Рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке, по продуктам (аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги), по технологиям (технология, монтируемая на голове, технология отслеживания жестов, технология проекторов и видеостен, на базе мобильных устройств и другие), по Применение (медицинская подготовка и образование, экспозиционная терапия в виртуальной реальности, хирургия, управление уходом за пациентами, реабилитация, обезболивание и другие), по терапевтической области (черепно-лицевая, сердечно-сосудистая, офтальмология, легочная, неврологическая, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство) (ПТСР) и другие), по конечному потребителю (больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие), по каналу сбыта (прямые тендеры, розничные продажи) и сторонний дистрибьютор), по странам (ОАЭ, Саудовская Аравия, Израиль, Египет, Южная Африка и остальные страны Ближнего Востока и Африки), рыночные тенденции и прогноз до 2028 года.
Анализ рынка и идеи: рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке
Ожидается, что рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке будет расти в прогнозируемом периоде с 2021 по 2028 год. Исследование рынка Data Bridge анализирует, что рынок растет со среднегодовым темпом роста 31,3% в прогнозируемый период с 2021 по 2028 год. и, как ожидается, к 2028 году достигнет 1 992,92 миллиона долларов США. Рост осведомленности о преимуществах технологий виртуальной реальности выступает основным фактором роста рынка.
Качественное здравоохранение определяется как постоянное удовлетворение пациента путем предоставления действенных и действенных медицинских услуг, которые отвечают потребностям пациента и удовлетворяют поставщиков услуг. Качество медицинской помощи и безопасность пациентов тесно связаны с улучшением здоровья пациентов.
Индустрия здравоохранения использует виртуальную реальность во всех своих секторах, чтобы предложить пациентам и медицинским работникам более высокое качество и эффективность ухода. VR используется во всем: от хирургической подготовки до обучения и терапии пациентов. Это дает возможность лицам, осуществляющим уход, получить отзывы о данном лечении и уходе. Спрос на качественные медицинские услуги растет, поскольку улучшение качества направлено на повышение безопасности, эффективности и результативности. Таким образом, высокий спрос на качественные медицинские услуги выступает основным движущим фактором роста рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке.
В этом отчете о рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) представлена подробная информация о доле рынка, новых разработках и анализе портфеля продуктов, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в рыночном регулировании, одобрении продуктов, стратегических решениях. , запуск новых продуктов, географическое расширение и технологические инновации на рынке. Чтобы понять анализ и рыночный сценарий, свяжитесь с нами для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам создать решение, влияющее на доход, для достижения желаемой цели.
Ближний Восток и Африка Виртуальная реальность (VR) Рынок здравоохранения и размер рынка
Рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке сегментирован по продукту, технологии, применению, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения. Рост среди сегментов помогает вам анализировать ниши роста и стратегии выхода на рынок, а также определять ваши основные области применения и разницу на ваших целевых рынках.
- В зависимости от продукта рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке был сегментирован на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Сегмент аппаратного обеспечения далее подразделяется по типам на дисплеи, датчики, устройства ввода, полупроводниковые компоненты и другое оборудование. Датчики подразделяются на акселерометры, гироскопы, магнитометры, датчики приближения, системы глобального позиционирования и другие. Сегмент аппаратного обеспечения далее подразделяется по модальности на устройства, крепящиеся на голове, и портативные устройства. Сегмент программного обеспечения далее подразделяется на интегрированное и автономное. Сегмент услуг далее подразделяется на профессиональные услуги и управляемые услуги. Ожидается, что в 2021 году аппаратное обеспечение будет доминировать на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря широкому распространению продуктов виртуальной реальности, таких как гарнитуры и очки, высоким ценам на аппаратные продукты по сравнению с программным обеспечением и услугами, а также широкому распространению устройств виртуальной реальности. в больницах.
- На основе технологий рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке был сегментирован на технологии с креплением на голове, технологию отслеживания жестов, технологию проекторов и видеостен, технологии на базе мобильных устройств и другие. Ожидается, что в 2021 году наголовные технологии будут доминировать на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR), что объясняется такими факторами, как рост инвестиций в эту технологию, улучшение связи между врачами и поощрение их принятия более эффективных решений, касающихся лечения и здоровья пациентов.
- В зависимости от применения рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке был сегментирован на медицинское обучение и образование, экспозиционную терапию виртуальной реальности, хирургию, управление уходом за пациентами, реабилитацию, обезболивание и другие. Сегмент медицинской подготовки и образования далее подразделяется на симуляционное обучение, курсы для практикующих врачей и другие. Хирургия далее подразделяется на хирургическую предоперационную оценку, а также хирургию под визуальным контролем и роботизированную хирургию. Ожидается, что в 2021 году медицинская подготовка и образование будут доминировать на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря широкому использованию продуктов виртуальной реальности в медицинском образовании, созданию трехмерной среды обучения, которая дополнительно способствует расширению человеческого взаимодействия.
