Глобальный рынок визуальных эффектов по компонентам (программное обеспечение, оборудование и услуги), типу (матовая живопись, моделирование FX, композитинг, захват движения, 3D-сканирование, анимация персонажей и существ, концепт-арт, превизуализация/предварительная визуализация и другие), Применение (фильмы, реклама, телешоу и игры) – тенденции отрасли и прогноз до 2031 года.
Анализ и размер рынка визуальных эффектов
Рынок визуальных эффектов продолжает развиваться благодаря передовым приложениям и новым методам. Такие инновации, как рендеринг в реальном времени, улучшения на основе искусственного интеллекта и иммерсивный опыт, переопределяют отрасль. Студии используют передовые технологии для создания креативных визуальных эффектов, расширяя границы творчества и меняя сферу производства визуальных эффектов.
Исследование Data Bridge Market Research анализирует, что мировой рынок визуальных эффектов, объем которого в 2023 году составлял 10,87 млрд долларов США, как ожидается, достигнет 19,64 млрд долларов США к 2031 году при среднегодовом темпе роста 7,67% в течение прогнозируемого периода с 2024 по 2031 год. такие как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, игроки рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта / экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции. и анализ пестиком.
Объем отчета и сегментация рынка
Отчет по метрике |
Подробности |
Прогнозный период |
2024–2031 гг. |
Базисный год |
2023 год |
Исторические годы |
2022 г. (настраивается на 2016–2021 гг.) |
Количественные единицы |
Выручка в миллиардах долларов США, объемы в единицах, цены в долларах США. |
Охваченные сегменты |
Компонент (программное обеспечение, оборудование и услуги), тип (матовая живопись, моделирование FX, композитинг, захват движения, 3D-сканирование, анимация персонажей и существ, концепт-арт, превизуализация/предварительная визуализация и другие), применение (фильмы, реклама, телевидение) Шоу и игры) |
Охваченные страны |
США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, Остальные страны Европы, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины. , Остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, Остальные страны Ближнего Востока и Африки, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки. |
Охваченные игроки рынка |
Blackmagic Design Pty. Ltd. (Австралия), Foundry Visionmongers Ltd. (Великобритания), ZOIC STUDIOS (США), Animal Logic. (Австралия), RE:Vision Effects, Inc. (США), Worldwide Fx (Болгария), Video Copilot и Final Image Inc. (США), Red Giant Software (США), 3DAR LTDA. (США), BORIS FX, INC. (США), NaturalPoint, Inc. (США), DBA OptiTrack (США), Adobe. (США), NVIDIA Corporation (США), SCANLINE VFX. (Германия), Tippett Studio (США), Digital Idea Corp. (Южная Корея), Pixomondo LLC (США), Digital Domain (США) и MPC Film (Великобритания) |
Возможности рынка |
|
Определение рынка
Визуальные эффекты (VFX) включают манипулирование или создание образов в кино, телевидении или других средствах массовой информации для улучшения повествования или создания среды, существ или событий, которые невозможно запечатлеть во время съемок. С помощью компьютерной графики, композиции и анимации художники по визуальным эффектам воплощают воображение в жизнь, погружая зрителей в фантастические миры.
Динамика мирового рынка визуальных эффектов
Драйверы
- Растущий спрос на потоковые платформы
Появление таких гигантов потокового вещания, как Netflix, Amazon Prime и Disney+, вызвало всплеск спроса на визуально захватывающий оригинальный контент. Повышенная потребность в визуально потрясающих шоу и фильмах привела к соответствующему увеличению спроса на специалистов в области визуальных эффектов, что привело к росту индустрии визуальных эффектов.
- Растущий спрос в индустрии развлечений
Жажда индустрии развлечений по визуальным эффектам высшего уровня возрастает, поскольку зрители жаждут захватывающих, реалистичных впечатлений от фильмов, телешоу и видеоигр. Этот растущий спрос напрямую реагирует на возросшие ожидания зрителей, побуждая студии инвестировать в передовые технологии, а творческие таланты для создания захватывающих и реалистичных визуальных зрелищ стимулируют рост рынка.
