Рынок анимации в Северной Америке – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Купить сейчас Купить сейчас Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета

Рынок анимации в Северной Америке – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • North America
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60

North America Animation Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Diagram Прогнозируемый период
2024 –2031
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 23.22 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 36.73 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Dummy1
  • Dummy2
  • Dummy3
  • Dummy4
  • Dummy5

>Рынок анимации в Северной Америке по предложениям (программное обеспечение и услуги), типу продукта (2D, 3D, анимированная графика, покадровая анимация, кинематограф и другие), способу развертывания (локально, в облаке), конечному использованию (медиа и развлечения, архитектура и строительство, образование и научные исследования, производство, здравоохранение и науки о жизни, правительство и оборона, другие) — отраслевые тенденции и прогноз до 2031 года.

Анализ и размер рынка анимации в Северной Америке

В корпоративных презентациях рынок анимации предлагает динамичный инструмент для предоставления увлекательного и эффективного контента. Анимированные визуальные эффекты могут упростить сложные идеи, улучшить повествование и увлечь аудиторию, делая презентации более запоминающимися и эффективными. От иллюстрации характеристик продукта до визуализации данных и процессов, анимация позволяет компаниям доносить свои сообщения с ясностью и креативностью. Она повышает общее качество корпоративной коммуникации, способствуя лучшему пониманию и вовлеченности заинтересованных сторон.

Объем рынка анимации в Северной Америке в 2023 году оценивался в 23,22 млрд долларов США, а к 2031 году, по прогнозам, он достигнет 36,73 млрд долларов США, при среднегодовом темпе роста 5,90% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год. Помимо таких аналитических данных о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестицидов.

Область отчета и сегментация рынка       

Отчет Метрика

Подробности

Прогнозируемый период

2024-2031

Базовый год

2023

Исторические годы

2022 (Можно настроить на 2016-2021)

Количественные единицы

Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США

Охваченные сегменты

Предложения (программное обеспечение и услуги), тип продукта (2D, 3D, анимированная графика, покадровая анимация, кинематограф и другие), режим развертывания (локальный, облачный), конечное использование (медиа и развлечения, архитектура и строительство, образование и академические науки, производство, здравоохранение и науки о жизни, правительство и оборона, другие)

Страны, охваченные

США, Канада и Мексика в Северной Америке

Охваченные участники рынка

Corel Corporation (Канада), Adobe (США), Animation Sharks (США), SideFX (Канада), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (США), Ghost Productions, Inc. (США), Scientific Animations Inc. (США), INVIVO (Великобритания), Random42 Scientific Communication. (Великобритания), AXS Studio. (Канада), Animated Biomedical Productions (Австралия), XVIVO (Швеция), Blausen Medical (США), Trinsic Animation (США), Understand, LLC. (США), Medmovie (США), Trinity Animation (США) и Vee Technologies (США)

Возможности рынка

  • Рост рынка 3D-анимации за счет развития технологий
  • Расширение игровой индустрии приводит к внедрению анимационных технологий

Определение рынка

Анимация — это процесс создания движущихся изображений с помощью последовательности неподвижных кадров. Он включает в себя манипулирование рисунками, моделями или цифровыми активами для имитации движения, часто в быстром темпе, что приводит к иллюзии движения. Обычно используются такие методы, как традиционная рисованная анимация, компьютерная графика (CGI) и покадровая анимация. Анимация используется в различных средах, включая фильмы, телешоу, видеоигры и рекламу, чтобы оживить персонажей, истории и идеи с плавностью и экспрессией.  

Динамика рынка анимации

Драйверы

  • Увеличение спроса на анимацию из-за растущей глобализации

По мере развития технологий и улучшения подключения к Интернету во всем мире доступ к анимационному контенту становится все более распространенным, что приводит к. Глобализация позволяет анимационным студиям, в том числе на корейском рынке анимации, охватывать аудиторию за пределами своих местных рынков, охватывая различные культуры и демографические группы. Цифровизация позволяет создавать, распространять и потреблять анимацию на различных платформах, включая потоковые сервисы, социальные сети и мобильные приложения , что еще больше стимулирует рост рынка. Такое сближение глобализации и цифровизации создает возможности для сотрудничества, инноваций и получения доходов в анимационной индустрии.

  • Растущее использование облачных технологий создателями анимационного контента

Облачные решения предлагают масштабируемость, гибкость и возможности совместной работы, позволяя аниматорам получать удаленный доступ к мощным вычислительным ресурсам. Это позволяет более эффективно выполнять рендеринг, хранение и распространение анимационного контента, оптимизируя производственные процессы и сокращая расходы. Облачные платформы облегчают совместную работу в реальном времени между географически распределенными командами, способствуя творчеству и производительности. Поскольку все больше анимационных студий используют облачные технологии, они могут лучше удовлетворять растущий спрос на высококачественный контент на различных платформах, стимулируя рост рынка и инновации.

