Image

Рынок игровых кресел в Северной Америке - тенденции отрасли и прогноз на 2029 год.

Полупроводники и электроника

Image

Рынок игровых кресел в Северной Америке - тенденции индустрии и прогноз до 2029 года

  • Полупроводники и электроника
  • Предстоящий отчет
  • Май 2022
  • Северная Америка
  • 350 страниц
  • Количество столов: 220
  • Количество фигур: 60

Рынок игровых кресел в Северной Америке, по типу (игровое кресло для ПК, гоночное кресло, гибридное игровое кресло, кресло-реклайнер, качающееся игровое кресло, пьедестальное игровое кресло, кресло-мешок, платформенное игровое кресло, другие), Электронные приложения (без электронных добавок, с электронными добавками), Тип колес (с колесами, без колес), Материал (искусственная кожа, ПВХ-кожа, другие), Вес (менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, более 70 фунтов), Цена (Средний диапазон (151-300 USD), Высокий диапазон (выше 301 USD), Низкий диапазон (ниже 150 USD)), Конечный пользователь (домашний, коммерческий) - Тенденции и прогноз по индустрии до 2029 года

North America Gaming Chair Market

Анализ рынка и размеры

Для геймеров, которые проводят в среднем шесть часов в день за играми, игровые кресла являются неотъемлемыми. Эти кресла представлены в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем шесть часов в день за играми, игровые кресла являются неотъемлемыми.

Data Bridge Market Research анализирует, что рынок геймерских кресел ожидается расти на CAGR 14,80% и достигнуть 1315,04 миллиона долларов в 2021 году, а также предполагается, что к 2029 году объем рынка достигнет 5318,00 миллиона долларов. Сегмент компьютерных геймерских кресел ожидается, что будет доминировать в типовом сегменте, потому что эти кресла подходят для ПК-гейминга, который является самым популярным среди устройств для игр. Рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя глубокий анализ экспертов, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления производства и pestle анализ.

Определение рынка

Игровое кресло создано специально для любителей видеоигр. Эти кресла имеют подушку под голову и поддержку поясницы, чтобы игроку было удобно во время игры. Профессиональные и упорные геймеры нуждаются в игровом кресле. Эти кресла представлены в широком ассортименте размеров, цветов и стилей. Для геймеров, которые проводят в среднем по шесть часов в день за игрой, игровые кресла являются необходимыми.

Охват отчета и сегментация рынка

Отчет метрики

Детали

Период прогноза

2022 по 2029

Базовый год

2022021

Исторические годы

2020 (можно настроить на 2019 - 2014)

Количественные единицы

Выручка в миллиардах долларов США, объемы в штуках, цены в долларах США.

Сегменты покрыты

Тип (Игровое кресло для ПК, Гоночное кресло, Гибридное игровое кресло, Кресло с функцией раскладывания, Качающееся игровое кресло, Подставное игровое кресло, Игровое кресло-мешок, Игровое платформенное кресло, Другое), Электронные приспособления (Без электронных приспособлений, С электронными приспособлениями), Тип колес (С колесами, Без колес), Материал (Искусственная кожа PU, Искусственная кожа PVC, Другое), Вес (Менее 60 фунтов, от 60 до 70 фунтов, Более 70 фунтов), Цена (Средний диапазон (151-300 долларов США), Высокий диапазон (Свыше 301 доллара США), Низкий диапазон (Ниже 150 долларов США)), Конечный потребитель (Для дома, Коммерческое)

Охваченные страны

США, Канада и Мексика в Северной Америке.

Участники рынка, о которых идет речь

Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US. (Канада), noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США).

Возможности на рынке

  • Технологические достижения
  • Быстрое интернет-подключение
  • Эффективная совместимость оборудования
  • Релиз новых игр по всему миру

Динамика рынка игровых стульев в Северной Америке

Этот раздел посвящен пониманию факторов рынка, преимуществ, возможностей, ограничений и вызовов. Все это обсуждается подробно ниже:

Водители

Основные факторы, которые ожидаются способствующими росту рынка игровых кресел в прогнозном периоде, следующие:

Водители

  • Технологическое развитие.

