Global Manga Market
市场规模(十亿美元)
CAGR :
%

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2024 –2031 |
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USD 14.11 Billion |
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USD 21.70 Billion |
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全球漫畫市場,按格式(印刷、數位和連載)、類型(動作和冒險、科幻和奇幻、體育、浪漫和戲劇、成人成熟主題等)、受眾(兒童、青少年和成人)、分銷管道(線下和線上)劃分——行業趨勢和預測到 2031 年。
漫畫市場分析與規模
漫畫市場是全球出版業中一個充滿活力和多樣化的領域,其特點是流派和藝術風格豐富多樣。漫畫起源於日本,在國際上廣受歡迎,以其引人入勝的敘事、生動的藝術作品和獨特的故事講述方式吸引著各個年齡層的讀者。該市場涵蓋了廣泛的類型,從動作和冒險、科幻和奇幻、浪漫和戲劇到迎合廣大觀眾的成熟主題,包括印刷和數位格式。
Data Bridge Market Research 分析稱,2023 年全球漫畫市場規模為 141.1 億美元,預計到 2031 年將達到 217 億美元,預計在 2024 年至 2031 年預測期內的複合年增長率為 5.2%。由於全世界的漫畫迷都喜歡將實體書作為其獨特書籍收藏的一部分保存,因此「印刷版」在漫畫市場的形式部分佔據主導地位。除了市場價值、成長率、市場區隔、地理覆蓋範圍、市場參與者和市場情景等市場洞察之外,Data Bridge 市場研究團隊策劃的市場報告還包括深入的專家分析、進出口分析、定價分析、生產消費分析和消費者行為。
報告範圍和市場細分
報告指標 |
細節 |
預測期 |
2024年至2031年 |
基準年 |
2023 |
歷史歲月 |
2022(可自訂為2016-2021) |
定量單位 |
收入(十億美元)、銷售(單位)、定價(美元) |
涵蓋的領域 |
形式(印刷版、數位版和連載版)、類型(動作冒險、科幻奇幻、運動、愛情劇情、成人主題等)、受眾(兒童、青少年和成人)、發行管道(線下和線上) |
覆蓋國家 |
美國、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地區、德國、法國、義大利、英國、比利時、西班牙、俄羅斯、土耳其、荷蘭、瑞士、歐洲其他地區、日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、阿聯酋、沙烏地阿拉伯、埃及、南非、以色列以及中東和非洲其他地區 |
涵蓋的市場參與者 |
秋田出版株式會社(日本)文藝春秋有限公司(日本)、GOOD SMILE COMPANY(日本)、芳文社株式會社(日本)、角川株式會社(日本)、講談社株式會社(日本)、日本文藝社(日本)、Seven Seas Entertainment, Inc.(美國)、英式會社(日本)、VIZO. Ltd.(日本)、白泉社(日本)、Ohzora Publishing Co., Ltd.(日本)、學研(日本)和 LEED PUBLISHING Co., Ltd.(日本) |
市場機會 |
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市場定義
漫畫是指涵蓋多種類型、藝術風格和敘事的日本漫畫書或圖像小說。漫畫起源於日本,通常以黑白藝術為特色,通常配有動態插圖和富有表現力的人物。它涵蓋動作、浪漫、幻想、科幻、恐怖等類型,吸引各個年齡層的讀者。漫畫在雜誌上連載或以獨立卷(單行本)的形式發行,其故事情節引人入勝且可以隨著時間的推移而連載,這有助於其在日本和國際上持久受歡迎。
漫畫市場動態
驅動程式
- 全球漫畫需求和消費不斷增長
漫畫的魅力超越了文化界限,吸引了日本本土以外的多元化且熱情的觀眾。這種全球吸引力導致對各種語言翻譯版本的需求增加,推動了漫畫市場向新領域的擴張。國際知名度的飆升使漫畫成為全球娛樂消費的前沿。數位平台和線上社群的普及促進了人們對漫畫內容的廣泛參與,在全球培養了一批忠實且不斷增長的粉絲群。漫畫的國際吸引力仍然是市場成長和創新的重要驅動力,因為漫畫繼續引起尋求引人入勝的故事和獨特藝術表現的觀眾的共鳴。
- 漫畫成功改編成動畫系列、電影和商品
改編成動畫、電影和電視節目可以擴大曝光度,吸引新的觀眾並促進漫畫的銷售。此外,漫畫相關商品(如手辦、服裝和收藏品)的激增有助於出版商和創作者的收入多樣化和品牌擴張。與多媒體平台的合作和授權協議使漫畫創作者能夠在印刷品之外利用他們的智慧財產權,透過跨產業合作推動市場成長。隨著改編和商品銷售的持續蓬勃發展,它們在維持全球漫畫市場的發展勢頭方面發揮關鍵作用。
機會
- 漫畫消費向數位化轉變
