North America Virtual Reality (VR) Health Market – Industry Trends and Forecast to 2031

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

North America Virtual Reality (VR) Health Market – Industry Trends and Forecast to 2031

  • ICT
  • Upcoming Report
  • May 2024
  • North America
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

North America Virtual Reality Vr Health Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2024 –2031
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 7.28 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 70.85 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>North America Virtual Reality (VR) Health Market, By Product (Hardware, Software, and Services), Technology (Head-Mounted Technology, Gesture-Tracking Technology, Projector, and Display Walls Technology, Mobile Device-Based, and Others), Application (Medical Training and Education, Virtual Reality Exposure Therapy, Surgery, Patient Care Management, Rehabilitation, Pain Management, and Others), Therapeutic Area (Craniofacial, Cardiovascular, Ophthalmology, Pulmonary, Neurological, Sleep Disorders, Phobias, Addictions, Post Traumatic Stress Disorders (PTSD), and Others), End User (Hospitals, Clinics, Surgical Centres, Ambulatory Surgical Centers, Diagnostic Centers, Rehabilitation Centers, Long-Term Care Facilities, Mental Health Institutions, and Others), Distribution Channel (Direct Tenders, Retail Sales and Third Party Distributor) – Industry Trends and Forecast to 2031.

North America Virtual Reality (VR) Health Market

 

North America Virtual Reality (VR) Health Market Analysis and Size

Medical training and education stand as transformative application of virtual reality (VR) health market. VR simulations offer immersive experiences for medical students and professionals to practice surgeries, procedures, and patient interactions in realistic virtual environments. These simulations provide a safe, risk-free space for hands-on learning, allowing trainees to refine their skills, improve decision-making, and enhance their confidence before engaging in real-world clinical settings. Moreover, VR facilitates remote training opportunities, enabling access to expert-led sessions and specialized training modules from anywhere, reducing geographical barriers and expanding educational opportunities for healthcare professionals worldwide.

North America virtual reality (VR) health market size was valued at USD 7.28 Billion in 2023 and is projected to reach USD 70.85 billion by 2031, with a CAGR of 32.9% during the forecast period of 2024 to 2031.

In addition to the market insights such as market value, growth rate, market segments, geographical coverage, market players, and market scenario, the market report curated by the Data Bridge Market Research team includes in-depth expert analysis, import/export analysis, pricing analysis, production consumption analysis, and pestle analysis.

Report Scope and Market Segmentation       

Report Metric

Details

Forecast Period

2024-2031

Base Year

2023

Historic Years

2022 (Customizable to 2016-2021)

Quantitative Units

Revenue in USD Billion, Volumes in Units, Pricing in USD

Segments Covered

Продукт (оборудование, программное обеспечение и услуги), технология (технология крепления на голове, технология отслеживания жестов, технология проекторов и видеостен, на основе мобильных устройств и другие), приложение (медицинское обучение и образование, терапия с использованием виртуальной реальности, хирургия, управление уходом за пациентами, реабилитация, управление болью и другие), терапевтическая область (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология , пульмонология, неврология, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматические стрессовые расстройства (ПТСР) и другие), конечный пользователь (больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры , диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения долгосрочного ухода, психиатрические учреждения и другие), канал распространения (прямые тендеры, розничные продажи и сторонние дистрибьюторы)

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика в Северной Америке

Охваченные участники рынка

SyncThink Inc (США), AppliedVR (США), Koninklijke Philips NV (Нидерланды), EchoPixel (США), Psious (Испания), Firsthand Technology Inc (США), MindMaze Inc (Швейцария), Augmedix, Inc (США), VirtaMed AG (Швейцария), Vivid Vision, Inc (США), Osso VR, Inc (США), ImmersiveTouch, Inc (США), CAE Inc (Канада), Google (США), Microsoft (США), General Electric (США), Medical Realities Ltd (Великобритания), Siemens (Германия), Facebook (США)

Возможности рынка

  • Расширение возможностей дополненного интеллекта улучшает соблюдение нормативных требований
  • Внедрение облачных приложений увеличивает спрос на дополненный интеллект

Определение рынка

Виртуальная реальность (VR) в здравоохранении относится к интеграции технологии виртуальной реальности в практику здравоохранения, охватывая такие приложения, как медицинское обучение, терапия, лечение боли, реабилитация и обучение пациентов. Она использует иммерсивные виртуальные среды для улучшения диагностики, лечения и общего опыта здравоохранения.

