Рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке по предложению (ПО и услуги), операционной системе (Windows, Linux, MACOS и другие), модели развертывания (локальная и облачная), размеру организации (независимый кинопроизводитель, небольшие студии (бутик-студии), средние студии и крупные студии), эффекту (Bullet Time, цифровой композитинг, покадровая анимация, матовая живопись и пластический грим), применению (художественные фильмы, реклама, эпизоды, игры, музыкальные видеоклипы, короткометражные фильмы, веб-сериалы и другие) — тенденции отрасли и прогноз до 2030 года.
Анализ и размер рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке
Рост использования цифровых платформ потокового видео стимулирует рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). Однако сложности в интеграции различных методов управления рабочей силой сдерживают рост рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). Ожидается, что всплеск развития и интеграции новых технологий предоставит возможности для роста рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX). Однако более высокая вероятность утечек данных стала проблемой для роста рынка.
По данным исследования рынка Data Bridge, ожидается, что рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) к 2030 году достигнет 1 878 826,94 тыс. долларов США по сравнению с 702 390,83 тыс. долларов США в 2022 году, при этом среднегодовой темп роста составит 13,8% в течение прогнозируемого периода.
Отчет Метрика |
Подробности |
Прогнозируемый период |
2023-2030 |
Базовый год |
2022 |
Исторические годы |
2021 (Возможно изменение на 2015-2020) |
Количественные единицы |
Доход в тыс. долл. США |
Охваченные сегменты |
Предложение (ПО и услуги), Операционная система (Windows, Linux, macOS и другие), Модель развертывания (локальная и облачная), Размер организации (независимый кинопроизводитель, небольшие студии (бутик-студии), средние студии и крупные студии), Эффект (Bullet Time, цифровой композитинг, покадровая анимация, Matte Painting и пластический грим), Применение (художественный фильм, реклама, эпизод, игры, музыкальное видео, короткометражный фильм, веб-сериал и другие) |
Страны, охваченные |
США, Канада и Мексика |
Охваченные участники рынка |
Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LTD, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd., Chaos Software EOOD, The Foundry Visionmongers Limited, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company и Ziva (часть unity technologies) и другие. |
Определение рынка
Программное обеспечение для создания визуальных эффектов (VFX) используется для создания различных типов визуальных эффектов, таких как спецэффекты, компьютерная графика (CGI), анимация, композитинг и многое другое. Эти эффекты создаются путем обработки изображений и видеоматериалов для создания чего-то нового, невозможного или труднодостижимого в реальной жизни. Программное обеспечение для создания визуальных эффектов может использоваться в различных отраслях, таких как кино, телевидение, реклама, видеоигры, архитектура и многое другое. Некоторые популярные программы для создания визуальных эффектов, используемые в отрасли, включают Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini и многое другое.
Динамика рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке
В этом разделе рассматривается понимание движущих сил рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и проблем. Все это подробно обсуждается ниже:
Драйверы
- Рост использования платформ цифрового потокового видео
Цифровая платформа потокового видео — это онлайн-сервис, который предоставляет пользователям доступ по запросу к видеоконтенту, такому как фильмы, телешоу и другие видео. Пользователи могут транслировать контент напрямую на свои устройства через Интернет, а не загружать его для последующего просмотра. Поскольку все больше людей обращаются к этим платформам для развлечений, растет спрос на высококачественный, визуально привлекательный контент. Ожидается, что спрос на программное обеспечение VFX будет стимулировать рынок, позволяя режиссерам и создателям контента создавать высококачественные визуальные эффекты, которые могут улучшить процесс повествования и привлечь внимание зрителей.
- Рост спроса на визуальные эффекты в секторе развлечений
Визуальные эффекты (VFX) представляют собой сочетание цифровых и практических методов, используемых в кино, на телевидении и в других средствах массовой информации для создания вымышленных сред и персонажей, улучшения визуальной эстетики и достижения желаемого результата, который невозможен с помощью практических средств. Они часто используются в боевиках, фэнтези и научно-фантастических фильмах для создания магических существ, реалистичных взрывов, сложных фонов и других элементов, которые трудно или невозможно создать в реальной жизни.