Возможности
- Развитие технологий
Технологические достижения, такие как CGI, VR, AR и механизмы рендеринга в реальном времени, производят революцию в визуальных эффектах, обеспечивая беспрецедентный уровень сложности и реализма. Эти инновации расширяют творческие возможности во всех отраслях, улучшают повествование в сфере развлечений, трансформируют рекламу и маркетинг, а также позволяют создавать захватывающие впечатления, которые очаровывают аудиторию так, как это было невозможно раньше.
- Расширение межотраслевых приложений
Визуальные эффекты выходят за рамки развлечений и находят применение в архитектуре, автомобильном дизайне, визуализации здравоохранения и моделировании. От создания реалистичных архитектурных визуализаций до моделирования медицинских процедур — компании, занимающиеся визуальными эффектами, используют свой опыт для развития различных отраслей, открывая новые рыночные возможности за пределами традиционных сфер развлечений.
Ограничения/вызовы
- Высокие затраты на производство визуальных эффектов
Высокие затраты на производство визуальных эффектов, особенно высочайшего качества, ограничивают доступность небольших фильмов с ограниченным бюджетом, препятствуя росту рынка. Низкобюджетные ограничения в Болливуде еще больше препятствуют расширению рынка, что затрудняет создание фильмов-блокбастеров, таких как «Аватар», «Терминатор» или франшизы Marvel/DC, из-за финансовых ограничений, что, как ожидается, создаст возможность для роста рынка.
- Отсутствие технической экспертизы
Рынок визуальных эффектов сталкивается с препятствиями в слаборазвитых странах из-за отсутствия экспертных знаний, технических знаний и осведомленности. Кроме того, отсутствие в этих регионах технологически развитой инфраструктуры препятствует росту рынка. Преодоление этих проблем требует инвестиций в образование, обучение и инфраструктуру, что сдерживает рост рынка.
В этом отчете о мировом рынке визуальных эффектов представлена подробная информация о последних разработках, торговых правилах, анализе импорта-экспорта, анализе производства, оптимизации цепочки создания стоимости, доле рынка, влиянии внутренних и локализованных игроков рынка, анализируются возможности с точки зрения новых источников дохода, изменений в регулирование рынка, стратегический анализ роста рынка, размер рынка, рост рынка категорий, ниши приложений и доминирование, одобрение продуктов, запуск продуктов, географическое расширение, технологические инновации на рынке. Чтобы получить дополнительную информацию о мировом рынке визуальных эффектов, свяжитесь с Data Bridge Market Research для получения аналитического обзора, наша команда поможет вам принять обоснованное рыночное решение для достижения роста рынка.
Недавние улучшения
- В октябре 2022 года, стремясь привлечь таланты Юго-Восточной Азии, объект ILM в Мумбаи компании Walt Disney запустил комплексный конвейер визуальных эффектов и анимации. Этот шаг направлен на удовлетворение спроса на местный контент при одновременном расширении услуг для телевидения, кино и потокового вещания, включая развлекательные мероприятия, что подчеркивает динамичный рост рынка визуальных эффектов.
- В июле 2022 года приобретение Cinesite контрольного пакета акций Squeeze, уважаемой студии анимации и мокапа в Квебеке и Монреале, усилит ее присутствие на мировом рынке визуальных эффектов. Этот стратегический шаг расширяет анимационные предложения Cinesite и вводит возможности mocap и Unreal, что делает компанию прочной в сфере обслуживания видеоигр и кинопроизводства.
- В июле 2021 года партнерство Adobe и Blender подчеркивает совместные усилия, способствующие инновациям на рынке 3D и визуальных эффектов. Поддерживая разработку новых плагинов и выделяя средства, Adobe обеспечивает доступность таких популярных продуктов, как Mixamo и Substance 3D, способствуя развитию динамичной экосистемы рынка и расширению охвата потребителей.
- В апреле 2021 года компания Autodesk выпустит 3Ds Max 2021, отвечающую растущим потребностям рынка визуальных эффектов. Эта версия, ориентированная на текстуры, рендеринг и повышенную производительность, улучшает рабочие процессы, связанные с САПР, и обеспечивает совместимость с Revit и AutoCAD от Autodesk, отражая текущие достижения, формирующие ландшафт производства визуальных эффектов.
