Рынок игровых кресел в Северной Америке, по типу (игровое кресло для ПК, гоночное кресло, гибридное игровое кресло, кресло-реклайнер, качающееся игровое кресло, пьедестальное игровое кресло, кресло-мешок, платформенное игровое кресло, другие), Электронные приложения (без электронных добавок, с электронными добавками), Тип колес (с колесами, без колес), Материал (искусственная кожа, ПВХ-кожа, другие), Вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), Цена (Средний диапазон (151-300 USD), Высокий диапазон (выше 301 USD), Низкий диапазон (ниже 150 USD)), Конечный пользователь (домашний, коммерческий) - Тенденции и прогноз по индустрии до 2029 года
Анализ рынка и размеры
Для геймеров, которые проводят в среднем шесть часов в день за играми, игровые кресла являются неотъемлемыми. Эти кресла представлены в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем шесть часов в день за играми, игровые кресла являются неотъемлемыми.
Data Bridge Market Research анализирует, что рынок геймерских кресел ожидается расти на CAGR 14,80% и достигнуть 1315,04 миллиона долларов в 2021 году, а также предполагается, что к 2029 году объем рынка достигнет 5318,00 миллиона долларов. Сегмент компьютерных геймерских кресел ожидается, что будет доминировать в типовом сегменте, потому что эти кресла подходят для ПК-гейминга, который является самым популярным среди устройств для игр. Рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя глубокий анализ экспертов, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления производства и pestle анализ.
Определение рынка
Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти кресла имеют подушку под голову и поддержку поясницы, чтобы игроку было удобно во время игры. Профессиональные и упорные геймеры нуждаются в игровом кресле. Эти кресла представлены в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем по шесть часов в день за игрой, игровые кресла являются необходимыми.
Охват отчета и сегментация рынка
Отчет метрики |
Детали |
Период прогноза |
2022 по 2029 |
Базовый год |
2022021 |
Исторические годы |
2020 (можно настроить на 2019 - 2014) |
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, объемы в штуках, цены в долларах США. |
Сегменты покрыты |
Тип (Игровое кресло для ПК, Гоночное кресло, Гибридное игровое кресло, Кресло с функцией раскладывания, Качающееся игровое кресло, Подставное игровое кресло, Игровое кресло-мешок, Игровое платформенное кресло, Другое), Электронные приспособления (Без электронных приспособлений, С электронными приспособлениями), Тип колес (С колесами, Без колес), Материал (Искусственная кожа PU, Искусственная кожа PVC, Другое), Вес (Менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, Более 70 фунтов), Цена (Средний диапазон (151-300 долларов США), Высокий диапазон (Свыше 301 доллара США), Низкий диапазон (Ниже 150 долларов США)), Конечный потребитель (Для дома, Коммерческое) |
Охваченные страны |
США, Канада и Мексика в Северной Америке. |
Участники рынка, о которых идет речь |
Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US. (Канада), noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США). |
Возможности на рынке |
|
Динамика рынка игровых стульев в Северной Америке
Этот раздел посвящен пониманию факторов рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и вызовов. Все это обсуждается подробно ниже:
Водители
Основные факторы, которые ожидаются способствующими росту рынка игровых кресел в прогнозном периоде, следующие:
Водители
- Технологическое развитие.
Ожидается, что растущая популярность социальных медиа и бесплатные бизнес-модели, которые привели к развитию электронных игр, увеличат спрос на рынке игровых кресел.
- Доступность высокоскоростного интернета
Ожидается, что доступность высокоскоростного интернет-подключения, приводящего к растущему использованию онлайн-игр на ПК, дополнительно стимулирует рост рынка игровых кресел.
- Введение новых игр
Игровая индустрия претерпела эволюцию от настольных игр к видеоиграм высокого уровня, что привело к коммерциализации игр и дальнейшему ускорению роста рынка.
Возможности
Более того, растущее число игровых кафе также оценивается как потенциальная возможность для роста рынка игровых кресел в ближайшие годы.
Ограничения/ТрудностиРынок игровых стульев в Северной Америке
С другой стороны, увеличение стоимости игровых кресел также предполагается препятствующим росту рынка игровых кресел в целевом периоде. Однако растущая обеспокоенность людей здоровьем и фитнесом может побудить их переходить к уличным играм, что также может стать вызовом для роста рынка игровых кресел в ближайшем будущем.
Этот отчет о рынке игровых кресел предоставляет детали о новых последних разработках, торговых регуляциях, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепи создания ценности, доле на рынке, влиянии отечественных и локализованных участников рынка, анализе возможностей в рамках появления новых источников дохода, изменениях в законодательстве рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте категорий на рынке, приложениях, утверждениях продуктов, начала продукции, географическом расширении, технологических инновациях на рынке. Для получения дополнительной информации о рынке игровых кресел обратитесь к исследовательской компании Data Bridge Market Research для получения аналитического краткого обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное решение и достичь роста на рынке.
