Image

Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке - тенденции отрасли и прогноз на 2030 год

ИКТ (информационно-коммуникационные технологии)

Image

Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке - тенденции и прогнозы до 2030 года.

  • ИКТ
  • Опубликованный отчет
  • Дек 2023
  • Северная Америка
  • 350 страниц
  • Количество столов: 77
  • Количество фигур: 28

Североамериканский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX), по предложению (программное обеспечение и услуги), операционной системе (Windows, Linux, MACOS и другие), модели развертывания (на месте и в облаке), размеру организации (независимый кинорежиссер, студии малого масштаба (бутиковые студии), средних масштабов и крупных студии), эффектам (время буллета, цифровая композитинг, стоп-моушн анимация, масштабная живопись и художественный макияж), применению (художественный фильм, реклама, сериалы, игры, музыкальное видео, короткометражный фильм, веб-сериалы и другие) - тенденции отрасли и прогноз до 2030 года.

North America Visual Effects (VFX) Software Market

Анализ и размер рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке

Рост использования цифровых видеоплатформ приводит к увеличению рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). Однако сложности интеграции различных систем управления персоналом ограничивают рост рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). Рост разработки и интеграции новых технологий оценивается как возможность для роста рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). Однако более высокая вероятность утечек данных стала вызовом для роста рынка.

North America Visual Effects (VFX) Software MarketNorth America Visual Effects (VFX) Software Market

Компания Data Bridge Market Research анализирует, что рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) предположительно достигнет значения 1 878 826,94 тысяч долларов США к 2030 году, по сравнению с 702 390,83 тысячами долларов США в 2022 году, растущий с темпом годового прироста в 13,8% за период прогноза.

Отчет по метрикам

Подробности

Период прогнозирования

2023 по 2030.

Базовый год

2022

Исторические годы

2021 (настраиваемый на 2015-2020)

Количественные единицы

Доход в тысячах долларов США

Сегменты, которые рассмотрены

Предложение (программное обеспечение и услуги), операционная система (Windows, Linux, macOS и другие), модель развертывания (на месте и в облаке), размер организации (независимые кинорежиссёры, бутиковые студии малого масштаба, средние студии и крупные студии), эффект (буллет-тайм, цифровая композитинг, стоп-моушн анимация, матовая живопись и профессиональный грим), применение (художественный фильм, реклама, сериалы, игры, музыкальные клипы, короткометражные фильмы, веб-сериалы и другое)

Охваченные страны

США, Канада и Мексика

Активные участники рынка

Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company и Ziva (часть Unity Technologies) и другие.

Определение рынка

Программное обеспечение для визуальных эффектов (VFX) используется для создания различных видов визуальных эффектов, таких как спецэффекты, компьютерная графика (CGI), моушн-графика, композитинг и другие. Эти эффекты создаются путем манипулирования изображениями и видеоматериалами для создания чего-то нового, невозможного или трудно достижимого в реальной жизни. Программное обеспечение VFX может использоваться в различных отраслях, таких как кино, телевидение, реклама, видеоигры, архитектура и другие. Некоторые популярные программы VFX, используемые в индустрии, включают Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini и другие.

Динамика рынка программного обеспечения визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке

Этот раздел посвящен пониманию факторов рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:

Водители

  • Рост использования цифровых видеоплатформ

Цифровая видеоплатформа для потоковой передачи - это онлайн-сервис, предоставляющий пользователям по запросу доступ к видеоконтенту, такому как фильмы, телешоу и другие видеоролики. Пользователи могут потоково воспроизводить контент непосредственно на своих устройствах через интернет, а не загружать его для просмотра позже. Поскольку все больше людей обращаются к этим платформам для развлечения, растет спрос на качественный, визуально привлекательный контент. Ожидается, что спрос на программное обеспечение для визуальных спецэффектов (VFX) будет стимулировать рынок, позволяя кинематографистам и создателям контента создавать высококачественные визуальные эффекты, которые могут улучшить опыт рассказа и увлечь аудиторию.

  • Увеличение спроса на визуальные эффекты в сфере развлечений.

