产品发布(博客)

2023 年 6 月 22 日

彻底改变游戏市场:云游戏的力量

 

云游戏是一种基于网络的游戏技术,它使用户无需下载或购买即可将游戏流式传输到他们的设备上。通过连接到远程服务器,游戏玩家可以访问和玩各种游戏。这种创新的解决方案提供了一个集成的游戏环境,使用户可以观看其他玩家的游戏直播。凭借其无缝且易于访问的游戏体验,云游戏正在改变游戏市场并吸引全球游戏玩家。

根据数据桥市场研究公司 (Data Bridge Market Research) 的调查, 云游戏市场 2022 年为 10.0035 亿美元,到 2030 年将达到 273.5433 亿美元,在 2023 年至 2030 年的预测期内,复合年增长率为 51.22%。

“视频游戏流媒体服务的兴起使人们可以随时随地玩游戏”

能够直接从强大的服务器流式传输游戏,无需传输或更新游戏,彻底改变了游戏体验。有了可以在任何地方、任何有互联网连接的设备上玩游戏的能力,云游戏市场有望实现大幅增长。全球电子游戏玩家数量不断增加,电子竞技的普及度不断上升,为预测期内的市场扩张创造了充足的机会。

什么限制了 云游戏市场?

“云游戏的便捷性加剧了人们对游戏成瘾的担忧”

基于云的游戏系统以实惠且便捷的方式提供各种游戏,吸引了新客户。然而,这种便利可能导致久坐行为和身体活动减少,对身心健康产生负面影响。这种与成瘾相关的健康问题可能会阻碍消费者参与并提高人们对平衡健康游戏生活方式需求的认识,从而限制市场扩张。

细分:全球云游戏市场

云游戏市场根据产品、设备类型、解决方案类型、游戏玩家类型、部署和游戏系统进行细分。

  • 根据产品类型,云游戏市场分为基础设施、游戏平台服务。
  • 根据设备类型,云游戏市场分为智能手机、平板电脑、游戏机、个人电脑和笔记本电脑、智能电视、头戴式显示器。
  • 根据解决方案类型,云游戏市场分为视频流、文件流。
  • 根据游戏玩家类型,云游戏市场分为休闲游戏玩家、狂热游戏玩家、铁杆游戏玩家/专业游戏玩家和生活方式游戏玩家。
  • 根据部署,云游戏市场分为公共云、混合云、私有云。
  • 根据游戏系统,云游戏市场细分为 G-Cluster、PlayStation、Stream My Game、Steam 家庭流媒体、远程游戏等。

区域洞察:欧洲主导云游戏市场

欧洲在游戏市场保持主导地位,预计在预测期内将继续保持主导地位。这可以归因于游戏爱好者数量的增加和高速互联网连接的提供,这增强了该地区的游戏体验。

另一方面,亚太地区有望在预测期内实现最高增长率。这种增长得益于云游戏平台的出现,该平台使用户能够流式传输自己喜欢的视频游戏,而无需在智能手机或游戏机上下载。这些解决方案的采用已在中国等试验市场开始,在这些市场中,只有有限数量的用户可以注册该服务。这一战略举措旨在使企业在即将到来的蓬勃发展的该地区游戏市场中胜过竞争对手。

欲了解有关此次考察的更多信息, https://www.databridgemarketresearch.com/zh/reports/global-cloud-gaming-market

云游戏市场的最新发展

  • 2021 年,NVIDIA 公司推出了 GeForce RTX 3080,这是 GeForce NOW 的增强型游戏平台。GeForce RTX 3080 的订阅者可以体验到极致的游戏性能,具有出色的分辨率、最小的延迟和极快的帧速率,确保无与伦比的游戏体验。
  • 2021 年,亚马逊网络服务公司 (Amazon Web Services, Inc.) 推出了面向家庭的订阅计划,扩大了其服务范围。客户只需每月额外支付 2.99 美元即可升级 Luna+ 订阅,从而可以玩 36 款儿童游戏,包括《海绵宝宝》、《Wandersong》、《胡闹厨房》和《胡闹厨房》等深受喜爱的游戏。这些新功能专门针对家庭,可增强他们在 Luna 平台上的游戏体验。

云游戏市场 包括:

  • NVIDIA 公司(美国)
  • 英特尔公司(美国)
  • 谷歌(美国)
  • 微软 (美国)
  • 亚马逊网络服务公司(美国)
  • 超微半导体公司 (美国)
  • 索尼公司(日本)
  • IBM(美国)
  • Paperspace,(美国)
  • 电子艺界公司(美国)
  • LP Technologies LLC(美国)
  • 黑胡桃(法国)
  • Crunchbase Inc.(美国)
  • 苹果公司(美国)
  • 优必达 (台湾)
  • 腾讯云。(中国)
  • Broadmedia 公司 (日本)
  • Unity Technologies(美国)
  • AT&T(美国)

 以上是报告中涉及的关键参与者,要了解更多有关云游戏市场公司联系的详尽列表, https://www.databridgemarketresearch.com/zh/contact

研究方法:全球云游戏市场

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析以及主要(行业专家)验证。除此之外,数据模型还包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域以及供应商份额分析。如有进一步询问,请要求分析师致电。


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