Global Cloud Gaming Market Size, Share, and Trends Analysis Report – Industry Overview and Forecast to 2031

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Global Cloud Gaming Market Size, Share, and Trends Analysis Report – Industry Overview and Forecast to 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Oct 2024
  • Global
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Global Cloud Gaming Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 1.51 Billion USD 41.29 Billion 2023 2031
Diagram Forecast Period
2024 –2031
Diagram Market Size (Base Year)
USD 1.51 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 41.29 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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>Global Cloud Gaming Market Segmentation, By Offering (Infrastructure and Gaming Platform Services), Device Type (Smartphones, Tablets, Gaming Consoles, Personal Computers and Laptops, Smart Televisions, and Head-Mounted Displays), Solution Type (Video Streaming and File Streaming), Gamer Type (Casual Gamers, Avid Gamers, Hard-Core Gamers/ Professional, and Lifestyle Gamer), Deployment (Public Cloud, Hybrid Cloud, and Private Cloud), Gaming System (G-Cluster, PlayStation, Stream My Game, Steam in Home Streaming, Remote Play, and Others) – Industry Trends and Forecast to 2031

Cloud Gaming  Market

Cloud Gaming Market Analysis

The cloud gaming market is experiencing rapid growth due to advancements in streaming technology and increasing internet speeds. The latest method, edge computing, reduces latency by processing data closer to users, improving real-time gameplay experiences. This allows complex games to run smoothly on lower-end devices, expanding accessibility. 5G technology further enhances cloud gaming by providing faster, more stable connections, enabling seamless mobile gameplay. Additionally, integration with artificial intelligence optimizes game streaming by predicting user inputs and managing bandwidth efficiently, enhancing user experience.

New platforms such as Microsoft’s xCloud and NVIDIA’s GeForce NOW are expanding the market, offering subscription-based services that allow gamers to access a wide range of titles without the need for high-end hardware. These advancements have enabled gaming companies to tap into a broader customer base, particularly in emerging markets where owning expensive gaming consoles may not be feasible.

As cloud gaming grows, partnerships between telecom providers and gaming platforms are increasing, pushing further market growth by combining 5G networks with cloud-based gaming services to create more immersive and accessible gaming experiences globally.

Cloud Gaming Market Size

The global cloud gaming market size was valued at USD 1.51 billion in 2023 and is projected to reach USD 41.29 billion by 2031, with a CAGR of 51.22% during the forecast period of 2024 to 2031. In addition to the market insights such as market value, growth rate, market segments, geographical coverage, market players, and market scenario, the market report curated by the Data Bridge Market Research team includes in-depth expert analysis, import/export analysis, pricing analysis, production consumption analysis, and pestle analysis.

Cloud Gaming Market Trends

“Growing Adoption of 5G Technology”

推动云游戏市场增长的一个具体趋势是 5G 技术的日益普及。5G 网络的超低延迟和高速数据传输可提供无缝的游戏体验,即使是图形密集型游戏也是如此。这消除了对昂贵硬件的需求,让游戏玩家可以在各种设备上流式传输高质量内容。例如,NVIDIA 的 GeForce NOW 和微软的 Xbox Cloud Gaming(以前称为 Project xCloud)利用 5G 来增强云游戏体验,扩大其覆盖全球受众的范围。随着 5G 覆盖范围的扩大,这一趋势预计将持续下去,从而推动云游戏市场的增长。

报告范围和云游戏市场细分        

属性

云游戏关键市场洞察

涵盖的领域

  • 按提供:基础设施和游戏平台服务
  •  按设备类型:智能手机、平板电脑、游戏机、个人电脑和笔记本电脑、智能电视和头戴式显示器
  •  按解决方案类型:视频流和文件流
  •  按玩家类型划分:休闲玩家、狂热玩家、铁杆玩家/专业玩家和生活方式玩家
  • 按部署:公共云、混合云和私有云
  •  按游戏系统分类: G-Cluster、PlayStation、Stream My Game、Steam 家庭流媒体、远程播放等

