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欧洲虚拟现实市场 – 2029 年行业趋势及预测

信息和通信技术

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欧洲虚拟现实市场 – 2029 年行业趋势及预测

  • 信息和通信技术
  • 已发布报告
  • 2022 年 8 月
  • 欧洲
  • 350 页
  • 桌子数量:2100
  • 图例数量:26

欧洲虚拟现实市场,按组件(硬件和软件)、设备类型(头戴式显示器、投影仪和显示墙以及手势跟踪设备)、技术(完全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式)、垂直(娱乐和媒体、医疗保健、工业、商业、航空航天和国防、汽车、教育等)划分 - 行业趋势和预测到 2029 年。

Virtual Reality Market

欧洲虚拟现实市场分析及规模

虚拟现实为数字化带来了新的变化,通过设置不同的环境条件,可以更轻松地体验现实世界。 增强现实和混合现实 具有广泛的应用。随着增强现实和混合现实在驾驶模拟器中的流行,市场的增长也随之增加。增强现实和混合现实为驾驶员提供了真实的道路、驾驶条件、汽车手册和道路交通的感觉,有助于在学习的初始阶段避免事故,并为驾驶员做好应对各种情况的准备。这些属性也导致虚拟现实在国防和航空航天领域的使用增加。军队人员将其用于各种条件下的训练,例如跳伞、潜艇、战斗情况以及在各种环境条件下驾驶。

Virtual Reality MarketVirtual Reality Market

游戏和娱乐行业对 HMD 的需求不断增长,预计将成为欧洲虚拟现实市场的主要推动力。缺乏有效的用户体验设计可能会限制市场。此外,虚拟现实技术在航空航天和国防以及建筑和规划领域的部署增加可能成为促进市场增长的重要机会。然而,新兴的风险和数据完整性威胁可能会对欧洲虚拟现实市场构成挑战。

Data Bridge Market Research 分析称,到 2029 年,欧洲虚拟现实市场预计将达到 1365.6321 亿美元,预测期内复合年增长率为 47.5%。硬件部分是欧洲虚拟现实市场最大的产品部分。欧洲虚拟现实市场报告还全面涵盖了定价、专利和技术进步。

报告指标

细节

预测期

2022 至 2029 年

基准年

2021

历史岁月

2020 (可定制为 2019-2014)

定量单位

收入(百万美元),定价(美元)

涵盖的领域

按组件(硬件和软件)、设备类型(头戴式显示器、投影仪和显示墙以及手势跟踪设备)、技术(完全沉浸式、非沉浸式和半沉浸式)、垂直(娱乐和媒体、医疗保健、工业、商业、航空航天和国防、汽车、教育和其他)

覆盖国家

德国、英国、法国、瑞士、意大利、西班牙、荷兰、俄罗斯、比利时、土耳其、欧洲其他地区

涵盖的市场参与者

索尼公司、联想、Autodesk Inc.、任天堂、LG 电子、HTC Corporation、Ultraleap、谷歌(Alphabet Inc. 的子公司)、高通技术公司、巴可、PSICO SMART APPS、SL、HP Development Company、LP、微软、三星电子有限公司等

市场定义

虚拟现实可以定义为通过计算机技术创建模拟环境的技术。虚拟现实通过模拟视觉、触觉、听觉甚至嗅觉等各种感官,为用户提供沉浸式 3D 环境。虚拟现实使用以下设备: 头戴式显示器、投影仪和显示墙来生成逼真的视觉效果和声音,从而在虚拟环境中提供真实世界的体验。使用虚拟现实的人可以 360 度查看人造世界,甚至可以通过高度先进的设备感知虚拟环境。该技术被广泛应用于各种工业应用,特别是用于培训和研究目的。国防和航空航天工业通过提供各种环境条件将其用于训练军队人员,这有助于降低训练的总体成本。游戏行业通过增强游戏体验将虚拟现实直接提供给用户;人们通过在游戏和娱乐行业的体验越来越习惯虚拟现实。虚拟现实还通过在人造环境中提供真实体验来帮助驾驶模拟器,帮助用户适应驾驶条件并知道如何在各种情况下做出反应,而无需实际在路上直接接受驾驶课程。

