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全球街机游戏市场 – 2031 年行业趋势和预测

化学与材料

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全球街机游戏市场 – 2031 年行业趋势和预测

  • 化学与材料
  • 即将发布的报告
  • 2024 年 3 月
  • 全球的
  • 350 页
  • 桌数:220
  • 图例数量:60

全球街机游戏市场 – 2031 年行业趋势和预测

市场规模(十亿美元)

复合年增长率: Diagram

Diagram 预测期 2023–2031
Diagram 市场规模(基准年) 40.4 亿美元
Diagram 市场规模(预测年份) 60.6 亿美元
Diagram 复合年增长率

全球街机游戏市场、类型(视频游戏、模拟游戏和机械游戏)、流派(赛车、射击、体育和动作)、年龄组(18 岁以下、19-35 岁、36 岁及以上)、应用(住宅、商业和游戏中心)、分销渠道(线上和线下)—— 行业趋势和预测到 2031 年。

Arcade Gaming Market

街机游戏市场分析和规模

随着传统机台融入尖端技术,街机游戏市场创新蓬勃发展。 增强现实 和运动感应重新定义了玩家体验,而人工智能则增强了游戏动态和个性化。沉浸式 VR 设置将玩家带入奇幻境界,而区块链集成则改变了所有权和奖励。随着每一次进步,街机游戏都在不断发展,以新鲜的刺激吸引爱好者。

例如,CXC Simulations 推出了 Motion Pro II,这是一款专注于街机的赛车模拟器。它采用沉浸式技术和精密工程,彻底改变了虚拟赛车,增强了刺激感和真实感。非常适合寻求为客户提供无与伦比体验的街机企业。

Data Bridge Market Research 分析称,2023 年全球街机游戏市场规模价值 40.4 亿美元,预计到 2031 年将达到 60.6 亿美元,2024 年至 2031 年预测期内的复合年增长率为 5.20%。除了对市场价值、增长率、细分、地理覆盖范围和主要参与者等市场情景的见解外,Data Bridge Market Research 策划的市场报告还包括深入的专家分析、按地理位置代表的公司生产和产能、分销商和合作伙伴的网络布局、详细和更新的价格趋势分析以及供应链和需求的缺口分析。

街机游戏市场范围和细分

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022 (可定制为 2016-2021)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

类型(视频游戏、模拟游戏和机械游戏)、流派(赛车、射击、体育和动作)、年龄组(18 岁以下、19-35 岁、36 岁及以上)、应用(住宅、商业和游戏中心)、分销渠道(线上和线下)

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区

涵盖的市场参与者

Bandai Namco Studios Inc.(日本)、Bay Tek Entertainment Inc.(美国)、CAPCOM(日本)、CXC Simulations(美国)、D-BOX Technologies Inc.(加拿大)、International Games System Co. Ltd.(台湾)、任天堂(日本)、PrimeTime Amusements(美国)、新濠国际发展有限公司(中国)、云顶有限公司(马来西亚)、永利度假村控股有限责任公司(美国)、银河娱乐集团有限公司(中国)、Dream Arcades Inc.(美国)、Sega Sammy Holdings Inc.(日本)和 SQUARE ENIX(日本)

市场机会

  • 游戏中融入救赎
  • VR 在街机游戏中的日益融合

市场定义

街机游戏是指在公共场所(通常是称为街机的专门场所)玩电子游戏的活跃文化。街机游戏起源于 20 世纪 70 年代末,游戏玩法简单但引人入胜,强调快速反应和获得​​高分。玩家投币或代币即可玩多种类型的街机游戏,例如吃豆人、太空侵略者和街头霸王。街机游戏在全球仍然很受欢迎,提供社交游戏体验和怀旧娱乐。