Визуальные эффектыВизуальные эффекты (VFX) представляют собой комбинацию цифровых и практических техник, используемых в кино, телевидении и других медиа для создания вымышленных сред и персонажей, улучшения визуальной эстетики и достижения желаемого результата, который невозможно достичь практическими средствами. Они часто используются в экшене, фэнтези и научно-фантастических фильмах для создания волшебных существ, реалистичных взрывов, сложных фонов и других сложных или невозможных элементов, которые сложно создать в реальной жизни.

North America Visual Effects (VFX) Software Market

Возможность

  • Интеграция программного обеспечения VFX с технологиями искусственного интеллекта и машинного обучения.

Искусственный интеллект (ИИ)искусственный интеллектТехнологии машинного обучения интегрируются с программным обеспечением VFX (визуальных эффектов) стали все более распространенными. Благодаря этой интеграции художники VFX могут создавать более сложные и реалистичные визуальные эффекты в более короткие сроки и с меньшими ресурсами. Создание цифровых персонажей – одна из областей, в которой искусственный интеллект и машинное обучение значительно влияют на VFX. Благодаря вычислениям искусственного интеллекта VFX-мастера могут обучать программы создавать более точных и реалистичных персонажей, анализируя настоящие движения и поведение. Реалистичные выражения лица и движения, которые обычно сложно и трудоемко анимировать вручную, также могут быть сгенерированы при помощи этой технологии. Автоматизация рутинных задач – еще один способ использования искусственного интеллекта и машинного обучения в VFX. Например, программирование может быть настроено на автоматическое отслеживание движений объектов или людей в сцене, что устраняет необходимость техников VFX выполнять ручные действия, которые ранее занимали время и деньги. Время экономится, а вероятность человеческой ошибки меньше благодаря искусственному интеллекту и машинному обучению.

Ограничения/сложности

  • Высокая стоимость программного обеспечения для визуальных эффектов

Программное обеспечение VFX используется для создания различных видов визуальных эффектов, таких как спецэффекты, компьютерная генерация изображений (CGI), видео-графика, композитинг и другие. Эти эффекты создаются путем манипулирования изображениями и видео, чтобы создать что-то новое, невозможное или труднопостижимое в реальной жизни. Программное обеспечение VFX может использоваться в различных отраслях, таких как кино, телевидение, реклама, видеоигры, архитектура и многое другое. Некоторые популярные программы VFX, используемые в индустрии, включают Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini и другие. Хотя использование программ VFX обладает множеством преимуществ, таких как создание потрясающих визуальных эффектов и улучшение производственной эффективности, высокая стоимость программного обеспечения препятствует его развитию. Поскольку разработка программ VFX требует значительных инвестиций в исследования, разработку, инфраструктуру и привлечение талантов. Эти затраты затем передаются бизнесу или киностудиям, которые вынуждены платить высокие цены за программное обеспечение. Стоимость программ VFX варьируется в зависимости от сложности и качества программы. В киноиндустрии стоимость программного обеспечения VFX может составлять от нескольких тысяч долларов до миллионов долларов.

  • Технологические вызовы, связанные с программным обеспечением для визуальных эффектов

Программное обеспечение визуальных эффектов (VFX) является важным инструментом, используемым в кино-, телевизионной и игровой индустриях для создания удивительных, улучшенных визуальных эффектов, которые пленяют аудиторию по всему миру. Однако программное обеспечение VFX сталкивается с множеством технологических препятствий из-за растущего спроса на сложные, высококачественные и реалистичные визуальные эффекты. Совместимость: программное обеспечение VFX должно быть совместимо со множеством программных и аппаратных платформ. Разработчики могут столкнуться с трудностями при обеспечении совместимости с различными операционными системами, аппаратными конфигурациями и версиями программного обеспечения. Пользовательский интерфейс: важно обеспечить эффективную и продуктивную работу художников, разработав удобный и интуитивно понятный интерфейс для программного обеспечения VFX. Планирование UI, которое одновременно является мощным и доступным, может быть вызовом, особенно учитывая сложность продукта. Память: для хранения и обработки данных программному обеспечению VFX необходимо максимальное количество памяти и вычислительной мощи. Это особенно важно для высокоразрешенных поверхностей, сложных световых схем и детализированных 3D-моделей.

