Image

Мировой рынок оборудования XR – отраслевые тенденции и прогноз до 2031 года

Полупроводники и электроника

Image

Мировой рынок оборудования XR – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года

  • Полупроводники и электроника
  • Предстоящий отчет
  • март 2024 г.
  • Глобальный
  • 350 страниц
  • Количество столов: 220
  • Количество фигурок: 60

Глобальный рынок оборудования XR, по решениям (вовлечение потребителей, взаимодействие с бизнесом), приложениям (виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR)), конечным пользователям (образование, розничная торговля, промышленность и производство, здравоохранение) , СМИ и развлечения, Прочее) - Тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.

XR Hardware Market

Анализ и размер рынка оборудования XR

Аппаратное обеспечение XR относится к коллективной отрасли, ориентированной на производство и распространение аппаратных компонентов и устройств, связанных с технологиями расширенной реальности (XR), которые включают виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR). Этот рынок охватывает широкий спектр продуктов, таких как гарнитуры VR, очки AR, устройства смешанной реальности, контроллеры, датчики, камеры и сопутствующие аксессуары. Рынок оборудования XR стимулируется увеличением количества приложений в различных секторах, включая игры, здравоохранение, образование, производство и т. д., а также постоянным технологическим прогрессом, направленным на повышение уровня погружения и интерактивности для пользователей по всему миру.

Исследование Data Bridge Market Research анализирует, что мировой рынок оборудования XR, который в 2023 году составлял 92,5 миллиарда долларов США, вероятно, достигнет 1303,9 миллиарда долларов США к 2031 году, и ожидается, что среднегодовой темп роста составит 39,2% в течение прогнозируемого периода. В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географический охват и основные игроки, рыночные отчеты, подготовленные Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, географически представленное производство по компаниям и мощность, схема сети дистрибьюторов и партнеров, подробный и обновленный анализ ценовых тенденций и анализ дефицита цепочки поставок и спроса.

Объем отчета и сегментация рынка

Отчет по метрике

Подробности

Прогнозный период

2024–2031 гг.

Базисный год

2023 год

Исторические годы

2022 г. (индивидуально на 2016–2021 гг.)

Количественные единицы

Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США

Охваченные сегменты

Решение (взаимодействие с потребителями, взаимодействие с бизнесом), применение (Виртуальная реальность (ВР), Дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR)), конечный пользователь (образование, розничная торговля, промышленность и производство, здравоохранение, средства массовой информации и развлечения, другие),

Охваченные страны

США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, Остальная часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, Остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки.

Охваченные игроки рынка

Microsoft Corporation (США), Sony Corporation (Япония), HTC Corporation (Тайвань), Oculus VR (США), Samsung Electronics Co., Ltd. (Южная Корея), Google LLC (США), Magic Leap, Inc. (США) , Vuzix Corporation (США), Epson America, Inc. (США), Qualcomm Technologies, Inc. (США), Apple Inc. (США), Intel Corporation (США), Acer Inc. (Тайвань), Dell Technologies Inc. ( США), ASUSTeK Computer Inc. (Тайвань), Lenovo Group Limited (Гонконг), Pico Interactive (Китай), Varjo Technologies (Финляндия), Nreal (Китай), Lynx Laboratories Inc. (США)

Возможности рынка

  • Растущий сектор игр и развлечений
  • Растущее внедрение оборудования XR для медицинского моделирования и телемедицины
  • Расширение развивающихся рынков

Определение рынка

Аппаратное обеспечение XR — это аппаратные устройства, используемые в приложениях расширенной реальности (XR). XR — это общий термин, включающий виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR) и смешанную реальность (MR), каждая из которых предлагает захватывающий и интерактивный опыт путем объединения цифрового и физического миров. Аппаратное обеспечение XR включает в себя широкий спектр устройств, таких как гарнитуры VR, очки AR, датчики, контроллеры и другие периферийные устройства, предназначенные для того, чтобы пользователи могли взаимодействовать с компьютерными средами.

