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全球增强现实软件市场 – 行业趋势和 2030 年预测

半导体和电子

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全球增强现实软件市场 – 行业趋势和 2030 年预测

  • 半导体和电子
  • 即将发布的报告
  • 2023 年 9 月
  • 全球的
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全球增强现实软件市场 – 行业趋势和 2030 年预测

市场规模(十亿美元)

复合年增长率: Diagram

Diagram 预测期 2022–2030
Diagram 市场规模(基准年) 113.3709亿美元
Diagram 市场规模(预测年份) 20711.40 万美元
Diagram 复合年增长率

全球增强现实软件市场,按产品(硬件、软件)、设备类型(头戴式、平视式)、应用(企业、消费者、商业、医疗保健、汽车)、功能(远程协作、工作流优化、可视化、文档和 3D 建模、导航)划分 - 行业趋势和预测到 2030 年。

Augmented Reality Software Market

全球增强现实软件市场分析和规模

全球增强现实软件市场根据产品、设备类型、应用和功能进行细分。医疗保健领域对 AR 设备和应用的需求不断增长是加速市场增长的关键因素,同时,增强现实市场的投资也在增加,医疗保健领域对增强现实的需求也在增加。 电子商务 以及零售商店对增强现实软件的需求不断增长 消费类电子产品、医疗领域和汽车领域对基于 AR 的应用的需求不断增长、远程协作需求不断增长以及医疗应用技术不断进步是推动全球增强现实软件市场发展的主要因素。

细分市场之间的增长有助于您分析利基增长领域和市场进入策略,并确定您的核心应用领域和目标市场的差异。

Data Bridge Market Research 分析称,2022 年全球增强现实软件市场规模为 113.3709 亿美元,预计到 2030 年将达到 207.114 亿美元,预计在 2023 年至 2030 年的预测期内复合年增长率为 7.9%。由于企业、消费者、商业、医疗保健和汽车行业的应用日益增多,硬件在全球增强现实软件市场的产品领域中占据主导地位,直接影响着市场的增长率。除了对市场价值、增长率、细分、地理覆盖范围和主要参与者等市场情景的见解外,Data Bridge Market Research 策划的市场报告还包括深入的专家分析、按地理位置代表的公司生产和产能、分销商和合作伙伴的网络布局、详细和更新的价格趋势分析以及供应链和需求的缺口分析。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2023 至 2030 年

基准年

2022

历史岁月

2021 (可定制为 2015-2020)

定量单位

收入(百万美元)、销量(单位)、定价(美元)

涵盖的领域

产品(硬件、软件)、设备类型(头戴式、平视式)、应用(企业、消费者、商业、医疗保健、汽车)、功能(远程协作、工作流优化、可视化、文档和 3D 建模、导航)

覆盖国家

美国、加拿大和墨西哥、巴西、阿根廷和南美洲其他地区(作为南美洲的一部分)、德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区(作为欧洲的一部分)、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区(APAC)其他地区(作为亚太地区(APAC)的一部分)、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲(MEA)其他地区(作为中东和非洲(MEA)的一部分)

涵盖的市场参与者

Atheer, Inc.(美国)、Augmate Corporation(美国)、Hewlett-Packard Development Company. LP(美国)、Blippar、Catchoom(英国)、DAQRI、EON Reality Inc.(美国)、Immerseport、Infinity Augmented Reality Ltd(美国)、Inglobe Technologies(美国)、JBK Consulting(美国)、Kudan(美国)、Magic Leap, Inc.(美国)、Marxent Labs LLC(美国)、Mortar Studios、PTC, Inc.(美国)、Pristine Inc.(美国)、Re'flekt GmbH(美国)、Scope AR(美国)、Ubimax GmbH(美国)、Upskill(美国)、Viewar GmbH(美国)、Wear SRL(美国)、Wikitude GmbH 和 Zugara, Inc(美国)

市场机会

  • 先进的传感器技术
  • 物联网 (IoT) 集成
  • 无线和便携式解决方案

市场定义

增强现实被定义为将数字信息与实时用户环境相结合,以产生现实世界增强版的幻觉。该技术使用大量视觉、声音和其他感官刺激。它通常使用现有环境并将新信息叠加在其顶部,被认为是移动计算和商业应用中的一种增长趋势。