欧洲虚拟现实市场动态

本节旨在了解市场驱动因素、优势、机遇、限制和挑战。下面将详细讨论所有这些内容:

驱动程序

  • 游戏和娱乐行业对 HMD 的需求不断增长

头戴式显示器 (HMD) 在游戏和娱乐领域一直占有重要地位。随着 VR 和 3D 技术的出现,游戏行业经历了技术变革。HMD 的使用帮助用户实现了完全沉浸式的体验,并将游戏体验提升到了一个新的水平。VR HMD 实现的完美过渡有助于带来独特且增强的用户体验。HMD 在视频游戏领域的普及率很高,视频游戏用户更喜欢它们来丰富体验和娱乐。HMD 投射数字图像,实现 3D 视图,从而增强用户体验。因此,不断增长的游戏行业将推动 HMD 市场的发展,进而推动虚拟现实的发展。

  • 由于 COVID-19 疫情,对 VR 技术的需求不断增加

世界各地正经历不同阶段的物理封锁,大多数国家仍不允许社交聚会。因此,在 COVID-19 期间,AR 和 VR 技术通过让人们感受到彼此的联系而成为超级英雄。增强现实为物理世界添加了数字元素,而虚拟现实为观看者提供了身临其境的体验。借助 Google Cardboard、HTC Vive 或 Oculus Rift 等 VR 设备,用户可以体验多个现实世界和虚拟环境。

机会

  • 航空航天和国防以及建筑和规划领域 VR 技术的应用不断增加

3D 设计使航空航天和国防设备制造工艺取得了显著进步。这也对飞机性能和制造工艺产生了积极影响。新 3D 技术的进步为航空航天和国防工业带来了新的市场机会,可以优化生产时间和成本。3D 技术一直是一种持续的趋势,特别是在航空航天工业中。虚拟现实技术的最新发展有望在航空航天和国防领域实现新的应用,从而影响虚拟现实在航空航天和国防市场的增长。3D 可视化能力与物理对象的数字模型、虚拟装配线、更紧密的集成和无缝设计流程相结合,将很快推动市场的发展。

克制/挑战

  • 数据完整性面临的新风险和威胁

虚拟现实在国防和航空航天领域被广泛用于培训和教育,在医疗行业的远程医疗中也有所应用。虚拟现实使用计算技术、云使用和互联网服务来工作,因此很容易受到网络攻击,威胁数据完整性,并增加数据泄露的风险。适当的安全和隐私并没有得到重视,这对欧洲虚拟现实市场构成了重大挑战。

COVID-19 对欧洲虚拟现实市场的影响

COVID-19 严重影响了各行各业,因为几乎每个国家都选择关闭除必需品部门以外的所有设施。政府采取了严格的措施,例如关闭设施和出售非必需品、阻止国际贸易等,以防止 COVID-19 的传播。在这种大流行情况下,唯一可以开展业务的是允许开放和运行流程的基本服务。

在 COVID-19 大流行期间,基于虚拟现实的设备使用量增加提供了重大机遇。尽管由于冠状病毒引发的经济衰退,消费者的购买力大大降低,导致组织的利润率下降。虽然许多关键的营销人员和领导者看到了过去几年有所改善的迹象,但仍然很难确定实际的市场情况,因为被压抑的需求可能掩盖了对基于虚拟现实的设备较低的内在需求水平。VR 智能手机应用程序的增加、远程协作需求的增加以及医疗应用程序的技术进步是推动欧洲虚拟现实市场增长的一些因素。