Динамика рынка виртуальной реальности (VR) в здравоохранении

Драйверы

  • Растущая потребность в психиатрической помощи в связи с расширением решений виртуальной реальности

Виртуальная реальность (VR) для здравоохранения позволяет врачам повышать эффективность лечения пациентов с помощью инновационных решений. VR-симуляции оптимизируют медицинское обучение, способствуя эффективной адаптации и непрерывному развитию навыков. Кроме того, VR позволяет проводить удаленные консультации и телемедицину, расширяя возможности врачей в отдаленных или недостаточно обслуживаемых районах. Терапевтические вмешательства на основе VR предлагают масштабируемое лечение психического здоровья, удовлетворяя растущий спрос на услуги в области психического здоровья. Эти возможности улучшают доступ пациентов к медицинской помощи и повышают способность врачей предоставлять эффективное лечение, что способствует принятию и росту виртуальной реальности для здравоохранения на рынке здравоохранения.

Например, одобрение FDA США в октябре 2021 года лечения амблиопии на основе виртуальной реальности является примером того, как виртуальная реальность для здоровья расширяет возможности лечения, особенно для пациентов детского возраста. Этот инновационный подход заменяет традиционные методы, такие как глазные повязки и размывающие капли для глаз, предлагая более интересное и эффективное решение для детей с ленивым глазом.

  • Растущий технологический прогресс увеличивает спрос на системы виртуальной реальности

Постоянное совершенствование оборудования, программного обеспечения и периферийных устройств VR повышает точность, погружение и удобство использования систем VR в приложениях здравоохранения. Такие достижения, как дисплеи с более высоким разрешением, улучшенные системы отслеживания и более эргономичные конструкции, способствуют более захватывающему и комфортному пользовательскому опыту, повышая принятие и внедрение технологии VR в медицинских учреждениях. Кроме того, такие инновации, как интеграция данных в реальном времени, алгоритмы искусственного интеллекта и возможности облачных вычислений , повышают функциональность и эффективность приложений VR для медицинского обучения, терапии и ухода за пациентами, подпитывая рост и развитие рынка VR Health.

Возможности

  • Высокая распространенность хронических заболеваний увеличивает спрос на решения VR

Технологии виртуальной реальности предлагают инновационные решения для управления хроническими заболеваниями, обеспечивая нефармакологические вмешательства, которые дополняют традиционные методы лечения. Терапия виртуальной реальностью в области психического здоровья может облегчить хроническую боль с помощью отвлекающих методов и иммерсивных переживаний. Более того, виртуальная реальность облегчает удаленный мониторинг и реабилитацию пациентов с хроническими заболеваниями, повышая доступность медицинских услуг и улучшая результаты лечения пациентов. Поскольку бремя хронических заболеваний продолжает расти во всем мире, спрос на решения виртуальной реальности для решения этих проблем стимулирует рост и инновации на рынке виртуальной реальности в сфере здравоохранения.

Согласно статье, опубликованной в мае 2022 года журналом Smithsonian Magazine, внедрение технологий, в частности виртуальной реальности, в лечении таких состояний, как ПТСР и тревожные расстройства, отражает рост применения VR в здравоохранении. Ожидается, что эта тенденция приведет к увеличению спроса на решения VR в секторе здравоохранения, что соответствует более широкой тенденции использования технологий для улучшения ухода за пациентами и результатов лечения.

