全球增强现实市场 – 2031 年行业趋势和预测

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全球增强现实市场 – 2031 年行业趋势和预测

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 60
  • 图号: 220

Global Augmented Reality Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Diagram Forecast Period
2024 –2031
Diagram Market Size (Base Year)
USD 55.30 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 806.90 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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>全球增强现实市场,按类型(基于标记的增强现实、基于锚点的 AR 技术和无标记的增强现实)、技术(基于显示器的技术和基于近眼的技术)、产品(硬件和软件)、设备类型(增强现实设备、平视显示器和手持设备)、应用(消费者、商业、企业、医疗保健、航空航天和国防、能源、汽车等)划分 - 行业趋势和预测到 2031 年。

增强现实市场

增强现实市场分析和规模

在技​​术进步的推动下,增强现实市场继续保持上升趋势。最新的创新正在突破界限,为各个行业提供身临其境的体验。随着人工智能和物联网的融合,增强现实正在经历前所未有的增长,推动了游戏、教育、医疗保健等领域对应用的需求。这一激增预示着增强现实将在我们的日常生活中无处不在的美好未来。

例如,2022 年,Snapchat 推出了 Dress Up 工具等增强现实购物功能。利用 Snapchat 的先进技术,品牌商店可以创建 AR 镜头,让客户能够虚拟试穿鞋子或服装,从而增强在线购物体验。

2023 年全球增强现实市场规模价值 553 亿美元,预计到 2031 年将达到 8069 亿美元,2024 年至 2031 年预测期内的复合年增长率为 39.8%。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

报告范围和市场细分       

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022(可定制为 2016 - 2021)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

类型(基于标记的增强现实、基于锚点的 AR 技术和无标记的增强现实)、技术(基于显示器的技术和基于近眼的技术)、产品(硬件和软件)、设备类型(增强现实设备、平视显示器和手持设备)、应用(消费者、商业、企业、医疗保健、航空航天和国防、能源、汽车等)

覆盖国家

北美洲的美国、加拿大和墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区

涵盖的市场参与者

Atheer, Inc.(美国)、Augmate Corporation(美国)、Hewlett Packard Enterprise Development LP(美国)、Blippar Group Limited(美国)、EON Reality(美国)、Inglobe Technologies(意大利)、JBK Consulting(美国)、Kudan(日本)、Magic Leap, Inc.(美国)、3D Cloud by Marxent(美国)、Mortar Studios(澳大利亚)、PTC(美国)、Scope AR.(美国)、Upskill(美国)、ViewAR GmbH.(德国)、weAR Srl(意大利)、Wikitude(德国)和 Zugara, Inc.(美国)

市场机会

市场定义

增强现实 (AR) 将数字信息与用户的环境实时整合,增强他们对现实的感知。通过智能手机或 AR 眼镜等设备,虚拟元素会叠加到物理世界,提供互动体验。AR 应用涵盖游戏、教育、医疗保健和零售等各个领域,彻底改变了我们与技术互动和感知周围环境的方式。

增强现实市场动态

驱动程序

  • 游戏和娱乐行业的需求不断增长

《Pokémon GO》等 AR 游戏的成功体现了 AR 在游戏和娱乐领域的巨大潜力,刺激了投资和创新的增加。《Pokémon GO》于 2016 年推出,吸引了全球数百万玩家,展示了 AR 技术如何将数字内容与现实世界环境无缝融合,创造出身临其境、引人入胜的体验。这一成功催化了增强现实游戏的进一步发展和采用,推动了市场的扩张。

  • 与物联网和人工智能的集成

AR 与物联网 (IoT) 和人工智能 (AI)等其他新兴技术的集成为创新应用和服务开辟了新的可能性。例如,集成物联网传感器的 AR 眼镜可以提供实时数据叠加,从而提高工业维护效率。人工智能算法可以分析这些数据,预测机器故障。这种集成优化了工作流程,减少了停机时间并提高了安全性。这种协同作用体现了 AR、物联网和人工智能如何共同推动不同领域的创新和市场增长。

机会

  • 电子商务和零售业的扩张

AR 正在通过实现虚拟试妆体验、产品可视化和互动购物体验来彻底改变零售业,从而提高客户参与度并推动销售。例如,丝芙兰等化妆品品牌利用 AR 应用,让客户在购买前虚拟试妆,从而提高参与度并减少退货。这种沉浸式体验通过为客户提供个性化且便捷的产品探索方式来推动销售,从而为零售商在数字市场中创新和发展创造了重大机会。

  • 智能眼镜的兴起

微软、谷歌和 Magic Leap 等公司正在开发支持 AR 的智能眼镜,通过提供更具沉浸感和免提的 AR 体验,预计将进一步推动 AR 市场的增长。例如,微软的 HoloLens 使用户能够将全息图像叠加到现实世界中,用于远程协助和培训等应用,从而改变制造业和医疗保健等行业。这项创新为各个行业的生产力、效率和创造力的提高开辟了道路。

限制/挑战

  • 实施成本高

实施 AR 解决方案(尤其是企业应用)的高成本严重阻碍了市场的增长。在没有保证的投资回报率或行业成功案例的情况下,企业仍然不愿投资 AR 技术。这种犹豫不决阻碍了市场扩张和各个行业的采用,阻碍了 AR 更广泛地融入业务运营。

  • 消费者的隐私担忧

AR 中的隐私问题(包括位置和视觉效果等个人数据的收集)阻碍了市场的增长。由于潜在的数据泄露和监管风险,用户不愿使用 AR,从而降低了信任度。如果没有强有力的隐私措施,AR 的采用将面临重大障碍,阻碍其在各个行业的潜在扩张并限制其社会融合。   