制造商正在做出各种战略决策,以满足 COVID-19 期间不断增长的需求。参与者参与了合作伙伴关系、协作、收购等战略活动,以改进虚拟现实市场所涉及的技术。这些公司将为市场带来先进而准确的解决方案。此外,政府推动跨行业数字化的举措也推动了市场的增长。

最近的发展

  • 2021 年 4 月,微软宣布与美国军方签订了一份价值 218.8 亿美元的五角大楼增强现实头盔合同。这款 HoloLens 将为士兵提供更高效的可视性、下一代夜视和态势感知能力,以应对任何战争。这也帮助该公司在 AR 领域超越了传统的空间和时间界限,从而扩大了其产品在市场上的份额
  • 2019 年 10 月,Ultraleap Limited 与 Khronos Group 合作,后者是一个由 150 家硬件和软件提供商组成的行业联盟。新的合作伙伴关系将 Ultraleap 的手部跟踪技术与 OpenXR 集成在一起,以获得更好的规格。新的合作伙伴关系将增加公司的客户群

欧洲虚拟现实市场范围

欧洲虚拟现实市场根据组件、设备类型、技术和垂直行业进行细分。这些细分市场之间的增长情况将帮助您分析行业中增长缓慢的细分市场,并为用户提供有价值的市场概览和市场洞察,帮助他们做出战略决策,确定核心市场应用。

成分

  • 硬件
  • 软件

根据组成部分,欧洲虚拟现实市场分为硬件和软件。

设备类型

  • 头戴式显示器,
  • 投影仪和显示墙
  • 手势追踪设备

根据设备类型,欧洲虚拟现实市场分为头戴式显示器、投影仪和显示墙以及手势跟踪设备。

技术

  • 完全沉浸式,
  • 半沉浸式
  • 非沉浸式

根据技术,欧洲虚拟现实市场分为完全沉浸式、半沉浸式和非沉浸式。

垂直的

  • 汽车
  • 航空航天和国防
  • 娱乐与媒体
  • 卫生保健
  • 教育
  • 工业的
  • 商业的
  • 其他的

Virtual Reality Market

在垂直基础上,欧洲虚拟现实市场细分为汽车、航空航天和国防、娱乐和媒体、医疗保健、教育、工业、商业等。

欧洲虚拟现实市场区域分析/见解

对欧洲虚拟现实市场进行了分析,并按国家、组件、设备类型、技术和垂直行业提供了市场规模洞察和趋势,如上所述。

欧洲虚拟现实市场报告涉及的一些国家包括德国、英国、法国、瑞士、意大利、西班牙、荷兰、俄罗斯、比利时、土耳其和欧洲其他国家。

由于数字化工作场所和移动劳动力的不断增加,德国有望在欧洲虚拟现实市场占据主导地位。此外,英国在企业内采用最新技术进步(包括移动设备、云计算和物联网)方面反应非常积极,从而推动了市场的增长。

报告的国家部分还提供了影响市场当前和未来趋势的各个市场影响因素和市场监管变化。下游和上游价值链分析、技术趋势、波特五力分析和案例研究等数据点是用于预测各个国家市场情景的一些指标。此外,在提供国家数据的预测分析时,还考虑了欧洲品牌的存在和可用性以及它们因来自本地和国内品牌的大量或稀缺竞争而面临的挑战、国内关税的影响和贸易路线。

竞争格局和欧洲虚拟现实市场份额分析

欧洲虚拟现实市场竞争格局提供了有关竞争对手的详细信息。详细信息包括公司概况、公司财务状况、产生的收入、市场潜力、研发投资、新市场计划、欧洲业务、生产基地和设施、生产能力、公司优势和劣势、产品发布、产品宽度和广度、应用主导地位。以上提供的数据点仅与公司对欧洲虚拟现实市场的关注有关。

欧洲虚拟现实市场的一些主要参与者包括索尼公司、联想、欧特克公司、任天堂、LG 电子、HTC 公司、Ultraleap、谷歌(Alphabet 公司旗下的子公司)、高通技术公司、巴可、PSICO SMART APPS、SL、惠普开发公司、LP、微软、三星电子有限公司等。