全球增强现实软件市场动态

司机

  • 各行业对 AR 的需求不断增加

AR 软件使企业能够为客户创造互动式沉浸式体验,提高参与度并增强整体用户体验。游戏、娱乐、零售、医疗保健、房地产和制造等行业一直在积极采用 AR 软件,为目标受众提供独特而引人注目的体验。在游戏和娱乐行业,AR 软件一直在推动创新游戏和应用程序的发展,这些游戏和应用程序将虚拟元素与现实世界融合在一起,为用户创造沉浸式互动体验。这导致对 AR 软件工具和平台的需求激增,这些工具和平台使游戏开发者能够创建基于 AR 的内容。

机会

  • 行业特定应用

AR 软件可以针对特定行业进行定制,为企业提供开发行业特定应用的机会。例如,在建筑和施工领域,AR 软件可用于虚拟建筑设计和演示。在教育领域,AR 软件可以通过提供交互式沉浸式内容来增强学习体验。确定行业特定需求并开发 AR 软件解决方案来满足这些需求可以带来新的市场机会。

  • 企业采用

企业越来越多地采用 AR 软件用于各种目的,例如员工培训、远程协作以及维护和维修程序。开发满足企业需求的 AR 软件(例如提供直观的创作工具或与现有企业系统集成)可以为服务这一细分市场开辟机会。

限制/挑战

  • 成本和投资

开发 AR 软件和应用程序可能涉及大量成本,包括研发、硬件、软件和基础设施要求。这对于资源有限的小型企业或初创公司来说可能是一个障碍。此外,支持 AR 的设备对最终用户的成本也可能影响 AR 软件的采用率。

  • 技术挑战

AR 软件开发需要计算机视觉、3D 建模和软件开发方面的专业知识。这些技术的复杂性可能会对构建高质量 AR 软件解决方案所需的技能和资源提出挑战。解决技术挑战并确保跨不同设备和平台的无缝性能可能是一个制约因素。

本报告涵盖全球增强现实软件市场和运营改进和运营维护市场中的工业维护服务,提供了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响的详细信息,分析了新兴收入领域、市场法规变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地理扩展、市场技术创新等方面的机会。如需获取有关运营改进和运营维护市场中的工业维护服务的更多信息,请联系数据桥市场研究部门获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,以实现市场增长。

原材料短缺和运输延误的影响和当前市场状况

Data Bridge Market Research 提供高水平的市场分析,并通过考虑原材料短缺和运输延误的影响和当前市场环境来提供信息。这意味着评估战略可能性、制定有效的行动计划并协助企业做出重要决策。

除了标准报告外,我们还提供从预测的运输延迟、按区域划分的分销商映射、商品分析、生产分析、价格映射趋势、采购、类别绩效分析、供应链风险管理解决方案、高级基准测试等角度对采购层面的深入分析,以及其他采购和战略支持服务。

经济放缓对产品定价和供应的预期影响

当经济活动放缓时,行业开始受到影响。DBMR 提供的市场洞察报告和情报服务考虑了经济衰退对产品定价和可获得性的预测影响。借助这些,我们的客户通常可以领先竞争对手一步,预测他们的销售额和收入,并估算他们的盈亏支出。

最近的发展

  • 2020 年 3 月,日本精工爱普生株式会社旗下的 Epson America, Inc. 与专门从事 AR 软件架构和系统集成的公司 3D HoloGroup (US) 合作,销售爱普生的 AR 眼镜
  • 2019年6月,PTC收购了工业4.0实用AR解决方案提供商TWNKLS(荷兰),以加速AR企业应用的开发
  • 2019 年 5 月,微软发布了第二代 HoloLens,即 HoloLens 2。HoloLens 2 全套产品包括 Unity Pro 的免费试用版、Azure 积分和 Unity PiXYZ CAD 数据插件。此外,该公司宣布虚幻引擎 4 将支持 HoloLens 2,这将为客户提供更逼真的体验

