Global Augmented Reality Ar And Mixed Reality Mr Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
%

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2025 –2032 |
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USD 78.57 Billion |
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USD 2,068.15 Billion |
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全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場,按組件(硬體、軟體和服務)、部署模型(雲端和本地)、分銷管道(離線和線上)、裝置類型(平視顯示器、頭戴式顯示器、投影機、顯示牆和手勢追蹤設備)、技術(行動擴增實境、基於監視器的技術和基於近眼的技術優化建模、文件和導航)、最終用戶(零售和電子商務、IT 和電信、汽車、航空航天和國防、醫療保健、動畫、旅遊和觀光、能源、媒體和娛樂、教育、建築、遊戲和體育以及銀行)– 行業趨勢和預測到 2031 年。
擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場分析和規模
在擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場,技術進步不斷重塑體驗。 AR 增強了教育、培訓和遊戲體驗,而 MR 則徹底改變了醫療保健和建築等行業。企業利用這些創新來增強客戶互動並簡化營運。這些優勢涵蓋從沉浸式娛樂到生產力提升等諸多方面,推動著市場的快速成長。
2023 年全球擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場規模為 522.1 億美元,預計到 2031 年將達到 13741.5 億美元,2024 年至 2031 年預測期內的複合年增長率為 50.5%。除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和 pestle 分析。
報告範圍和市場細分
報告指標 |
細節 |
預測期 |
2024年至2031年 |
基準年 |
2023 |
歷史歲月 |
2022(可自訂為 2016 - 2021) |
定量單位 |
收入(十億美元)、銷售(單位)、定價(美元) |
涵蓋的領域 |
組件(硬體、軟體和服務)、部署模型(雲端和本地)、分銷管道(離線和線上)、設備類型(平視顯示器、頭戴式顯示器、投影機、顯示牆和手勢追蹤設備)、技術(行動擴增實境、基於顯示器的技術和基於近眼的技術)、應用程式(工作流程優化、行銷 、增強和電信、汽車、航空航太和國防、醫療保健、動畫、旅遊和觀光、能源、媒體和娛樂、教育、建築、遊戲和體育以及銀行) |
覆蓋國家 |
美國、加拿大、墨西哥、德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲其他地區、巴西、阿根廷和南美洲其他地區 |
涵蓋的市場參與者 |
HP Development Company, LP(美國)、HTC Corporation(台灣)、Autodesk Inc.(美國)、Barco(比利時)、Intel Corporation(美國)、PTC(美國)、Seiko Epson Corporation(日本)、Ultraleap Limited(英國)、華碩電腦股份有限公司(台灣)、戴爾公司(美國)、Google(美國)、索尼公司(日本)、聯想(香港)、微軟(美國)、三星(韓國)、松下公司(日本)、RealWear, Inc.(美國)、Magic Leap, Inc.(美國)、EON Reality(美國)和 TeamViewer(德國) |
市場機會 |
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市場定義
擴增實境 (AR) 將數位內容疊加到現實世界,透過智慧型手機或 AR 眼鏡增強感知。混合實境 (MR) 將虛擬元素融入實體環境,帶來超越 AR 的互動和沈浸感。這兩種技術都將數位世界與現實世界融合,提供豐富的遊戲、教育、培訓等應用。
擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場動態
驅動程式
- 智慧型手機和穿戴式裝置的普及率不斷提高
智慧型手機和穿戴式裝置的日益普及,推動了對擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 技術的需求。例如,《Pokémon GO》等 AR 應用的流行,利用智慧型手機相機和 GPS 將數位生物疊加到現實世界中,展現了這些裝置如何成為沉浸式體驗的便利平台。這種應用趨勢推動了 AR 和 MR 的創新,並將其融入從遊戲到導航等日常活動中。
- 與物聯網和人工智慧的集成
擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 與物聯網 (IoT) 裝置和人工智慧(AI) 的融合正在徹底改變使用者體驗。這種融合使 AR 和 MR 應用能夠提供智慧的情境感知交互,從而擴展其在各行各業的實用性,並推動沉浸式技術的創新,從而提高生產力和參與度。
機會
- 新興的遊戲和娛樂產業
遊戲和娛樂產業積極擁抱 AR 和 MR 技術,打造引人入勝的體驗。諸如《Pokemon Go》等遊戲將虛擬生物與現實環境無縫融合,吸引了全球數百萬玩家。包括微軟 HoloLens 在內的 MR 頭戴裝置提供沉浸式遊戲體驗,讓使用者與周圍的全像元素互動。這一趨勢不僅吸引了更廣泛的受眾,也展現了 AR 和 MR 在變革娛樂模式方面的潛力。
- 遠端協作需求不斷增長
新冠疫情 (COVID-19) 疫情導致遠端協作工具需求激增。擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 技術能夠提供沉浸式互動體驗,正日益被各行各業的遠距團隊所採用。這些工具促進了高效的協作,推動了其快速應用並融入各種工作流程和溝通管道。