  • Внедрение решений виртуальной реальности в здравоохранении увеличивает потребность в благоприятной нормативно-правовой среде

Благоприятная нормативная среда играет решающую роль в продвижении рынка виртуальной реальности (VR) в здравоохранении. Регулирующие органы, такие как FDA в США и эквивалентные агентства по всему миру, все больше признают безопасность и эффективность технологий VR в здравоохранении. Четкие руководящие принципы и одобрения упрощают процесс выхода на рынок решений VR в здравоохранении, предоставляя поставщикам медицинских услуг, инвесторам и потребителям гарантии их качества и надежности. Кроме того, нормативная поддержка поощряет инвестиции и инновации в секторе VR-здравоохранения, способствуя созданию благоприятной среды для разработки новых приложений и технологий. По мере развития правил для адаптации к новым технологиям рынок VR-здравоохранения готов к устойчивому росту и расширению.

Например, в сентябре 2021 года премьер-министр Индии Нарендра Моди запустил миссию цифрового здравоохранения Pradhan Mantri, что отражает благоприятную нормативную среду для инноваций в здравоохранении, включая приложения виртуальной реальности (VR). Эта инициатива сигнализирует о приверженности модернизации медицинских практик и внедрению цифровых технологий, что потенциально может проложить путь к интеграции решений VR в сферу здравоохранения Индии.

Ограничения/Проблемы

  • Высокие первоначальные инвестиции ограничивают внедрение решений виртуальной реальности (VR)

Медицинские учреждения сталкиваются со значительными расходами на приобретение оборудования VR, разработку программного обеспечения, создание контента и обучение персонала. Это финансовое бремя особенно сложно для небольших поставщиков медицинских услуг или учреждений с ограниченным бюджетом, что затрудняет их способность внедрять и интегрировать технологию VR в свою практику. Текущие расходы на обслуживание, обновления и техническую поддержку еще больше увеличивают общую стоимость владения, сдерживая широкое внедрение решений VR в здравоохранении.

  • Высокий уровень проблем с безопасностью данных сдерживает развитие виртуальной реальности (VR) Здоровье

Приложения VR включают сбор, хранение и передачу конфиденциальных данных пациентов, включая медицинские записи и личную информацию. Уязвимость систем VR к киберугрозам, таким как утечки данных и несанкционированный доступ, вызывает опасения по поводу конфиденциальности данных пациентов и соблюдения таких норм, как HIPAA. Медицинские учреждения и разработчики технологий должны внедрять надежные меры безопасности, протоколы шифрования и средства контроля доступа для защиты данных пациентов и снижения риска нарушений безопасности.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In September 2022, Novant Health launched the inaugural leadership training program utilizing AI-powered virtual reality technology. This pioneering initiative marked a significant advancement in leadership development within the healthcare sector, leveraging VR's immersive capabilities to enhance leadership skills and decision-making processes
  • In June 2022, MediSim established India's premier fully automated Virtual Reality (VR) lab at the Puducherry Institute of Medical Sciences (PIMS), catering specifically to MBBS students. This initiative aimed to augment students' medical skills through immersive VR training, equipping them with essential expertise for the future of healthcare
  • In August 2021, AppliedVR collaborated with Curebase to conduct clinical trials evaluating the efficacy of VR-based therapy. Leveraging Curebase's platform, AppliedVR initiated five clinical trials focused on alleviating chronic pain through VR therapy. This strategic collaboration facilitated AppliedVR's expansion within the market by providing empirical evidence of the effectiveness of their therapeutic approach
  • In April 2021, SyncThink Inc collaborated with Pico Interactive and Tobii to introduce a cutting-edge virtual reality solution. Merging SyncThink’s brain health and performance technology with advanced integrated VR technology, the collaboration aimed to meet the increasing healthcare demands effectively, catering to evolving consumer needs

Virtual Reality (VR) Health Market Scope

The market is segmented based on product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel. The growth among segments helps you analyze niche pockets of growth and strategies to approach the market and determine your core application areas and the difference in your target markets.

