全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场 – 2031 年行业趋势和预测

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全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场 – 2031 年行业趋势和预测

  • ICT
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  • Apr 2024
  • Global
  • 350 页面
  • 桌子數: 220
  • 图号: 60

Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Diagram Forecast Period
2024 –2031
Diagram Market Size (Base Year)
USD 52.21 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 1,374.15 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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>全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场,按组件(硬件、软件和服务)、部署模型(云和本地)、分销渠道(离线和线上)、设备类型(平视显示器、头戴式显示器、投影仪、显示墙和手势跟踪设备)、技术(移动增强现实、基于监视器的技术和基于近眼的技术)、应用(工作流优化、营销协作、增强 2-D 和 3-D、可视化、3D 建模、文档和导航)、最终用户(零售和电子商务、IT 和电信、汽车、航空航天和国防、医疗保健、动画、旅游和观光、能源、媒体和娱乐、教育、建筑、游戏和体育以及银行)– 行业趋势和预测到 2031 年。

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场分析和规模

在增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场,技术进步不断重塑体验。AR 增强了教育、培训和游戏,而 MR 则彻底改变了医疗保健和建筑等行业。企业利用这些创新来增强客户参与度并简化运营。从沉浸式娱乐到提高生产力,这些好处不一而足,推动了市场的快速增长。

2023 年全球增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场规模价值 522.1 亿美元,预计到 2031 年将达到 13741.5 亿美元,2024 年至 2031 年预测期内的复合年增长率为 50.5%。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

报告范围和市场细分       

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022(可定制为 2016 - 2021)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

组件(硬件、软件和服务)、部署模型(云和本地)、分销渠道(离线和在线)、设备类型(平视显示器、头戴式显示器、投影仪、显示墙和手势跟踪设备)、技术(移动增强现实、基于显示器的技术和近眼技术)、应用程序(工作流优化、营销协作、增强 2-D 和 3-D、可视化、3D 建模、文档和导航)、最终用户(零售和 电子商务、IT 和电信、汽车、航空航天和国防、医疗保健、动画、旅游和旅游、能源、媒体和娱乐、教育、建筑、游戏和体育以及银行)

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区

涵盖的市场参与者

HP Development Company, LP(美国)、HTC Corporation(台湾)、Autodesk Inc.(美国)、Barco(比利时)、英特尔公司(美国)、PTC(美国)、精工爱普生株式会社(日本)、Ultraleap Limited(英国)、华硕电脑股份有限公司(台湾)、戴尔公司(美国)、谷歌(美国)、索尼公司(日本)、联想(香港)、微软(美国)、三星(韩国)、松下公司(日本)、RealWear, Inc.(美国)、Magic Leap, Inc.(美国)、EON Reality(美国)和 TeamViewer(德国)

市场机会

  • 崛起的游戏和娱乐产业
  • 远程协作需求不断增长

市场定义

增强现实 (AR) 将数字内容叠加到现实世界,通过智能手机或 AR 眼镜增强感知。混合现实 (MR) 将虚拟元素集成到物理环境中,实现超越 AR 的互动和沉浸感。这两种技术都将数字世界和现实世界融合在一起,提供多样化的游戏、教育、培训等应用。

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场动态

驱动程序

  • 智能手机和可穿戴设备的普及率不断提高

智能手机和可穿戴设备的日益普及推动了对增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 技术的需求。例如,Pokémon GO 等 AR 应用的流行,利用智能手机摄像头和 GPS 将数字生物叠加到现实世界中,展示了这些设备如何成为沉浸式体验的无障碍平台。这种采用趋势推动了 AR 和 MR 的创新和融入日常活动,从游戏到导航。

  • 与物联网和人工智能的集成

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 与物联网 (IoT) 设备和人工智能(AI) 的融合正在彻底改变用户体验。这种集成使 AR 和 MR 应用程序能够提供智能的情境感知交互,扩大其在各个行业的实用性,并推动沉浸式技术的创新,从而提高生产力和参与度。

机会

  • 崛起的游戏和娱乐产业

游戏和娱乐行业采用 AR 和 MR 技术来打造引人入胜的体验。诸如“Pokemon Go”之类的游戏将虚拟生物与现实世界环境无缝融合,吸引了全球数百万人。MR 耳机(包括微软的 HoloLens)提供身临其境的游戏体验,让用户可以与周围的全息元素互动。这一趋势不仅吸引了更广泛的受众,还展示了 AR 和 MR 在改变娱乐模式方面的潜力。

  • 远程协作需求不断增长

新冠疫情导致远程协作工具需求激增。增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 技术可提供沉浸式和交互式体验,各行各业的远程团队越来越多地采用这些技术。这些工具有助于有效协作,推动快速采用和集成到各种工作流程和沟通渠道中。

限制/挑战

  • 开发成本高

开发 AR/MR 应用需要专业知识和资源,因此开发费用相当高昂。这些高昂的成本对寻求进入市场的中小企业和初创企业构成了重大障碍。小型企业如果没有财力投资于熟练的专业人员和技术,可能难以在 AR/MR 行业有效竞争。

  • 与现有基础设施集成

由于复杂性和利益相关者的抵制,将 AR/MR 解决方案与现有 IT 基础设施集成带来了挑战。兼容性问题和不愿改变的态度阻碍了采用,延长了这一过程。企业面临着耗时的集成问题,延迟了与增强现实和混合现实技术相关的潜在利益的实现。克服这些障碍对于在各个行业广泛实施至关重要。    

