全球数字人市场,按类型(交互式数字人、非交互式数字人)、最终用户(个人使用、教育和培训、医疗保健、零售、酒店、媒体和娱乐、其他)划分 - 行业趋势和预测到 2031 年。
数字人市场分析及规模
随着越来越多的行业和部门采用逼真且可互动的数字人类形象,全球数字人类市场预计在未来几年将大幅增长。数字人类是使用计算机图形、 人工智能, 和 自然语言处理。 它们可用于各种目的,例如娱乐、教育、医疗保健、社交互动和客户服务。
2023 年全球数字人市场价值为 216.8 亿美元,预计到 2031 年将达到 4307.1 亿美元,在 2024-2031 年预测期内的复合年增长率为 45.30%。 “交互式数字人”细分市场占据最高市场份额,因为它为客户、员工、学生和其他用户提供个性化和引人入胜的体验。 除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。
报告范围和市场细分
报告指标 |
细节 |
预测期 |
2024-2031 |
基准年 |
2023 |
历史岁月 |
2022(可定制 2016-2021) |
定量单位 |
收入(十亿美元),定价(美元) |
涵盖的领域 |
类型(交互式数字人和非交互式数字人)、最终用户(个人使用、教育和培训、医疗保健、零售、酒店、媒体和娱乐、其他) |
覆盖国家 |
美国、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区 |
涵盖的市场参与者 |
Soul Machines(新西兰)、Digital Domain(美国)、UneeQ(新西兰)、微软(美国)、Hour One(美国)、三星电子有限公司(韩国)、Reallusion Inc.(美国)、Meta Platforms, Inc.(美国)、Xsens Technologies BV(荷兰)、Daz Production Inc.(美国) |
市场机会 |
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市场定义
数字人是计算机生成的人类形象,可以以逼真自然的方式与真人互动。数字人可用于各种目的,例如娱乐、教育、医疗保健、社交媒体和客户服务。数字人可以具有不同程度的真实感,从风格化到照片级逼真,以及不同的交流方式,从文本到语音再到手势。数字人还可以具有不同程度的自主性,从脚本化到自适应再到智能化。
全球数字人类市场动态
司机
- 增强客户体验的需求日益增加
随着越来越多的企业和组织认识到使用逼真且互动的虚拟代理来提升客户体验的价值,全球数字人市场预计将在未来几年快速增长。数字人可以通过各种渠道和领域提供个性化、富有同理心和一致的服务,提高客户满意度、忠诚度和保留率。此外,数字人可以降低运营成本,提高效率和可扩展性,并为创新和差异化创造新的机会。因此,对更好客户体验的日益增长的需求预计将推动全球数字人市场的增长。
机会
- 人工智能等技术进步
推动各行业对数字人类需求的因素之一是人工智能 (AI) 技术的快速发展。人工智能使数字人类能够以自然和现实的方式与真实人类互动,并执行需要认知和情感技能的复杂任务。人工智能还允许数字人类从数据和反馈中学习,并随着时间的推移提高其表现。因此,人工智能有望在不久的将来为全球数字人类市场的增长创造新的机会。
克制/挑战
- 研发成本高
阻碍全球数字人市场扩张的主要因素之一是研发成本过高。开发逼真且具有交互性的数字人需要先进的技术和专业知识,这需要大量投资。高昂的研发成本可能会限制数字人解决方案的可获得性和可负担性,尤其是对于中小型企业而言。
本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取有关全球云安全市场的更多信息,请联系数据桥市场研究部门获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。
近期发展
- 2023 年 7 月,领先的数字人技术提供商 UneeQ 很高兴地宣布推出其突破性的 SDK。这款软件开发工具包 (SDK) 极大地加速了品牌将 AI 驱动的数字人体验部署到数字环境中的速度——尤其是在增强现实和虚拟现实应用中,包括 Apple 的尖端 Vision Pro
全球数字人市场范围
市场根据类型和最终用户进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。
类型
- 交互式数字人
- 非交互式数字人
最终用户
- 个人使用
- 教育和培训
- 卫生保健
- 零售
- 酒店业
- 媒体和娱乐
- 其他的
全球数字人类市场区域分析/洞察
市场按照上述类型和最终用户进行细分。
全球数字人类市场报告涵盖的国家包括北美的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、亚太地区的中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区的亚太其他地区、中东和非洲的沙特阿拉伯、阿联酋、以色列、埃及、南非、中东和非洲的其他地区、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区。
北美是数字人力相关服务消费最多的地区,也是市场增长最快的地区,其次是亚太地区和欧洲。美国和加拿大等国家加大对研发的投资,是北美地区数字人力需求增长的主要驱动力。
全球数字人市场报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素影响了市场的当前和未来趋势。消费量、生产地点和产量、进出口分析、价格趋势分析、原材料成本、下游和上游价值链分析等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些主要指标。此外,在对国家数据进行预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的激烈或稀少竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。
竞争格局和全球数字人市场份额分析
分析了全球数字人市场,并按国家、类型和最终用户提供了市场规模信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度以及应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对全球数字人市场的关注有关。
全球数字人类市场的一些主要参与者包括:
- Soul Machines(新西兰)
- 数字王国(美国)
- UneeQ(新西兰)
- 微软 (美国)
- 第一小时(美国)
- 三星电子有限公司(韩国)
- Reallusion Inc.(美国)
- Meta Platforms, Inc.(美国)
- Xsens Technologies BV(荷兰)
- Daz Production Inc.(美国)
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