限制/挑戰
- 開發成本高
開發AR/MR應用需要專業知識和資源,因此開發成本高。高昂的成本對尋求進入市場的中小企業和新創公司構成了重大障礙。小型企業如果沒有財力投資於熟練的專業人員和技術,可能難以在AR/MR行業中有效競爭。
- 與現有基礎設施集成
由於複雜性和利害關係人的阻力,將 AR/MR 解決方案與現有 IT 基礎架構整合面臨許多挑戰。相容性問題和不願改變的心態阻礙了應用,延長了整個過程。企業需要應對耗時的整合過程,從而延遲了擴增實境和混合實境技術潛在效益的實現。克服這些障礙對於在各行各業的廣泛應用至關重要。
本市場報告詳細介紹了最新發展動態、貿易法規、進出口分析、生產分析、價值鏈優化、市場份額、國內和本地市場參與者的影響,並分析了新興收入來源、市場法規變化、戰略市場增長分析、市場規模、品類市場增長、應用領域和主導地位、產品審批、產品發布、地域擴張以及市場技術創新等方面的機遇。如需了解更多市場信息,請聯繫 Data Bridge 市場研究部門獲取分析師簡報,我們的團隊將協助您做出明智的市場決策,實現市場成長。
最新動態
- 2022 年 11 月,Vuzix 公司在美國、加拿大、英國、歐盟和日本推出了 Vuzix M400C 智慧眼鏡。這款眼鏡配備自動對焦高清攝影機、清晰的 OLED 顯示器和語音控制功能,符合 IP67 標準,延續了 M400 系列的設計優勢。
- 2022年10月,Micledi Microdisplays與Kura Technologies合作開發了整合Micledi 300毫米microLED顯示器的AR眼鏡。 Kura設計這款眼鏡以滿足其即將推出的AR頭顯的性能標準,將尖端顯示技術與創新設計相結合。
- 2022年5月,Vuzix公司與法國mLED顯示解決方案公司Atomistic SAS合作,進行客製化背板開發和mLED技術授權。 Atomistic將提供先進的300毫米晶圓背板,利用材料科學技術進行AR眼鏡中的mLED開發,並可能包含第三方LED光源。
- 2021年4月,微軟獲得五角大廈218.8億美元的合同,為美國軍方提供HoloLens擴增實境頭盔。這些先進的設備增強了士兵的態勢感知和夜視能力,標誌著微軟在AR技術和軍事應用領域的作用顯著擴展。
擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場範圍
市場根據組件、部署模式、分銷管道、設備類型、技術、應用和最終用戶進行細分。這些細分市場的成長將有助於您分析行業中成長乏力的細分市場,並為用戶提供有價值的市場概覽和市場洞察,幫助他們做出策略決策,確定核心市場應用。
成分
- 硬體
- 軟體
- 服務
部署模型
- 雲
- 本地
分銷管道
- 離線
- 在線的
設備類型
- 抬頭顯示器
- 頭戴式顯示器
- 投影機和顯示牆
- 手勢追蹤設備
科技
- 行動擴增實境
- 基於監視器的技術
- 近眼技術
應用
- 工作流程優化
- 行銷合作
- 增強型二維和三維
- 視覺化
- 3D建模
- 文件
- 導航
最終用戶
- 零售與電子商務
- 資訊科技和電信
- 汽車
- 航空航太和國防
- 衛生保健
- 卡通
- 旅行和旅遊
- 活力
- 媒體與娛樂
- 教育
- 建造
- 遊戲和體育
- 銀行業
擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場區域分析/洞察
對市場進行分析,並按國家、組件、部署模型、分銷渠道、設備類型、技術、應用和最終用戶提供市場規模洞察和趨勢,如上所述。
市場報告涉及的國家有美國、加拿大、墨西哥、德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、南非、埃及、以色列、中東和非洲其他地區、巴西、阿根廷和南美洲其他地區。
隨著智慧型穿戴裝置無縫整合虛擬訊息,亞太地區擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場預計將迎來顯著成長。中國精通科技的人口和企業推動了這些技術的快速應用,使其成為 AR 和 MR 技術的主要參與者。
北美預計將主導擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場,因為它擁有強大的技術基礎設施、強大的產業影響力、大量的研發投入以及龐大的消費者群體,推動著各個領域的快速成長和應用。
報告的國家部分還提供了各個市場的影響因素以及國內市場監管變化,這些變化會影響市場的當前和未來趨勢。下游和上游價值鏈分析、技術趨勢、波特五力模型分析以及案例研究等數據點是預測各國市場情景的一些指標。此外,在對國家/地區數據進行預測分析時,還考慮了全球品牌的存在和可用性,以及它們因本土和國內品牌的激烈競爭或稀缺而面臨的挑戰,國內關稅和貿易路線的影響。
競爭格局和擴增實境 (AR) 和混合實境 (MR) 市場佔有率分析
市場競爭格局按競爭對手提供詳細資料。詳細資訊包括公司概況、公司財務狀況、收入、市場潛力、研發投入、新市場計劃、全球影響力、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度以及應用主導地位。以上提供的數據點僅與公司在市場中的重點相關。
市場上的一些主要參與者包括:
- HP 開發公司(美國)
- HTC股份有限公司(台灣)
- Autodesk Inc.(美國)
- 巴可公司(比利時)
- 英特爾公司(美國)
- PTC(美國)
- 精工愛普生公司(日本)
- Ultraleap Limited(英國)
- 華碩電腦股份有限公司(中國台灣地區)
- 戴爾公司(美國)
- Google(美國)
- 索尼公司(日本)
- 聯想(香港)
- 微軟(美國)
- 三星(韓國)
- 松下公司(日本)
- RealWear, Inc.(美國)
- Magic Leap, Inc.(美國)
- EON Reality(美國)
- TeamViewer(德國)
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研究方法
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。
DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。
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