覆盖国家

北美洲的美国、加拿大和墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区

主要市场参与者

NVIDIA Corporation(美国)、英特尔公司(美国)、谷歌(美国)、微软(美国)、亚马逊网络服务公司(美国)、Advanced Micro Devices 公司(美国)、索尼公司(日本)、IBM(美国)、Paperspace(美国)、Electronic Arts 公司(美国)、LP Technologies LLC(美国)、Blacknut(法国)、Paperspace(美国)、Crunchbase Inc.(美国)、Apple Inc.(美国)、Ubitus KK(台湾)、腾讯云(中国)、Broadmedia Corporation(日本)、Unity Technologies(美国)和 AT&T(美国)

市场机会

  • 流媒体技术的进步
  • 移动游戏日益流行

增值数据信息集

除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察之外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

云游戏市场定义

云游戏是一种技术,它允许用户通过互联网流式传输视频游戏,而无需强大的硬件,例如高端游戏机或游戏电脑。游戏在数据中心的远程服务器上运行,视频和音频流式传输到玩家的设备,无论是智能手机、平板电脑还是计算机。这消除了下载、安装或实体游戏副本的需要,可以即时访问丰富的游戏库。Google Stadia、NVIDIA GeForce Now 和 Cloud Gaming Xbox 等服务是利用云游戏提供无缝游戏体验的平台的实例。

云游戏市场动态

驱动程序

  • 互联网普及率不断提高

全球互联网普及率的提高是云游戏市场的主要驱动力。更快、更可靠的互联网连接可以减少延迟,实现更流畅的游戏体验和更好的用户体验。这使得云游戏可以惠及更广泛的受众,特别是在基础设施不断改善的地区。例如,2021 年,NVIDIA Corporation 推出了 GeForce RTX 3080,这是一款专为 GeForce NOW 服务设计的升级版游戏平台。RTX 3080 订阅让游戏玩家可以体验高分辨率游戏、最小延迟和卓越的帧率。此版本彰显了 NVIDIA 致力于增强云游戏体验的承诺,让玩家在利用云技术的同时,在他们最喜欢的游戏中享受尖端的图形和性能。

  • 崛起的游戏即服务 (GaaS) 模式

通过 Xbox Game Pass 和 Google Stadia 等订阅平台,游戏即服务 (GaaS) 模式的兴起极大地推动了云游戏市场的发展。这些模式让游戏玩家无需购买单个游戏或拥有昂贵的硬件即可访问丰富的游戏库。例如,Xbox Game Pass,2020 年,谷歌公司在疫情期间推出了一系列基于云的游戏,利用了隔离期间人们对休闲活动日益增长的需求。这一战略举措旨在通过游戏增强用户参与度并促进社交互动,同时也营造了一种社交隔离的氛围。供应商越来越专注于提供云游戏选项,让用户可以在家中舒适地享受游戏体验。

机会

  • 流媒体技术的进步

流媒体技术的进步显著提高了游戏流媒体的质量,降低了延迟并最大限度地减少了缓冲,从而提升了整体游戏体验。这些改进吸引了更多追求无缝、高质量游戏体验的玩家,为云游戏市场创造了增长机会。例如,2021 年,亚马逊网络服务公司 (Amazon Web Services, Inc.) 为其 Luna+ 平台推出了面向家庭的订阅计划,扩大了其服务范围。只需每月 2.99 美元,客户就可以访问 36 款儿童友好型游戏库,包括《海绵宝宝》、《Wandersong》和《Overcooked》等热门游戏。这一举措不仅满足了家庭游戏需求,也反映了人们对云端多样化游戏体验日益增长的需求。