Возможность
- Интеграция программного обеспечения VFX с технологиями искусственного интеллекта и машинного обучения
Технологии искусственного интеллекта (ИИ ) и машинного обучения, интегрированные с программным обеспечением VFX (визуальных эффектов), становятся все более распространенными. Благодаря этой интеграции художники VFX могут создавать более сложные и реалистичные визуальные эффекты за более короткое время с меньшими ресурсами. Создание цифровых персонажей — это одна из областей, где ИИ и машинное обучение существенно влияют на VFX. С помощью вычислений ИИ специалисты VFX могут обучать программирование создавать более точных и приемлемых персонажей, анализируя сертифицированные разработки и поведение. Реалистичные выражения лиц и движения, которые обычно сложно и долго анимировать вручную, также могут быть созданы с помощью этой технологии. Автоматизация повторяющихся задач — это еще один способ использования ИИ и машинного обучения в VFX. Например, программирование может быть подготовлено к естественному отслеживанию разработок предметов или людей в сцене, что устраняет необходимость для техников VFX выполнять ручные последующие действия, которые на раннем этапе потребляют время и деньги. Время экономится, а человеческая ошибка менее вероятна благодаря ИИ и машинному обучению.
Ограничения/Проблемы
- Высокая стоимость программного обеспечения VFX
Программное обеспечение VFX используется для создания различных типов визуальных эффектов, таких как спецэффекты, компьютерная графика (CGI), анимация, композитинг и другие. Эти эффекты создаются путем обработки изображений и видеоматериалов для создания чего-то нового, невозможного или труднодостижимого в реальной жизни. Программное обеспечение VFX может использоваться в различных отраслях, таких как кино, телевидение, реклама, видеоигры, архитектура и другие. Некоторые популярные программы VFX, используемые в отрасли, включают Adobe After Effects, Autodesk Maya, Maxon Cinema 4D, Nuke, Houdini и другие. Хотя использование программного обеспечения VFX имеет множество преимуществ, таких как создание потрясающих визуальных эффектов и повышение эффективности производства, ожидается, что высокая стоимость программного обеспечения будет препятствовать его росту. Поскольку разработка программного обеспечения VFX требует значительных инвестиций в исследования и разработки, инфраструктуру и привлечение талантов. Затем эти затраты перекладываются на бизнес или киностудию, чтобы они платили высокие цены за программное обеспечение. Стоимость программного обеспечения VFX варьируется в зависимости от сложности и качества программного обеспечения. В киноиндустрии стоимость программного обеспечения для создания визуальных эффектов может варьироваться от нескольких тысяч до миллионов долларов.
- Технологические проблемы, связанные с программным обеспечением VFX
Программное обеспечение для визуальных эффектов (VFX) является важнейшим аппаратом, используемым в кино-, теле- и игровых предприятиях для создания ослепительных, улучшенных визуализаций, которые очаровывают толпы по всему миру. Однако программное обеспечение для VFX сталкивается со многими технологическими препятствиями из-за растущего спроса на сложные, высококачественные и реалистичные визуальные эффекты. Совместимость. Программное обеспечение для VFX должно быть совместимо с многочисленными программными и аппаратными платформами. Разработчики могут столкнуться с трудностями при обеспечении совместимости с различными операционными системами, конфигурациями оборудования и версиями программного обеспечения. Пользовательский интерфейс. Важно гарантировать, что художники могут работать эффективно и результативно, разрабатывая интерфейс для программного обеспечения для VFX, который является одновременно удобным и интуитивно понятным. Планирование пользовательского интерфейса, который является одновременно сильным и открытым, может быть испытанием, особенно с учетом сложности продукта. Память. Для того, чтобы программное обеспечение для VFX хранило и обрабатывало данные, ему требуется максимальная память и вычислительная мощность. Это особенно актуально для поверхностей с высокими целевыми характеристиками, сложных схем освещения и мельчайших 3D-моделей.
Последние события
- В апреле 2023 года компания MAXON COMPUTER GMBH. выиграла премию NAB Show Product of the Year Award 2023 в области графики, монтажа, визуальных эффектов и коммутаторов. Эта официальная программа награждения отмечает некоторые из наиболее значимых и перспективных новых технологий и продуктов, представленных экспонентами NAB Show. Такие награды помогают компании получить признание
- В феврале 2023 года Blender выпустил Blender 2.8, который обеспечивал долгосрочную поддержку (Blender LTS). С каждым выпуском связаны накладные расходы, включая руководство, API, веб- и видео-заметки о выпуске, координацию фактических сборок и тестов, а также перекрывающиеся фазы разработки (Bcon3/Bcon1). Такой новый запуск помогает компании обновляться в соответствии с требованиями клиентов
Масштаб рынка программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке
Североамериканский рынок программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) сегментирован на шесть заметных сегментов на основе предложения, операционной системы, модели развертывания, размера организации, эффектов и приложений. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Предложение
- Программное обеспечение
- Услуги
По принципу предложения рынок сегментируется на программное обеспечение и услуги.