本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

最新动态

  • 2024 年 1 月,苹果公司宣布了备受期待的 Vision Pro 耳机的发布日期,定于 2 月 2 日在美国上市。它采用尖端的 R1 芯片,可加速传感器数据处理。为了减轻重量问题,它附带一个外置电池,可为用户提供长达 2 小时的运行时间
  • 2023 年 7 月,Apple, Inc. 推出了专为学生量身定制的沉浸式 Deep Field AR 应用程序。利用 Deep Field iPad 应用程序和 Apple Pencil,用户可以尝试鲜艳的色彩、纹理和形状,在引人入胜的数字环境中培养绘制动植物的创造力
  • 2023 年 6 月,苹果公司推出了 Apple Vision Pro,搭载了开创性的空间操作系统 visionOS,使用户能够通过超高分辨率显示系统与数字内容进行交互,为沉浸式体验和内容交互树立了新标准
  • 2023 年 2 月,小米公司发布了一款增强现实眼镜原型,该眼镜拥有“视网膜级显示屏”,为用户提供无与伦比的清晰度,可以感知虚拟物体,就像物理物体一样,有可能彻底改变增强现实应用和数字交互的用户体验

增强现实市场范围

市场根据类型、技术、产品、设备类型和应用进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

类型

  • 基于标记的增强现实
  • 基于锚点的 AR 技术
  • 无标记增强现实

 技术

  • 基于监视器的技术
  • 近眼技术

 奉献

  • 硬件
  • 软件

 设备类型

  • 增强现实设备
  • 平视显示器
  • 手持设备

应用

  • 消费者
  • 商业的
  • 企业
  • 卫生保健
  • 航空航天和国防
  • 活力
  • 汽车
  • 其他的

增强现实市场区域分析/洞察

对市场进行分析,并按上述国家、类型、技术、产品、设备类型和应用提供市场规模洞察和趋势。

市场报告涉及的国家包括北美洲的美国、加拿大和墨西哥、欧洲的德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、亚太地区(APAC)的中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区(APAC)的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲(MEA)的其他地区、南美洲的巴西、阿根廷和南美洲其他地区。

北美预计将在增强现实市场占据主导地位,并在预测期内保持主导趋势。该地区主要关键参与者的存在促进了市场增长,推动了各行业增强现实应用的创新和技术进步。

受各个终端用户垂直行业采用率的提高推动,亚太地区在预测期内将成为增强现实市场中复合年增长率最高的地区。应用激增反映了该地区对增强现实技术的积极接受,推动了各个行业的增长和创新。

报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。

竞争格局和增强现实市场份额分析

市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。

市场上的一些主要参与者包括:

  • Atheer, Inc.(美国)
  • Augmate Corporation(美国)
  • 惠普企业发展有限公司 (美国)
  • Blippar Group Limited(美国)
  •  EON Reality(美国)
  • Inglobe Technologies(意大利)
  • JBK 咨询公司(美国)
  • 九段(日本)
  • Magic Leap, Inc.(美国)
  • Marxent 的 3D Cloud(美国)
  • Mortar Studios(澳大利亚)
  • PTC(美国)
  • Scope AR。(美国)
  • 技能提升(美国)
  • ViewAR GmbH.(德国)
  • weAR Srl(意大利)
  • Wikitude(德国)
  • Zugara, Inc.(美国)


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研究方法

Data collection and base year analysis are done using data collection modules with large sample sizes. The stage includes obtaining market information or related data through various sources and strategies. It includes examining and planning all the data acquired from the past in advance. It likewise envelops the examination of information inconsistencies seen across different information sources. The market data is analysed and estimated using market statistical and coherent models. Also, market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. To know more, please request an analyst call or drop down your inquiry.

The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market and primary (industry expert) validation. Data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Patent Analysis, Pricing Analysis, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, Global versus Regional and Vendor Share Analysis. To know more about the research methodology, drop in an inquiry to speak to our industry experts.

可定制

Data Bridge Market Research is a leader in advanced formative research. We take pride in servicing our existing and new customers with data and analysis that match and suits their goal. The report can be customized to include price trend analysis of target brands understanding the market for additional countries (ask for the list of countries), clinical trial results data, literature review, refurbished market and product base analysis. Market analysis of target competitors can be analyzed from technology-based analysis to market portfolio strategies. We can add as many competitors that you require data about in the format and data style you are looking for. Our team of analysts can also provide you data in crude raw excel files pivot tables (Fact book) or can assist you in creating presentations from the data sets available in the report.

Frequently Asked Questions

The Integration with IoT and Growing Demand in Gaming and Entertainment Industry are the growth drivers of the Augmented Reality Market.
The type, technology, offering, device type, and application are the factors on which the Augmented Reality Market research is based.
The major companies of the Augmented Reality Market are Atheer, Inc. (U.S.), Augmate Corporation (U.S.), Hewlett Packard Enterprise Development LP (U.S.), Blippar Group Limited (U.S.), EON Reality (U.S.), Inglobe Technologies (Italy), JBK Consulting (U.S.), Kudan (Japan), Magic Leap, Inc. (U.S.), 3D Cloud by Marxent (U.S.), Mortar Studios (Australia), PTC (U.S), Scope AR. (U.S.), Upskill (U.S.), ViewAR GmbH. (Germany), weAR Srl (Italy), Wikitude (Germany), and Zugara, Inc. (U.S.).
The Augmented Reality Market size will be worth USD 806.90 billion by 2031.
The Augmented Reality Market growth rate will be CAGR of 39.8% by 2031.