Последние события

  • В апреле 2023 года компания MAXON COMPUTER GMBH выиграла премию NAB Show Product of the Year Award 2023 в области графики, монтажа, визуальных эффектов и переключателей. Эта официальная программа награждения отмечает некоторые из самых значимых и перспективных новых технологий и продуктов, представленных участниками выставки NAB Show. Такие награды помогают компании получить признание.
  • В феврале 2023 года Blender выпустил Blender 2.8, который обеспечил долгосрочную поддержку (Blender LTS). С каждым выпуском связаны накладные расходы, включая составление руководств, API, а также заметок о выпуске на веб-сайте и в видео, согласование актуальных сборок и тестирование, пересекающиеся фазы разработки (Bcon3 / Bcon1). Такой новый запуск помогает компании обновляться в соответствии с требованиями клиентов.

Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке.

Рынок визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке разделен на шесть значимых сегментов на основе предложения, операционной системы, модели развертывания, размера организации, эффектов и приложений. Рост внутри этих сегментов позволит вам анализировать слаборазвитые сегменты отрасли и предоставлять пользователям ценный обзор рынка и понимание рынка, помогая им принимать стратегические решения при выявлении основных прикладных областей рынка.

Предложение

  • Программное обеспечение
  • Услуги

На основе предложения, рынок разделен на программное обеспечение и услуги.

Операционная система

  • Windows
  • Линукс
  • MacOS
  • Другие

На основе операционной системы рынок разделен на Windows, Linux, macOS и другие.

Модель развертывания

  • На месте
  • Облако

На основе модели развертывания рынок подразделяется на локальный и облачный.

Размер организации

  • Независимый кинорежиссер
  • Маломасштабные студии (бутик-студии)
  • Студии среднего масштаба
  • Студии большого масштаба

На основе размера организации, рынок разделен на независимых кинорежиссеров, маленькие студии (бутик-студии), средние студии и крупные студии.

Эффект

  • Бюллет-тайм
  • Цифровая композитинг
  • Стоп-моушн анимация
  • Ретушь на матовой поверхности
  • Протезный макияж

На основе эффектов рынок разделен на эффект "буллет тайм", цифровое композитинг, стоп-моушн анимацию, метовую живопись и протезирование макияжа.

Приложение

  • Художественный фильм
  • Реклама
  • Эпизодический
  • Игры
  • Видеоклипы с музыкой
  • Короткометражный фильм
  • Веб-сериал
  • Другие

На основе применения рынок подразделяется на художественные фильмы, рекламу, эпизодическое создание, игры, музыкальное видео, короткометражные фильмы, веб-сериалы и прочее.

Visual Effects (VFX) Software Market

Региональный анализ/инсайты рынка программного обеспечения визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке.

Рынок программного обеспечения визуальных эффектов (VFX) проанализирован, и предоставлены понимание размера рынка и тенденции по регионам, предлагаемым услугам, операционной системе, модели развертывания, размеру организации, эффектам и приложениям, упомянутым выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX), - это США, Канада и Мексика.

США доминируют в регионе Северной Америки благодаря увеличению принятия облачных технологий страной.

Раздел отчета по стране также предоставляет отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на национальном уровне, влияющие на текущие и будущие тенденции рынка. Точки данных, такие как анализ цепочки добавленной и отраслевой стоимости, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, а также кейс-стади используются для прогнозирования ситуации на рынке отдельных стран. Также учитывается наличие и доступность региональных брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или ограниченной конкуренции со стороны местных и национальных брендов, воздействие национальных тарифов и торговых путей при предоставлении прогнозного анализа данных по стране.

Анализ конкурентной среды и доля рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке.

Конкурентная среда на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) предоставляет детали о конкурентах. Среди них: обзор компании, финансовое положение компании, сгенерированный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработку, инициативы на новых рынках, региональное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширина и глубина продукта, доминирование в области приложений. Указанные данные относятся к активностям компаний на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX).

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX), включают Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LIMITED, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd, Chaos Software EOOD, Foundry, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company и Ziva (часть unity technologies), среди других.


