Global Visual Effects Market
Размер рынка в млрд долларов США
CAGR : %
Прогнозируемый период |
2024 –2031 |
Размер рынка (базовый год) |
USD 10.87 Billion |
Размер рынка (прогнозируемый год) |
USD 19.64 Billion |
CAGR |
|
Основные игроки рынка |
Глобальный рынок визуальных эффектов по компонентам (программное обеспечение, оборудование и услуги), типу (Matte Painting, Simulation FX, композитинг, захват движения, 3D-сканирование, анимация персонажей и существ, концепт-арт, превизуализация и другие), применению (фильмы, реклама, телешоу и игры) — тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка визуальных эффектов
Рынок визуальных эффектов продолжает развиваться с передовыми приложениями и новыми методами. Такие инновации, как рендеринг в реальном времени, улучшения на основе искусственного интеллекта и захватывающие впечатления, переопределяют отрасль. Студии используют передовые технологии для создания креативных визуальных эффектов, расширяя границы творчества и преобразуя ландшафт производства визуальных эффектов.
По данным анализа Data Bridge Market Research, глобальный рынок визуальных эффектов, объем которого в 2023 году составил 10,87 млрд долларов США, к 2031 году, как ожидается, достигнет 19,64 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 7,67% в прогнозируемый период с 2024 по 2031 год. Помимо таких аналитических данных о рынке, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, рыночный отчет, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ производства и потребления, а также анализ пестицидов.
Область отчета и сегментация рынка
Отчет Метрика |
Подробности |
Прогнозируемый период |
2024-2031 |
Базовый год |
2023 |
Исторические годы |
2022 (Можно настроить на 2016–2021 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в млрд долл. США, объемы в единицах, цены в долл. США |
Охваченные сегменты |
Компонент (программное обеспечение, оборудование и услуги), тип (Matte Painting, Simulation FX, композитинг, захват движения, 3D-сканирование, анимация персонажей и существ, концепт-арт, превизуализация и другие), приложение (фильмы, реклама, телешоу и игры) |
Страны, охваченные |
США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальная Европа, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальной Ближний Восток и Африка, Бразилия, Аргентина и Остальная часть Южной Америки |
Охваченные участники рынка |
Blackmagic Design Pty. Ltd. (Австралия), Foundry Visionmongers Ltd (Великобритания), ZOIC STUDIOS (США), Animal Logic. (Австралия), RE:Vision Effects, Inc. (США), Worldwide Fx (Болгария), Video Copilot и Final Image Inc. (США), Red Giant Software (США), 3DAR LTDA. (США), BORIS FX, INC. (США), NaturalPoint, Inc. (США), DBA OptiTrack (США), Adobe. (США), NVIDIA Corporation (США), SCANLINE VFX. (Германия), Tippett Studio (США), Digital Idea Corp. (Южная Корея), Pixomondo LLC (США), Digital Domain (США) и MPC Film (Великобритания) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Визуальные эффекты (VFX) включают в себя манипуляцию или создание образов в кино, на телевидении или в других медиа для улучшения повествования или создания окружения, существ или событий, которые невозможно запечатлеть во время съемок. С помощью CGI, композитинга и анимационных техник художники VFX воплощают воображение в жизнь, погружая зрителей в фантастические миры.
Динамика мирового рынка визуальных эффектов
Драйверы
- Растущий спрос на потоковые платформы
Рост стриминговых гигантов, таких как Netflix, Amazon Prime и Disney+, вызвал всплеск спроса на визуально захватывающий оригинальный контент. Эта повышенная потребность в визуально ошеломляющих шоу и фильмах подстегнула соответствующий рост спроса на экспертизу в области визуальных эффектов, что привело к росту в индустрии VFX.