  • 移动游戏日益流行

移动游戏人气飙升,极大地推动了云游戏的普及,带来了巨大的市场机遇。随着移动设备功能越来越强大,玩家寻求访问通常仅限于游戏机或个人电脑的高端游戏。Nvidia 的 GeForce NOW 和微软的 Xbox Cloud Gaming 等服务使用户无需昂贵的硬件即可在智能手机和平板电脑上玩高要求的游戏。例如,2020 年,谷歌公司取消了其 Stadia 云游戏服务的订阅费,让用户可以免费玩视频游戏。这一决定旨在吸引更广泛的受众使用云游戏,尤其是在由于社交疏离措施而对数字娱乐的需求激增的时期。它反映了该行业向使游戏更易于访问和更具包容性的转变。

限制/挑战

  • 带宽限制

带宽限制对云游戏市场构成了重大挑战。实时数据流需要大量带宽,这对于互联网连接较慢的用户来说可能是个问题。带宽不足会导致连接不稳定,从而导致游戏过程中出现缓冲、延迟和图形质量下降。这种不一致会降低整体游戏体验,让用户感到沮丧,并阻止他们采用云游戏服务。此外,互联网基础设施较差的地区尤其受到影响,限制了市场的覆盖范围和增长潜力。因此,带宽限制继续阻碍云游戏市场的扩张及其吸引更广泛受众的能力。

  • 竞争与市场饱和

随着众多公司进入该领域,云游戏市场的竞争日益激烈,可能导致市场饱和。这种激烈的竞争可能会让消费者无从选择,使新进入者难以获得发展。老牌公司可能会采取激进的定价策略,进一步挤压利润率并降低盈利能力。当公司努力使其产品与众不同时,它们往往面临着在技术、基础设施和独家内容方面进行大量投资的必要性。这类投资可能会给财务资源带来压力,尤其是对于较小的公司而言。因此,这些动态阻碍了市场增长,因为许多公司在激烈的竞争和不断变化的消费者偏好中努力保持可持续性和相关性。

本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

云游戏市场范围

市场根据产品、设备类型、解决方案类型、玩家类型、部署和游戏系统进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

奉献

  • 基础设施
    • 计算
    • 记忆
    • 贮存
  • 游戏平台服务
    • 内容服务
    • 个人电脑服务

 设备类型

  • 智能手机
  • 平板电脑
  • 游戏机
  • 个人电脑和笔记本电脑
  • 智能电视
  • 头戴式显示器

 解决方案类型

 玩家类型

  • 休闲游戏玩家
  • 狂热游戏玩家
  • 铁杆玩家/专业人士
  • 生活方式游戏玩家

 部署

  • 公有云
  • 混合云
  • 私有云

 博弈系统

  • G 簇
  • PlayStation
  • 直播我的游戏
  • Steam 家庭流媒体
  • 远程畅玩
  • 其他的

云游戏市场区域分析

对市场进行分析,并通过上述产品、设备类型、解决方案类型、游戏玩家类型、部署和游戏系统提供市场规模洞察和趋势。

市场报告涉及的国家包括北美洲的美国、加拿大、墨西哥、德国、瑞典、波兰、丹麦、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲的其他地区、欧洲的日本、中国、印度、韩国、新西兰、越南、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、巴西、阿根廷、南美洲的其他地区(南美洲的一部分)、阿联酋、沙特阿拉伯、阿曼、卡塔尔、科威特、南非、中东和非洲 (MEA) 的其他地区(中东和非洲 (MEA) 的一部分)。

预计欧洲将主导云游戏市场,并将在预测期内继续保持主导地位。该地区占据主导地位的主要因素是游戏爱好者数量的增加和高速互联网连接的提供。

预计亚太地区在预测期内的云游戏市场将出现显著增长,因为云游戏平台的出现使用户可以在线玩自己喜欢的视频游戏,而无需在智能手机或任何游戏机上下载。此外,该公司已开始在包括中国在内的几个试验市场实施这些解决方案,允许少数用户注册该服务。该公司的战略举措是在即将到来的大型游戏市场上超越竞争对手。

报告的国家部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。

云游戏市场份额

市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。

在市场上运营的云游戏市场领导者是:

  • NVIDIA 公司 (美国)
  • 英特尔公司(美国)
  • 谷歌(美国)
  • 微软 (美国)
  • 亚马逊网络服务公司(美国)
  • 超微半导体公司 (美国)
  • 索尼公司(日本)
  • IBM(美国)
  • Paperspace,(美国)
  • 电子艺界公司(美国)
  • LP Technologies LLC(美国)
  • 黑胡桃(法国)
  • Crunchbase Inc.(美国)
  • 苹果公司(美国)
  • Ubitus KK (台湾)
  • Tencent Cloud.(China)
  • Broadmedia Corporation (Japan)
  • Unity Technologies (U.S.)
  • AT&T (U.S.)