電子書和網路漫畫等數位平台的日益普及為出版商提供了接觸全球更廣泛受眾的機會。數位發行提高了可及性和便利性,迎合了精通技術的讀者的需求,並促進了物理發行基礎設施有限的地區的市場滲透。數位市場為漫畫出版商提供了擴大全球影響力並與跨國界不同受眾互動的機會。數位平台上可發現性的增強,加上訂閱模式和貨幣化選項,推動了收入成長並鼓勵了內容交付的創新。隨著數位領域的發展,利用這些機會將成為保持動態漫畫市場成長和相關性的關鍵。
- 將漫畫翻譯成多種語言可以開拓新市場並吸引多元化讀者
將漫畫內容改編成多種語言使出版商能夠滿足不同受眾的需求並開拓新的市場。高品質的在地化可增強可訪問性和讀者參與度,增強跨文化吸引力並推動市場成長。有效的在地化和翻譯策略有助於文化適應,使漫畫更容易被國際觀眾接受和吸引。透過根據當地喜好和情感客製化內容,出版商可以擴大其市場影響力並在全球範圍內培養忠實的讀者群。利用在地化作為市場滲透的機會可以加強漫畫產業在競爭激烈的全球格局中的地位。
限制/挑戰
- 確保智慧財產權保護並打擊盜版
漫畫的非法掃描和分享減少了創作者的收入並破壞了智慧財產權的完整性。這威脅到市場的可持續性,並阻礙了合法漫畫出版商和創作者的成長潛力。版權侵權行為的普遍存在使得保護漫畫創作者智慧財產權的努力變得更加複雜。版權法的執行和數位版權管理對於減少收入損失和維護漫畫內容的完整性至關重要。因此,版權問題對市場的成長構成了挑戰。
- 來自其他娛樂形式的競爭,包括網路漫畫、小說和串流媒體服務
漫畫產業面臨來自其他娛樂和媒體形式的激烈競爭,包括網路漫畫、數位動畫和串流平台。這種多元化的格局將消費者的注意力和支出從傳統漫畫形式轉移開來,對市場成長和市場份額構成了挑戰。消費者偏好轉向互動和沈浸式媒體體驗,這對漫畫作為傳統印刷媒體提出了挑戰。使用者生成內容和創新敘事形式的興起進一步加劇了娛樂產業的競爭。因此,來自其他娛樂形式的競爭對市場的成長構成了挑戰。
本市場報告提供了最新發展、貿易法規、進出口分析、生產分析、價值鏈優化、市場份額、國內和本地化市場參與者的影響的詳細信息,分析了新興收入領域的機會、市場法規的變化、戰略市場增長分析、市場規模、類別市場增長、應用領域和主導地位、產品批准、產品發布、地理擴展、市場技術創新。要獲取更多市場信息,請聯繫 Data Bridge Market Research 獲取分析師簡報,我們的團隊將幫助您做出明智的市場決策,實現市場成長。
最新動態
- 2024 年 2 月,守屋史郎的《Astro Baby》漫畫第一章由集英社的 Viz Media 和 MANGA Plus 出版,並在集英社的少年 Jump+ 網站上發布。這是一本科幻小說,講述了來自北山的士兵比利六年後回到家鄉探望他心愛的女士的故事。小說描述了一種名為庫柏病的食人流行病肆虐地球,迫使北山居民進入封鎖狀態
- 雅奈托房總的《黑執事4》、明石角角的《野蠻之牙》、水無月Suu的《優秀財產》、《居民的拒絕》、福樓工業的《千代玉的試煉》、田沼麻麻的《My Oh My》和《熱海君》、Gogogogogo-Go-Ghost!比留塚都あきに著的《山毛櫸森林的詠嘆調》、映日るかぎら著的《山毛櫸森林的詠嘆調》、末廣真知著的《某種狼》、以及佐倉莉著的《這隻狼不可怕》
- 2024年1月,角川集團宣布與歐洲知名出版娛樂公司Média-Participations Paris以及集團旗下法國漫畫出版商Éditions Dupuis SA成立合資企業。該合資公司將為法語市場製作日韓漫畫、輕小說等內容
- 2022 年 11 月,大力水手透露了創作其第一部漫畫的計劃,重點是卡通人物的獨特風格。馬庫斯威廉斯雄心勃勃的新系列最能向讀者揭示大力水手多年前失去眼睛的歷程
漫畫市場範圍
市場根據格式、類型、受眾和分銷管道進行細分。這些細分市場之間的成長將幫助您分析行業中成長微弱的細分市場,並為用戶提供有價值的市場概覽和市場洞察,幫助他們做出策略決策,確定核心市場應用。
格式
- 列印
- 數位的
- 序列化
類型
- 動作與冒險
- 科幻與奇幻
- 運動的
- 浪漫與戲劇
- 成人主題
- 其他的
觀眾
- 孩子們
- 青少年
- 成年人
分銷管道
- 離線
- 在線的
漫畫市場區域分析/洞察
以上對市場進行了分析,並根據格式、類型、受眾和分銷管道提供了市場規模洞察和趨勢。
市場報告涉及的國家有美國、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地區、德國、法國、義大利、英國、比利時、西班牙、俄羅斯、土耳其、荷蘭、瑞士、歐洲其他地區、日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、阿聯酋、沙烏地阿拉伯、埃及、南非、以色列以及中東和非洲其他地區。
亞太地區在漫畫市場佔據主導地位,並將繼續保持主導地位,因為日本和中國等國家的漫畫普及率高、讀者人數迅速增加,而且新一代富有想像力的人渴望在漫畫行業謀求職業發展,這些都是推動該地區市場增長的重要驅動力。
然而,由於美國和加拿大等國家擁有大量零售機構和強大的消費者支出能力,北美將在 2024 年至 2031 年的預測期內繼續保持最高成長率。
