动画内容在世界范围内以健康的速度增长,广播公司对推出动画节目越来越感兴趣,儿童每日肥皂剧的需求量很大,从而增加了新每日肥皂剧的推出。因此,动画电影和日剧的崛起是全球动画市场增长的主要推动力。
访问完整报告@ https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/global-animation-market
数据桥市场研究分析认为 动漫市场 预计2022年至2029年的复合年增长率为5.3%,预计到2029年将达到4819.9866亿美元。
研究的主要发现
动漫产业快速增长 预计将推动市场增长率
疫情之下,人们得以探索新的娱乐方式,OTT平台成为流行的娱乐平台。 OTT 的兴起使动画行业受益,增加了观众数量,尤其是儿童内容。 OTT 现在在娱乐行业发挥着重要作用,帮助推动视觉特效和动画技术的发展。全球动漫产业规模日益扩大,促进了全球动漫市场的增长,并起到了市场驱动力。
报告范围和市场细分
报告指标
|
细节
|
预测期
|
2022年至2029年
|
基准年
|
2021年
|
历史岁月
|
2020 年(可定制为 2014 - 2019 年)
|
数量单位
|
收入(百万美元)、销量(单位)、定价(美元)
|
涵盖的细分市场
|
收入来源(OTT、广告、门票销售、其他)
|
覆盖国家
|
北美洲的美国、加拿大和墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区
|
涵盖的市场参与者
|
Warner Bros. Discovery, Inc.(美国)、Sony Pictures Digital Productions Inc.(美国)、DREAMWORKS ANIMATION(美国)、TOEI ANIMATION CO., LTD. (日本)、迪士尼(美国)、派拉蒙(美国)、NETFLIX(美国)、AARDMAN ANIMATIONS LTD(英国)、OLM, Inc.(日本)、Madman Entertainment Pty. Ltd.(澳大利亚)、京都动画有限公司.(日本)、Pierrot Co., Ltd.(日本)、BluBlu Studios(英国)、NIPPON ANIMATION CO., LTD. (日本)、SUNRISE(美国)
|
报告中涵盖的数据点
|
除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消耗分析、杵分析。
|
细分分析:
全球动画市场细分为收入流行业。
- 根据收入来源,全球动画市场分为OTT、门票销售、广告等。
2022 年,OTT 领域预计将主导全球动画市场
由于新冠病例增加,OTT 细分市场预计将以 41.59% 的市场份额主导全球动画市场,这有助于推动动画市场的发展视觉特效和动画技术。
主要参与者
Data Bridge Market Research 认为以下公司为动画市场的主要动画市场参与者:Warner Bros. Discovery, Inc.(美国)、Sony Pictures Digital Productions Inc.(美国)、DREAMWORKS ANIMATION(美国)、TOEI ANIMATION CO., LTD 。 (日本)、迪士尼(美国)、派拉蒙(美国)、NETFLIX(美国)、AARDMAN ANIMATIONS LTD(英国)、OLM, Inc.(日本)、Madman Entertainment Pty. Ltd.(澳大利亚)、京都动画有限公司.(日本)、Pierrot Co., Ltd.(日本)、BluBlu Studios(英国)、NIPPON ANIMATION CO., LTD. (日本)、SUNRISE(美国)
市场发展
- 2020 年 1 月,阿德曼动画有限公司将与绿色和平组织合作,推出一部震撼人心的新动画电影,以突出世界海洋的困境。这部新上映的动画电影强调了全球海洋危机。这有助于该公司创造更多收入并改进其产品以在市场中增长
- 2021 年 8 月,华纳媒体有限责任公司宣布成立 House of Max,这是一家面向广告商的以消费者为中心的品牌工作室,将利用华纳媒体的标志性娱乐 IP、品牌和特许经营权;令人垂涎的观众访问;以及无与伦比的文化规模。得益于 House of Max 的创意和制作能力,广告商现在将能够在 HBO Max(市场上增长最快的流媒体平台之一)的一流环境中为其营销信息开发定制创意。此类业务扩张将使公司在竞争中脱颖而出,并成为市场领导者
- 2021 年 4 月,迪士尼获得五项奥斯卡奖,探照灯影业的《游牧之地》获得三项奥斯卡奖,包括最佳影片奖,迪士尼和皮克斯的《灵魂》获得三项奥斯卡奖,包括最佳动画长片奖。自 2019 年推出以来,Disney+ 作为迪士尼和皮克斯灵魂之家的所在地,首次获得奥斯卡提名。此类奖项提高了公司的知名度和公众认知度,使其达到新的高度。
区域分析
从地理上看,动画市场报告涵盖的国家包括北美的美国、加拿大和墨西哥,德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区其他地区 (APAC)、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东其他地区和非洲 (MEA) 作为中东和非洲 (MEA) 的一部分,巴西、阿根廷和南美洲其他地区作为南美洲的一部分
根据 Data Bridge 市场研究分析:
2022-2029年预测期内,北美是动画市场的主导地区
由于企业的重点从传统广告模式转向数字服务,北美在动画市场占据主导地位。
预计 2022 - 2029 年预测期内亚太地区将成为动画市场增长最快的地区
亚太地区预计将在预测期内实现增长,因为该地区使用 3D 动画吸引了特定产品或服务的观众,也有助于展示该地区商业组织的整体标准和愿景。
COVID-19 影响分析
由于今年所有主要行业都陷入停顿以遏制该疾病的传播,因此 COVID-19 的出现导致期内产量略有下降。实施严格的封锁和宵禁,导致该行业的生产活动减少。工作室花了一段时间才意识到工作可以在家完成,即使不是那么快,因为大流行期间的情况很困难。随着世界从大流行中恢复过来,动画市场预计在未来几年将增长。
有关动画市场的更多详细信息 报告,请点击这里 – https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/global-animation-market