Рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Северной Америке, по продуктам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), технологиям (технология, монтируемая на голове, технология отслеживания жестов, технологии проекторов и видеостен, на базе мобильных устройств и другие), приложения (медицинская подготовка и образование, экспозиционная терапия в виртуальной реальности, хирургия, управление уходом за пациентами, реабилитация, обезболивание и другие), терапевтическая область (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология, легочная, неврологическая, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматические стрессовые расстройства) (ПТСР) и другие), конечный пользователь (больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие), канал сбыта (прямые тендеры, розничные продажи). и сторонний дистрибьютор) – Тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Северной Америке
Медицинская подготовка и образование являются преобразующим применением рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR). Моделирование виртуальной реальности предлагает студентам-медикам и специалистам иммерсивный опыт, позволяющий практиковать операции, процедуры и взаимодействие с пациентами в реалистичной виртуальной среде. Эти симуляции обеспечивают безопасное и свободное от риска пространство для практического обучения, позволяя стажерам совершенствовать свои навыки, совершенствовать процесс принятия решений и повышать уверенность перед тем, как приступить к работе в реальных клинических условиях. Более того, VR расширяет возможности дистанционного обучения, обеспечивая доступ к занятиям под руководством экспертов и специализированным учебным модулям из любой точки мира, уменьшая географические барьеры и расширяя образовательные возможности для специалистов здравоохранения во всем мире.
Объем рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR) в Северной Америке оценивался в 7,28 миллиарда долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 70,85 миллиарда долларов США к 2031 году, при этом среднегодовой темп роста составит 32,9% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2031 год.
В дополнение к такой информации о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестика.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике |
Подробности |
|
Прогнозный период |
2024-2031 гг. |
|
Базисный год |
2023 год |
|
Исторические годы |
2022 г. (настраивается на 2016–2021 гг.) |
|
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США. |
|
Охваченные сегменты |
Продукт (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), технология (наголовная технология, технология отслеживания жестов, технология проектора и видеостен, на базе мобильных устройств и другие), применение (медицинская подготовка и образование, экспозиционная терапия в виртуальной реальности, Хирургия, уход за пациентами, реабилитация, обезболивание и другие), терапевтическая область (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология, легочная, неврологическая, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматические стрессовые расстройства (ПТСР) и другие), конечный пользователь ( Больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие), канал сбыта (прямые тендеры, розничные продажи и сторонние дистрибьюторы) |
|
Охваченные страны |
США, Канада и Мексика в Северной Америке |
|
Охваченные игроки рынка |
SyncThink Inc (США), AppliedVR (США), Koninklijke Philips NV (Нидерланды), EchoPixel (США), Psious (Испания), Firsthand Technology Inc (США), MindMaze Inc (Швейцария), Augmedix, Inc (США), VirtaMed AG (Швейцария), Vivid Vision, Inc (США), Osso VR, Inc (США), ImmersiveTouch, Inc (США), CAE Inc (Канада), Google (США), Microsoft (США), General Electric (США), Medical Realities Ltd (Великобритания), Siemens (Германия), Facebook (США) |
|
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Здоровье виртуальной реальности (VR) подразумевает интеграцию технологий виртуальной реальности в практику здравоохранения, включая такие приложения, как медицинское обучение, терапия, обезболивание, реабилитация и обучение пациентов. Он использует иммерсивные виртуальные среды для улучшения диагностики, лечения и общего медицинского обслуживания.
Динамика рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR)
Драйверы
- Растущая потребность в психиатрической помощи из-за расширения решений виртуальной реальности
Виртуальная реальность (VR) для здравоохранения позволяет практикующим врачам повысить эффективность лечения пациентов с помощью инновационных решений. Моделирование виртуальной реальности упрощает медицинское обучение, способствуя эффективной адаптации и непрерывному развитию навыков. Кроме того, VR позволяет проводить дистанционные консультации и телемедицину, расширяя охват практикующих врачей отдаленными или недостаточно обслуживаемыми районами. Терапия на основе виртуальной реальности предлагает масштабируемые методы лечения психических заболеваний, удовлетворяя растущий спрос на услуги психиатрической помощи. Эти возможности улучшают доступ пациентов к медицинской помощи и расширяют возможности практикующих врачей предоставлять эффективное лечение, способствуя внедрению и росту виртуальной реальности для здравоохранения на рынке здравоохранения.
Например, в октябре 2021 года одобрение FDA США лечения амблиопии на основе виртуальной реальности демонстрирует, как виртуальная реальность для здоровья расширяет возможности лечения, особенно для педиатрических пациентов. Этот инновационный подход заменяет традиционные методы, такие как повязки на глаза и размывающие глазные капли, предлагая более интересное и эффективное решение для детей с ленивым глазом.