Возможности

  • Рост рынка 3D-анимации за счет развития технологий

Инновации в области компьютерной графики, программного обеспечения для рендеринга и аппаратных возможностей постоянно расширяют границы достижений в производстве анимации, тем самым расширяя сферу возможностей для творческих начинаний и коммерческого успеха. Улучшенные инструменты и методы позволяют аниматорам создавать более подробные, реалистичные и захватывающие визуальные эффекты, увлекающие аудиторию на различных платформах. Более того, достижения в области захвата движения, виртуальной реальности и искусственного интеллекта еще больше расширяют творческие возможности и эффективность процессов производства анимации. Эти технологические прорывы не только повышают качество анимации, но и снижают издержки производства, делая ее более доступной для более широкого круга создателей контента и отраслей

  • Расширение игровой индустрии приводит к внедрению анимационных технологий

As games become more sophisticated and immersive, the demand for high-quality animation to bring characters, environments, and narratives to life continues to grow. This growing demand creates a lucrative market for animation studios, animators, and software developers to provide innovative solutions tailored to the gaming industry's needs. Moreover, as gaming platforms diversify and expand into new markets, such as mobile and cloud gaming, there are more avenues for animation content creators to display their skills and reach wider audiences, further fueling the growth of the animation market.

Restraints/Challenges

  • High Production Costs Impacts the Sustainability of Animation Content

The creation of high-quality animation requires substantial investments in skilled talent, advanced technology, and time-consuming processes. These costs can be prohibitive for small studios or independent creators, limiting their ability to compete with larger, well-funded productions. Moreover, cost overruns are common in animation projects, leading to financial strain and potential delays. Balancing quality with budget constraints becomes a constant challenge, impacting the diversity and sustainability of animation content available in the market. This barrier to entry can also stifle innovation and diversity, as only projects with sufficient financial backing can afford to take creative risks or explore niche markets.

  • Growing Intellectual Property Increases the Complexity in Animation Techniques

As studios strive to protect their IP and differentiate themselves in a competitive market, they invest more resources in developing sophisticated animation methods. This complexity can pose a restraint on the animation market by raising production costs and potentially limiting the accessibility of smaller studios or independent creators. Navigating the legal landscape surrounding IP rights adds another layer of complexity, potentially slowing down the pace of innovation and adaptation within the industry.

This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.

Recent Developments

  • In 2021, Maxon Computer GmbH, a German software development company, formally acquired Pixologic, aiming to enhance its offerings in motion graphics, digital sculpting, and 3D animation, catering to the needs of 3D artists
  • In 2020, AARDMAN ANIMATIONS LTD partnered with Greenpeace to release an impactful animated film addressing the world's ocean crisis, contributing to increased revenue and expanded market offerings for Aardman Animations
  • In 2020, Smith Micro Software's acquisition of Circle Media, with its parental control software assets, reflects a strategic move to enhance its Connected Life Platform. While seemingly unrelated to animation, this acquisition underscores the importance of diversification in technology firms. Smith Micro can potentially offer integrated solutions for family entertainment, including child-friendly content and animation streaming services by broadening its portfolio, thus indirectly impacting the animation market's ecosystem and consumer experiences

Animation Market Scope

The market is segmented on the basis of offerings, product type, deployment mode and end use. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.

Offerings

  • Software
  • Services
  • Consulting
  • Support and Maintenance
  • Integration and Deployment
  • Education and Training

Product Type

  • 2D
  • 3D
  • Motion graphics
  • Stop Motion
  • Flipbook
  • Other

Deployment Mode

  • On Premise
  • Cloud

End Use

  • Media and Entertainment
  • Architecture and Construction
  • Education and Academics
  • Manufacturing
  • Healthcare and Life Sciences
  • Government and Defense
  • Others

North America Animation Market Region Analysis/Insights

The market is analyzed and market size insights and trends are provided by country, offerings, product type, deployment mode and end use as referenced above.

The countries covered in the market report are U.S., Canada and Mexico in North America.  

The country section of the global sales force automation software market report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points such as consumption volumes, production sites and volumes, import export analysis, price trend analysis, cost of raw materials, down-stream and upstream value chain analysis are some of the major pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.

Competitive Landscape and Animation Market Share Analysis

The market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, Global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to market.

Some of the major players operating in the market are:

  • Corel Corporation (Canada)
  • Adobe (U.S.)
  • Animation Sharks (U.S.)
  • SideFX (Canada)
  • INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (U.S.)
  • Ghost Productions, Inc. (U.S.)
  • Scientific Animations Inc. (U.S.)
  • INVIVO (U.K.)
  • Random42 Scientific Communication (U.K.)
  • AXS Studio (Canada)
  • Animated Biomedical Productions (Australia)
  • XVIVO (Sweden)
  • Blausen Medical (U.S.)
  • Trinsic Animation (U.S.)
  • Understand, LLC. (U.S.)
  • Medmovie (U.S.)
  • Trinity Animation (U.S.)
  • Vee Technologies (U.S.)


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

The North America Animation Market size will be worth USD 36.73 billion by 2031.
The North America Animation Market growth rate will be 5.90% by 2031.
Increased Demand for Animation due to Growing Globalization and Increasing Adoption of Cloud Technology by Animation Content Creators are the growth drivers of the North America Animation Market.
The offerings, product type, deployment mode and end use are the factors on which the North America Animation Market research is based.
The major companies in the North America Animation Market are Corel Corporation (Canada), Adobe (U.S.), Animation Sharks (U.S.), SideFX (Canada), INFUSE MEDIA GROUP, LLC. (U.S.), Ghost Productions, Inc. (U.S.), Scientific Animations Inc. (U.S.), INVIVO (U.K.), Random42 Scientific Communication. (U.K.), AXS Studio. (Canada), Animated Biomedical Productions (Australia), XVIVO (Sweden), Blausen Medical (U.S.), Trinsic Animation (U.S.), Understand, LLC. (U.S.), Medmovie (U.S.), Trinity Animation (U.S.) and Vee Technologies (U.S.).