Глобальный рынок визуальных эффектов
Мировой рынок визуальных эффектов сегментирован по компонентам, типам и приложениям. Рост среди этих сегментов поможет вам проанализировать скудные сегменты роста в отраслях и предоставить пользователям ценный обзор рынка и рыночную информацию, которая поможет им принять стратегические решения для определения основных рыночных приложений.
Компонент
- Программное обеспечение
- Аппаратное обеспечение
- Услуги
Тип
- Матовая покраска
- Моделирование эффектов
- Композитинг
- Захвата движения
- 3D-сканирование
- Анимация персонажей и существ
- Концептуальное искусство
- Превиз/Предварительная визуализация
- Другие
Приложение
- Кино
- Реклама
- ТВ шоу
- Игры
Региональный анализ / аналитика мирового рынка визуальных эффектов
Анализируется глобальный рынок визуальных эффектов, а информация о размере рынка и тенденциях предоставляется по странам, компонентам, типам и приложениям, как указано выше.
В отчет о мировом рынке визуальных эффектов включены следующие страны: США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальная Европа, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки, Бразилия, Аргентина и остальная часть Южной Америки.
Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке, чему способствуют такие факторы, как стареющая инфраструктура и упор компаний на исследования и разработки, а также технологические достижения.
Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет иметь самый высокий среднегодовой темп роста на рынке визуальных эффектов, чему способствует внедрение в болливудской индустрии передовых технологий. Инициативы экономического роста в таких странах, как Китай и Индия, способствуют увеличению инвестиций в инфраструктуру, создавая благоприятную среду для распространения технологий визуальных эффектов в различных секторах.
В разделе отчета, посвященном странам, также представлены отдельные факторы, влияющие на рынок, и изменения в регулировании рынка внутри страны, которые влияют на текущие и будущие тенденции рынка. Такие данные, как анализ цепочки создания стоимости нисходящей и восходящей цепочки, технические тенденции и анализ пяти сил Портера, тематические исследования, являются некоторыми из указателей, используемых для прогнозирования рыночного сценария для отдельных стран. Кроме того, при предоставлении прогнозного анализа данных по стране учитываются наличие и доступность мировых брендов и проблемы, с которыми они сталкиваются из-за большой или недостаточной конкуренции со стороны местных и отечественных брендов, влияние внутренних тарифов и торговых маршрутов.
Конкурентная среда и анализ доли мирового рынка визуальных эффектов
Конкурентная среда на мировом рынке визуальных эффектов предоставляет подробную информацию о конкурентах. Подробная информация включает обзор компании, финансовые показатели компании, полученный доход, рыночный потенциал, инвестиции в исследования и разработки, новые рыночные инициативы, глобальное присутствие, производственные площадки и объекты, производственные мощности, сильные и слабые стороны компании, запуск продукта, ширину и широту продукта, применение. доминирование. Приведенные выше данные относятся только к ориентации компаний на мировом рынке визуальных эффектов.
Некоторые из основных игроков, работающих на мировом рынке визуальных эффектов:
- Blackmagic Design Pty. Ltd. (Австралия)
- Foundry Visionmongers Ltd (Великобритания)
- ЗОЙСКИЕ СТУДИИ (США)
- Animal Logic (Австралия)
- RE:Vision Effects, Inc. (США)
- Валютный рынок по всему миру (Болгария)
- Video Copilot и Final Image Inc. (США)
- Программное обеспечение Red Giant (США)
- 3ДАР ЛТДА. (НАС)
- БОРИС FX, Inc. (США)
- NaturalPoint Inc. (США)
- DBA OptiTrack (США)
- Adobe (США)
- Корпорация NVIDIA (США)
- SCANLINE VFX (Германия)
- Типпет Студия (США)
- Digital Idea Corp. (Южная Корея)
- Пиксомондо ООО (США)
- Цифровой домен (США)
- MPC Film (Великобритания)
Артикул-