动画市场涵盖广泛的应用,从娱乐到教育和广告。其多功能功能,包括视觉叙事、2D 和 3D 动画以及特效,是传达复杂想法、吸引受众和增强品牌传播的强大工具。动画用于电影、视频游戏、产品演示和电子学习模块等。它创造迷人、互动和沉浸式体验的能力使其成为现代媒体和营销的宝贵资产,推动其持续增长和创新。
根据数据桥市场研究, 全球动漫市场 预计到2029年价值将达到4819.9866亿美元,2022-2029年预测期间复合年增长率为5.3%。
“全球对动画内容的需求不断增长推动了市场的增长”
由于全球对动画内容的需求不断增长,全球动画市场正在显着增长。广播公司对推出动画节目表现出越来越大的兴趣,儿童每日肥皂剧的受欢迎程度也随之飙升,从而导致了新的每日肥皂剧的推出。动画电影和日常肥皂剧的增长趋势是全球动画市场增长的关键驱动力,因为它满足了不同观众日益增长的娱乐偏好。
是什么制约了企业的发展 全球动画市场?
“政府支持力度不足,制约市场发展”
由于政府支持不足,全球动画产业面临增长受阻的局面。许多国家缺乏政府资金,导致动画电影的制作量因初期投资高而减少。此外,缺乏税收优惠和国际条约进一步限制了该产业的扩张和合作潜力。加大政府支持和激励力度可以大大促进动画产业的发展和全球竞争力。
细分:全球动画市场
全球动画市场根据收入来源进行细分。
- 根据收入来源,全球动画市场分为OTT、广告、门票销售等。
区域洞察:北美有望主导全球动画市场
北美有望成为动画市场的领跑者,其中美国处于领先地位。这种主导地位归因于企业从传统广告方式向数字服务的转变。随着公司越来越多地利用动画来吸引数字内容和广告活动,美国在这一转变中占据了重要份额。这一战略举措凸显了北美在塑造全球动画格局中的关键作用。
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最近的发展
- 2020 年 1 月,阿德曼动画有限公司与绿色和平组织合作推出了一部引人入胜的动画电影,重点提高人们对世界海洋面临的严峻挑战的认识。这一具有影响力的发布不仅有助于增加收入,还增强了公司的产品组合,为其市场扩张做好了准备。
著名的关键参与者 全球动漫市场 包括:
- 华纳兄弟探索公司 (美国)
- 索尼影视数字制作公司(美国)
- 梦工厂动画(美国)
- 东映动画株式会社(日本)
- 迪士尼(美国)
- 派拉蒙(美国)
- Netflix(美国)
- 阿德曼动画有限公司(英国)
- OLM, Inc.(日本)
- 狂人娱乐有限公司(澳大利亚)
- 京都动画有限公司(日本)
- Pierrot 有限公司(日本)
- BluBlu 工作室(波兰)
- 日本动画株式会社(日本)
- 日出(日本)
- Pixeldust Framestore(美国)
- 照明Mac Guff(法国)
- LAIKA, LLC(美国)
- MPC 薄膜(英国)
以上是报告中涵盖的主要参与者,以了解更多详尽的列表 全球动画市场 公司联系方式, https://www.databridgemarketresearch.com/contact
研究方法:全球动画市场
数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。使用市场统计和相关模型对市场数据进行分析和估计。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告的主要成功因素。 DBMR研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,涉及数据挖掘、数据变量对市场影响的分析以及初步(行业专家)验证。除此之外,数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概述和指南、公司定位网格、公司市场份额分析、衡量标准、全球与区域和供应商份额分析。如有进一步询问,请致电分析师。