Ожидается, что растущая популярность социальных медиа и бесплатные бизнес-модели, которые привели к развитию электронных игр, увеличат спрос на рынке игровых кресел.

  • Доступность высокоскоростного интернета

Ожидается, что доступность высокоскоростного интернет-подключения, приводящего к растущему использованию онлайн-игр на ПК, дополнительно стимулирует рост рынка игровых кресел.

  • Введение новых игр

Игровая индустрия претерпела эволюцию от настольных игр к видеоиграм высокого уровня, что привело к коммерциализации игр и дальнейшему ускорению роста рынка.

Возможности

Более того, растущее число игровых кафе также оценивается как потенциальная возможность для роста рынка игровых кресел в ближайшие годы.

Ограничения/ТрудностиРынок игровых стульев в Северной Америке

С другой стороны, увеличение стоимости игровых кресел также предполагается препятствующим росту рынка игровых кресел в целевом периоде. Однако растущая обеспокоенность людей здоровьем и фитнесом может побудить их переходить к уличным играм, что также может стать вызовом для роста рынка игровых кресел в ближайшем будущем.

Этот отчет о рынке игровых кресел предоставляет детали о новых последних разработках, торговых регуляциях, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепи создания ценности, доле на рынке, влиянии отечественных и локализованных участников рынка, анализе возможностей в рамках появления новых источников дохода, изменениях в законодательстве рынка, стратегическом анализе роста рынка, размере рынка, росте категорий на рынке, приложениях, утверждениях продуктов, начала продукции, географическом расширении, технологических инновациях на рынке. Для получения дополнительной информации о рынке игровых кресел обратитесь к исследовательской компании Data Bridge Market Research для получения аналитического краткого обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное решение и достичь роста на рынке.

Влияние COVID-19 наРынок игровых кресел в Северной Америке

Пандемия COVID-19 оказала огромное влияние на рынок игровых кресел. С растущим трендом работы из дома клиенты ищут способы превратить свои дома в идеальные места для работы, и кресло, в котором они сидят каждый день, становится все более важным. Видеоигровое оборудование пользуется особым спросом из-за эпидемии. Однако по истечении пандемии COVID, рынок игровых кресел, вероятно, будет значительно затронут из-за растущего спроса на игровые кресла из-за увеличения популярности социальных медиа.

Последние события

  • В феврале 2020 года Herman Miller объявила о партнерстве с Logitech для разработки и производства высокопроизводительной мебели для геймеров. Стратегическое партнерство объединяет науку Herman Miller о сидениях и науку Logitech G о игре.
  • В ноябре 2019 года компания CORSAIR запустила T3 RUSH - премиальное геймерское кресло, предлагающее прочную стальную раму, регулируемые под 4D подлокотники и спинку, дышащую мягкую ткань наружного покрытия и три различных цветовых варианта.

Рынок игровых стульев в Северной АмерикеОхват и размер рынка

Рынок геймерских кресел разделен на тип, электронные приспособления, тип колес, материал, вес, цену и конечного потребителя. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать невысокий рост сегментов в отраслях и предоставит пользователям ценный обзор рынка и понимание рынка, чтобы помочь им принимать стратегические решения при выявлении основных приложений на рынке.

Тип

  • Игровое кресло для ПК
  • Гоночное кресло
  • Гибридное игровое кресло
  • Кресло для игр с функцией релаксации
  • Кресло-качалка для геймеров
  • Игровое кресло на пьедестале
  • Кресло-мешок для игр
  • Игровое кресло для платформ игр
  • Другие

Приложение электроники

  • Без прикрепленных электронных устройств
  • С электронным приложением

Тип колеса

  • С колесом.
  • Без колеса

Материал

  • Искусственная кожа
  • Искусственная кожа ПВХ
  • Другие

Вес

  • Менее 60 фунтов
  • 60 до 70 фунтов
  • Больше 70 фунтов.

Цена

  • Средний диапазон (151-300 долларов)
  • Высокий диапазон (301 USD и выше)
  • Низкий диапазон (менее 150 долларов США)

Конечный пользователь

  • Жилой
  • Коммерческий

Региональный анализ/прогноз рынка игровых кресел в Северной Америке

Рынок игровых кресел анализируется, и предоставляются данные о размере рынка и тенденциях по странам, типу, электронному оборудованию, типу колес, материалу, весу, цене и конечному пользователю, как указано выше.