SKU-

表 1 欧洲虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 2 欧洲虚拟现实市场硬件(按地区划分),2020-2029 年(百万美元)

表 3 欧洲虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 4 欧洲虚拟现实软件市场(按地区划分),2020-2029 年(百万美元)

表 5 欧洲虚拟现实软件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 6 欧洲虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 7 欧洲虚拟现实头戴式显示器市场(按地区划分),2020-2029 年(百万美元)

表 8 欧洲虚拟现实市场投影仪和显示墙,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 9 欧洲虚拟现实市场手势追踪设备(按地区划分),2020-2029 年(百万美元)

表 10 欧洲虚拟现实市场(按技术划分),2020-2029 年(百万美元)

表 11 欧洲完全沉浸式虚拟现实市场,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 12 欧洲非沉浸式虚拟现实市场,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 13 欧洲半沉浸式虚拟现实市场,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 14 欧洲虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 15 欧洲虚拟现实娱乐与媒体市场,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 16 欧洲虚拟现实娱乐与媒体市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 17 欧洲虚拟现实娱乐与媒体市场,按应用划分,2020-2029 年(百万美元)

表 18 欧洲虚拟现实医疗保健市场,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 19 欧洲虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 20 欧洲虚拟现实医疗保健市场(按技术划分),2020-2029 年(百万美元)

表 21 欧洲虚拟现实市场工业规模,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 22 欧洲虚拟现实市场工业,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 23 欧洲虚拟现实商业市场,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 24 欧洲虚拟现实商业市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 25 欧洲虚拟现实市场商业情况,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 26 欧洲航空航天和国防虚拟现实市场,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 27 欧洲航空航天和国防虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 28 欧洲虚拟现实汽车市场,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 29 欧洲汽车虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 30 欧洲虚拟现实教育市场,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 31 欧洲虚拟现实教育市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 32 欧洲其他虚拟现实市场,按地区划分,2020-2029 年(百万美元)

表 33 欧洲虚拟现实市场,按国家/地区,2020-2029 年(百万美元)

表 34 欧洲虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 35 欧洲虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 36 欧洲虚拟现实软件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 37 欧洲虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 38 欧洲虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 39 欧洲虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 40 欧洲虚拟现实娱乐与媒体市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 41 欧洲虚拟现实娱乐与媒体市场,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 42 欧洲虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 43 欧洲虚拟现实医疗保健市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 44 欧洲虚拟现实市场工业,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 45 欧洲虚拟现实商业市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 46 欧洲虚拟现实市场商业情况,按技术划分,2022-2029 年(百万美元)

表 47 欧洲航空航天和国防虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 48 欧洲汽车虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 49 欧洲虚拟现实教育市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 50 德国虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 51 德国虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 52 德国虚拟现实软件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 53 德国虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 54 德国虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 55 德国虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 56 德国虚拟现实娱乐及媒体市场,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 57 德国虚拟现实娱乐及媒体市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 58 德国虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 59 德国虚拟现实医疗保健市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 60 德国虚拟现实工业市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 61 德国虚拟现实市场商业情况,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 62 德国虚拟现实市场商业情况,按技术分类,2022-2029 年(百万美元)

表 63 德国航空航天与国防虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 64 德国汽车虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 65 德国虚拟现实教育市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 66 法国虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 67 法国虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 68 法国虚拟现实软件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 69 法国虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 70 法国虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 71 法国虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 72 法国虚拟现实娱乐及媒体市场,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 73 法国虚拟现实娱乐及媒体市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 74 法国虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 75 法国虚拟现实医疗保健市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 76 法国虚拟现实工业市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 77 法国虚拟现实市场商业情况,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 78 法国虚拟现实市场商业情况,按技术分类,2022-2029 年(百万美元)