Артикул (SKU) -

ТАБЛИЦА 1 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ, ПО ТИПУ ПРЕДЛОЖЕНИЯ, 2021-2030 (ТЫСЯЧ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 2. СЕРВИСЫ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ В РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПУ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 3. РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ В ОБЛАСТИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ ПО ТИПУ, 2021-2030 (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 4 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ ПО МОДЕЛИ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 5 РЫНОК ВИЗУАЛИЗАЦИИ ЭФФЕКТОВ (VFX) В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ, ПО ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 6 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ, ПО ЭФФЕКТУ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 7. Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке по размеру организации, 2021-2030 (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 8. СТУДИИ СРЕДНЕГО МАСШТАБА СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 9. Региональный рынок программного обеспечения визуальных эффектов (VFX) для независимых кинематографистов Северной Америки по видам приложений, 2021-2030 гг. (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 10 СТУДИИ КРУПНОГО МАСШТАБА СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 11 СТУДИИ МАЛОГО МАСШТАБА В СЕГМЕНТЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В СЕГМЕНТЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 12 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ, ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 13. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В КИНОИНДУСТРИИ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 14. Рынок рекламы визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке по видам предложения, 2021-2030 (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 15 РЫНОК ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ СПЕЦЭФФЕКТОВ (VFX) В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ С 2021 ПО 2030 ГОД ПО ВИДАМ ПРЕДЛОЖЕНИЯ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 16. Рынок визуальных эффектов (VFX) в игровой индустрии Северной Америки, по предложениям, 2021-2030 (в тысячах долларов США)

Таблица 17. Североамериканский рынок музыкальных видеороликов с использованием программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) по видам предложений, 2021-2030 (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 18 РЫНОК КОРОТКОМЕТРАЖНЫХ ФИЛЬМОВ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ ПО ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ ВИЗУАЛИЗАЦИИ (VFX) ПО ВИДУ ПРЕДЛОЖЕНИЯ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 19. РЫНОК ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ДЛЯ ВЕБ-СЕРИАЛОВ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ ПО ТИПУ ПРЕДЛОЖЕНИЯ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 20 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ, ПО СТРАНАМ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 21. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) США ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021-2030 (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 22. СЛУЖБЫ США НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ТИПУ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 23. Рынок профессиональных услуг визуальных эффектов (VFX) в США, по типу, 2021-2030 (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 24. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ЭФФЕКТОВ (VFX) В США, ПО ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЕ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 25. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В США ПО МОДЕЛИ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 26. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В США ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 27 СРЕДНИЙ РАЗМЕР СТУДИЙ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В США НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ПО ВИЗУАЛЬНЫМ ЭФФЕКТАМ, ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 28. Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) для независимых кинорежиссеров в США по приложениям, 2021-2030 годы (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 29. КРУПНЫЕ СТУДИИ США НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 30 МАЛЕНЬКИХ СТУДИЙ В США (БУТИК-СТУДИЙ) НА РЫНКЕ ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 31. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) США, ПО ЭФФЕКТУ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 32 РЫНОК ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) США, ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 33. Рынок ПО для визуальных эффектов (VFX) в киноиндустрии США по видам продукции, 2021-2030 (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 34. РЫНОК АМЕРИКАНСКОЙ РЕКЛАМЫ В ПРОГРАММНОМ ОБЕСПЕЧЕНИИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 35. Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в США по эпизодам, по видам услуг, 2021-2030 (в тысячах долларов США).

ТАБЛИЦА 36 РЫНОК ГРАФИЧЕСКИХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В ПРОГРАММНОМ ОБЕСПЕЧЕНИИ США, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЯМ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 37. Рынок музыкальных видеороликов в США с использованием программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) по предложению, 2021-2030 (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 38. РЫНОК КОРОТКОМЕТРАЖНЫХ ФИЛЬМОВ В США С ПРИМЕНЕНИЕМ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ОБРАЩЕНИЮ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 39. РЫНОК ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ВЕБ-СЕРИАЛОВ США ПО ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 40. Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Канаде, по предложению, 2021-2030 годы (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 41 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В КАНАДЕ, ПО ТИПУ, 2021-2030 (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 42. Рынок профессиональных услуг визуальных эффектов (VFX) в Канаде по видам, 2021-2030 годы (в тысячах долларов США).

