全球动漫市场 – 2031 年行业趋势及预测

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全球动漫市场 – 2031 年行业趋势及预测

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Mar 2025
  • Global
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  • 图号: 60

Global Anime Market

市场规模(十亿美元)

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 33.25 Billion USD 63.87 Billion 2024 2032
Diagram Forecast Period
2025 –2032
Diagram Market Size (Base Year)
USD 33.25 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 63.87 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
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全球动漫市场,按类型(电视、电影、视频、互联网发行、商品销售、音乐、弹珠机和现场娱乐)、动漫类型(动作与冒险、科幻与奇幻、浪漫与戏剧、体育等)、解决方案(动漫创作软件和动漫创作服务)划分——行业趋势和预测到 2031 年。

动漫市场

动漫市场分析及规模

在技​​术进步和全球影响力的推动下,动漫市场继续蓬勃发展。借助流媒体平台、社交媒体和商品,动漫获得了前所未有的曝光率,在全球范围内扩大了观众群。这一进步带来了巨大的好处,促进了行业内的创造力、文化交流和经济增长,同时为粉丝提供了多样化的内容和身临其境的体验。

Data Bridge Market Research 分析称,2023 年全球动漫市场规模价值 306.5 亿美元,预计到 2031 年将达到 588.8 亿美元,2024 年至 2031 年预测期内的复合年增长率为 8.50%。除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge Market Research 团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消费分析和 pestle 分析。

报告范围和市场细分       

报告指标

细节

预测期

2024 至 2031 年

基准年

2023

历史岁月

2022(可定制为 2016 - 2021)

定量单位

收入(单位:十亿美元)、销量(单位:台)、定价(美元)

涵盖的领域

类型(电视、电影、视频、互联网发行、商品销售、音乐、弹珠机和现场娱乐)、动漫类型(动作与冒险、科幻与奇幻、浪漫与戏剧、体育等)、解决方案(动漫创作软件和动漫创作服务)

覆盖国家

美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区

涵盖的市场参与者

Bones Inc.(日本)、京都动画株式会社(日本)、MADHOUSE Inc.(日本)、Manglobe Inc.(日本)、PA Works(日本)、Pierrot Co. Ltd.(日本)、Production IG, Inc(日本)、Studio Ghibli, Inc.(日本)、Sunrise Inc.(日本)、TOEI Animation Co. Ltd.(日本)、AIC RIGHTS Co. Ltd.(日本)、VIZ Media, LLC(美国)、Buford GA(佐治亚州)、Funimation(美国)、Aniplex of America, Inc(美国)、Crunchyroll(美国)、Manga Entertainment, LLC(美国)、Discotek Media(美国)和 Shout!factory, LLC(美国)

市场机会

  • 许可和销售机会
  • 国际合作与联合制作

市场定义

动漫是一种充满活力且多样化的动画形式,起源于日本,涵盖了各种流派、风格和主题。它引人入胜的故事情节、丰富多彩的角色和视觉震撼的动画吸引了全球粉丝群。从动感十足的冒险故事到感人肺腑的戏剧,动漫以其独特而身临其境的故事情节体验吸引了全球各个年龄段的观众。

动漫市场动态

驱动程序

  • 全球人气日益高涨

动漫在全球的人气飙升,吸引了日本以外的观众。其广泛的吸引力促进了全球对动漫内容、商品和产品的强劲需求。这群狂热的国际粉丝推动了动漫产业的发展,使其成为一种超越国界和语言障碍的文化现象,塑造了不同人群的娱乐偏好。

  • 新兴流媒体平台

Crunchyroll、Funimation 和 Netflix 等流媒体平台的兴起彻底改变了全球动漫的可访问性。凭借提供各种标题的庞大库,观众可以轻松探索和发现新内容,从而推动了动漫市场的增长。例如,凭借其丰富的动漫系列和联播目录,Crunchyroll 吸引了全球数百万订阅者,这表明流媒体平台对行业扩张的巨大需求和影响。

机会

  • 许可和销售机会

热门动漫系列利用与制造商和零售商的许可协议,将业务从荧幕拓展到利润丰厚的商品市场。这包括玩具、服装、配饰和收藏品,为粉丝提供与他们喜爱的系列的切实联系。这些合作关系创造了额外的收入来源,并扩大了动漫品牌在更广泛消费市场中的影响力和寿命。

  • 国际合作与联合制作

动漫制作领域的国际合作不断涌现,催生了多样化的内容并扩大了全球影响力。例如,日本著名动画工作室吉卜力工作室与法国动画公司 Wild Bunch 合作制作了《红龟》。这种跨文化融合吸引了更广泛的观众,体现了市场的潜力。此类合作推动了创新、文化交流和市场增长,塑造了全球范围内动漫制作和消费的格局。

限制/挑战

  • 盗版和非法流媒体日益猖獗

盗版和非法流媒体严重削弱了动漫行业,导致大量收入损失并阻碍了盈利能力。这种趋势阻碍了潜在投资者为新项目提供资金,导致市场创新和增长减少。这些活动破坏了该行业的经济生态系统,阻碍了其蓬勃发展并满足创作者和消费者需求的能力。

  • 生产成本和调度

动漫行业时间紧迫、制作成本高昂,这导致动画师和工作人员长期处于过度劳累和精疲力竭的状态。这一挑战削弱了该行业在质量和预算约束之间持续平衡的能力,导致资源紧张,并可能损害作品的创意产出,从而影响整个市场。   

