全球漫画书市场 – 2031 年行业趋势及预测

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全球漫画书市场 – 2031 年行业趋势及预测

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Mar 2024
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>全球漫画书市场,按产品类型(实体漫画和数字漫画)、最终用户(儿童和成人)、格式(硬拷贝、电子书和有声读物)、流派(科幻、漫画、超级英雄和非小说)、分销渠道(书店、漫画店、网上商店等)划分 - 行业趋势和预测到 2031 年。

漫画书市场

漫画书市场分析和规模

全球漫画书市场受到不同人群对多样化内容日益增长的需求的推动。电影和电视中漫画书改编的兴起,以及数字平台不断扩大的可访问性等因素促进了持续增长。新兴市场,尤其是亚洲市场,表现出巨大的扩张潜力。然而,制作成本和来自其他娱乐媒体的竞争等挑战,以及讲故事、分销渠道和商品整合方面的创新,为市场参与者带来了机遇。总体而言,全球漫画书市场仍然充满活力,适应不断变化的消费者偏好,同时利用视觉讲故事的持久吸引力。

Data Bridge Market Research 分析称,2023 年漫画书市场价值为 67 亿美元,预计到 2031 年将达到 90.4 亿美元,在 2024 年至 2031 年的预测期内复合年增长率为 3.8%。除了对市场价值、增长率、细分、地理覆盖范围和主要参与者等市场情景的见解外,Data Bridge Market Research 策划的市场报告还包括深入的专家分析、按地理位置代表的公司生产和产能、分销商和合作伙伴的网络布局、详细和更新的价格趋势分析以及供应链和需求的缺口分析。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022 (可定制为 2016-2021)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

产品类型(实体漫画和数字漫画)、最终用户(儿童和成人)、格式(硬拷贝、电子书和有声读物)、流派(科幻、漫画、超级英雄和非小说)、分销渠道(书店、漫画店、网上商店等)

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、德国、瑞典、波兰、丹麦、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、新西兰、越南、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、阿联酋、沙特阿拉伯、阿曼、卡塔尔、科威特、南非、中东和非洲其他地区

涵盖的市场参与者

Marvel Entertainment, LLC(美国) Dark Horse Media, LLC(美国) Image Comics(美国) DC Entertainment(美国) Archie Comics(美国) IDW Media Holdings, Inc.(美国) Akita Publishing Co., Ltd.(日本) Futabasha Publishers Ltd.(日本) Rebellion(英国)和 DMG Entertainment(美国)

市场机会

  • 有声读物和数字平台的受欢迎程度不断上升

市场定义

漫画书出版物由一系列插图组成,通常配有文字,通常描述虚构的故事或叙事。这些叙事的类型多种多样,包括超级英雄冒险、科幻小说、奇幻、恐怖等等。漫画书以使用视觉叙事、使用面板、对话泡泡和标题来传达情节、对话和角色互动而著称。它们通常印刷在纸上,但也可以以数字方式分发。

全球漫画书市场动态

驱动程序

  • 漫画活动人气飙升

漫画活动越来越受欢迎,这可以归因于几个关键因素。首先,这些活动通常以对漫画人物和漫画世界产生重大影响的主要故事情节为特色,让粉丝们充满期待和兴奋。此外,这些活动的交叉性质,来自不同系列的角色聚集在一起,通过提供独特和意想不到的互动增强了它们的吸引力。此外,漫画活动通常伴随着广泛的营销活动,引起轰动并引起人们对漫画行业的关注。多媒体平台的整合,如配套视频游戏、动画系列和商品,进一步扩大了这些活动的影响力,吸引了铁杆粉丝和普通消费者。

  • 数字平台日益普及

数字平台的日益普及是全球漫画书市场的重要推动力。这些平台提供了无与伦比的可访问性,让读者可以在任何地方方便地购买和阅读漫画书。随着智能手机平板电脑和电子阅读器的普及,数字漫画对精通技术的观众越来越有吸引力。此外,基于订阅的模式和数字图书馆为读者提供了对大量漫画书的无限制访问,鼓励探索和发现。此外,数字平台促进了即时交付,消除了对实体分销渠道的需求并降低了出版商的生产成本。采用数字发行扩大了漫画书内容的覆盖范围并开辟了新的收入来源,推动了行业内的创新和增长,同时迎合了不断变化的消费者偏好。

机会

  • 有声读物越来越受欢迎

读者对有声读物的喜爱日益增长,这为全球漫画书市场带来了独特的机遇。通过利用音频格式,漫画书出版商可以挖掘新的受众群体,包括那些可能喜欢听故事或有视觉障碍的人。漫画书的有声读物改编提供了身临其境的体验,包括配音、音效和音乐,增强了叙事性并以创新的方式赋予角色生命力。向有声读物的扩展不仅使收入来源多样化,而且还使现有的漫画书内容焕发活力,为长期粉丝提供新的参与方式,吸引新人进入这一媒介,促进行业的发展和可持续发展。

 限制

  • 来自其他娱乐形式的竞争

来自其他娱乐形式(包括视频游戏、流媒体服务和社交媒体)的竞争极大地限制了全球漫画书市场。这些替代娱乐选择争夺消费者的时间和可支配收入,分散了人们对漫画书的注意力。此外,这些媒介通常提供互动和沉浸式体验,可能会吸引更广泛的受众,从而降低漫画书的市场份额。因此,出版商和创作者在吸引和留住读者方面面临挑战,需要战略调整和创新才能在日益拥挤的娱乐环境中保持竞争力。