ТАБЛИЦА 43 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ЭФФЕКТОВ (VFX) В КАНАДЕ ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 44 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ЭФФЕКТОВ (VFX) В КАНАДЕ ПО МОДЕЛИ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2021-2030 ГОДЫ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 45. Канадский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) по размеру организации, 2021-2030 (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 46 КАНАДА СТУДИИ СРЕДНЕГО РАЗМЕРА НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021-2030 (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 47. Канадские независимые кинематографисты на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) по приложениям, 2021-2030 (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 48. КАНАДСКИЕ КРУПНЫЕ СТУДИИ В РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 49. МАЛОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) КАНАДЫ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИЛОЖЕНИЯМ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 50. Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Канаде по видам эффектов, 2021-2030 (тысяч долларов США)

ТАБЛИЦА 51. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В КАНАДЕ ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021-2030 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 52. Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) канадского кино, по предложению, 2021-2030 годы (тыс. долларов США)

ТАБЛИЦА 53. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) КАНАДЫ, ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 54. РЫНОК КАНАДЫ ПО ПРОГРАММНОМУ ОБЕСПЕЧЕНИЮ ДЛЯ ЭПИЗОДИЧЕСКИХ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ВИДАМ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 55. Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Канаде по видам услуг, 2021-2030 годы (тысячи долларов США)

Таблица 56. Рынок музыкальных видеоклипов в Канаде по программному обеспечению для визуальных эффектов (VFX) по предлагаемому продукту, 2021-2030 годы (в тысячах долларов США)

Таблица 57: Канадский рынок короткометражных фильмов с визуальными эффектами (VFX) по типу продукции, 2021-2030 (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 58 КАНАДСКИХ ВЕБ-СЕРИАЛОВ НА РЫНКЕ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 59. Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Мексике по предложениям, 2021-2030 (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 60. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) МЕКСИКИ, ПО ТИПУ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 61 РЫНОК ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ УСЛУГ ПО ВИЗУАЛЬНЫМ ЭФФЕКТАМ (VFX) В МЕКСИКЕ, ПО ТИПУ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 62. РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В МЕКСИКЕ, ПО ОПЕРАЦИОННЫМ СИСТЕМАМ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 63 РЫНОК ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В МЕКСИКЕ ПО МОДЕЛИ РАЗВЕРТЫВАНИЯ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 64 РЫНОК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В МЕКСИКЕ ПО РАЗМЕРУ ОРГАНИЗАЦИИ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 65. СТУДИИ СРЕДНЕГО МАСШТАБА В МЕКСИКЕ НА РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021-2030 (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 66. Независимые кинопроизводители Мексики на рынке программного обеспечения визуальных эффектов (VFX) по приложениям, 2021-2030 годы (тысячи долларов США)

Таблица 67. Большой масштаб студий визуальных эффектов (VFX) на рынке программного обеспечения, по применению, 2021-2030 (тыс. долларов США)

ТАБЛИЦА 68 МАЛОМАСШТАБНЫЕ СТУДИИ (БУТИК-СТУДИИ) В РЫНКЕ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ДЛЯ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ЭФФЕКТОВ (VFX) В МЕКСИКЕ, ПО ПРИМЕНЕНИЯМ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 69 РЫНОК ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) В МЕКСИКЕ, ПО ВИДУ ЭФФЕКТА, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 70 РЫНОК ПО ВИЗУАЛЬНЫМ ЭФФЕКТАМ (VFX) В МЕКСИКЕ, ПО ПРИМЕНЕНИЮ, 2021-2030 (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 71. РЫНОК ПРОГРАММНЫХ СРЕДСТВ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ДЛЯ КИНОПРОДУКЦИИ В МЕКСИКЕ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021-2030 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 72. Реклама в мексиканском рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) по предложениям, 2021-2030 (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 73. РЕГИОН МЕКСИКИ ЭПИЗОДИЧЕСКИЙ РЫНОК ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021-2030 ГОД (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 74. Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Мексике по видам продукции, 2021-2030 (тыс. долларов США)

ТАБЛИЦА 75. РЫНОК ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ДЛЯ МУЗЫКАЛЬНЫХ ВИДЕО В МЕКСИКЕ ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021-2030 годы (в тысячах долларов США)

Таблица 76. Рынок короткометражных фильмов в Мексике по программным продуктам визуальных эффектов (VFX) по предложению, 2021-2030 (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 77 МЕКСИКА ВЕБ-СЕРИАЛЫ НА РЫНКЕ ПРОГРАММ ДЛЯ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ (VFX) ПО ПРЕДЛОЖЕНИЮ, 2021-2030 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Пожалуйста, заполните приведенную ниже форму для инфографики.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с исследованиями Data Bridge Market ResearchПолитика конфиденциальностииУсловия и положения