- В зависимости от терапевтической области рынок виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке сегментирован на черепно-лицевые, сердечно-сосудистые, офтальмологические, легочные, неврологические, расстройства сна, фобии, зависимости, посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) и другие. Ожидается, что в 2021 году посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) будет доминировать на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR), что связано с увеличением использования виртуальной реальности для лечения посттравматического стрессового расстройства с целью уменьшения тяжести симптомов. Основное внимание уделяется переводу лечения на виртуальную среду, которая также менее опасна для пациентов.
- В зависимости от конечного пользователя рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке сегментирован на больницы, клиники, хирургические центры, амбулаторные хирургические центры, диагностические центры, реабилитационные центры, учреждения длительного ухода, психиатрические учреждения и другие. . Ожидается, что в 2021 году больницы будут доминировать на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) благодаря широкому внедрению приложений виртуальной реальности, таких как обучение специалистов, проведение операций, предоставление медицинских консультаций удаленно и другие.
- В зависимости от канала распределения рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке был сегментирован на прямые тендеры, розничные продажи и сторонних дистрибьюторов. Ожидается, что в 2021 году розничные продажи будут доминировать на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR), поскольку больницы, хирургические центры и другие конечные пользователи установят партнерские отношения, сотрудничество и соглашения для внедрения продуктов виртуальной реальности в своих медицинских учреждениях.
Анализ рынка здравоохранения на Ближнем Востоке и в Африке виртуальной реальности (VR) на страновом уровне
Анализируется рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке, и информация о размере рынка предоставляется по стране, продукту, технологии, применению, терапевтической области, конечному пользователю и каналу распространения.
В отчет о рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке входят ОАЭ, Саудовская Аравия, Израиль, Египет, Южная Африка и остальные страны Ближнего Востока и Африки.
ОАЭ доминируют на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке благодаря таким факторам, как увеличение государственных расходов на сектор здравоохранения, внедрение новых инициатив по поддержке медицинских технологий и стремительное развитие инфраструктуры здравоохранения.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как новые продажи, продажи на замену, демографические данные страны, нормативные акты и импортно-экспортные тарифы, являются одними из основных показателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются присутствие и доступность брендов Ближнего Востока и Африки, а также проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние каналов продаж.
Растущий спрос на широкополосную связь
Рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке также предоставляет вам подробный анализ рынка для каждой страны, рост продаж в отрасли, продажи компонентов, влияние технологического развития на здоровье виртуальной реальности (VR) и изменения в нормативных сценариях с их поддержкой. рынок здравоохранения виртуальной реальности (VR). Данные доступны за исторический период 2019 года.
Конкурентная среда, Ближний Восток и Африка Анализ доли рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR)
Конкурентная среда на рынке здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, присутствие на Ближнем Востоке и в Африке, производственные площадки и мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, конвейеры испытаний продукта, одобрение продукта. , патенты, ширина и ширина продукта, доминирование приложений, кривая жизненного пути технологии. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний, связанному с рынком здравоохранения виртуальной реальности (VR) на Ближнем Востоке и в Африке.
Основными игроками, рассматриваемыми в отчете, являются SyncThink Inc., AppliedVR, Koninklijke Philips NV, EchoPixel, Psious, Firsthand Technology Inc, MindMaze Inc, Augmedix, Inc, VirtaMed AG, Vivid Vision, Inc, Virtually Better Inc, Osso VR, Inc. ImmersiveTouch, Inc, CAE Inc, Google (дочерняя компания Alphabet Inc), Microsoft, General Electric, Medical Realities Ltd, Siemens и Facebook и другие. Аналитики DBMR понимают сильные стороны конкурентов и проводят конкурентный анализ для каждого конкурента отдельно.
Многие разработки продуктов также инициируются компаниями по всему миру, что также ускоряет рост рынка здравоохранения виртуальной реальности (VR).
Например,
- В июле 2021 года Facebook объявила об интеграции своих гарнитур виртуальной реальности Oculus с приложением Apple Inc. для здоровья на iPhone. Эта функция позволит пользователю системы тренировок Oculus move добавлять данные, например количество сожженных калорий, в приложение для здоровья на iPhone. Это помогло компании расширить свои предложения и вырасти на рынке.
- В ноябре 2019 года Google объявила о запуске проекта с открытым исходным кодом для зрителей Cardboard VR. Это позволило разработчикам создать дополнительные возможности и добавить в свои приложения поддержку различных решений и конфигураций экранов смартфонов. Он также поддерживает функции виртуальной реальности (VR), такие как отслеживание движения, рендеринг искажений объектива и взаимодействие с пользователем с помощью кнопки просмотра. Это помогло компании расширить свои предложения и вырасти на рынке.
Партнерство, совместные предприятия и другие стратегии увеличивают долю компании на рынке за счет увеличения охвата и присутствия. Это также дает организациям возможность улучшить свои предложения в области здравоохранения виртуальной реальности (VR) за счет расширения диапазона размеров.
Артикул-