全球增强现实软件市场范围

全球增强现实软件市场根据产品、设备类型、应用和功能进行细分。细分市场之间的增长有助于您分析利基增长领域和进入市场的策略,并确定您的核心应用领域和目标市场的差异。

祭品

  • 硬件
  • 软件

设备类型

  • 头戴式
  • 抬起头

应用

  • 企业
  • 消费者
  • 商业的
  • 卫生保健
  • 汽车

功能

  • 远程协作
  • 工作流程优化
  • 可视化
  • 文档
  • 3D 建模
  • 导航

全球增强现实软件市场区域分析/见解

全球增强现实软件市场根据上述产品、设备类型、应用和功能进行细分。

全球增强现实软件市场报告涵盖的国家包括北美洲的美国、加拿大和墨西哥、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区、欧洲的德国、意大利、英国、法国、西班牙、荷兰、比利时、瑞士、土耳其、俄罗斯、欧洲其他地区、日本、中国、印度、韩国、澳大利亚、新加坡、马来西亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区

由于对增强现实市场的投资不断增加以及该地区电子商务和零售店对增强现实的需求不断增长,北美在全球增强现实软件市场占据主导地位。

就增强现实软件市场的增长而言,亚太地区和欧洲是全球增强现实软件市场预期增长的地区,这是由于增强现实技术在游戏和娱乐应用中的应用日益广泛,以及该地区高速5G网络的持续推出推动了增强现实技术的快速应用。

  • 另一方面,该地区先进基础设施的普及和主要参与者的存在将推动北美在全球市场份额的增长。因此,这些因素将使北美在 2023 年至 2030 年的预测期内实现最高增长率。

报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及由于来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响

竞争格局和全球增强现实软件市场份额分析

市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。 详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、北美业务、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度以及应用主导地位。 以上提供的数据点仅与公司对全球增强现实软件市场的关注有关

全球增强现实软件市场的一些主要参与者包括:

  • Atheer, Inc.(美国)
  • Augmate Corporation(美国)
  • 惠普开发公司。LP(美国)
  • Blippar,Catchoom(英国)
  • DAQRI、EON Reality Inc.(美国)
  • Immerseport、Infinity Augmented Reality Ltd(美国)
  • Inglobe Technologies(美国)
  • JBK 咨询公司(美国)
  • 蜜蜂(美国)
  • Magic Leap, Inc.(美国)
  • Marxent Labs LLC(美国)
  • Mortar Studios, PTC, Inc.(美国)
  • Pristine Inc.(美国)
  • Re'flekt GmbH(美国)
  • Scope AR(美国)
  • Ubimax GmbH (美国)
  • 技能提升(美国)
  • Viewar GmbH(美国)
  • Wear SRL(美国)
  • Wikitude GmbH 和 Zugara, Inc.(美国)


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研究方法论:

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师电话或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

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可定制:

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们很自豪能够为现有和新客户提供符合其目标的数据和分析。报告可以定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家名单)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

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常见问题

到 2030 年,增强现实软件市场规模将达到 207.114 亿美元。
到2030年增强现实软件市场增长率为7.9%。
各行业对 AR 的需求不断增长是增强现实软件市场的增长动力。
产品、设备类型、应用和功能是增强现实软件市场研究所依据的因素。
增强现实软件市场的主要公司有 Atheer, Inc. (美国)、Augmate Corporation (美国)、Hewlett-Packard Development Company. LP (美国)、Blippar、Catchoom (英国)、DAQRI、EON Reality Inc. (美国)、Immerseport、Infinity Augmented Reality Ltd (美国)、Inglobe Technologies (美国)、JBK Consulting (美国)、Kudan (美国)、Magic Leap, Inc. (美国)、Marxent Labs LLC (美国)、Mortar Studios, PTC, Inc. (美国)、Pristine Inc. (美国)、Re'flekt GmbH (美国)、Scope AR (美国)、Ubimax GmbH (美国)、Upskill (美国)、Viewar GmbH (美国)、Wear SRL (美国)、Wikitude GmbH 和 Zugara, Inc (美国)
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