Методология исследований:

Сбор данных и анализ базового года проводятся с использованием модулей сбора данных с большими выборками. Этап включает получение информации о рынке или других данных через различные источники и стратегии. Важно изучить и спланировать все полученные данные из прошлого заранее. Это также включает анализ несоответствий данных, обнаруженных в разных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и логических моделей рынка. Также анализ доли рынка и ключевого тренда - основные успеховые факторы в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите вызов аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской командой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя добычу данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную проверку (индустриальных экспертов). Модели данных включают в себя сетку позиционирования поставщиков, анализ временных линий рынка, обзор и руководство по рынку, сетку позиционирования компаний, анализ патентов, ценообразование, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, мировой против регионального анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, обратитесь с запросом, чтобы поговорить с нашими экспертами отрасли.

Пожалуйста, заполните нижеприведенную форму для методологии исследований.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge Market Research.Политика конфиденциальностииПравила и Условия

Возможна настройка:

Data Bridge Market Research является лидером в области продвинутых исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов данными и анализом, которые соответствуют их целям. Отчет может быть настроен с учетом анализа тенденций цен целевых брендов, понимания рынка для дополнительных стран (уточните список стран), данных по результатам клинических исследований, литературного обзора, обновленного рынка и анализа ассортимента продукции. Анализ рынка целевых конкурентов может быть выполнен от технологического анализа до стратегий портфеля продуктов. Мы можем добавить столько конкурентов, сколько вам необходимо, в формате и стиле данных, которые вам нужны. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в виде необработанных таблиц Excel, сводных таблиц (сводные таблицы) или помочь вам создать презентации на основе доступных в отчете наборов данных.

Пожалуйста, заполните нижеследующую форму для доступной настройки.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с данными исследований рынков Data Bridge Market Research.Политика конфиденциальностииУсловия и положения.

Получите онлайн доступ к отчету о Первом в мире Облачном сервисе Интеллектуального анализа рынка.

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Приборная панель анализа компании для высокопотенциальных возможностей роста.
  • Доступ аналитика исследований для настройки и запросов.
  • Анализ конкурентов с интерактивной панелью управления
  • Последние новости, обновления и анализ трендов
  • Используйте мощь анализа бенчмарков для полного отслеживания конкурентов.
Запрос на демонстрацию

Часто задаваемые вопросы

Крупные компании на рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке включают Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS, Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LIMITED, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd, Chaos Software EOOD, Foundry, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company, и Ziva (часть unity technologies).
Североамериканский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) растет со скоростью 13,8% в прогнозный период.
Рост использования цифровых видеоплатформ и увеличение спроса на визуальные эффекты в секторе развлечений - это факторы роста рынка программного обеспечения визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке.
Факторы, на которых основан исследования рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке, включают предложение, операционную систему, модель развертывания, размер организации, эффекты и применения.
Рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке к 2030 году, по прогнозам, достигнет стоимости 1 878 826,94 тысяч долларов США.
Бесплатный образец отчета

CHOOSE LICENCE TYPE

  • 4200.00
  • 3500.00
  • 2000.00
  • 5500.00
  • 7500.00

Why Choose Us

Industry Coverage

DBMR works across the globe in multiple industries which equip us with knowledge across verticals and provide our clients with insights not only from their industry but how other industries will impact their ecosystem.

Regional Coverage

Coverage of Data Bridge is not restricted to developed or emerging economies. We work across the globe covering the largest array of countries where no other market research or business consulting firm has ever conducted research; creating growth opportunities for our clients in areas which are still unknown.

Technology Coverage

In today’s world, technology drives the market sentiment, so our vision is to provide our clients insights not only for developed technologies but upcoming and disrupting technological changes throughout the product lifecycle by enabling them with unforeseen opportunities in the market which will create disruption in their industry. This leads to innovation and our clients to come out as winners.

Goal Oriented Solutions

DBMR goal is to help our clients achieve their goals through our solutions; hence we formatively create the most appropriate solutions for our client needs, saving time and efforts for them to drive their grand strategies.

Unparallel Analyst Support

Our analysts take pride in our clients’ success. Unlike others, we believe in working along our clients to achieve their goals with 24 hours analyst support determining the correct needs and inspire innovation through service.

Banner

Отзывы клиентов