Latest Developments in Cloud Gaming Market

  • In February 2023, Xsolla, a U.S.-based video game commerce company, is poised to launch innovative tools aimed at integrating game developers into the expanding realm of cloud gaming. This new venture not only seeks to facilitate game development in the cloud environment but also aims to help developers effectively monetize their creations, thereby enhancing revenue opportunities in the burgeoning cloud gaming market
  • In December 2023, Xbox Cloud Gaming expanded its services to the Meta Quest line of VR headsets, enabling users to download the app directly from the Meta Quest Store. This launch allows players to access VR-based games without requiring additional gaming devices. It highlights significant market opportunities for cloud gaming services to thrive across diverse, advanced-compatible devices, catering to a growing audience interested in immersive gaming experiences
  • In September 2023, Microsoft announced plans to launch its next Xbox console in 2028, envisioned as an advanced hybrid gaming platform. This innovative console will harness the combined capabilities of the user's device and the cloud to deliver enhanced immersion and entirely new gaming experiences. This development reflects the increasing demand for technological advancements in cloud gaming, providing stakeholders with opportunities to expand their market presence with novel offerings
  • In October 2021, Sony introduced a cutting-edge virtual reality (VR) headset for its popular PlayStation cloud gaming 5, featuring advanced eye-tracking technology and vibratory feedback. The headset boasts a 110-degree field of view, 4K HDR resolution of 2000x2040 per eye, and an OLED screen with a 90/120 fps frame rate. Additionally, the controllers provide tactile feedback, aiming to deliver a more immersive and realistic gaming experience for players
  • In September 2021, NVIDIA Corporation forged a partnership with Electronic Arts Inc. to enrich the gaming portfolio on its GeForce NOW platform. This collaboration allowed Electronic Arts to bring several acclaimed titles to the service, including Mirror's Edge Catalyst, Battlefield 1 Revolution, Dragon Age: Inquisition, Apex Legends, and Unravel Two. This partnership signifies an effort to broaden the gaming experience available through cloud gaming platforms
  • In April 2021, Blacknut collaborated with NOS, a communications and entertainment group in Portugal, to deliver an enhanced gaming experience utilizing 5G technology. This partnership aims to offer over 500 games playable through the 5G network, marking a significant advancement in cloud gaming accessibility. The integration of 5G enhances the gaming experience, providing lower latency and improved performance for users across Portugal

SKU-

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  • Interactive Data Analysis Dashboard
  • Company Analysis Dashboard for high growth potential opportunities
  • Research Analyst Access for customization & queries
  • Competitor Analysis with Interactive dashboard
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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

The rising number of gaming communities creates growth and availability of video game streaming services are the growth drivers of the Cloud Gaming Market.
The offerings, device type, solution type, gamer type, deployment, and gaming system are the factors on which the Cloud Gaming Market research is based.
Major companies in the Cloud Gaming Market are NVIDIA Corporation (U.S.), Intel Corporation (U.S.), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), Amazon Web Services, Inc. (U.S.), Advanced Micro Devices, Inc (U.S.), Sony Corporation (Japan), IBM (U.S.), Paperspace (U.S.), Electronic Arts Inc. (U.S.), LP Technologies LLC (U.S.), Blacknut (France), Paperspace, (U.S.), Crunchbase Inc. (U.S.), Apple Inc. (U.S.), Ubitus K.K (Taiwan), Tencent Cloud. (China), Broadmedia Corporation (Japan), Unity Technologies (U.S.), AT&T (U.S.).
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