Операционная система
- Окна
- линукс
- MacOS
- Другие
По типу операционной системы рынок сегментируется на Windows, Linux, macOS и другие.
Модель развертывания
- Локально
- Облако
На основе модели развертывания рынок сегментируется на локальный и облачный.
Размер организации
- Независимый кинорежиссер
- Небольшие студии (бутик-студии)
- Студии среднего масштаба
- Крупномасштабные студии
В зависимости от размера организации рынок сегментируется на независимых кинопроизводителей, небольшие студии (бутик-студии), средние студии и крупные студии.
Эффект
- Время пули
- Цифровая композиция
- Покадровая анимация
- Матовая живопись
- Протезный макияж
На основе эффекта рынок сегментируется на буллет-тайм, цифровую композицию, покадровую анимацию, мэт-пейнтинг и протезный грим.
Приложение
- Художественный фильм
- Реклама
- Эпизодический
- Игровой
- Музыкальное видео
- Короткометражный фильм
- Веб-серия
- Другие
По сфере применения рынок сегментируется на художественные фильмы, рекламу, сериалы, игры, музыкальные клипы, короткометражные фильмы, веб-сериалы и другие.
Региональный анализ/информация о рынке программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке
Проанализирован рынок программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX), а также предоставлены сведения о размерах рынка и тенденциях по регионам, предложениям, операционным системам, моделям развертывания, размерам организаций, эффектам и приложениям, как указано выше.
В отчете о рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) рассматриваются следующие страны: США, Канада и Мексика.
США доминируют в регионе Северной Америки благодаря росту внедрения облачных технологий в стране.
Раздел отчета по странам также содержит отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости сверху и снизу, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по странам учитываются наличие и доступность региональных брендов и их проблемы, связанные с большой или малой конкуренцией со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых путей.
Анализ конкурентной среды и доли рынка программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX) в Северной Америке
Конкурентная среда рынка программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX) содержит подробную информацию по конкурентам. Включены следующие сведения: обзор компании, финансы компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, региональное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и широта продукта, доминирование приложений. Приведенные выше данные касаются только фокуса компаний, связанного с рынком программного обеспечения для визуальных эффектов (VFX).
Некоторые из основных игроков, работающих на рынке программного обеспечения для создания визуальных эффектов (VFX), включают Sitni Sati, Maxon Computer GMBH, Artlist UK Limited, BORIS FX, INC., DISNEY / PIXAR, Avid Technology, Inc, E-on Software, Apple Inc., Isotropix SAS., Laubwerk GmbH, PLANETSIDE SOFTWARE LLC, Greyscalegorilla, Inc, iToo Software, TOOLCHEFS LIMITED, MotionVFX, Pixel Farm, Inc., Next Limit, MAGIX Software GmbH., Rodypolis, Science-D-Visions, SideFX, Blackmagic Design Pty. Ltd, Chaos Software EOOD, Foundry, Adobe, Blender, Autodesk, The Qt Company и Ziva (часть unity technologies) и другие.
