全球云游戏市场,按产品(基础设施、游戏平台服务)、设备类型(智能手机、平板电脑、游戏机、个人电脑和笔记本电脑、智能电视、头戴式显示器)、解决方案类型(视频流、文件流)、游戏玩家类型(休闲游戏玩家、狂热游戏玩家、硬核游戏玩家/专业游戏玩家、生活方式游戏玩家)、部署(公共云、混合云、私有云)、游戏系统(G-Cluster、PlayStation、Stream My Game、Steam 家庭流媒体、远程游戏、其他)划分——行业趋势和预测到 2030 年。
云游戏市场分析和规模
由于游戏设备和玩家数量的增加,云游戏市场可能会以比预期更快的速度扩张。此外,平面设计和逼真画面制作的技术发展也吸引了世界各地的新用户。相反,注册云游戏服务的客户可能只需支付少量月费,通常包括访问已加载部分游戏的库。通过放弃下载、等待游戏安装和管理新游戏的存储空间,云游戏服务用户可以进一步降低带宽和存储成本。
Data Bridge Market Research 分析认为,云游戏市场在 2022 年的价值为 10.0035 亿美元,到 2030 年将达到 273.5433 亿美元,在 2023 年至 2030 年的预测期内,复合年增长率为 51.22%。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge Market Research 团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。
云游戏市场范围和细分
报告指标 |
细节 |
预测期 |
2023 至 2030 年 |
基准年 |
2022 |
历史岁月 |
2021(可定制为 2015 - 2020) |
定量单位 |
收入(百万美元)、销量(单位)、定价(美元) |
涵盖的领域 |
产品(基础设施、游戏平台服务)、设备类型(智能手机、 平板电脑、游戏机、个人电脑和笔记本电脑、智能电视、 头戴式显示器)、解决方案类型(视频流、文件流)、玩家类型(休闲玩家、狂热玩家、硬核玩家/专业玩家、生活方式玩家)、部署(公共云、 混合云、私有云)、游戏系统(G-Cluster、PlayStation、Stream My Game、Steam 家庭流媒体、远程播放、其他) |
覆盖国家 |
北美洲的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区。 |
涵盖的市场参与者 |
NVIDIA Corporation(美国)、英特尔公司(美国)、谷歌(美国)、微软(美国)、亚马逊网络服务公司(美国)、超微公司(美国)、索尼公司(日本)、IBM(美国)、Paperspace(美国)、Electronic Arts Inc.(美国)、LP Technologies LLC(美国)、Blacknut(法国)、Paperspace(美国)、Crunchbase Inc.(美国)、苹果公司(美国)、Ubitus KK(台湾)、腾讯云(中国)、Broadmedia Corporation(日本)、Unity Technologies(美国)、AT&T(美国) |
市场机会 |
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市场定义
云游戏,也称为按需游戏,是一种网络游戏,允许用户将游戏直接流式传输到个人电脑 (PC)、服务器和移动设备。这是通过打开与第三方公司的远程连接来实现的,第三方公司将游戏软件存储在其服务器上。用户可以通过现有软件的功能在线玩游戏,无需下载或购买即可访问。在智能设备上,云游戏还提供了一个集成的游戏环境,使用户可以观看其他玩家游戏的实时视频流。
云游戏市场动态
驱动程序
- 视频游戏流媒体服务的可用性
无需传输或更新任何游戏,即可直接从强大的服务器流式传输游戏。只要有互联网连接,就可以在任何地方和任何设备上玩游戏。在预测期内,预计全球电子游戏玩家数量的大幅增加以及电子竞技的日益普及将为云游戏市场的增长创造广泛的机会。
- 游戏社区数量不断增加推动增长
云游戏是人们对娱乐社区日益增长的关注和兴趣的上升趋势。在云游戏平台上玩游戏时,开发人员允许玩家在开发人员提供的云游戏平台上创建新的游戏社区或加入现有的游戏社区。游戏社区将允许玩家根据自己选择的语言和偏好与世界各地的其他玩家交流,从而吸引更多人并推动市场增长。
机会
- 竞争性和沉浸感十足的手机游戏增多
由于过去五年移动游戏的爆炸式增长,智能手机将在未来几年获得巨大的市场吸引力。这项技术的经济实惠是其优势之一。升级 PC 和游戏机以保持游戏性能的成本很高。它需要额外的资金进行游戏机升级和 PC 定制,但云游戏需要便携式计算机、5G 设备或智能电视。因此,游戏玩家类别变得更加可行,因为他们可以以极低的成本玩很多休闲游戏,这将推动未来的市场增长。
- 低延迟功能推动市场扩张
市场参与者正在努力降低技术壁垒和相关的高成本,以适应全球范围内众多不同类型的游戏玩家。游戏服务必须具有低延迟才能提供真实而独特的游戏体验。此外,5G 技术的低延迟特性也提供了帮助。随着 5G 的推出,基于云的游戏正在更新,以提供更好的游戏体验。例如,Wipro 白皮书声称,2020 年 10 月,许多游戏玩家计划升级到 5G 技术并花更多钱来享受更好的游戏体验。预计 5G 技术将因其低延迟特性而促进更多的工业发展,从而进一步扩大市场。