Динамика мирового рынка оборудования XR

Драйверы

  • Рост конкуренции и достижения в области технологий компонентов

Возросшая конкуренция и достижения в области технологий компонентов выступают важными движущими силами рынка. Конкурентная среда способствует инновациям среди ключевых игроков, позволяющим оставаться впереди, что приводит к постоянному совершенствованию аппаратных компонентов XR, таких как оптика, датчики, процессоры и технологии отображения. Эта конкурентная борьба не только способствует разработке более сложных и многофункциональных устройств, но также способствует снижению затрат, делая оборудование XR более доступным для более широкой потребительской и корпоративной аудитории.

  • Растущее использование XR для корпоративных приложений

Растущее использование расширенной реальности (XR) для корпоративных приложений служит решающим фактором развития рынка. Поскольку предприятия все чаще применяют технологии XR для обучения, моделирования, совместной работы и проектирования продуктов, растет спрос на передовые аппаратные решения XR. Потребность в захватывающем и реалистичном опыте работы в корпоративных условиях стимулирует рынок, побуждая производителей оборудования разрабатывать сложные устройства, отвечающие конкретным требованиям таких отраслей, как производство, здравоохранение и образование.

  • Растущее внедрение технологий и цифровая грамотность

Рынок оборудования XR переживает рост благодаря растущему уровню внедрения технологий и росту цифровой грамотности в различных потребительских и корпоративных сегментах. Поскольку технологические инновации становятся неотъемлемой частью повседневной жизни, наблюдается заметное увеличение знакомства и комфорта людей с передовыми цифровыми решениями, что способствует более широкому принятию технологий расширенной реальности (XR). Этот всплеск внедрения технологий дополняется одновременным ростом цифровой грамотности, при котором отдельные лица и предприятия становятся более искусными в понимании и навигации в иммерсивной цифровой среде.

Возможность

  • Растущий сектор игр и развлечений

Растущий сектор игр и развлечений представляет значительные возможности для рынка. Поскольку игровая индустрия развивается с растущим акцентом на захватывающие и реалистичные впечатления, растет спрос на передовые аппаратные решения XR. Эти технологии улучшают игровой ландшафт, предоставляя пользователям более интерактивную и захватывающую игровую среду. Эти технологии также полезны в более широкой индустрии развлечений, охватывая такие области, как виртуальные концерты, спортивные мероприятия и интерактивное повествование. Аппаратное обеспечение XR позволяет пользователям по-новому взаимодействовать с контентом, меняя то, как люди потребляют развлечения. Благодаря постоянному развитию технологий XR и стремлению игрового и развлекательного сектора к инновациям рынок готов извлечь выгоду из этих возможностей, стимулируя развитие аппаратных возможностей и расширяя свое присутствие в различных развлекательных экосистемах.

Ограничения/вызовы

  • Высокие затраты и доступность

Высокие затраты и ограниченная доступность представляют собой серьезные ограничения для рынка. Сложные технологии, интегрированные в оборудование XR, включая устройства виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR), часто включают в себя сложные производственные процессы и передовые компоненты, что способствует увеличению производственных затрат. Проблемы доступности, в том числе необходимость в высокопроизводительных вычислительных системах, совместимых устройствах и надежном подключении к Интернету, создают препятствия для входа более широкой базы пользователей. Доступность и простота доступа являются ключевыми факторами, определяющими охват рынка оборудования XR.

  • Меньшая доступность и качество контента

Проблема меньшей доступности и качества контента представляет собой серьезное препятствие для рынка. Успех технологий XR во многом зависит от привлекательного и захватывающего контента. Ограниченная доступность высококачественного контента XR препятствует вовлечению пользователей и снижает общую привлекательность аппаратных устройств XR. Создатели контента сталкиваются с проблемами при разработке разнообразных и увлекательных возможностей XR, часто из-за уникальных требований и сложностей, связанных с этими иммерсивными технологиями.

В этом отчете о рынке оборудования XR представлена ​​подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в регулирование рынка, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о рынке преобразователей частоты, свяжитесь с отделом исследования рынка Data Bridge для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.