- Рост технологических достижений Расширяет спрос на VR-системы
Постоянное совершенствование оборудования, программного обеспечения и периферийных устройств виртуальной реальности повышает точность, погружение и удобство использования систем виртуальной реальности в приложениях здравоохранения. Такие достижения, как дисплеи с более высоким разрешением, более совершенные системы отслеживания и более эргономичный дизайн, способствуют более захватывающему и комфортному пользовательскому опыту, повышая признание и внедрение технологии VR в медицинских учреждениях. Кроме того, такие инновации, как интеграция данных в реальном времени, алгоритмы искусственного интеллекта и возможности облачных вычислений, повышают функциональность и эффективность VR-приложений для медицинского обучения, терапии и ухода за пациентами, способствуя росту и развитию рынка VR-здравоохранения.
Возможности
- Высокая распространенность хронических заболеваний увеличивает спрос на VR-решения
Технологии виртуальной реальности предлагают инновационные решения для лечения хронических заболеваний, обеспечивая нефармакологические вмешательства, дополняющие традиционные методы лечения. Терапия виртуальной реальностью в области психического здоровья может облегчить хроническую боль с помощью методов отвлечения и погружения. Кроме того, VR облегчает удаленный мониторинг и реабилитацию пациентов с хроническими заболеваниями, повышая доступность медицинских услуг и улучшая результаты лечения пациентов. Поскольку бремя хронических заболеваний продолжает расти во всем мире, спрос на VR-решения для решения этих проблем стимулирует рост и инновации на рынке VR-здравоохранения.
Согласно статье, опубликованной в мае 2022 года журналом Smithsonian Magazine, внедрение технологий, особенно виртуальной реальности, для лечения таких состояний, как посттравматическое стрессовое расстройство и тревожные расстройства, отражает растущее применение виртуальной реальности в здравоохранении. Ожидается, что эта тенденция приведет к увеличению спроса на VR-решения в секторе здравоохранения, что согласуется с более широкой тенденцией использования технологий для улучшения ухода за пациентами и улучшения результатов.
- Принятие виртуальной реальности Решения для здравоохранения Увеличивает потребность в благоприятной нормативной среде
Благоприятная нормативно-правовая среда играет решающую роль в продвижении рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR). Регулирующие органы, такие как FDA в США и аналогичные агентства по всему миру, все чаще признают безопасность и эффективность технологий виртуальной реальности в здравоохранении. Четкие инструкции и разрешения упрощают процесс выхода на рынок решений VR для здравоохранения, обеспечивая поставщикам медицинских услуг, инвесторам и потребителям уверенность в их качестве и надежности. Кроме того, нормативная поддержка стимулирует инвестиции и инновации в секторе здравоохранения виртуальной реальности, создавая благоприятную среду для разработки новых приложений и технологий. Поскольку правила развиваются с учетом новых технологий, рынок VR-здравоохранения готов к устойчивому росту и расширению.
Например, запуск премьер-министром Индии Нарендрой Моди в сентябре 2021 года миссии цифрового здравоохранения Прадхан Мантри отражает благоприятную нормативно-правовую среду для инноваций в здравоохранении, включая приложения виртуальной реальности (VR). Эта инициатива сигнализирует о приверженности модернизации практики здравоохранения и внедрению цифровых технологий, которые потенциально могут проложить путь к интеграции VR-решений в систему здравоохранения Индии.
Ограничения/вызовы
- Высокие первоначальные инвестиции ограничивает принятие Решения виртуальной реальности (VR)
Учреждения здравоохранения сталкиваются со значительными затратами на приобретение оборудования виртуальной реальности, разработку программного обеспечения, создание контента и обучение персонала. Это финансовое бремя особенно сложно для небольших поставщиков медицинских услуг или учреждений с ограниченным бюджетом, что ограничивает их способность внедрять и интегрировать VR-технологии в свою практику. Текущие расходы на обслуживание, обновления и техническую поддержку еще больше увеличивают общую стоимость владения, сдерживая широкое внедрение VR-решений в здравоохранении.
- Высокие проблемы безопасности данных Препятствует развитию виртуальной реальности (VR) в сфере здравоохранения
Приложения виртуальной реальности включают сбор, хранение и передачу конфиденциальных данных пациентов, включая медицинские записи и личную информацию. Уязвимость систем виртуальной реальности к киберугрозам, таким как утечка данных и несанкционированный доступ, вызывает обеспокоенность по поводу конфиденциальности и соблюдения конфиденциальности пациентов, таких как HIPAA. Медицинские учреждения и разработчики технологий должны внедрить надежные меры безопасности, протоколы шифрования и средства контроля доступа, чтобы защитить данные пациентов и снизить риск нарушений безопасности.
