竞技博彩市场 – 2031 年行业趋势及预测

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全球电子竞技博彩市场 – 2031 年行业趋势及预测

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

Global E Sports Betting Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Diagram Forecast Period
2024 –2031
Diagram Market Size (Base Year)
USD 2.33 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 4.08 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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全球电子竞技博彩市场,按博彩类型(真钱博彩、皮肤博彩、挑战代币博彩)、游戏类型(多人在线战斗竞技场 (MOBA)、第一人称射击 (FPS)、实时战略 (RTS)、体育模拟、格斗、其他)、平台(在线博彩、线下博彩)、设备(移动、桌面)划分 - 行业趋势和预测到 2031 年。

电子竞技博彩市场分析和规模

电子竞技博彩是博彩业中一个快速增长的领域,由于全球范围内电子竞技锦标赛和赛事的日益流行,该领域正在获得巨大的发展空间。受互联网普及率提高、智能手机普及率提高以及电子竞技粉丝群不断增长等因素的推动,全球电子竞技博彩市场有望实现强劲增长。

Data Bridge Market Research 分析,2023 年全球电子竞技博彩市场规模为 23.3 亿美元,预计到 2031 年将达到 40.8 亿美元,预计在 2024 年至 2031 年的预测期内复合年增长率为 7.27%。除了对市场价值、增长率、细分等市场情景的洞察之外,除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察之外,Data Bridge Market Research 团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022(2016 年至 2021 年定制)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

投注类型(真钱投注、皮肤投注、挑战代币投注)、游戏类型(多人在线战斗竞技场 (MOBA)、第一人称射击游戏 (FPS)、实时战略游戏 (RTS)、体育模拟、格斗、其他)、平台(线上投注、线下投注)、设备(移动、桌面)

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区

涵盖的市场参与者

Bet365(英国)、Betway(马耳他)、Pinnacle(库拉索)、William Hill(英国)、888 Holdings PLC(直布罗陀)、Betsson AB(瑞典)、Betfred(英国)、Bet-at-home.com(奥地利)、GG.Bet(库拉索)、Rivalry(加拿大)、Unikrn(美国)、Luckbox(马恩岛)、Esports Entertainment Group(美国)、Vulkanbet(马耳他)、EGB.com(库拉索)、Pixel.bet(马耳他)、Vie.gg(马耳他)、Thunderpick(库拉索)、Buff.bet(塞浦路斯)、Cyber​​.bet(库拉索)、Loot.bet(塞浦路斯)、GGBook(马恩岛)

市场机会

  • 扩大电子竞技观众群
  • 加密货币整合

市场定义

电子竞技博彩涉及对各种电子竞技赛事和锦标赛进行投注,包括真钱投注、皮肤投注和挑战代币投注。电子竞技博彩平台为爱好者提供了对流行的电子竞技游戏(如 MOBA、FPS、RTS、体育模拟和格斗游戏)下注的机会,利用可通过移动或台式设备访问的在线或离线平台。

全球电子竞技博彩市场动态

驱动程序

  • 观众人数和粉丝群不断增长

电子竞技的观众人数和粉丝群不断扩大,成为全球电子竞技博彩市场的重要推动力。随着电子竞技锦标赛和联赛吸引了全球越来越多的爱好者,观众群的扩大意味着电子竞技博彩平台的参与度增加。MOBA、FPS 和 RTS 等各种游戏类型的竞技游戏活动日益流行,为投注者创造了充足的机会参与投注他们最喜欢的球队和球员。观众人数的激增不仅扩大了对电子竞技博彩服务的需求,而且还培育了一个充满活力的生态系统,博彩平台可以利用电子竞技爱好者的兴奋和热情来推动市场增长和扩张。

  • 日益多样化的游戏类型

电子竞技领域中各种游戏类型的激增是全球电子竞技博彩市场的重要推动力。随着多人在线战斗竞技场 (MOBA)、第一人称射击 (FPS)、实时战略 (RTS)、体育模拟、格斗游戏等游戏类型的不断扩展,电子竞技博彩平台可以满足具有不同兴趣的更广泛受众的需求。这种多样性不仅扩大了潜在投注者的范围,还提供了丰富的投注机会,让爱好者可以对自己喜欢的游戏类型和活动下注。随着电子竞技生态系统的不断发展和多样化,不同游戏类型中投注选项的可用性推动了市场增长,吸引了休闲和铁杆游戏玩家参与电子竞技博彩活动。