限制/挑战
- 更便捷的访问方式带来云游戏成瘾
消费者可以在基于云的系统上玩很多游戏,因为这样做既经济又方便。人们更有可能成为这些游戏的新客户,因为它们可以远程访问。当消费者开始沉迷于此时,他们会停止锻炼,花很多时间坐在椅子和床上;因此,这种上瘾甚至会对他们的身心健康产生不利影响,甚至限制市场扩张。
- 延迟和响应问题将限制市场潜力
游戏流媒体通常需要低延迟、高带宽的网络和云平台上的足够带宽。然而,在某些国家/地区,获得具有必要带宽的互联网连接可能非常昂贵。如果未满足所需的网络和带宽要求,延迟和响应能力可能会成为问题。因此,它可以成为市场的一个制约因素。
本云游戏市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品审批、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需了解有关云游戏市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。
最近的发展
- 2022 年,索尼为广受欢迎的 PlayStation 5 推出了新的虚拟现实 (VR) 电话听筒。该电话听筒具有带振动反馈的眼动追踪功能和 110 度视野,每只眼睛的 4K HDR 分辨率为 2000x2040,使用 OLED 屏幕,帧率为 90/120 cps。电话听筒还具有控制器,可提供触觉反馈以实现逼真的游戏体验。
- 2021 年,NVIDIA 公司发布了 GeForce RTX 3080,这是 GeForce NOW 的改进版游戏平台。通过订阅 GeForce RTX 3080,游戏玩家可以体验最高分辨率、最低延迟和最快帧率。
- 2021 年,亚马逊网络服务公司 (Amazon Web Services, Inc.) 扩大了其服务范围,推出了针对家庭的订阅计划。客户可以升级其 Luna+ 订阅以包含这些新功能,每月只需 2.99 美元,即可获得 36 款适合儿童的游戏,包括《海绵宝宝》、《Wandersong》、《胡闹厨房》和《胡闹厨房》。
- 2020年,谷歌公司发布了多款基于云的热门游戏涂鸦。隔离期间对休闲时间的需求增加也有望推动市场增长。供应商正在努力促进社交隔离,同时鼓励云游戏。
- 2020年,谷歌公司取消了Stadia云游戏服务的订阅费,用户现在可以免费玩电子游戏了。
全球云游戏市场范围
云游戏市场根据产品、设备类型、解决方案类型、玩家类型、部署、游戏系统进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。
奉献
- 基础设施
- 计算
- 记忆
- 贮存
- 游戏平台服务
- 内容服务
- 电脑服务
设备类型
- 智能手机
- 平板电脑
- 游戏机
- 个人电脑和笔记本电脑
- 智能电视
- 头戴式显示器
解决方案类型
- 视频流
- 文件流
玩家类型
- 休闲游戏玩家
- 狂热游戏玩家
- 铁杆玩家/专业人士
- 生活方式游戏玩家
部署
- 公有云
- 混合云
- 私有云
博弈系统
- G 簇
- PlayStation
- 直播我的游戏
- Steam 家庭流媒体
- 远程畅玩
- 其他的
云游戏市场区域分析/洞察
对云游戏市场进行了分析,并按国家、产品、设备类型、解决方案类型、游戏玩家类型、部署、游戏系统提供了市场规模洞察和趋势。
云游戏市场报告涵盖的国家包括北美的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区。
欧洲在市场中占据主导地位,并将在预测期内继续保持主导地位。该地区占据主导地位的主要因素是游戏爱好者数量的增加和高速互联网连接的提供。
由于云游戏平台的出现,亚太地区将在预测期内实现最高增长率,这些平台允许用户在线播放自己喜欢的视频游戏,而不是将其下载到智能手机或任何游戏机上。此外,该公司已开始在包括中国在内的几个试验市场实施这些解决方案,允许少数用户注册该服务。该公司的战略举措是在即将到来的大型游戏市场上超越其竞争对手。
报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及由于来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。
竞争格局和云游戏市场份额分析
云游戏市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对云游戏市场的关注有关。
云游戏市场的一些主要参与者包括:
- NVIDIA 公司(美国)
- 英特尔公司(美国)
- 谷歌(美国)
- 微软 (美国)
- 亚马逊网络服务公司(美国)
- 超微半导体公司 (美国)
- 索尼公司(日本)
- IBM(美国)
- Paperspace,(美国)
- 电子艺界公司(美国)
- LP Technologies LLC(美国)
- 黑胡桃(法国)
- Crunchbase Inc.(美国)
- 苹果公司(美国)
- 优必达 (台湾)
- 腾讯云。(中国)
- Broadmedia 公司 (日本)
- Unity Technologies(美国)
- AT&T(美国)
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