報告的國家部分還提供了影響個別市場因素以及影響市場當前和未來趨勢的國內市場監管變化。下游和上游價值鏈分析、技術趨勢、波特五力分析、案例研究等數據點是用來預測各國市場情境的一些指標。此外,在對國家數據進行預測分析時,還考慮了全球品牌的存在和可用性以及由於來自本地和國內品牌的大量或稀缺的競爭、國內關稅和貿易路線的影響而面臨的挑戰。
競爭格局和漫畫市場份額分析
市場競爭格局提供了競爭對手的詳細資訊。包含的詳細資訊有公司概況、公司財務狀況、產生的收入、市場潛力、研發投資、新市場計畫、全球影響力、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度、應用優勢。以上提供的數據點僅與公司對市場的關注有關。
市場上的一些主要參與者包括:
- 秋田出版株式會社(日本)
- 文藝春秋株式會社(日本)
- GOOD SMILE COMPANY(日本)
- 芳文社株式會社(日本)
- 角川株式會社(日本)
- 講談社株式會社(日本)
- 日本文藝社(日本)
- Seven Seas Entertainment, Inc.(美國)
- 集英社(日本)
- VIZ, Inc.(美國)
- Takeshobo 株式會社(日本)
- 白泉社(日本)
- 大空出版株式會社(日本)
- 學研(日本)
- LEED PUBLISHING 株式會社(日本)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Interactive Data Analysis Dashboard
- Company Analysis Dashboard for high growth potential opportunities
- Research Analyst Access for customization & queries
- Competitor Analysis with Interactive dashboard
- Latest News, Updates & Trend analysis
- Harness the Power of Benchmark Analysis for Comprehensive Competitor Tracking
目录
1. INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL MANGA MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2. MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL MANGA MARKET SIZE
2.3 VENDOR POSITIONING GRID
2.4 MARKETS COVERED
2.5 GEOGRAPHIC SCOPE
2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.7 RESEARCH METHODOLOGY
2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.9 MULTIVARIATE MODELLING
2.10 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.11 DBMR MARKET POSITION GRID
2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX
2.14 IMPORT AND EXPORT DATA
2.15 SECONDARY SOURCES
2.16 GLOBAL MANGA MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.17 ASSUMPTIONS
3. MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4. EXECUTIVE SUMMARY
5. PREMIUM INSIGHTS
5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR
5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION
5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO
5.4 PORTER’S FIVE FORCES
5.5 REGULATION COVERAGE
6. PRICE INDEX
7. BRAND OUTLOOK
7.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS
7.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW
8. IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN
8.1 IMPACT ON PRICES
8.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
8.3 IMPACT ON SHIPMENT
8.4 IMPACT ON DEMAND
8.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS
9. SUPPLY CHAIN ANALYSIS
9.1 OVERVIEW
9.2 LOGISTIC COST SCENARIO
9.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS
10. GLOBAL MANGA MARKET, BY FORMAT, 2022-2031, (USD MILLION)
10.1 OVERVIEW
10.2 PRINTED
10.3 DIGITAL
10.4 SERIALIZED
11. GLOBAL MANGA MARKET, BY GENRE, 2022-2031, (USD MILLION)
11.1 OVERVIEW
11.2 ACTION AND ADVENTURE
11.2.1 ACTION AND ADVENTURE, BY FORMAT
11.2.1.1. PRINTED
11.2.1.2. DIGITAL
11.2.1.3. SERIALIZED
11.3 SCI-FI AND FANTASY
11.3.1 SCI-FI AND FANTASY BY FORMAT
11.3.1.1. PRINTED
11.3.1.2. DIGITAL
11.3.1.3. SERIALIZED
11.4 SPORTS
11.4.1 SPORTS, BY FORMAT
11.4.1.1. PRINTED
11.4.1.2. DIGITAL
11.4.1.3. SERIALIZED
11.5 ROMANCE AND DRAMA
11.5.1 ROMANCE AND DRAMA, BY FORMAT
11.5.1.1. PRINTED
11.5.1.2. DIGITAL
11.5.1.3. SERIALIZED
11.6 ADULT MATURE THEMES
11.6.1 ADULT MATURE THEMES, BY FORMAT
11.6.1.1. PRINTED
11.6.1.2. DIGITAL
11.6.1.3. SERIALIZED
11.7 OTHERS
12. GLOBAL MANGA MARKET, BY AUDIENCE, 2022-2031, (USD MILLION)
12.1 OVERVIEW
12.2 KIDS
12.3 TEENAGERS
12.4 ADULTS
13. GLOBAL MANGA MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2022-2031, (USD MILLION)
13.1 OVERVIEW
13.2 ONLINE
13.2.1 E-COMMERCE WEBSITE
13.2.2 COMPANY OWNED WEBSITE
13.3 OFFLINE
13.3.1 SUPERMARKET AND HYPERMARKET
13.3.2 SPECIALTY STORES
13.3.3 NOVEL STORES
13.3.4 OTHERS
14. GLOBAL MANGA MARKET, COMPANY LANDSCAPE
14.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
14.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
14.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
14.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
14.5 MERGERS & ACQUISITIONS
14.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT & APPROVALS
14.7 EXPANSIONS & PARTNERSHIP
14.8 REGULATORY CHANGES
15. GLOBAL MANGA MARKET , BY GEOGRAPHY, 2022-2031, (USD MILLION)
OVERVIEW (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESNTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