全球街机游戏市场动态

驱动程序

  • 社会要素融合度不断提升

整合社交游戏元素,例如排行榜、多人竞赛和协作体验,以培养游戏玩家之间的社区。鼓励团体访问和友好竞争将街机厅变成社交互动中心,丰富游戏体验并吸引多样化的爱好者。这种整合最终推动了市场增长并培育了一个充满活力的游戏社区。

  • 增加街机游戏中的体育活动

街机游戏随着沉浸式 VR 体验的发展而不断发展,集成了头戴式显示器、运动控制器和跟踪设备。这些创新通过全身运动促进身体活动,鼓励玩家参与动态游戏。通过融合技术与身体体验,街机游戏提供了超越传统游戏的令人振奋的体验,吸引玩家移动、反应并沉浸在虚拟世界中。

例如, 2022 年 3 月 AEI 大会上展示的 VR 激光技术街机游戏让玩家能够自然站立和移动,从而增强 VR 体验。通过整合身体动作,街机游戏变得更加身临其境和吸引人,吸引了寻求动态和引人入胜的游戏玩法的玩家。

机会

  • 游戏中融入救赎

不同的街机游戏提供奖品或门票兑换选项,扩大了街机的吸引力,吸引了家庭和休闲游客。这增强了游戏体验,在提供有形奖励的同时激发了兴奋感。这些多样化的游戏提高了参与度,鼓励重复访问并培养了客户忠诚度,最终在街机游戏市场中创造了机会并实现了收入增长。

  • VR 在街机游戏中的日益普及

VR 与街机游戏的日益融合为市场带来了丰厚的利润。随着 VR 360 恐龙攻击汽车街机游戏和世嘉的 VR Agent 等沉浸式体验的出现,人们对创新游戏体验的需求日益增长。街机所有者可以利用这一趋势,投资 VR 技术来吸引寻求无与伦比的虚拟冒险的客户。

例如, Vertigo Games 于 2021 年收购了 Springboard VR,扩大了其 VR 游戏选择。2022 年 3 月的 AEI 大会强调了 VR 在街机游戏成功中的作用。这些发展有望推动 VR 街机游戏的普及,丰富用户体验。

 限制/挑战

  • 来自网络游戏的竞争

在线多人游戏平台的兴起对传统街机游戏厅提出了严峻挑战。在线游戏提供了便捷的访问方式,削弱了街机体验的独特吸引力。随着玩家青睐在线选项的灵活性和多样性,街机游戏厅面临着客流量和收入下降的问题,这阻碍了它们在游戏市场中的地位,并促使市场发生根本性转变。

  • 初期投资高

建立和维护街机游戏厅需要在设备、场地和维护方面进行大量的初始投资。财务障碍阻碍了潜在的企业家进入市场,限制了创新和经济增长的机会。街机游戏厅市场的资本密集型性质对有抱负的业主构成了挑战,限制了街机游戏行业的增长和多样性。

本街机游戏市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需了解有关街机游戏市场的更多信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

原材料短缺和运输延误的影响和当前市场状况

Data Bridge 市场研究提供高水平的市场分析,并通过考虑原材料短缺和运输延迟的影响和当前市场环境来提供信息。这意味着评估战略可能性、制定有效的行动计划并协助企业做出重要决策。除了标准报告外,我们还提供从预测运输延迟、按地区划分的分销商映射、商品分析、生产分析、价格映射趋势、采购、类别绩效分析、供应链风险管理解决方案、高级基准测试和其他采购和战略支持服务等方面的采购水平深入分析。

经济放缓对产品定价和供应的预期影响

当经济活动放缓时,行业开始受到影响。DBMR 提供的市场洞察报告和情报服务考虑了经济衰退对产品定价和可获得性的预测影响。借助这些,我们的客户通常可以领先竞争对手一步,预测他们的销售额和收入,并估算他们的盈亏支出。