- Растущий спрос в индустрии развлечений
Потребность индустрии развлечений в визуальных эффектах высшего уровня растет, поскольку зрители жаждут захватывающих, реалистичных впечатлений в фильмах, телешоу и видеоиграх. Этот растущий спрос напрямую отвечает возросшим ожиданиям зрителей, побуждая студии инвестировать в передовые технологии и творческие таланты для создания захватывающих и реалистичных визуальных зрелищ, что является движущей силой роста рынка.
Возможности
- Прогресс в технологиях
Технологические достижения, такие как CGI, VR, AR и движки рендеринга в реальном времени, революционизируют визуальные эффекты, позволяя достичь беспрецедентного уровня сложности и реализма. Эти инновации расширяют творческие возможности в различных отраслях, улучшают повествование в сфере развлечений, преобразуют рекламу и маркетинг и обеспечивают захватывающие впечатления, которые захватывают аудиторию способами, которые ранее были невозможны.
- Увеличение числа межотраслевых приложений
Визуальные эффекты выходят за рамки развлечений, находя применение в архитектуре, автомобильном дизайне, визуализации в здравоохранении и моделировании. От создания реалистичных архитектурных визуализаций до моделирования медицинских процедур компании VFX используют свой опыт для улучшения различных отраслей, открывая новые рыночные возможности за пределами традиционных сфер развлечений.
Ограничения/Проблемы
- Высокие затраты на производство визуальных эффектов
Высокая стоимость производства визуальных эффектов, особенно для высшего качества, ограничивает доступность для небольших кинопроизводств с ограниченным бюджетом, что препятствует росту рынка. Ограничения низкого бюджета в Болливуде еще больше затрудняют расширение рынка, затрудняя создание блокбастеров, таких как «Аватар», «Терминатор» или франшиз Marvel/DC, из-за финансовых ограничений, что, как ожидается, создаст возможность для роста рынка.
- Отсутствие технической экспертизы
Рынок визуальных эффектов сталкивается с препятствиями в слаборазвитых экономиках из-за отсутствия экспертных знаний, технических знаний и осведомленности. Кроме того, отсутствие в этих регионах технологически продвинутой инфраструктуры сдерживает рост рынка. Преодоление этих проблем требует инвестиций в образование, обучение и инфраструктуру, что сдерживает рост рынка.
Этот отчет о мировом рынке визуальных эффектов содержит подробную информацию о новых последних разработках, правилах торговли, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локальных игроков рынка, анализирует возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в правилах рынка, анализе стратегического роста рынка, размере рынка, росте рынка категорий, нишах приложений и доминировании, одобрении продуктов, запусках продуктов, географических расширениях, технологических инновациях на рынке. Чтобы получить больше информации о мировом рынке визуальных эффектов, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Последние события
- В октябре 2022 года, стремясь привлечь таланты Юго-Восточной Азии, филиал ILM Mumbai компании The Walt Disney Company запустил комплексный конвейер VFX и анимации. Этот шаг направлен на удовлетворение потребностей местного контента и расширение услуг для телевидения, кино и потокового вещания, включая очные аттракционы, что подчеркивает динамичный рост рынка визуальных эффектов.
- В июле 2022 года приобретение Cinesite контрольного пакета акций Squeeze, уважаемой студии анимации и захвата движений в Квебеке и Монреале, усиливает ее присутствие на мировом рынке визуальных эффектов. Этот стратегический шаг расширяет возможности Cinesite в области анимации и представляет возможности захвата движений и нереальные возможности, позиционируя ее как поставщика услуг для видеоигр и кинопроизводства
- В июле 2021 года партнерство Adobe с Blender подчеркивает совместные усилия по продвижению инноваций на рынке 3D и визуальных эффектов. Поддерживая разработку новых плагинов и выделяя средства, Adobe обеспечивает доступность популярных продуктов, таких как Mixamo и Substance 3D, способствуя развитию динамичной экосистемы рынка и охвату потребителей.