表 79 法国航空航天和国防虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 80 法国汽车虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 81 法国虚拟现实教育市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 82 英国虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 83 英国虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 84 英国虚拟现实市场软件,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 85 英国虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 86 英国虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 87 英国虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 88 英国虚拟现实市场娱乐与媒体,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 89 英国虚拟现实娱乐与媒体市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 90 英国虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 91 英国虚拟现实医疗保健市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 92 英国虚拟现实市场工业,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 93 英国虚拟现实市场商业规模,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 94 英国虚拟现实市场商业规模,按技术划分,2022-2029 年(百万美元)

表 95 英国航空航天和国防虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 96 英国汽车虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 97 英国虚拟现实教育市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 98 意大利虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 99 意大利虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 100 意大利虚拟现实软件市场,按组件划分,2020 年至 2029 年(百万美元)

表 101 意大利虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 102 意大利虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 103 意大利虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 104 意大利虚拟现实娱乐与媒体市场,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 105 意大利虚拟现实娱乐与媒体市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 106 意大利虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 107 意大利虚拟现实医疗保健市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 108 意大利虚拟现实工业市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 109 意大利虚拟现实商业市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 110 意大利虚拟现实商业市场,按技术分类,2022-2029 年(百万美元)

表 111 意大利航空航天和国防虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 112 意大利虚拟现实汽车市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 113 意大利虚拟现实教育市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 114 俄罗斯虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 115 俄罗斯虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 116 俄罗斯虚拟现实软件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 117 俄罗斯虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 118 俄罗斯虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 119 俄罗斯虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 120 俄罗斯虚拟现实娱乐与媒体市场,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 121 俄罗斯虚拟现实娱乐及媒体市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 122 俄罗斯虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 123 俄罗斯虚拟现实医疗保健市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 124 俄罗斯虚拟现实工业市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 125 俄罗斯虚拟现实商业市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 126 俄罗斯虚拟现实商业市场,按技术分类,2022-2029 年(百万美元)

表 127 俄罗斯航空航天和国防虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 128 俄罗斯虚拟现实汽车市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 129 俄罗斯虚拟现实教育市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 130 西班牙虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 131 西班牙虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 132 西班牙虚拟现实软件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 133 西班牙虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 134 西班牙虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 135 西班牙虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 136 西班牙虚拟现实娱乐及媒体市场,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 137 西班牙虚拟现实娱乐及媒体市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 138 西班牙虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 139 西班牙虚拟现实医疗保健市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 140 西班牙虚拟现实工业市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 141 西班牙虚拟现实商业市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 142 西班牙虚拟现实商业市场,按技术分类,2022-2029 年(百万美元)

表 143 西班牙航空航天和国防虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 144 西班牙汽车虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 145 西班牙虚拟现实教育市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 146 荷兰虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 147 荷兰虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 148 荷兰虚拟现实软件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 149 荷兰虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 150 荷兰虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 151 荷兰虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 152 荷兰虚拟现实娱乐与媒体市场,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 153 荷兰虚拟现实娱乐与媒体市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 154 荷兰虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 155 荷兰虚拟现实医疗保健市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 156 荷兰虚拟现实工业市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 157 荷兰虚拟现实商业市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 158 荷兰虚拟现实商业市场,按技术分类,2022-2029 年(百万美元)

表 159 荷兰航空航天和国防虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 160 荷兰虚拟现实汽车市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 161 荷兰虚拟现实教育市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 162 比利时虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 163 比利时虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 164 比利时虚拟现实软件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 165 比利时虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 166 比利时虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 167 比利时虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 168 比利时虚拟现实娱乐与媒体市场,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 169 比利时虚拟现实娱乐与媒体市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 170 比利时虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 171 比利时虚拟现实医疗保健市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 172 比利时虚拟现实工业市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 173 比利时虚拟现实商业市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 174 比利时虚拟现实商业市场,按技术分类,2022-2029 年(百万美元)