Страны, охваченные отчетом о рынке геймерских кресел, - это США, Канада и Мексика в Северной Америке.

США доминируют на рынке игровых кресел Северной Америки, поскольку в стране действуют ведущие мировые компании в этом сегменте, и имеется высокая способность к покупке таких продуктов для игр.

Раздел отчета о стране также предоставляет отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании на внутреннем рынке, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ значимости цепочки поставок вверх и вниз, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, а также кейс-стади используются как ориентиры для прогнозирования сценария рынка для отдельных стран. Также при проведении прогнозного анализа данных стран учитывается наличие и доступность глобальных брендов и их проблемы, связанные с большой или ограниченной конкуренцией от местных и национальных брендов, а также влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Конкурентная среда иРынок игровых кресел в Северной Америке

Конкурентная обстановка на рынке игровых кресел предоставляет подробную информацию о конкурентах. В деталях представлены обзор компании, финансовые показатели компании, сгенерированные доходы, потенциал рынка, инвестиции в исследования и разработку, новые инициативы на рынке, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, широта и глубина продукта, доминирование в приложениях. Вышеприведенные данные касаются только фокуса компаний на рынке игровых кресел.

Некоторые из основных игроков на рынке игровых кресел это

  • Ace Casual Furniture (США)
  • КОРСАР (США)
  • GT OMEGA (Великобритания)
  • Компания DXRacer USA LLC (США)
  • ThunderX3 (США)
  • Arozzi Северная Америка (США)
  • Secretlab (Сингапур)
  • Cooler Master Technology Inc. (Тайвань)
  • Herman Miller, Inc. (США)
  • Clutch Chairz US. (Канада)
  • noblechairs (Берлин)
  • Raidmax (США)
  • ГЕНЕЗИС (США)
  • NEEDforSEAT (US) - это американская компания, специализирующаяся на производстве кресел для геймеров.
  • Стулья для геймеров Brazen (Великобритания)
  • Karnox (Китай)
  • Компания Vertagear Inc (США)
  • NITRO CONCEPTS (Великобритания)
  • Playseat (Нидерланды)
  • AKRacing (США)


SKU- это аббревиатура, которая расшифровывается как "Stock Keeping Unit" или единица учета товара. Это уникальный идентификатор, который используется для отслеживания и управления товаром в магазинах или онлайн-платформах.

СПИСОК ТАБЛИЦ

ТАБЛИЦА 1 РЫНОК ГЕЙМЕРСКИХ КРЕСЕЛ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ, ПО ТИПУ, ПРОГНОЗ РЫНКА 2020-2027 ГОДОВ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 2. Северная Америка. Гоночное кресло для ПК на рынке гоночных кресел по регионам с 2018 по 2027 год, (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 3. ГОНОЧНЫЕ КРЕСЛА NORTH AMERICA В РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 годы, (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 4. ГИБРИДНОЕ ИГРОВОЕ КРЕСЛО СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ, НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 5 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА ИГРОВОЙ КРЕСЛО РЕКЛАЙНЕР НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 6. Кресло для гейминга North America Rocker в рынке гейминг-кресел, по регионам, 2018-2027 гг. (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 7. ПОДЛОКОТНИКИ С ВЫСОКИМИ ИГРОВЫМИ КРЕСЛАМИ В РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 8 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА ИГРОВОЕ КРЕСЛО BEANBAG В РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО РЕГИОНУ, 2018-2027 гг. (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 9: СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА ИГРОВОЙ КРЕСЛО ДЛЯ ПЛАТФОРМЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 10 ДРУГИЕ РЕГИОНЫ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ГЕЙМЕРСКИХ КРЕСЕЛ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 годы, (тыс. долларов США)