- В апреле 2021 года Autodesk выпустила 3Ds Max 2021, чтобы удовлетворить растущие потребности рынка визуальных эффектов. Сосредоточившись на текстурах, рендеринге и улучшенной производительности, эта версия усиливает рабочие процессы, связанные с САПР, и взаимодействие с Revit и AutoCAD от Autodesk, отражая текущие достижения, формирующие ландшафт производства визуальных эффектов.
Масштаб мирового рынка визуальных эффектов
Глобальный рынок визуальных эффектов сегментирован на основе компонента, типа и применения. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать сегменты с незначительным ростом в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночные идеи, которые помогут им принимать стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Компонент
- Программное обеспечение
- Аппаратное обеспечение
- Услуги
Тип
- Матовая живопись
- Эффекты моделирования
- Композитинг
- Захват движения
- 3D-сканирование
- Анимация персонажей и существ
- Концептуальное искусство
- Previs/Предварительная визуализация
- Другие
Приложение
- Фильмы
- Реклама
- Телешоу
- Игровой
Региональный анализ/инсайты мирового рынка визуальных эффектов
The global visual effects market is analysed and market size insights and trends are provided by country, component, type, and application as referenced above.
The countries covered in the global visual effects market report are U.S., Canada, Mexico , Germany, France, U.K., Netherlands, Switzerland, Belgium, Russia, Italy, Spain, Turkey, Rest of Europe, China, Japan, India, South Korea, Singapore, Malaysia, Australia, Thailand, Indonesia, Philippines, Rest of Asia-Pacific, Saudi Arabia, U.A.E, South Africa, Egypt, Israel, Rest of Middle East and Africa, Brazil, Argentina and Rest of South America.
North America is expected to dominate the market, propelled by factors such as aging infrastructure and companies' emphasis on research and development, and technological advancements.
Asia-Pacific is anticipated to have the highest CAGR in the visual effects market, propelled by the bollywood industry's adoption of advanced technology. Economic growth initiatives in nations such as China and India fuel increased infrastructure investments, creating a conducive environment for expanding visual effects technology across diverse sectors.
The country section of the report also provides individual market impacting factors and changes in regulation in the market domestically that impacts the current and future trends of the market. Data points like down-stream and upstream value chain analysis, technical trends and porter's five forces analysis, case studies are some of the pointers used to forecast the market scenario for individual countries. Also, the presence and availability of global brands and their challenges faced due to large or scarce competition from local and domestic brands, impact of domestic tariffs and trade routes are considered while providing forecast analysis of the country data.
Competitive Landscape and Global Visual Effects Market Share Analysis
The global visual effects market competitive landscape provides details by competitor. Details included are company overview, company financials, revenue generated, market potential, investment in research and development, new market initiatives, global presence, production sites and facilities, production capacities, company strengths and weaknesses, product launch, product width and breadth, application dominance. The above data points provided are only related to the companies' focus related to the global visual effects market.
Some of the major players operating in the global visual effects market are:
- Blackmagic Design Pty. Ltd. (Australia)
- Foundry Visionmongers Ltd (U.K.)
- ZOIC STUDIOS (U.S.)
- Animal Logic (Australia)
- RE:Vision Effects, Inc. (U.S.)
- Worldwide Fx (Bulgaria)
- Video Copilot and Final Image Inc. (U.S.)
- Red Giant Software (U.S.)
- 3DAR LTDA. (U.S.)
- BORIS FX, INC. (U.S.)
- NaturalPoint Inc. (U.S.)
- DBA OptiTrack (U.S.)
- Adobe (U.S.)
- NVIDIA Corporation (U.S.)
- SCANLINE VFX (Germany)
- Tippett Studio (U.S.)
- Digital Idea Corp. (South Korea)
- Pixomondo LLC (U.S.)
- Digital Domain (U.S.)
- MPC Film (Великобритания)
SKU-
Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud
- Интерактивная панель анализа данных
- Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
- Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
- Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
- Последние новости, обновления и анализ тенденций
- Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Методология исследования
Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.
Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.
Доступна настройка
Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.