本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

最新动态

  • 2022 年 11 月,Vuzix Corporation 在美国、加拿大、英国、欧盟和日本推出了 Vuzix M400C 智能眼镜。这款眼镜配备自动对焦高清摄像头、清晰的 OLED 显示屏和语音控制功能,符合 IP67 标准,延续了 M400 系列的设计成功
  • 2022 年 10 月,Micledi Microdisplays 和 Kura Technologies 合作开发了集成 Micledi 300 毫米 microLED 显示屏的 AR 眼镜。Kura 设计了这些眼镜以满足其即将推出的 AR 耳机的性能标准,将尖端显示技术与创新设计相结合
  • 2022 年 5 月,Vuzix Corporation 与法国 mLED 显示器解决方案公司 Atomistic SAS 合作,进行定制背板开发和 mLED 技术授权。Atomistic 将提供先进的 300 毫米晶圆背板,利用材料科学进行 AR 眼镜中的 mLED 开发,可能包括第三方 LED 光源
  • 2021 年 4 月,微软获得五角大楼价值 218.8 亿美元的合同,为美国军方提供 HoloLens 增强现实头戴设备。这些先进设备增强了士兵的态势感知和夜视能力,标志着微软在 AR 技术和军事应用领域的作用显著扩展

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场范围

市场根据组件、部署模型、分销渠道、设备类型、技术、应用和最终用户进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

成分

  • 硬件
  • 软件
  • 服务

 部署模型

  • 本地

 分销渠道

  • 离线
  • 在线的

 设备类型

  • 抬头显示器
  • 头戴式显示器
  • 投影仪和显示墙
  • 手势追踪设备

 技术

  • 移动增强现实
  • 基于监视器的技术
  • 基于近眼的技术

 应用

  • 工作流程优化
  • 营销合作
  • 增强型 2-D 和 3-D
  • 可视化
  • 3D 建模
  • 文档
  • 导航

 最终用户

  • 零售和电子商务
  • 信息技术和电信
  • 汽车
  • 航空航天和国防
  • 卫生保健
  • 动画片
  • 旅行和旅游
  • 活力
  • 媒体和娱乐
  • 教育
  • 建造
  • 游戏和体育
  • 银行业

增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场区域分析/见解

对市场进行分析,并按国家、组件、部署模式、分销渠道、设备类型、技术、应用和最终用户提供市场规模洞察和趋势。

市场报告涉及的国家包括美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区。

随着智能可穿戴设备无缝集成虚拟信息,亚太地区预计将见证增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场的大幅增长。中国精通技术的人口和企业推动了该技术的快速应用,使其成为 AR 和 MR 技术的主要参与者。

北美预计将主导增强现实(AR)和混合现实(MR)市场,因为它拥有强大的技术基础设施、强大的行业影响力、大量的研发投入以及庞大的消费者群体,推动着各个领域的快速增长和应用。

报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。

竞争格局和增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 市场份额分析

市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。

市场上的一些主要参与者包括:

  • HP 开发公司 (美国)
  •  HTC 股份有限公司 (台湾)
  • Autodesk Inc.(美国)
  •  巴可 (比利时)
  •  英特尔公司(美国)
  •  PTC(美国)
  •  精工爱普生公司(日本)
  •  Ultraleap Limited(英国)
  •  华硕电脑股份有限公司(中国台湾地区)
  •  戴尔公司(美国)
  •  谷歌(美国)
  •  索尼公司(日本)
  •  联想 (香港)
  •  微软 (美国)
  •  三星(韩国)
  •  松下公司(日本)
  •  RealWear, Inc.(美国)
  •  Magic Leap, Inc.(美国)
  •  EON Reality(美国)
  • TeamViewer(德国)


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研究方法

Data collection and base year analysis are done using data collection modules with large sample sizes. The stage includes obtaining market information or related data through various sources and strategies. It includes examining and planning all the data acquired from the past in advance. It likewise envelops the examination of information inconsistencies seen across different information sources. The market data is analysed and estimated using market statistical and coherent models. Also, market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. To know more, please request an analyst call or drop down your inquiry.

The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market and primary (industry expert) validation. Data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Patent Analysis, Pricing Analysis, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, Global versus Regional and Vendor Share Analysis. To know more about the research methodology, drop in an inquiry to speak to our industry experts.

可定制

Data Bridge Market Research is a leader in advanced formative research. We take pride in servicing our existing and new customers with data and analysis that match and suits their goal. The report can be customized to include price trend analysis of target brands understanding the market for additional countries (ask for the list of countries), clinical trial results data, literature review, refurbished market and product base analysis. Market analysis of target competitors can be analyzed from technology-based analysis to market portfolio strategies. We can add as many competitors that you require data about in the format and data style you are looking for. Our team of analysts can also provide you data in crude raw excel files pivot tables (Fact book) or can assist you in creating presentations from the data sets available in the report.

Frequently Asked Questions

The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market size will be worth USD 1,374.15 billion by 2031.
The Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market growth rate will be 50.5% by 2031.
The Increasing Adoption of Smartphones and Integration with IoT and AI are the growth drivers of the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market.
The component, deployment model, distribution channel, device type, technology, application, and end-user are the factors on which the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market research is based.
The major companies in the Augmented Reality (AR) and Mixed Reality (MR) Market are HP Development Company, LP (U.S.), HTC Corporation (Taiwan), Autodesk Inc. (U.S.), Barco (Belgium), Intel Corporation (U.S.), PTC (U.S.), Seiko Epson Corporation (Japan), Ultraleap Limited (U.K.), ASUSTek Computer Inc. (Taiwan), Dell Inc. (U.S.), Google (U.S.), Sony Corporation (Japan), Lenovo (Hong Kong), Microsoft (U.S.), SAMSUNG (South Korea), Panasonic Corporation (Japan), RealWear, Inc. (U.S.), Magic Leap, Inc. (U.S.), EON Reality (U.S.), and TeamViewer (Germany).