Влияние COVID-19 наРынок игровых кресел в Северной Америке
Пандемия COVID-19 оказала огромное влияние на рынок игровых кресел. С растущим трендом работы из дома клиенты ищут способы превратить свои дома в идеальные места для работы, и кресло, в котором они сидят каждый день, становится все более важным. Видеоигровое оборудование пользуется особым спросом из-за эпидемии. Однако по истечении пандемии COVID, рынок игровых кресел, вероятно, будет значительно затронут из-за растущего спроса на игровые кресла из-за увеличения популярности социальных медиа.
Последние события
- В феврале 2020 года Herman Miller объявила о партнерстве с Logitech для разработки и производства высокопроизводительной мебели для геймеров. Стратегическое партнерство объединяет науку Herman Miller о сидениях и науку Logitech G о игре.
- В ноябре 2019 года компания CORSAIR запустила T3 RUSH - премиальное геймерское кресло, предлагающее прочную стальную раму, регулируемые под 4D подлокотники и спинку, дышащую мягкую ткань наружного покрытия и три различных цветовых варианта.
Рынок игровых стульев в Северной АмерикеОхват и размер рынка
Рынок геймерских кресел разделен на тип, электронные приспособления, тип колес, материал, вес, цену и конечного потребителя. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать невысокий рост сегментов в отраслях и предоставит пользователям ценный обзор рынка и понимание рынка, чтобы помочь им принимать стратегические решения при выявлении основных приложений на рынке.
Тип
- Игровое кресло для ПК
- Гоночное кресло
- Гибридное игровое кресло
- Кресло для игр с функцией релаксации
- Кресло-качалка для геймеров
- Игровое кресло на пьедестале
- Кресло-мешок для игр
- Игровое кресло для платформ игр
- Другие
Приложение электроники
- Без прикрепленных электронных устройств
- С электронным приложением
Тип колеса
- С колесом.
- Без колеса
Материал
- Искусственная кожа
- Искусственная кожа ПВХ
- Другие
Вес
- Менее 60 фунтов
- 60 до 70 фунтов
- Больше 70 фунтов.
Цена
- Средний диапазон (151-300 долларов)
- Высокий диапазон (301 USD и выше)
- Низкий диапазон (менее 150 долларов США)
Конечный пользователь
- Жилой
- Коммерческий
Региональный анализ/прогноз рынка игровых кресел в Северной Америке
Рынок игровых кресел анализируется, и предоставляются данные о размере рынка и тенденциях по странам, типу, электронному оборудованию, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю, как указано выше.
Страны, охваченные отчетом о рынке геймерских кресел, - это США, Канада и Мексика в Северной Америке.
США доминируют на рынке игровых кресел Северной Америки, поскольку в стране действуют ведущие мировые компании в этом сегменте, и имеется высокая способность к покупке таких продуктов для игр.
Раздел отчета о стране также предоставляет отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ значимости цепочки поставок вверх и вниз, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, а также кейс-стади используются как ориентиры для прогнозирования сценария рынка для отдельных стран. Также при проведении прогнозного анализа данных стран учитывается наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или ограниченной конкуренцией от местных и национальных брендов, а также влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда иРынок игровых кресел в Северной Америке
Конкурентная обстановка на рынке игровых кресел предоставляет подробную информацию о конкурентах. В деталях представлены обзор компании, финансовые показатели компании, сгенерированные доходы, потенциал рынка, инвестиции в исследования и разработку, новые инициативы на рынке, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и глубина продукта, доминирование в приложениях. Вышеприведенные данные касаются только фокуса компаний на рынке игровых кресел.
Некоторые из основных игроков на рынке игровых кресел это
- Ace Casual Furniture (США)
- КОРСАР (США)
- GT OMEGA (Великобритания)
- Компания DXRacer USA LLC (США)
- ThunderX3 (США)
- Arozzi Северная Америка (США)
- Secretlab (Сингапур)
- Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
- Herman Miller, Inc. (США)
- Clutch Chairz US. (Канада)
- noblechairs (Берлин)
- Raidmax (США)
- ГЕНЕЗИС (США)
- NEEDforSEAT (US) - это американская компания, специализирующаяся на производстве кресел для геймеров.
- Стулья для геймеров Brazen (Великобритания)
- Karnox (Китай)
- Компания Vertagear Inc (США)
- NITRO CONCEPTS (Великобритания)
- Playseat (Нидерланды)
- AKRacing (США)
SKU- это аббревиатура, которая расшифровывается как "Stock Keeping Unit" или единица учета товара. Это уникальный идентификатор, который используется для отслеживания и управления товаром в магазинах или онлайн-платформах.