Недавние улучшения

  • В августе 2023 года Meta выпустила Quest Pro — высококачественную VR-гарнитуру с расширенными функциями смешанной реальности, улучшенным разрешением дисплея и вычислительной мощностью, а также технологией отслеживания глаз.
  • В августе 2023 года Pico Interactive выпустила Pico 4 Pro — конкурент Quest Pro, с блинными линзами, функцией отслеживания рук и более широким полем зрения по сравнению со стандартным Pico 4.

Глобальный рынок оборудования XR

Рынок оборудования XR сегментирован по решениям, приложениям и конечным пользователям. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.

Решение

  • Взаимодействие с потребителями
  • Деловое взаимодействие

Приложение

  • Виртуальная реальность (VR)
  • Дополненная реальность (AR)
  • Смешанная реальность (MR)

Конечный пользователь

  • Образование
  • Розничная торговля
  • Промышленность и производство
  • Здравоохранение
  • СМИ и развлечения
  • Другие

Анализ региона / аналитика глобального рынка оборудования XR

Рынок оборудования XR анализируется, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, решениям, приложениям и конечным пользователям, как указано выше.

Страны, включенные в отчет о рынке: США, Канада, Мексика, Бразилия, Аргентина, остальная часть Южной Америки, Германия, Италия, Великобритания, Франция, Испания, Нидерланды, Бельгия, Швейцария, Турция, Россия, остальная Европа, Япония, Китай, Индия, Южная Корея, Австралия, Сингапур, Малайзия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль и остальные страны Ближнего Востока и Африки.

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке благодаря присутствию крупных технологических игроков, обширным инвестициям в исследования и разработки, а также потребительской базе технологий, которые способствуют лидирующему положению Северной Америки.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим регионом из-за стечения факторов, способствующих широкому внедрению технологий XR. Растущее население региона, растущие располагаемые доходы и технологичная культура способствуют растущему спросу на иммерсивные впечатления.

В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по региону учитываются наличие и доступность мировых брендов, а также проблемы, с которыми сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.

Рост полупроводниковой инфраструктуры Установленная база и проникновение новых технологий

Рынок оборудования XR также предоставляет вам подробный анализ рынка с учетом роста расходов здравоохранения на капитальное оборудование в каждом регионе, установленной базы различных видов продуктов для рынка оборудования XR, влияния технологий с использованием кривых жизненного цикла и изменений в сценариях регулирования аккумуляторов. и их влияние на рынок оборудования XR. Данные доступны за исторический период 2010-2020 годов.

Конкурентная среда и анализ доли мирового рынка оборудования XR

Конкурентная среда на рынке оборудования XR предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, а также доминирование приложений. Приведенные выше данные относятся только к фокусу компаний на рынке оборудования XR.

Некоторые из основных игроков, работающих на рынке оборудования XR:

  • Корпорация Майкрософт (США)
  • Sony Corporation (Япония)
  • Корпорация HTC (Тайвань)
  • Окулус VR (США)
  • Samsung Electronics Co., Ltd. (Южная Корея)
  • ООО «Гугл» (США)
  • Magic Leap, Inc. (США)
  • Корпорация Вузикс (США)
  • Epson America, Inc. (США)
  • Qualcomm Technologies, Inc. (США)
  • Apple Inc. (США)
  • Корпорация Intel (США)
  • Acer Inc. (Тайвань)
  • Dell Technologies Inc. (США)
  • ASUSTeK Computer Inc. (Тайвань)
  • Lenovo Group Limited (Гонконг)
  • Пико Интерактив (Китай)
  • Varjo Technologies (Финляндия)
  • Нреал (Китай)
  • Lynx Laboratories Inc. (США)


Артикул-

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного содержания.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка таблиц.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для получения подробного списка рисунков.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Пожалуйста, заполните форму ниже для инфографики

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Методология исследования:

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этот этап включает получение рыночной информации или связанных с ней данных из различных источников и стратегий. Он включает в себя предварительное изучение и планирование всех данных, полученных в прошлом. Он также включает в себя изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и последовательных моделей. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой исследовательской методологией, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевыми экспертами) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной шкалы рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли компании на рынке, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщиков. Чтобы узнать больше о методологии исследования, оставьте запрос и поговорите с нашими отраслевыми экспертами.