ТАБЛИЦА 11 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ ПО ЭЛЕКТРОННОМУ ПРИКРЕПЛЕНИЮ, ПРОГНОЗ РЫНКА 2020-2027 ГГ. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 12 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА БЕЗ ЭЛЕКТРОННОГО ПРИЛОЖЕНИЯ В РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 13 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА С ПРИСТАВКОЙ ДЛЯ ЭЛЕКТРОНИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ, (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 14 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА С ЭЛЕКТРОННЫМ ПРИЛОЖЕНИЕМ В РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО ЭЛЕКТРОННОМУ ПРИЛОЖЕНИЮ, 2018-2027 ГГ. (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 15. Рынок игровых стульев в Северной Америке, по типу колес, прогноз рынка 2020-2027 годы (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 16. СЕГМЕНТ РЫНКА КРЕСЕЛ ДЛЯ ИГР С КОЛЕСАМИ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ, (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 17. Рынок игровых кресел без колес в Северной Америке по регионам, 2018-2027 (тысячи долларов США)

Таблица 18. Рынок игровых кресел в Северной Америке по материалам, прогноз рынка на 2020-2027 годы (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 19 РЫНОК ГЕЙМЕРСКИХ КРЕСЕЛ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ ИЗ ИСКУССТВЕННОЙ КОЖИ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 20. РЫНОК PVC КОЖИ ДЛЯ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 21 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА ДРУГИЕ УЧАСТНИКИ РЫНКА ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 22 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ, ПО ВЕСУ, ПРОГНОЗ РЫНКА 2020-2027 года (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 23 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА МЕНЕЕ 60 ФУНТОВ НА РЫНКЕ КРЕСЕЛ ДЛЯ ИГР, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 24 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА 60 ДО 70 ФУНТОВ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ)

Таблица 25. Северная Америка более 70 фунтов на рынке игровых кресел, по регионам, 2018-2027 годы (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 26 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ, ПО ЦЕНЕ, ПРОГНОЗ РЫНКА 2020-2027 ГОДОВ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 27 СЕРИЯ СРЕДНЕГО ЦЕНОВОГО СЕГМЕНТА (151-300 USD) НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 28 ВЫСОКОГО ДИАПАЗОНА СЕГМЕНТА СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ (СВЫШЕ 301 ДОЛЛАРА США) НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ, (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 29. СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА, НИЗКИЙ ДИАПАЗОН (ДО 150 ДОЛЛ. США) НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 ГОДЫ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 30. РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ, ПОГЛОТИТЕЛИ РЫНКА, ПРОГНОЗ НА 2020-2027 ГОДЫ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 31 РЕГИОНАЛЬНЫЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2027 гг. (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 32. Северная Америка с рынком домашних игровых кресел, по цене, 2018-2027 годы, (в тысячах долларов США)