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Содержание
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATIONS
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 MARKETS COVERED
2.2 GEOGRAPHICAL SCOPE
2.3 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.4 DBMR TRIPOD DATA VALIDATION MODEL
2.5 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.6 DBMR MARKET POSITION GRID
2.7 VENDOR SHARE ANALYSIS
2.8 MULTIVARIATE MODELING
2.9 CONDUCTOR TIMELINE CURVE
2.1 MARKET END-USE COVERAGE GRID
2.11 SECONDARY SOURCES
2.12 ASSUMPTIONS
3 EXECUTIVE SUMMARY
4 PREMIUM INSIGHTS
4.1 VALUE CHAIN ANALYSIS
4.2 TRENDS BY ORGANIZATION SIZE
4.2.1 INDEPENDENT FILMMAKER
4.2.2 SMALL SCALE STUDIOS
4.2.3 MEDIUM SCALE STUDIOS
4.2.4 LARGE SCALE STUDIOS
4.3 CASE STUDIES
4.3.1 TRACK VFX
4.3.2 GOLDTOOTH
4.3.3 ZEKE THE LION
4.4 TECHNOLOGICAL TRENDS
4.5 PATENT ANALYSIS
4.5.1 PATENT NUMBER: US6061462A
4.5.2 PATENT NUMBER: US5193056
4.5.3 PATENT NUMBER: US5579430A
4.5.4 PATENT NUMBER: US7013284B2
4.6 PORTERS FIVE FORCES ANALYSIS
4.7 REGULATORY STANDARDS
5 MARKET OVERVIEW
5.1 DRIVERS
5.1.1 INCREASE IN USAGE OF DIGITAL VIDEO STREAMING PLATFORMS
5.1.2 RISE IN DEMAND FOR VISUAL EFFECTS IN THE ENTERTAINMENT SECTOR
5.1.3 GROWTH IN DEMAND FOR HIGH-QUALITY CONTENT BY CONSUMERS
5.1.4 INCREASE IN THE ADOPTION OF CLOUD TECHNOLOGY
5.2 RESTRAINTS
5.2.1 HIGH COST ASSOCIATED WITH THE VFX SOFTWARE
5.2.2 PRESENCE OF FREE AND OPEN-SOURCE VFX SOFTWARE
5.3 OPPORTUNITIES
5.3.1 INTEGRATION OF VFX SOFTWARE WITH AI AND MACHINE LEARNING TECHNOLOGIES
5.3.2 ADOPTION OF VFX SOFTWARE IN THE EDUCATION SECTOR FOR TEACHING PURPOSES
5.3.3 INCREASING UTILIZATION OF VFX SOFTWARE WITH AUGMENTED REALITY (AR)
5.3.4 INCREASING STRATEGIC PARTNERSHIPS AND COLLABORATION AMONG MARKET PLAYERS
5.4 CHALLENGES
5.4.1 TECHNOLOGICAL CHALLENGES ASSOCIATED WITH VFX SOFTWARE
5.4.2 REQUIREMENT OF SKILLED WORKFORCE TO HANDLE TECHNOLOGY
6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING
6.1 OVERVIEW
6.2 SOFTWARE
6.3 SERVICES
6.3.1 PROFESSIONAL SERVICES
6.3.1.1 CONSULTING
6.3.1.2 SUPPORT & MAINTENANCE
6.3.1.3 IMPLEMENTATION & INTEGRATION
6.3.2 MANAGED SERVICES
7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL
7.1 OVERVIEW
7.2 ON-PREMISE
7.3 CLOUD
8 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM
8.1 OVERVIEW
8.2 LINUX
8.3 WINDOWS
8.4 MACOS
8.5 OTHERS
9 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT
9.1 OVERVIEW
9.2 DIGITAL COMPOSITING
9.3 STOP MOTION ANIMATION
9.4 MATTE PAINTING
9.5 PROSTHETIC MAKEUP
9.6 BULLET TIME
10 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE
10.1 OVERVIEW
10.2 MEDIUM SCALE STUDIOS
10.2.1 FEATURE FILM
10.2.2 ADVERTISING
10.2.3 EPISODIC
10.2.4 GAMING
10.2.5 MUSIC VIDEO
10.2.6 WEB SERIES
10.2.7 SHORT FILM
10.2.8 OTHERS
10.3 INDEPENDENT FILMMAKER
10.3.1 FEATURE FILM
10.3.2 ADVERTISING
10.3.3 EPISODIC
10.3.4 GAMING
10.3.5 MUSIC VIDEO
10.3.6 WEB SERIES
10.3.7 SHORT FILM
10.3.8 OTHERS
10.4 LARGE SCALE STUDIOS
10.4.1 FEATURE FILM
10.4.2 ADVERTISING
10.4.3 EPISODIC
10.4.4 GAMING
10.4.5 MUSIC VIDEO
10.4.6 WEB SERIES
10.4.7 SHORT FILM
10.4.8 OTHERS
10.5 SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS)
10.5.1 FEATURE FILM
10.5.2 ADVERTISING
10.5.3 EPISODIC
10.5.4 GAMING
10.5.5 MUSIC VIDEO
10.5.6 WEB SERIES
10.5.7 SHORT FILM
10.5.8 OTHERS
11 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION
11.1 OVERVIEW
11.2 FEATURE FILM
11.2.1 SOLUTIONS
11.2.2 SERVICES
11.3 ADVERTISING
11.3.1 SOLUTIONS
11.3.2 SERVICES
11.4 EPISODIC
11.4.1 SOLUTIONS
11.4.2 SERVICES
11.5 GAMING
11.5.1 SOLUTIONS
11.5.2 SERVICES
11.6 MUSIC VIDEO
11.6.1 SOLUTIONS
11.6.2 SERVICES
11.7 SHORT FILM
11.7.1 SOLUTIONS
11.7.2 SERVICES
11.8 WEB SERIES
11.8.1 SOLUTIONS
11.8.2 SERVICES
11.9 OTHERS
12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY
12.1 NORTH AMERICA
12.1.1 U.S.