表 175 比利时航空航天和国防虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 176 比利时虚拟现实汽车市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 177 比利时虚拟现实教育市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 178 瑞士虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 179 瑞士虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 180 瑞士虚拟现实软件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 181 瑞士虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 182 瑞士虚拟现实市场,按技术划分,2020-2029 年(百万美元)

表 183 瑞士虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 184 瑞士虚拟现实娱乐与媒体市场,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 185 瑞士虚拟现实娱乐与媒体市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 186 瑞士虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 187 瑞士虚拟现实医疗保健市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 188 瑞士虚拟现实工业市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 189 瑞士虚拟现实商业市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 190 瑞士虚拟现实商业市场,按技术分类,2022-2029 年(百万美元)

表 191 瑞士航空航天和国防虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 192 瑞士汽车虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 193 瑞士虚拟现实教育市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 194 土耳其虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

表 195 土耳其虚拟现实硬件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 196 土耳其虚拟现实软件市场,按组件划分,2020-2029 年(百万美元)

表 197 土耳其虚拟现实市场,按设备类型,2020-2029 年(百万美元)

表 198 土耳其虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 199 土耳其虚拟现实市场,按垂直行业,2020-2029 年(百万美元)

表 200 土耳其虚拟现实娱乐与媒体市场,按应用,2020-2029 年(百万美元)

表 201 土耳其虚拟现实娱乐与媒体市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 202 土耳其虚拟现实医疗保健市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 203 土耳其虚拟现实医疗保健市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 204 土耳其虚拟现实工业市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 205 土耳其虚拟现实商业市场,按类型,2020-2029 年(百万美元)

表 206 土耳其虚拟现实商业市场,按技术分类,2022-2029 年(百万美元)

表 207 土耳其航空航天和国防虚拟现实市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 208 土耳其虚拟现实汽车市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 209 土耳其虚拟现实教育市场,按技术分类,2020-2029 年(百万美元)

表 210 欧洲其他地区虚拟现实市场,按组成部分,2020-2029 年(百万美元)

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研究方法论:

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师电话或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

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可定制:

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们很自豪能够为现有和新客户提供符合其目标的数据和分析。报告可以定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家名单)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

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常见问题

到2029年,欧洲虚拟现实市场规模将达到1365.6321亿美元。
预测到2029年欧洲虚拟现实市场增长率为47.5%。
游戏和娱乐行业对 HMD 的需求不断增长,以及由于 COVID-19 疫情导致对 VR 技术的需求不断增加,是欧洲虚拟现实市场的增长动力。
欧洲虚拟现实市场的主要公司包括索尼公司、联想、Autodesk Inc.、任天堂、LG 电子、HTC Corporation、Ultraleap、谷歌(Alphabet Inc. 的子公司)、高通技术公司、巴可、PSICO SMART APPS、SL、HP Development Company、LP、微软、三星电子有限公司等。
组件、设备类型、技术和垂直是欧洲虚拟现实市场研究所依据的因素。
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DBMR 在全球范围内开展多个行业的工作,这使我们掌握了跨垂直领域的知识,并为我们的客户提供不仅来自其行业的见解,还了解其他行业将如何影响其生态系统。

区域覆盖

Data Bridge 的覆盖范围不仅限于发达经济体或新兴经济体。我们的业务遍布全球,覆盖了其他市场研究或商业咨询公司从未进行过研究的最多的国家;为我们的客户在尚不知名的领域创造增长机会。

技术覆盖

在当今世界,技术驱动着市场情绪,因此我们的愿景是为客户提供洞察,不仅针对已开发的技术,还针对整个产品生命周期中即将出现和颠覆性的技术变革,为他们提供不可预见的市场机会,从而颠覆他们的行业。这将带来创新,并使我们的客户成为赢家。

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DBMR 的目标是通过我们的解决方案帮助客户实现他们的目标;因此,我们根据客户需求制定最合适的解决方案,帮助他们节省时间和精力来推动他们的宏伟战略。

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