Таблица 33. Коммерческий рынок геймерских кресел в Северной Америке по регионам, 2018-2027 гг. (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 34 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА С КОММЕРЧЕСКИМИ ИГРОВЫМИ КРЕСЛАМИ НА РЫНКЕ, ПО ЦЕНЕ, 2018-2027 гг. (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 35 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО СТРАНАМ, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 36 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО ТИПАМ, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 37 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ, ПО ЭЛЕКТРОННОМУ ПРИКРЕПЛЕНИЮ, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 38 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА С ПРИЛОЖЕНИЕМ ЭЛЕКТРОНИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО ПРИЛОЖЕНИЮ ЭЛЕКТРОНИКИ, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 39 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ, ПО ТИПУ КОЛЕС, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 40. Рынок игровых кресел Северной Америки по материалам, 2018-2027 (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 41 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ, ПО ВЕСУ, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 42 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ ПО ЦЕНЕ, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 43. Рынок игровых кресел в Северной Америке по конечным пользователям за 2018-2027 годы (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 44 РЫНОК РЕЗИДЕНЦИАЛЬНЫХ КРЕСЕЛ ДЛЯ ИГР В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ, ПО ЦЕНЕ, 2018-2027 (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 45 Северной Америки коммерческий рынок игровых кресел, по цене, 2018-2027 (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 46. РЫНОК КРЕСЕЛ ДЛЯ ИГР В США ПО ТИПАМ, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 47 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В США, ПО ЭЛЕКТРОННОМУ ОБОРУДОВАНИЮ, 2018-2027 (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 48 США С ЭЛЕКТРОННЫМ ПРИСТАВКАМИ НА РЫНКЕ ГЕЙМИНГОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО ЭЛЕКТРОННЫМ ПРИСТАВКАМ, 2018-2027 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 49. РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В США ПО ТИПУ КОЛЕС, 2018-2027 (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 50 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ США, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2027 (ТЫСЯЧ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 51. АМЕРИКАНСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ ПО ВЕСУ, 2018-2027 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 52 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ США, ПО ЦЕНЕ, 2018-2027 (ТЫС. ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 53 АМЕРИКАНСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ ПО КОНЕЧНОМУ ПОЛЬЗОВАТЕЛЮ, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 54. РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В США ДЛЯ ДОМАШНЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ, ПО ЦЕНЕ, 2018-2027 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 55. Американский рынок игровых кресел, по цене, 2018-2027 (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 56 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В КАНАДЕ ПО ТИПУ, 2018-2027 годы (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 57 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В КАНАДЕ, ПО ПРИСТРОЙСТВАМ ДЛЯ ЭЛЕКТРОНИКИ, 2018-2027 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 58 КАНАДА С ЭЛЕКТРОННЫМ ПРИСОЕДИНЕНИЕМ В РЫНКЕ ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ, ПО ЭЛЕКТРОННОМУ ПРИСОЕДИНЕНИЮ, 2018-2027 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 59: РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В КАНАДЕ ПО ТИПУ КОЛЕС, 2018-2027 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 60 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В КАНАДЕ, ПО МАТЕРИАЛУ, 2018-2027 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 61 РЫНОК ИГРОВЫХ СТУЛОВ В КАНАДЕ, ПО ВЕСУ, 2018-2027 гг. (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 62. РЫНОК ГЕЙМИНГОВЫХ КРЕСЕЛ В КАНАДЕ ПО ЦЕНЕ, 2018-2027 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 63 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В КАНАДЕ, ПО ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2027 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 64. Канадский рынок домашних игровых кресел, по цене, 2018-2027 (в тысячах долларов США)

Таблица 65. Канадский коммерческий рынок игровых кресел по цене, 2018-2027 гг. (тыс. долларов США)

Таблица 66. Рынок игровых кресел в Мексике по типу, 2018-2027 (тысячи долларов США)

Таблица 67. Рынок игровых кресел в Мексике, по типу электронных приставок, 2018-2027 годы (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 68 МЕКСИКА С ЭЛЕКТРОННЫМ ПРИЛОЖЕНИЕМ НА РЫНКЕ ГЕЙМИНГОВЫХ КРЕСЕЛ ПО ЭЛЕКТРОННОМУ ПРИЛОЖЕНИЮ, 2018-2027 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 69. Рынок игровых кресел в Мексике по типу колес, 2018-2027 (в тысячах долларов США)

ТАБЛИЦА 70. РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В МЕКСИКЕ ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2027 ГОДЫ (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 71 РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В МЕКСИКЕ, ПО ВЕСЕ, 2018-2027 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 72. РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В МЕКСИКЕ, ПО ЦЕНЕ, 2018-2027 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

Таблица 73: Рынок игровых кресел в Мексике, по конечным пользователям, 2018-2027 гг. (тысячи долларов США)

ТАБЛИЦА 74 МЕКСИКА, РЕЗИДЕНЦИАЛЬНЫЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ ПО ЦЕНЕ, 2018-2027 (В ТЫСЯЧАХ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 75. КОММЕРЧЕСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КРЕСЕЛ В МЕКСИКЕ, ПО ЦЕНЕ, 2018-2027 (ТЫС USD)

 

Пожалуйста, заполните нижеприведенную форму для инфографики.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge Market Research.Политика конфиденциальностииПравила и Условия

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с помощью модулей сбора данных с большими объемами выборок. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает анализ и планирование всех ранее полученных данных заранее. Также он включает в себя анализ несоответствий данных, выявленных в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и логических моделей рынка. Также анализ доли рынка и основной анализ трендов являются основными факторами успеха в рыночном отчете. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте ваш запрос.