12.1.2 CANADA
12.1.3 MEXICO
13 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY LANDSCAPE
13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
14 SWOT ANALYSIS
15 COMPANY PROFILE
15.1 APPLE INC.
15.1.1 COMPANY SNAPSHOT
15.1.2 REVENUE ANALYSIS
15.1.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.1.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.2 ADOBE
15.2.1 COMPANY SNAPSHOT
15.2.2 REVENUE ANALYSIS
15.2.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.2.4 RECENT DEVELOPMENT
15.3 THE QT COMPANY
15.3.1 COMPANY SNAPSHOT
15.3.2 REVENUE ANALYSIS
15.3.3 PRODUCTS PORTFOLIO
15.3.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.4 DISNEY / PIXAR (A SUBSIDIARY OF THE WALT DISNEY COMPANY)
15.4.1 COMPANY SNAPSHOT
15.4.2 REVENUE ANALYSIS
15.4.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.4.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.5 CHAOS SOFTWARE EOOD
15.5.1 COMPANY SNAPSHOT
15.5.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.5.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.6 ARTLIST UK LIMITED
15.6.1 COMPANY SNAPSHOT
15.6.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.6.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.7 AUTODESK INC.
15.7.1 COMPANY SNAPSHOT
15.7.2 REVENUE ANALYSIS
15.7.3 PRODUCT PORTFOLIO
15.7.4 RECENT DEVELOPMENT
15.8 AVID TECHNOLOGY INC
15.8.1 COMPANY SNAPSHOT
15.8.2 REVENUE ANALYSIS
15.8.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.8.4 RECENT DEVELOPMENT
15.9 BLACKMAGIC DESIGN PTY. LTD.
15.9.1 COMPANY SNAPSHOT
15.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.9.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.1 BLENDER
15.10.1 COMPANY SNAPSHOT
15.10.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.10.3 RECENT DEVELOPMENT
15.11 BORIS FX, INC.
15.11.1 COMPANY SNAPSHOT
15.11.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.11.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.12 E-ON SOFTWARE (A SUBSIDIARY BENTLEY SYSTEMS)
15.12.1 COMPANY SNAPSHOT
15.12.2 REVENUE ANALYSIS
15.12.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.12.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.13 GREYSCALEGORILLA, INC.
15.13.1 COMPANY SNAPSHOT
15.13.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.13.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.14 ISOTROPIX SAS
15.14.1 COMPANY SNAPSHOT
15.14.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.14.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.15 MAGIX SOFTWARE GMBH.
15.15.1 COMPANY SNAPSHOT
15.15.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.15.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.16 MAXON COMPUTER GMBH
15.16.1 COMPANY SNAPSHOT
15.16.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.16.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.17 MOTIONVFX
15.17.1 COMPANY SNAPSHOT
15.17.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.17.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.18 NEXT LIMIT
15.18.1 COMPANY SNAPSHOT
15.18.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.18.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.19 PIXEL FARM, INC.
15.19.1 COMPANY SNAPSHOT
15.19.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.19.3 RECENT DEVELOPMENT
15.2 PLANETSIDE SOFTWARE LLC
15.20.1 COMPANY SNAPSHOT
15.20.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.20.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.21 RODYPOLIS LLC.
15.21.1 COMPANY SNAPSHOT
15.21.2 SOLUTION PORTFOLIO
15.21.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.22 SCIENCE-D-VISIONS
15.22.1 COMPANY SNAPSHOT
15.22.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.22.3 RECENT DEVELOPMENT
15.23 SIDEFX
15.23.1 COMPANY SNAPSHOT
15.23.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.23.3 RECENT DEVELOPMENT