  • 人口结构变化和阅读习惯的改变

人口结构变化和阅读习惯的改变极大地制约了全球漫画书市场。随着年轻一代越来越多地转向数字媒体和短篇内容,传统印刷漫画面临着读者群下降的问题。此外,人口结构变化(例如某些地区的人口老龄化)可能会导致漫画书的目标受众减少。此外,不断变化的文化规范和兴趣会影响消费者的偏好,这对出版商来说是一个挑战,他们需要创作出符合不断变化的品味的内容。因此,该行业必须调整其讲故事的技巧、发行方式和营销策略,以吸引新的受众群体并在不断变化的阅读习惯中留住现有读者。

这份全球漫画书市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入来源、市场法规变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新等方面的机会。如需了解有关漫画书市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

近期发展

  • 2023 年 10 月,IDW Publishing 与出版艺术和插画书籍的公司 ABRAMS 以及全球领先的玩具公司 Mattel, Inc. 合作。此次合作旨在启动一项出版计划,以加强 Mattel 对拓展 Monster High 宇宙的承诺
  • 2022 年 9 月,Dark Horse Comics LLC 与企鹅兰登书屋出版服务公司(企鹅兰登书屋的一个部门)签署了一项协议。该协议旨在向书店销售和分发 Dark Horse 的贸易书新书和旧书
  • 2022 年 8 月,DC Comics 发布了新网站 DC.com URL。推出的产品将每周发布新视频内容、深度编辑、粉丝讨论、数字体验等

全球漫画书市场范围

全球漫画书市场根据产品类型、最终用户和分销渠道进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

产品类型

  • 實體漫画
  • 数字漫画

最终用户

  • 孩子们
  • 成年人

格式

  • 硬拷贝
  • 电子书
  • 有声读物

类型

  • 科幻小说
  • 漫画、超级英雄
  • 非小说类

分销渠道

  • 书店
  • 漫画店
  • 在线商店
  • 其他的

全球漫画书市场区域分析/见解

对全球漫画书市场进行了分析,并按上述产品类型、最终用户和分销渠道提供了市场规模洞察和趋势。

全球漫画书市场报告涉及的国家包括美国、加拿大、墨西哥、德国、瑞典、波兰、丹麦、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、新西兰、越南、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、巴西、阿根廷、南美洲其他地区、阿联酋、沙特阿拉伯、阿曼、卡塔尔、科威特、南非以及中东和非洲其他地区。

北美是增长最快的地区,预计该地区将占据主导地位,因为该地区有大量的漫画书店,推动着市场的增长。

报告的国家部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。   

竞争格局和全球漫画书市场份额分析

全球漫画书市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。

全球漫画书市场的一些主要参与者包括:

  • Marvel Entertainment, LLC(美国)
  • Dark Horse Media, LLC(美国)
  • Image Comics(美国)
  • DC 娱乐 (美国)
  • 阿奇漫画(美国)
  • IDW Media Holdings, Inc.(美国)
  • 秋田出版株式会社(日本)
  • 双叶社出版有限公司 (日本)
  • 叛乱(英国)
  • DMG 娱乐 (美国)


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研究方法

Data collection and base year analysis are done using data collection modules with large sample sizes. The stage includes obtaining market information or related data through various sources and strategies. It includes examining and planning all the data acquired from the past in advance. It likewise envelops the examination of information inconsistencies seen across different information sources. The market data is analysed and estimated using market statistical and coherent models. Also, market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. To know more, please request an analyst call or drop down your inquiry.

The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market and primary (industry expert) validation. Data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Patent Analysis, Pricing Analysis, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, Global versus Regional and Vendor Share Analysis. To know more about the research methodology, drop in an inquiry to speak to our industry experts.

可定制

Data Bridge Market Research is a leader in advanced formative research. We take pride in servicing our existing and new customers with data and analysis that match and suits their goal. The report can be customized to include price trend analysis of target brands understanding the market for additional countries (ask for the list of countries), clinical trial results data, literature review, refurbished market and product base analysis. Market analysis of target competitors can be analyzed from technology-based analysis to market portfolio strategies. We can add as many competitors that you require data about in the format and data style you are looking for. Our team of analysts can also provide you data in crude raw excel files pivot tables (Fact book) or can assist you in creating presentations from the data sets available in the report.

Frequently Asked Questions

The Comic Book Market will be worth USD 9.04 billion by 2031.
The Comic Book Market growth rate is 3.8% by 2031.
Rising Popularity of Digital Platforms and Rising Popularity for Comic Book Events are the growth drivers of the Comic Book Market.
The product type, end user, and distribution channel are the factors on which the Comic Book Market research is based.
The major companies in the Comic Book Market are Marvel Entertainment, LLC (U.S.) Dark Horse Media, LLC (U.S.) Image Comics (U.S.) DC Entertainment (U.S.) Archie Comics (U.S.) IDW Media Holdings, Inc. (U.S.) Akita Publishing Co., Ltd. (Japan) Futabasha Publishers Ltd. (Japan) Rebellion (U.K.), and DMG Entertainment (U.S.).