Ключевой методологией исследований, используемый исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя добычу данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертизу) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования продавцов, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство по рынку, сетку позиционирования компаний, анализ патентов, анализ ценообразования, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ, анализ долей рынка продавцов. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос на связь с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните нижеприведенную форму для исследовательской методологии.

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь с условиями Data Bridge Market Research.Политика конфиденциальностииПравила и условия

Возможна настройка:

Data Bridge Market Research является лидером в области передового формативного исследования. Мы гордимся обслуживанием наших существующих и новых клиентов данными и анализом, соответствующими и подходящими для их целей. Отчет может быть настроен для включения анализа тенденций цен на целевые бренды, понимания рынка для дополнительных стран (спросите список стран), данных по результатам клинических испытаний, обзора литературы, рынка восстановленных товаров и анализа базы товаров. Анализ рынка целевых конкурентов может быть проанализирован от технологического анализа до стратегий портфеля на рынке. Мы можем добавить столько конкурентов, сколько вам необходимо получить информацию в формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в грубых исходных файлах Excel с сводными таблицами (фактической книги) или помочь в создании презентаций на основе доступных данных в отчете.

Пожалуйста, заполните ниже приведенную форму для Доступных настроек

Нажимая кнопку "Отправить", вы соглашаетесь на проведение исследований рынка компанией Data Bridge Market Research.Политика конфиденциальностииУсловия и положения

Получите онлайн доступ к отчету о Первом в мире Облачном интеллектуальном маркетинге

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для выявления перспективных возможностей с высоким потенциалом роста.
  • Доступ к аналитику исследований для настройки и запросов.
  • Анализ конкурентов с интерактивной панелью управления.
  • Последние новости, обновления и анализ трендов
  • Используйте возможности анализа стандартов для всестороннего отслеживания конкурентов.
Запрос на демонстрацию

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Североамериканский рынок игровых кресел ожидается достичь 5318,00 миллионов долларов США к 2029 году.
Ожидается, что рынок игровых кресел в Северной Америке вырастет на 14,80% к 2029 году.
Основными участниками рынка геймерских кресел в Северной Америке являются Ace Casual Furniture (США), CORSAIR (США), GT OMEGA (Великобритания), DXRacer USA LLC (США), ThunderX3 (США), Arozzi North America (США), Secretlab (Сингапур), Cooler Master Technology inc. (Тайвань), Herman Miller, Inc. (США), Clutch Chairz US (Канада), noblechairs (Берлин), Raidmax (США), GENESIS (США), NEEDforSEAT (США), Brazen Gaming Chairs (Великобритания), Karnox (Китай), Vertagear Inc (США), NITRO CONCEPTS (Великобритания), Playseat (Нидерланды) и AKRacing (США).
Основные страны, описываемые на рынке игровых стульев в Северной Америке, - это США, Канада и Мексика.
Бесплатный образец отчета

CHOOSE LICENCE TYPE

  • 4200.00
  • 3500.00
  • 2000.00
  • 5500.00
  • 7500.00

Why Choose Us

Industry Coverage

DBMR works across the globe in multiple industries which equip us with knowledge across verticals and provide our clients with insights not only from their industry but how other industries will impact their ecosystem.

Regional Coverage

Coverage of Data Bridge is not restricted to developed or emerging economies. We work across the globe covering the largest array of countries where no other market research or business consulting firm has ever conducted research; creating growth opportunities for our clients in areas which are still unknown.

Technology Coverage

In today’s world, technology drives the market sentiment, so our vision is to provide our clients insights not only for developed technologies but upcoming and disrupting technological changes throughout the product lifecycle by enabling them with unforeseen opportunities in the market which will create disruption in their industry. This leads to innovation and our clients to come out as winners.

Goal Oriented Solutions

DBMR goal is to help our clients achieve their goals through our solutions; hence we formatively create the most appropriate solutions for our client needs, saving time and efforts for them to drive their grand strategies.

Unparallel Analyst Support

Our analysts take pride in our clients’ success. Unlike others, we believe in working along our clients to achieve their goals with 24 hours analyst support determining the correct needs and inspire innovation through service.

Banner

Отзывы клиентов