近期发展

  • 2021 年 11 月,以色列休闲游戏开发商 Teskin 通过收购加入了 Voodoo 的休闲业务部门。尽管如此,两家公司仍将独立运营,追求各自的计划。Teskin 在短短四年内就获得了超过 2000 万次的终身下载量,该公司计划扩充团队并投资新的休闲游戏,这反映了其对移动游戏领域增长的承诺
  • 2021 年 6 月,Jio 与世嘉合作,计划在其商店推出《刺猬索尼克 2》和其他游戏。此次合作旨在增强 Jio 用户的游戏体验,利用世嘉的标志性特许经营权吸引和吸引印度游戏市场中更广泛的受众
  • 2021 年 1 月,D-BOX Technologies 与五家魁北克游戏工作室合作,继续专注于视频游戏市场。这一战略联盟彰显了 D-BOX 致力于提供身临其境的游戏体验,利用当地游戏人才的专业知识为全球游戏玩家创造创新且引人入胜的游戏元素

街机游戏市场范围

街机游戏市场根据类型、流派、年龄组、应用和分销渠道进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中增长微弱的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

类型

  • 视频游戏
  • 模拟游戏
  • 机械游戏

类型

  • 赛车
  • 射击
  • 运动的
  • 行动

年龄阶层

  • 不满 18 岁
  • 19-35岁
  • 36岁及以上

应用

  • 住宅
  • 商业的
  • 游戏中心

分销渠道

  • 在线的
  • 离线

全球街机游戏市场区域分析/见解

对街机游戏市场进行了分析,并按类型、流派、年龄组、应用程序和分销渠道提供了市场规模洞察和趋势。

街机游戏市场报告涉及的国家包括美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区。

受技术进步和产品创新的推动,北美有望主导市场。此外,该地区还受益于不断扩张的移动游戏行业,巩固了其在全球游戏行业的领先地位。

预计亚太地区的市场将出现丰厚的增长,这得益于比赛的激增以及观众和参赛者人数的增加。这一趋势反映了活跃的游戏文化,促进了该地区市场的大幅扩张。

报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化影响了市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。

竞争格局和街机游戏市场份额分析

街机游戏市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。

街机游戏市场的一些主要参与者包括:

  • Bandai Namco Studios Inc.(日本)
  • Bay Tek Entertainment Inc.(美国)
  • CAPCOM(日本)
  • CXC 模拟(美国)
  • D-BOX Technologies Inc.(加拿大)
  • 国际游戏系统股份有限公司 (台湾)
  • 任天堂(日本)
  • PrimeTime Amusements(美国)
  • 新濠国际发展有限公司 (中国)
  • 云顶有限公司 (马来西亚)
  • 永利度假村控股有限公司(美国)
  • 银河娱乐集团有限公司 (中国)
  • Dream Arcades Inc.(美国)
  • SEGA SAMMY HOLDINGS inc.(日本)
  • 史克威尔艾尼克斯(日本)


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研究方法论:

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师电话或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

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可定制:

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们很自豪能够为现有和新客户提供符合其目标的数据和分析。报告可以定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家名单)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中提供的数据集创建演示文稿。

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常见问题

到 2031 年,街机游戏市场规模将达到 60.6 亿美元。
到 2031 年,街机游戏市场的增长率为 5.20%。
街机游戏中社交元素的不断融入和体育活动的增多是街机游戏市场的增长动力。
类型、流派、年龄组、应用程序和分销渠道是街机游戏市场研究所依据的因素。
街机游戏市场的主要公司有 Bandai Namco Studios Inc.(日本)、Bay Tek Entertainment Inc.(美国)、CAPCOM(日本)、CXC Simulations(美国)、D-BOX Technologies Inc.(加拿大)、International Games System Co. Ltd.(台湾)、Nintendo(日本)、PrimeTime Amusements(美国)、新濠国际发展有限公司(中国)、云顶有限公司(马来西亚)、永利度假村控股有限责任公司(美国)、银河娱乐集团有限公司(中国)、Dream Arcades Inc.(美国)、Sega Sammy Holdings Inc.(日本)和 SQUARE ENIX(日本)。
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