  • 直播和观看体验等技术不断进步

技术进步的激增,尤其是直播和观看体验的激增,成为全球电子竞技博彩市场的重要推动力。随着电子竞技锦标赛和活动通过高质量的直播和沉浸式观看平台变得越来越容易获得,世界各地的爱好者可以实时参与他们最喜欢的游戏和团队,培养更深层次的联系感和参与感。增强的观看体验,包括互动功能、多个摄像机角度和现场评论,不仅可以吸引更多的观众,还可以为电子竞技投注者提供有价值的见解和分析,以便做出明智的投注。通过利用先进技术来增强整体电子竞技观看体验,博彩平台可以利用电子竞技日益增长的受欢迎程度,并通过提供创新和引人入胜的投注机会来推动市场增长。

机会

  • 日益关注小众电子竞技

对小众电子竞技的日益关注为全球电子竞技博彩市场提供了重大机遇。随着电子竞技领域扩大到包括各种小众游戏和锦标赛,博彩平台有机会迎合具有独特兴趣的专业社区和爱好者。通过提供针对小众电子竞技游戏和赛事的投注选项,博彩平台可以进入服务不足的市场,吸引小众观众,并使其投注组合多样化。向小众电子竞技的扩张不仅扩大了电子竞技博彩平台的市场覆盖范围,而且还促进了创新和差异化,使其在竞争日益激烈的行业中实现持续增长和成功。

  • 不断涌现的新博彩产品和体验

新型博彩产品和体验的兴起为全球电子竞技博彩市场带来了极具吸引力的机会。随着创新继续推动电子竞技博彩的发展,引入新型博彩产品(如创新赌注类型、虚拟博彩市场和游戏化博彩体验)的潜力巨大。此外,增强现实(AR) 和虚拟现实(VR) 等新兴技术的整合可以增强整体博彩体验,为电子竞技爱好者提供身临其境的互动平台。通过利用这些新的博彩产品和体验,电子竞技博彩平台可以吸引更广泛的受众,促进参与度,并在竞争激烈的市场环境中脱颖而出,从而开辟新的增长和创收途径。

限制/挑战

  • 监管障碍和不确定性

监管障碍和不确定性对全球电子竞技博彩市场构成重大制约。由于电子竞技博彩在复杂的监管环境中运作,不同地区的法律框架和司法管辖权各不相同,因此博彩运营商在合规要求方面可能面临挑战。围绕电子竞技博彩分类、许可规定和负责任博彩措施的不确定性为市场进入和扩张设置了障碍,阻碍了电子竞技博彩平台的增长潜力。此外,不断变化的监管环境和立法的潜在变化带来了合规问题和监管审查的风险,从而影响市场动态和投资者对电子竞技博彩行业的信心。

  • 数据隐私问题

数据隐私问题对全球电子竞技博彩市场来说是一个重大挑战。由于电子竞技博彩平台收集和处理来自用户的大量个人和敏感数据,包括财务信息和博彩偏好,因此确保强有力的数据保护措施至关重要。数据泄露、未经授权的访问或滥用个人数据不仅会削弱用户信任,还会使博彩运营商面临监管处罚和法律责任。此外,电子竞技博彩业务的全球性进一步使数据隐私合规性变得复杂,因为平台必须应对不同司法管辖区的各种监管要求和数据保护法律。

这份全球电子竞技博彩市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需了解有关全球电子竞技博彩市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,以实现市场增长。

最新动态

  • 2023 年 12 月,总部位于美国的领先电子竞技博彩平台 Unikrn 宣布推出其新的移动应用程序,为电子竞技爱好者提供增强的用户体验和可访问性。该应用程序具有实时投注选项、电子竞技赛事直播和个性化推荐,可满足对移动博彩解决方案日益增长的需求
  • 2023 年 10 月,加拿大电子竞技博彩平台 Rivalry 宣布与主要电子竞技组织合作,赞助备受瞩目的锦标赛和活动。此次合作旨在提高品牌知名度、吸引新用户,并为电子竞技博彩生态系统的发展做出贡献

全球电子竞技博彩市场范围

全球电子竞技博彩市场根据博彩类型、游戏类型、平台、电子竞技博彩市场设备进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中微弱的增长细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

投注类型

  • 真钱投注
  • 皮肤博彩
  • 挑战代币投注

游戏类型

  • 多人在线战斗竞技场 (MOBA)
  • 第一人称射击游戏 (FPS)
  • 实时战略 (RTS)
  • 体育模拟
  • 斗争
  • 其他的

平台

  • 网上投注
  • 线下投注

 设备

  • 移动的
  • 桌面

全球电子竞技博彩市场区域分析/洞察

对全球电子竞技博彩市场进行了分析,并按地区、博彩类型、游戏类型、平台、设备提供了市场规模洞察和趋势,如上所述。

全球电子竞技博彩市场涵盖的地区包括北美洲、南美洲、欧洲、亚太地区以及中东和非洲。全球电子竞技博彩市场报告涵盖的国家包括美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区。