В этом отчете о рынке представлена подробная информация о последних событиях, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Недавние улучшения
- В сентябре 2022 года Novant Health запустила первую программу обучения лидерству с использованием технологии виртуальной реальности на базе искусственного интеллекта. Эта новаторская инициатива ознаменовала значительный прогресс в развитии лидерства в секторе здравоохранения, используя возможности погружения виртуальной реальности для улучшения лидерских навыков и процессов принятия решений.
- В июне 2022 года MediSim открыла ведущую в Индии полностью автоматизированную лабораторию виртуальной реальности (VR) в Институте медицинских наук Пудучерри (PIMS), специально предназначенную для студентов MBBS. Эта инициатива была направлена на повышение медицинских навыков студентов посредством иммерсивного VR-обучения, предоставляя им необходимые знания для будущего здравоохранения.
- В августе 2021 года AppliedVR в сотрудничестве с Curebase провела клинические испытания по оценке эффективности терапии на основе виртуальной реальности. Используя платформу Curebase, AppliedVR инициировала пять клинических испытаний, направленных на облегчение хронической боли с помощью VR-терапии. Это стратегическое сотрудничество способствовало расширению AppliedVR на рынке, предоставив эмпирические доказательства эффективности их терапевтического подхода.
- В апреле 2021 года SyncThink Inc в сотрудничестве с Pico Interactive и Tobii представила передовое решение виртуальной реальности. Объединение технологии здоровья и производительности мозга SyncThink с передовой интегрированной технологией виртуальной реальности. Это сотрудничество направлено на эффективное удовлетворение растущих потребностей здравоохранения и удовлетворение растущих потребностей потребителей.
Объем рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR)
Рынок сегментирован по продукту, технологии, применению, терапевтической области, конечному пользователю и каналу сбыта. Рост среди сегментов поможет вам проанализировать ниши роста и стратегии выхода на рынок, а также определить ваши основные области применения и разницу на ваших целевых рынках.
Продукт
- Аппаратное обеспечение
- Программное обеспечение
- Услуги
Технологии
- Головная технология
- Технология отслеживания жестов
- Технология проекторов и видеостен
- На основе мобильных устройств
- Другие
Приложение
- Медицинская подготовка и образование
- Экспозиционная терапия виртуальной реальности
- Операция
- Управление уходом за пациентами
- Реабилитация
- Контроль над болью
- Другие
Терапевтическая зона
- Черепно-лицевой
- Сердечно-сосудистая система
- Офтальмология
- Легочный
- Неврологический
- Нарушения сна
- Фобии
- Пристрастия
- Посттравматические стрессовые расстройства (ПТСР)
- Другие
Конечный пользователь
- Больницы
- Клиники
- Хирургические центры
- Амбулаторные хирургические центры
- Диагностические центры
- Реабилитационные центры
- Учреждения долгосрочного ухода
- Психиатрические учреждения
- Другие
Канал распределения
- Прямые тендеры
- Розничная торговля
- Сторонний дистрибьютор
Северная Америка: региональный анализ рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR)
Рынок анализируется, и информация о размере рынка предоставляется по стране, продукту, технологии, применению, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения.
В отчете о рынке рассматриваются США, Канада и Мексика в Северной Америке.
США доминируют на рынке, прежде всего, благодаря своей надежной сети поставщиков медицинских услуг и культуре, которая охватывает технологические достижения. Благодаря множеству инновационных решений, появляющихся в сфере VR-здравоохранения, таких как терапевтические программы и симуляции медицинского обучения, американские учреждения быстро внедряют эти технологии. Эта тенденция еще больше подкрепляется значительными инвестициями в исследования и разработки, способствующими развитию динамичной экосистемы, которая ставит США в авангарде инноваций в сфере VR-здравоохранения в регионе.
В разделе странового отчета о мировом рынке программного обеспечения для автоматизации продаж также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, а также изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как объемы потребления, производственные площадки и объемы, анализ импорта-экспорта, анализ ценовых тенденций, стоимость сырья, анализ цепочки создания стоимости в нисходящем и восходящем направлении, являются одними из основных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR)
Конкурентная среда на рынке предоставляет подробную информацию по конкурентам. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на рынке.
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке:
- SyncThink Inc (США)
- ПрикладнойVR (США)
- Конинклийке Philips NV (Нидерланды)
- ЭхоПиксель (США)
- Псиус (Испания)
- Firsthand Technology Inc (США)
- MindMaze Inc (Швейцария)
- Аугмедикс, Инк (США)
- ВиртаМед АГ (Швейцария)
- Vivid Vision, Inc (США)
- Оссо VR, Inc (США)
- ImmersiveTouch, Inc (США)
- CAE Inc (Канада)
- Google (США, дочерняя компания Alphabet Inc.)
- Майкрософт (США)
- Дженерал Электрик (США)
- Medical Realities Ltd (Великобритания)
- Сименс (Германия)
- Фейсбук (США)
Артикул-