本市场报告详细介绍了最新发展、贸易法规、进出口分析、生产分析、价值链优化、市场份额、国内和本地市场参与者的影响,分析了新兴收入领域的机会、市场法规的变化、战略市场增长分析、市场规模、类别市场增长、应用领域和主导地位、产品批准、产品发布、地域扩展、市场技术创新。如需获取更多市场信息,请联系 Data Bridge Market Research 获取分析师简报,我们的团队将帮助您做出明智的市场决策,实现市场增长。

最新动态

  • 2023 年 6 月,KC Global Media Asia (KCGM) 与广播和联网电视云 SaaS 提供商 Amagi 合作,在印度的各个 OTT 平台上提供其优质动漫频道 Animax。此次合作将 KCGM 的影响力扩展到东南亚,提高了广告商和观众的可访问性
  • 2023 年 6 月,电通集团成立了 Dentsu Anime Solutions Inc.,以加强其动漫业务,该公司专注于动漫授权解决方案,例如向国内外广播公司和流媒体平台进行商品化和销售
  • 2023 年 6 月,KC Global Media 在印度的 Amazon Prime Video Channels 上推出了 Animax 和 GEM,提供精选的日本动漫、电视剧和综艺节目,配有英文字幕。《我的前辈好烦人》和《排球少年》等热门作品现已向印度粉丝开放,提升了他们的观看体验
  • 2022 年 3 月,Kinetix 与 Adob​​e 合作,利用人工智能(AI) 实现 3D 动画的普及,让创作者和创新者更容易获得它,从而有可能彻底改变动画行业

动漫市场范围

市场根据类型、动漫类型和解决方案进行细分。这些细分市场之间的增长将帮助您分析行业中微弱的增长细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,以确定核心市场应用。

类型

  • 电视
  • 电影
  • 视频
  • 互联网分发
  • 商品推销
  • 音乐
  • 弹球
  • 现场娱乐

 动漫类型

  • 动作与冒险
  • 科幻与奇幻
  • 爱情和戏剧
  • 运动的
  • 其他的

解决方案

  • 动漫创作软件
  • 动漫创作服务

动漫市场区域分析/见解

对市场进行分析,并按国家、类型、动漫类型和解决方案提供市场规模洞察和趋势,如上所述。

市场报告涉及的国家包括美国、加拿大、墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区。

预计亚太地区将主导市场,这得益于发达国家采用新技术的推动。中国动漫人气的上升与日本长期以来的主导地位相得益彰,确保预测期内该地区的持续增长。

受漫画书和视频游戏等动漫内容销量增长的推动,中东非洲地区预计将见证全球动漫市场的大幅增长。该地区儿童和青少年的高需求促进了这一新兴领域的扩张。

报告的国家部分还提供了影响单个市场因素和国内市场监管变化,这些因素和变化会影响市场的当前和未来趋势。下游和上游价值链分析、技术趋势和波特五力分析、案例研究等数据点是用于预测单个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了全球品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税和贸易路线的影响。

竞争格局及动漫市场份额分析

市场竞争格局按竞争对手提供详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、全球影响力、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对市场的关注有关。

市场上的一些主要参与者包括:

  • Bones Inc.(日本)
  • 京都动画有限公司(日本)
  • MADHOUSE 公司(日本)
  • Manglobe Inc.(日本)
  • PAWorks(日本)
  • Pierrot 株式会社 (日本)
  • Production IG,Inc(日本)
  • 吉卜力工作室(日本)
  • Sunrise Inc.(日本)
  • 东映动画株式会社(日本)
  • AIC RIGHTS 有限公司 (日本)
  • VIZ Media,LLC(美国)
  • 布福德 GA(佐治亚州
  • Funimation(美国)
  • Aniplex of America,Inc(美国)
  • Crunchyroll(美国)
  • Manga Entertainment,LLC(美国)
  • Discotek Media(美国)
  • Shout!factory,LLC(美国)

SKU-

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  • Interactive Data Analysis Dashboard
  • Company Analysis Dashboard for high growth potential opportunities
  • Research Analyst Access for customization & queries
  • Competitor Analysis with Interactive dashboard
  • Latest News, Updates & Trend analysis
  • Harness the Power of Benchmark Analysis for Comprehensive Competitor Tracking
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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

The global anime market size was valued at USD 33.25 billion in 2024.
The global anime market is to grow at a CAGR of 8.50% during the forecast period of 2025 to 2032.
The anime market is segmented into four notable segments based on type, genre, and solution. On the basis of type, the market is segmented into T.V., movie, video, internet distribution, merchandising, music, pachinko, and live entertainment. On the basis of genre, the market is segmented into action & adventure, sci-fi and fantasy, romance and drama, sports, and others. On the basis of solution, the market is categorized into anime creation software and anime creation services.
Companies such as BONES INC (Japan), Kyoto Animation Co. Ltd. (Japan), MADHOUSE Inc. (Japan), Manglobe Inc. (Japan), P.A. Works (Japan), and Pierrot Co. Ltd. (Japan) are the major companies in the anime market.
The countries covered in the anime market are U.S., Canada, Mexico, Germany, France, U.K., Italy, Spain, Russia, Turkey, Netherlands, Switzerland, Austria, Poland, Norway, Ireland, Hungary, Lithuania, rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Australia, Taiwan, Philippines, Thailand, Malaysia, Vietnam, Indonesia, Singapore, rest of Asia-Pacific, Brazil, Argentina, Chili, Colombia, Peru, Venezuela, Ecuador, Uruguay, Paraguay ,Bolivia, Trinidad And Tobago, Curaçao, rest Of South America, South Africa, Saudi Arabia, U.A.E, Egypt, Israel, Kuwait, rest of Middle East and Africa, Guatemala, Costa Rica, Honduras, EL Salvador, Nicaragua, and rest of Central America.
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