Product

  • Hardware
  • Software
  • Services

Technology

  • Head-Mounted Technology
  • Gesture-Tracking Technology
  • Projector and Display Walls Technology
  • Mobile Device-Based
  • Others

Application

  • Medical Training and Education
  • Virtual Reality Exposure Therapy
  • Surgery
  • Patient Care Management
  • Rehabilitation
  • Pain Management
  • Others

Therapeutic Area

  • Craniofacial
  • Cardiovascular
  • Ophthalmology
  • Pulmonary
  • Neurological
  • Sleep Disorders
  • Phobias
  • Addictions
  • Post-Traumatic Stress Disorders (PTSD)
  • Others

End User

  • Hospitals
  • Clinics
  • Surgical Centres
  • Ambulatory Surgical Centers
  • Diagnostic Centers
  • Rehabilitation Centers
  • Long-Term Care Facilities
  • Mental Health Institutions
  • Others

Distribution Channel

  • Direct Tenders
  • Retail Sales
  • Third Party Distributor

North America Virtual Reality (VR) Health Market Region Analysis/Insights

The market is analyzed, and market size information is provided by country, product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel.

The countries covered in the market report are the U.S., Canada, and Mexico in North America.

U.S. dominates the market primarily because of its robust network of healthcare providers and a culture that embraces technological advancements. With a plethora of innovative solutions emerging in VR healthcare, such as therapy programs and medical training simulations, American institutions are quick to adopt these technologies. This trend is further fueled by significant investments in research and development, fostering a dynamic ecosystem that positions the U.S. at the forefront of VR healthcare innovation within the region.

The country section of the global sales force automation software market report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as consumption volumes, production sites and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream and upstream value chain analysis are some of the major pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Virtual Reality (VR) Health Market Share Analysis

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to the market.

Some of the major players operating in the market are:

  • SyncThink Inc (U.S.)
  • AppliedVR (U.S.)
  • Koninklijke Philips N.V. (Netherlands)
  • EchoPixel (U.S.)
  • Psious (Spain)
  • Firsthand Technology Inc (U.S.)
  • MindMaze Inc (Switzerland)
  • Augmedix, Inc (U.S.)
  • VirtaMed AG (Switzerland)
  • Vivid Vision, Inc (U.S.)
  • Osso VR, Inc (U.S.)
  • ImmersiveTouch, Inc (U.S.)
  • CAE Inc (Canada)
  • Google (U.S., a Subsidiary of Alphabet Inc)
  • Microsoft (U.S.)
  • General Electric (U.S.)
  • Medical Realities Ltd (U.K.)
  • Siemens (Germany)
  • Facebook (U.S.)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The North America Virtual Reality (VR) Health Market size will be worth USD 70.85 billion by 2031.
The North America Virtual Reality (VR) Health Market growth rate will be 32.9% by 2031.
Rising Need for Mental Healthcare due to Expansion of Virtual Reality Solutions and Growing Technological Advancements Expands the Demand of VR Systems are the growth drivers of the North America Virtual Reality (VR) Health Market.
The product, technology, application, therapeutic area, end user, and distribution channel are the factors on which the North America Virtual Reality (VR) Health Market research is based.
The major companies in the North America Virtual Reality (VR) Health Market are SyncThink Inc (U.S.), AppliedVR (U.S.), Koninklijke Philips N.V. (Netherlands), EchoPixel (U.S.), Psious (Spain), Firsthand Technology Inc (U.S.), MindMaze Inc (Switzerland), Augmedix, Inc (U.S.), VirtaMed AG (Switzerland), Vivid Vision, Inc (U.S.), Osso VR, Inc (U.S.), ImmersiveTouch, Inc (U.S.), CAE Inc (Canada), Google (U.S.), Microsoft (U.S.), General Electric (U.S.), Medical Realities Ltd (U.K.), Siemens (Germany), Facebook (U.S.).