15.24 SITNI SATI
15.24.1 COMPANY SNAPSHOT
15.24.2 PRODUCT PORTFOLIO
15.24.3 RECENT DEVELOPMENTS
15.25 THE FOUNDRY VISIONMONGERS LIMITED (SUBSIDIARY OF ROPER TECHNOLOGIES, INC.)
15.25.1 COMPANY SNAPSHOT
15.25.2 REVENUE ANALYSIS
15.25.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.25.4 RECENT DEVELOPMENTS
15.26 ZIVA (A PART OF UNITY TECHNOLOGIES)
15.26.1 COMPANY SNAPSHOT
15.26.2 REVENUE ANALYSIS
15.26.3 SOLUTION PORTFOLIO
15.26.4 RECENT DEVELOPMENTS
16 QUESTIONNAIRE
17 RELATED REPORTS
Список таблиц
TABLE 1 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 2 NORTH AMERICA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 3 NORTH AMERICA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 4 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 5 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 8 NORTH AMERICA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 9 NORTH AMERICA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 10 NORTH AMERICA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 11 NORTH AMERICA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 13 NORTH AMERICA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 14 NORTH AMERICA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 15 NORTH AMERICA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 16 NORTH AMERICA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 17 NORTH AMERICA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 18 NORTH AMERICA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 19 NORTH AMERICA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 20 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY COUNTRY, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 21 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 22 U.S. SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 23 U.S. PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 24 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 25 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 26 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 27 U.S. MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 28 U.S. INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 29 U.S. LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 30 U.S. SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 31 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 32 U.S. VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 33 U.S. FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 34 U.S. ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 35 U.S. EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 36 U.S. GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 37 U.S. MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 38 U.S. SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 39 U.S. WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 40 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 41 CANADA SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 42 CANADA PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 43 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 44 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 45 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 46 CANADA MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 47 CANADA INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 48 CANADA LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 49 CANADA SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 50 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 51 CANADA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 52 CANADA FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 53 CANADA ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 54 CANADA EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 55 CANADA GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 56 CANADA MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 57 CANADA SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 58 CANADA WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 59 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 60 MEXICO SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 61 MEXICO PROFESSIONAL SERVICES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY TYPE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 62 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 63 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY DEPLOYMENT MODEL, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 64 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY ORGANIZATION SIZE, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 65 MEXICO MEDIUM SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 66 MEXICO INDEPENDENT FILMMAKER IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 67 MEXICO LARGE SCALE STUDIOS IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 68 MEXICO SMALL SCALE STUDIOS (BOUTIQUE STUDIOS) IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 69 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY EFFECT, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 70 MEXICO VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY APPLICATION, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 71 MEXICO FEATURE FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 72 MEXICO ADVERTISING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 73 MEXICO EPISODIC IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 74 MEXICO GAMING IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 75 MEXICO MUSIC VIDEO IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 76 MEXICO SHORT FILM IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
TABLE 77 MEXICO WEB SERIES IN VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET, BY OFFERING, 2021-2030 (USD THOUSAND)
Список рисунков
FIGURE 1 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 2 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DATA TRIANGULATION
FIGURE 3 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DROC ANALYSIS
FIGURE 4 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: NORTH AMERICA VS REGIONAL MARKET ANALYSIS
FIGURE 5 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: COMPANY RESEARCH ANALYSIS
FIGURE 6 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: INTERVIEW DEMOGRAPHICS
FIGURE 7 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: DBMR MARKET POSITION GRID
FIGURE 8 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: VENDOR SHARE ANALYSIS
FIGURE 9 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MULTIVARIATE MODELING
FIGURE 10 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: TIMELINE CURVE
FIGURE 11 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: MARKET END-USE COVERAGE GRID
FIGURE 12 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SEGMENTATION
FIGURE 13 RISE IN DEMAND OF VISUAL EFFECTS IN ENTERTAINMENT SECTOR IS EXPECTED TO DRIVE THE GROWTH OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN THE FORECAST PERIOD FROM 2023 TO 2030
FIGURE 14 SOFTWARE SEGMENT IS EXPECTED TO ACCOUNT FOR THE LARGEST SHARE OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET IN 2023 AND 2030
FIGURE 15 VALUE CHAIN ANALYSIS
FIGURE 16 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES OF THE NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET
FIGURE 17 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING, 2022
FIGURE 18 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY DEPLOYMENT MODEL, 2022
FIGURE 19 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OPERATING SYSTEM, 2022
FIGURE 20 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY EFFECT, 2022
FIGURE 21 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY ORGANIZATION SIZE, 2022
FIGURE 22 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY APPLICATION, 2022
FIGURE 23 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: SNAPSHOT (2022)
FIGURE 24 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022)
FIGURE 25 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2023 & 2030)
FIGURE 26 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY COUNTRY (2022 & 2030)
FIGURE 27 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: BY OFFERING (2023-2030)
FIGURE 28 NORTH AMERICA VISUAL EFFECTS (VFX) SOFTWARE MARKET: 2022 (%)
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.