北美在全球电子竞技博彩市场占据主导地位有几个原因。北美拥有成熟而强大的电子竞技生态系统,拥有强大的专业电子竞技联盟、锦标赛和团队,吸引了大量忠实观众。该地区受益于发达的在线博彩基础设施,包括先进的技术能力和广泛的互联网普及率,方便访问电子竞技博彩平台。此外,北美拥有体育博彩和赌博文化,与其他一些地区相比,其法律框架对电子竞技博彩相对有利。这些因素的结合为北美电子竞技博彩的发展创造了有利的环境,使该地区能够在全球市场保持主导地位。

亚太地区是全球电子竞技博彩市场增长最快的地区,这得益于几个关键因素。该地区拥有大量且快速增长的游戏爱好者群体,这得益于游戏文化的普及以及游戏设备和高速互联网连接的广泛使用。这个庞大的观众群为电子竞技和电子竞技博彩的发展提供了肥沃的土壤。此外,亚太地区正在对电子竞技基础设施进行大量投资,包括开发最先进的游戏竞技场、培训设施和广播工作室,从而提高了电子竞技赛事的知名度和受欢迎程度。

报告的区域部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和国内市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供区域数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及由于来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税的影响和贸易路线。   

竞争格局和全球电子竞技博彩市场份额分析

全球电子竞技博彩市场竞争格局提供了竞争对手的详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度以及应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对全球电子竞技博彩市场的关注有关。

全球电子竞技博彩市场的一些主要参与者包括:

  • Bet365(英国)
  • Betway(马耳他)
  • 顶峰(库拉索)
  • 威廉希尔(英国)
  • 888 Holdings PLC(直布罗陀)
  • Betsson AB(瑞典)
  • Betfred(英国)
  • Bet-at-home.com(奥地利)
  • GG.Bet(库拉索)
  • 竞争(加拿大)
  • Unikrn(美国)
  • Luckbox(马恩岛)
  • 电子竞技娱乐集团(美国)
  • Vulkanbet(马耳他)
  • EGB.com(库拉索)
  • Pixel.bet(马耳他)
  • Vie.gg(马耳他)
  • Thunderpick(库拉索)
  • Buff.bet(塞浦路斯)
  • Cyber​​.bet(库拉索)
  • Loot.bet(塞浦路斯)
  • GGBook(马恩岛)


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研究方法

Data collection and base year analysis are done using data collection modules with large sample sizes. The stage includes obtaining market information or related data through various sources and strategies. It includes examining and planning all the data acquired from the past in advance. It likewise envelops the examination of information inconsistencies seen across different information sources. The market data is analysed and estimated using market statistical and coherent models. Also, market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. To know more, please request an analyst call or drop down your inquiry.

The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market and primary (industry expert) validation. Data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Patent Analysis, Pricing Analysis, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, Global versus Regional and Vendor Share Analysis. To know more about the research methodology, drop in an inquiry to speak to our industry experts.

可定制

Data Bridge Market Research is a leader in advanced formative research. We take pride in servicing our existing and new customers with data and analysis that match and suits their goal. The report can be customized to include price trend analysis of target brands understanding the market for additional countries (ask for the list of countries), clinical trial results data, literature review, refurbished market and product base analysis. Market analysis of target competitors can be analyzed from technology-based analysis to market portfolio strategies. We can add as many competitors that you require data about in the format and data style you are looking for. Our team of analysts can also provide you data in crude raw excel files pivot tables (Fact book) or can assist you in creating presentations from the data sets available in the report.

Frequently Asked Questions

The E-Sports Betting Market size will be worth USD 4.08 billion by 2031.
The E-Sports Betting Market growth rate will be 7.27% by 2031.
Growing Viewership and Fanbase, Rising Diverse Game Genres, and Growing Technological Advancements Such as Livestreaming and Viewing Experience are the growth drivers of the E-Sports Betting Market.
The betting type, game type, platform, device in E-sports betting market are the factors on which the E-Sports Betting Market research is based.
The major companies in the E-Sports Betting Market are Bet365 (U.K.), Betway (Malta), Pinnacle (Curacao), William Hill (U.K.), 888 Holdings PLC (Gibraltar), Betsson AB (Sweden), Betfred (U.K.), Bet-at-home.com (Austria), GG.Bet (Curacao), Rivalry (Canada), Unikrn (U.S.), Luckbox (Isle of Man), Esports Entertainment Group (U.S.), Vulkanbet (Malta), EGB.com (Curacao), Pixel.bet (Malta), Vie.gg (Malta), Thunderpick (Curacao), Buff.bet (Cyprus), Cyber.bet (Curacao), Loot.bet (Cyprus), GGBook (Isle of Man).