Пожалуйста, заполните форму ниже для методологии исследования

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

Доступная настройка:

Data Bridge Market Research — лидер в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что обслуживаем наших существующих и новых клиентов, предоставляя данные и анализ, которые соответствуют их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимающих рынок дополнительных стран (запросите список стран), данные результатов клинических испытаний, обзор литературы, обновленный рынок и анализ базы продуктов. Рыночный анализ целевых конкурентов можно анализировать от анализа на основе технологий до стратегий рыночного портфеля. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные, в том формате и стиле данных, которые вы ищете. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в необработанных сводных таблицах файлов Excel (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций на основе наборов данных, доступных в отчете.

Пожалуйста, заполните форму ниже, чтобы получить доступную настройку.

Нажимая кнопку «Отправить», вы соглашаетесь с исследованием рынка Data Bridge. политика конфиденциальности и Условия и положения

ЧАСТО ЗАДАЮТ ВОПРОСЫ

К 2031 году в течение прогнозируемого периода объем рынка оборудования XR составит 1303,9 миллиарда долларов США.
Темпы роста рынка оборудования XR в течение прогнозируемого периода составят 39,2%.
Возросшая конкуренция, достижения в области технологий компонентов и растущее использование XR для корпоративных приложений являются драйверами роста рынка оборудования XR.
Решение, приложение и конечный пользователь — вот факторы, на которых основано исследование рынка оборудования XR.
Основными компаниями на рынке оборудования XR являются Microsoft Corporation (США), Sony Corporation (Япония), HTC Corporation (Тайвань), Oculus VR (США), Samsung Electronics Co., Ltd. (Южная Корея), Google LLC (США). , Magic Leap, Inc. (США), Vuzix Corporation (США), Epson America, Inc. (США), Qualcomm Technologies, Inc. (США), Apple Inc. (США), Intel Corporation (США), Acer Inc. (Тайвань), Dell Technologies Inc. (США), ASUSTeK Computer Inc. (Тайвань), Lenovo Group Limited (Гонконг), Pico Interactive (Китай), Varjo Technologies (Финляндия), Nreal (Китай), Lynx Laboratories Inc. ( НАС).
Бесплатный образец отчета

ВЫБЕРИТЕ ТИП ЛИЦЕНЗИИ

  • 7000,00
  • 4800,00
  • 3000,00
  • 8000,00
  • 12000.00

почему выбрали нас

Охват отрасли

DBMR работает по всему миру в различных отраслях, что дает нам знания по всем отраслям и предоставляет нашим клиентам информацию не только об их отрасли, но и о том, как другие отрасли повлияют на их экосистему.

Региональное покрытие

Охват Data Bridge не ограничивается развитыми или развивающимися странами. Мы работаем по всему миру, охватывая самый большой спектр стран, где ни одна другая фирма, занимающаяся исследованиями рынка или бизнес-консалтингом, никогда не проводила исследований; создавая возможности роста для наших клиентов в областях, которые еще неизвестны.

Технологический охват

В современном мире технологии определяют настроения рынка, поэтому наше видение состоит в том, чтобы предоставить нашим клиентам информацию не только о разработанных технологиях, но и о предстоящих и разрушительных технологических изменениях на протяжении всего жизненного цикла продукта, предоставляя им непредвиденные возможности на рынке, которые создадут переворот в их отрасли. . Это приводит к инновациям, и наши клиенты выходят победителями.

Целенаправленные решения

Цель DBMR — помочь нашим клиентам достичь своих целей с помощью наших решений; следовательно, мы формативно создаем наиболее подходящие решения для нужд наших клиентов, экономя им время и усилия для реализации своих грандиозных стратегий.

Непревзойденная поддержка аналитиков

Наши аналитики гордятся успехом наших клиентов. В отличие от других, мы верим в то, что работаем вместе с нашими клиентами для достижения их целей при круглосуточной аналитической поддержке, определяющей правильные потребности и стимулирующей инновации посредством обслуживания.

Banner

Отзывы клиентов