15.1 NORTH AMERICA
15.1.1 U.S.
15.1.2 CANADA
15.1.3 MEXICO
15.2 EUROPE
15.2.1 GERMANY
15.2.2 U.K.
15.2.3 ITALY
15.2.4 FRANCE
15.2.5 SPAIN
15.2.6 SWITZERLAND
15.2.7 NETHERLANDS
15.2.8 BELGIUM
15.2.9 RUSSIA
15.2.10 TURKEY
15.2.11 REST OF EUROPE
15.3 ASIA-PACIFIC
15.3.1 JAPAN
15.3.2 CHINA
15.3.3 SOUTH KOREA
15.3.4 INDIA
15.3.5 AUSTRALIA
15.3.6 SINGAPORE
15.3.7 THAILAND
15.3.8 INDONESIA
15.3.9 MALAYSIA
15.3.10 PHILIPPINES
15.3.11 REST OF ASIA-PACIFIC
15.4 SOUTH AMERICA
15.4.1 BRAZIL
15.4.2 ARGENTINA
15.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
15.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
15.5.1 SOUTH AFRICA
15.5.2 UAE
15.5.3 SAUDI ARABIA
15.5.4 OMAN
15.5.5 KUWAIT
15.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
16. SWOT ANALYSIS AND DATABRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS
17. GLOBAL MANGA MARKET – COMPANY PROFILES
17.1 AKITA PUBLISHING CO.,LTD.
17.1.1 COMPANY SNAPSHOT
17.1.2 REVENUE ANALYSIS
17.1.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.1.4 RECENT UPDATES
17.2 BUNGEISHUNJU LTD.
17.2.1 COMPANY SNAPSHOT
17.2.2 REVENUE ANALYSIS
17.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.2.4 RECENT UPDATES
17.3 GOOD SMILE COMPANY
17.3.1 COMPANY SNAPSHOT
17.3.2 REVENUE ANALYSIS
17.3.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.3.4 RECENT UPDATES
17.4 HOUBUNSHA CO., LTD
17.4.1 COMPANY SNAPSHOT
17.4.2 REVENUE ANALYSIS
17.4.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.4.4 RECENT UPDATES
17.5 KADOKAWA CORPORATION
17.5.1 COMPANY SNAPSHOT
17.5.2 REVENUE ANALYSIS
17.5.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.5.4 RECENT UPDATES
17.6 KODANSHA LTD.
17.6.1 COMPANY SNAPSHOT
17.6.2 REVENUE ANALYSIS
17.6.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.6.4 RECENT UPDATES
17.7 NIHONBUNGEISHA
17.7.1 COMPANY SNAPSHOT
17.7.2 REVENUE ANALYSIS
17.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.7.4 RECENT UPDATES
17.8 SEVEN SEAS ENTERTAINMENT, INC.
17.8.1 COMPANY SNAPSHOT
17.8.2 REVENUE ANALYSIS
17.8.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.8.4 RECENT UPDATES
17.9 SHUEISHA INC.
17.9.1 COMPANY SNAPSHOT
17.9.2 REVENUE ANALYSIS
17.9.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.9.4 RECENT UPDATES
17.10 VIZ, INC.
17.10.1 COMPANY SNAPSHOT
17.10.2 REVENUE ANALYSIS
17.10.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.10.4 RECENT UPDATES
17.11 TAKESHOBO CO., LTD.
17.11.1 COMPANY SNAPSHOT
17.11.2 REVENUE ANALYSIS
17.11.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.11.4 RECENT UPDATES
17.12 HAKUSENSHA INC.
17.12.1 COMPANY SNAPSHOT
17.12.2 REVENUE ANALYSIS
17.12.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.12.4 RECENT UPDATES
17.13 OHZORA PUBLISHING CO., LTD
17.13.1 COMPANY SNAPSHOT
17.13.2 REVENUE ANALYSIS
17.13.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.13.4 RECENT UPDATES
17.14 GAKKEN
17.14.1 COMPANY SNAPSHOT
17.14.2 REVENUE ANALYSIS
17.14.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.14.4 RECENT UPDATES
17.15 LEED PUBLISHING CO., LTD.
17.15.1 COMPANY SNAPSHOT
17.15.2 REVENUE ANALYSIS
17.15.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.15.4 RECENT UPDATES
17.16 YEN PRESS LLC
17.16.1 COMPANY SNAPSHOT
17.16.2 REVENUE ANALYSIS
17.16.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.16.4 RECENT UPDATES
17.17 BILIBILI COMICS PTE. LTD.
17.17.1 COMPANY SNAPSHOT
17.17.2 REVENUE ANALYSIS
17.17.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.17.4 RECENT UPDATES
17.18 SHOGAKUKAN INC
17.18.1 COMPANY SNAPSHOT
17.18.2 REVENUE ANALYSIS
17.18.3 PRODUCT PORTFOLIO
17.18.4 RECENT UPDATES
NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
18. CONCLUSION
19. QUESTIONNAIRE
20. RELATED REPORTS
21. ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

研究方法
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。
DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。
可定制
Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。