新闻稿

2022 年 12 月 28 日

动画电影、日剧热潮带动动画市场需求

 

动画内容在世界范围内以健康的速度增长,广播公司对推出动画节目越来越感兴趣,儿童每日肥皂剧的需求量很大,从而增加了新每日肥皂剧的推出。因此,动画电影和日剧的崛起是全球动画市场增长的主要推动力。

访问完整报告@ https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/global-animation-market

数据桥市场研究分析认为 动漫市场 预计2022年至2029年的复合年增长率为5.3%,预计到2029年将达到4819.9866亿美元。

研究的主要发现

Animation Market

动漫产业快速增长 预计将推动市场增长率

疫情之下,人们得以探索新的娱乐方式,OTT平台成为流行的娱乐平台。 OTT 的兴起使动画行业受益,增加了观众数量,尤其是儿童内容。 OTT 现在在娱乐行业发挥着重要作用,帮助推动视觉特效和动画技术的发展。全球动漫产业规模日益扩大,促进了全球动漫市场的增长,并起到了市场驱动力。

报告范围和市场细分

报告指标

细节

预测期

2022年至2029年

基准年

2021年

历史岁月

2020 年(可定制为 2014 - 2019 年)

数量单位

收入(百万美元)、销量(单位)、定价(美元)

涵盖的细分市场

收入来源(OTT、广告、门票销售、其他)

覆盖国家

北美洲的美国、加拿大和墨西哥、德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区 (APAC) 的其他地区、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东和非洲 (MEA) 的其他地区、巴西、阿根廷和南美洲其他地区

涵盖的市场参与者

Warner Bros. Discovery, Inc.(美国)、Sony Pictures Digital Productions Inc.(美国)、DREAMWORKS ANIMATION(美国)、TOEI ANIMATION CO., LTD. (日本)、迪士尼(美国)、派拉蒙(美国)、NETFLIX(美国)、AARDMAN ANIMATIONS LTD(英国)、OLM, Inc.(日本)、Madman Entertainment Pty. Ltd.(澳大利亚)、京都动画有限公司.(日本)、Pierrot Co., Ltd.(日本)、BluBlu Studios(英国)、NIPPON ANIMATION CO., LTD. (日本)、SUNRISE(美国)

报告中涵盖的数据点

除了市场价值、增长率、细分市场、地理覆盖范围、市场参与者和市场情景等市场洞察外,Data Bridge 市场研究团队策划的市场报告还包括深入的专家分析、进出口分析、定价分析、生产消耗分析、杵分析。

细分分析:

全球动画市场细分为收入流行业。

  • 根据收入来源,全球动画市场分为OTT、门票销售、广告等。

2022 年,OTT 领域预计将主导全球动画市场

由于新冠病例增加,OTT 细分市场预计将以 41.59% 的市场份额主导全球动画市场,这有助于推动动画市场的发展视觉特效和动画技术。

主要参与者

Data Bridge Market Research 认为以下公司为动画市场的主要动画市场参与者:Warner Bros. Discovery, Inc.(美国)、Sony Pictures Digital Productions Inc.(美国)、DREAMWORKS ANIMATION(美国)、TOEI ANIMATION CO., LTD 。 (日本)、迪士尼(美国)、派拉蒙(美国)、NETFLIX(美国)、AARDMAN ANIMATIONS LTD(英国)、OLM, Inc.(日本)、Madman Entertainment Pty. Ltd.(澳大利亚)、京都动画有限公司.(日本)、Pierrot Co., Ltd.(日本)、BluBlu Studios(英国)、NIPPON ANIMATION CO., LTD. (日本)、SUNRISE(美国)

市场发展

Animation Market

  • 2020 年 1 月,阿德曼动画有限公司将与绿色和平组织合作,推出一部震撼人心的新动画电影,以突出世界海洋的困境。这部新上映的动画电影强调了全球海洋危机。这有助于该公司创造更多收入并改进其产品以在市场中增长
  • 2021 年 8 月,华纳媒体有限责任公司宣布成立 House of Max,这是一家面向广告商的以消费者为中心的品牌工作室,将利用华纳媒体的标志性娱乐 IP、品牌和特许经营权;令人垂涎的观众访问;以及无与伦比的文化规模。得益于 House of Max 的创意和制作能力,广告商现在将能够在 HBO Max(市场上增长最快的流媒体平台之一)的一流环境中为其营销信息开发定制创意。此类业务扩张将使公司在竞争中脱颖而出,并成为市场领导者
  • 2021 年 4 月,迪士尼获得五项奥斯卡奖,探照灯影业的《游牧之地》获得三项奥斯卡奖,包括最佳影片奖,迪士尼和皮克斯的《灵魂》获得三项奥斯卡奖,包括最佳动画长片奖。自 2019 年推出以来,Disney+ 作为迪士尼和皮克斯灵魂之家的所在地,首次获得奥斯卡提名。此类奖项提高了公司的知名度和公众认知度,使其达到新的高度。

区域分析

从地理上看,动画市场报告涵盖的国家包括北美的美国、加拿大和墨西哥,德国、法国、英国、荷兰、瑞士、比利时、俄罗斯、意大利、西班牙、土耳其、欧洲其他地区、中国、日本、印度、韩国、新加坡、马来西亚、澳大利亚、泰国、印度尼西亚、菲律宾、亚太地区其他地区 (APAC)、沙特阿拉伯、阿联酋、南非、埃及、以色列、中东其他地区和非洲 (MEA) 作为中东和非洲 (MEA) 的一部分,巴西、阿根廷和南美洲其他地区作为南美洲的一部分

根据 Data Bridge 市场研究分析:

2022-2029年预测期内,北美是动画市场的主导地区

由于企业的重点从传统广告模式转向数字服务,北美在动画市场占据主导地位。

预计 2022 - 2029 年预测期内亚太地区将成为动画市场增长最快的地区

亚太地区预计将在预测期内实现增长,因为该地区使用 3D 动画吸引了特定产品或服务的观众,也有助于展示该地区商业组织的整体标准和愿景。

COVID-19 影响分析

由于今年所有主要行业都陷入停顿以遏制该疾病的传播,因此 COVID-19 的出现导致期内产量略有下降。实施严格的封锁和宵禁,导致该行业的生产活动减少。工作室花了一段时间才意识到工作可以在家完成,即使不是那么快,因为大流行期间的情况很困难。随着世界从大流行中恢复过来,动画市场预计在未来几年将增长。

有关动画市场的更多详细信息 报告,请点击这里 – https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/global-animation-market


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